GrimGrimoire | |
---|---|
Разработчик(и) | Ванильваре [а] |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Джордж Камитани |
Производитель(и) | Сохей Ниикава |
Дизайнер(ы) | Такехиро Сига |
Художник(и) | Коити Маэноу |
Автор(ы) | Джордж Камитани |
Композитор(ы) | Хитоши Сакимото Масахару Ивата Кимихиро Абэ Мицухиро Канеда Нориюки Камикура |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 12 апреля 2007 г.
|
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра |
GrimGrimoire [b] — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени 2007 года, разработанная Vanillaware и изданная Nippon Ichi Software (Япония, Северная Америка) и Koei (Европа) для PlayStation 2. Ремастер GrimGrimoire OnceMore был выпущен в Японии на PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2022 году и по всему миру, вместе с версией для PlayStation 5 , в 2023 году. История повествует о Лиллет Блан, ведьме-стажере, которая отправляется в повторяющийся цикл из пяти дней после того, как ее школа подвергается нападению злого волшебника, ищущего скрытый Философский камень. Игрок командует отрядами, называемыми фамильярами , каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны по сравнению с другим, с целью либо уничтожить базы противника, либо выжить после волн врагов.
GrimGrimoire родилась из желания сотрудников Vanillaware создать свою версию StarCraft , начав разработку после завершения своего первого названия Odin Sphere . Из-за различных факторов GrimGrimoire была выпущена до Odin Sphere , став японским дебютом компании, а также опустошив ее фонды. Сценарист и режиссер Джордж Камитани основал сеттинг на Atelier Marie: The Alchemist of Salburg и серии о Гарри Поттере . Музыка была написана командой из Basiscape во главе с основателем компании Хитоси Сакимото . Ремастер включал расширенный игровой процесс, улучшенную графику и новый состав озвучки.
После выпуска игра получила в целом положительный прием; похвалы достались ее повествованию и реализации игрового процесса RTS на консоли, но многие ругали звук и управление. Несмотря на то, что Камитани планировал сиквелы, GrimGrimoire оказался коммерческим провалом, и Nippon Ichi Software не продолжила серию. Персонаж Луцзи Пиче перешел в Soul Nomad & the World Eaters от Nippon Ichi Software в рамках сотрудничества двух компаний. Позже Vanillaware переосмыслит свой ранний игровой процесс и идеи презентации для GrimGrimoire в 2019 году в 13 Sentinels: Aegis Rim .
GrimGrimoire — это двухмерная (2D) видеоигра в жанре стратегии в реальном времени (RTS) с боковой прокруткой ; игроки берут на себя роль ведьмы-ученицы Лиллет Блан, которая выполняет как сюжетные миссии, так и дополнительные уровни испытаний. [3] [4] Каждый основной уровень сопровождается сюжетными роликами, а сценарий разворачивается в течение повторяющегося пятидневного периода. [5] Во время сегментов RTS игрок берет на себя роль Лиллет Блан, которая руководит действием, в то время как многоэтажная зона боя показывается с боковой прокрутки. [3] [5] Все действия происходят в реальном времени, хотя игровой процесс можно приостановить, чтобы игрок мог отдавать команды. [4] Окружающая среда и движения врагов за пределами того места, где игрок исследовал, скрыты туманом войны . [6] Существует три уровня сложности: «Сладкий», «Легкий» и «Нормальный». [5]
Игрок сражается, используя отряды, называемые Фамильярами. [5] Отряды делятся на четыре разных стиля, представляющих магические школы в игре. [3] Школы — Гламур, Алхимия, Некромантия и Колдовство, которые открываются в разные моменты истории. [5] У каждой школы есть распределение сильных и слабых сторон среди школ по принципу «камень-ножницы-бумага» , вызывая различных связанных с ними фамильяров. Отряды имеют разные способности передвижения, привязанные как к их группе, так и к их стилю передвижения. [3] [6]
Юниты в зонах сражений делятся между игроком, союзными персонажами или вражескими силами уровня. [6] [5] [7] Доступно шесть команд: Движение, Атака, Защита, Исцеление, Патрулирование и Сбор. [3] Юниты вызываются из рун, созданных магическими книгами, называемыми Гримуарами. Руны могут быть установлены на каждом этаже уровня, причем каждые три из двенадцати доступных рун соответствуют разным формам магии. [8] Установка рун и призыв фамильяров требуют Маны, магической энергии, собранной из кристаллов на некоторых этажах с использованием юнитов из класса Гламур. [3] Гримуары можно повышать, предоставляя доступ к новым и более сильным юнитам. [8] Уровни имеют разные условия победы, хотя многие из них выигрываются путем уничтожения всех вражеских рун. [7]
Действие GrimGrimoire происходит полностью в Башне Серебряной Звезды, магической школе с древними корнями, в течение повторяющегося цикла из пяти дней. В предыстории игры Архимаг Кальварос сотрудничал с другими волшебниками Гаммелом Доре и Луджи Пиче, чтобы создать Философский Камень , мощный магический предмет. Кальварос попытался использовать его силу для себя, но был убит Гаммелом и Луджи; Луджи в свою очередь попытался использовать его, и после того, как был убит, стал враждебным призраком в Башне. [9] [10]
Главная героиня — Лиллет Блан, талантливая ведьма-ученица из сельской местности. Её обучают Гаммел, демон Адвокат, полулев-алхимик Шартруз и некромант Опалнария. Сокурсниками Лиллет являются легкомысленный и кокетливый Бартидо, честный Хирам и Маргарита, которая родом из местности, где охотятся на ведьм. Она также сближается с Амореттой, гомункулом, созданным Шартрузом из души ангела. [6] [9] [10]
Лиллет Блан прибывает в Башню Серебряной Звезды, чтобы начать обучение. В течение первых пяти дней она встречается со своими учителями и однокурсниками. На пятый вечер Лиллет просыпается и обнаруживает, что Башню атакует освобожденный дух Кальвароса, который убил других учителей и ищет Философский Камень. Прежде чем он успевает убить ее, часы бьют полночь, и ее отправляют обратно в начало ее первого дня в Башне. В течение следующих трех циклов времени Лиллет узнает больше о жителях Башни и своей собственной ситуации.
Сила Кальвароса пришла из контракта с демоном Гримлетом, который был заключен в тюрьму, когда Кальварос был побежден. Призрак Луджи одновременно подпитывает одержимость Опалнарии Шартруезом, который был проклят, когда отверг ухаживания Луджи, и инструктирует ее о ритуале по уничтожению Гримлета, который не сработает из-за незавершенности. Бартидо — шпион из другой страны, отправленный на поиски Философского камня. Маргарита оказывается шпионкой последователей Кальвароса, отправленной, чтобы освободить его. Аморетта, обладающая душой ангела, означает, что она может уничтожить Гримлета, пожертвовав собой; в двух циклах она позволяет этому случиться. Лиллет также узнает механику демонических контрактов, включая тот факт, что если желание человека отклонено, демон оказывается в ловушке Ада. Она получает могущественный гримуар Лемегатон от Адвоката, используя контракт, который аннулируется следующим временным циклом.
В пятом цикле Лиллет заставляет Луджи помешать Опалнарии использовать незавершенный ритуал; дает убежище Аморетте, чтобы она не умерла; помогает уладить вражду между Опалнарией и Шартрусом, что косвенно приводит к роману между Опалнарией и Хирамом; и освобождает Маргариту от власти Кальвароса. Вызвав Гримлета с помощью Лемегатона, чтобы он мог поглотить Кальвароса, она затем заключает с ним договор и желает, чтобы он принял Бога; отказавшись от желания, Гримлет изгоняется в Ад. Обнаружив Философский камень под своей комнатой, она находит старую версию себя. Оказывается, Лиллет уже прошла через цикл временных петель тысячи раз, а версия Лиллет осталась возле камня, чтобы гарантировать, что петля остается стабильной. Лиллет разрывает петлю, уничтожив Философский камень, заставляя ее старую версию исчезнуть. Лиллет заканчивает обучение и становится Магическим Консулом в столице страны, Бартидо и Маргарита покидают Башню, а Аморетта живет с Лиллет. Посетив Башню несколько лет спустя в роли Магического Консула, Лиллет снова встречает оставшихся жителей и узнает, что Луджи исчез в другом мире .
Vanillaware была основана Джорджем Камитани вместе с небольшой группой для разработки Odin Sphere , преемника видеоигры Камитани 1996 года Princess Crown . [1] [11] Пока продолжалась разработка Odin Sphere , Nippon Ichi Software узнала, что команда Princess Crown создала собственную студию. Заинтересованный в сотрудничестве с ними, тогдашний президент Nippon Ichi Software Сохэй Ниикава связался с Vanillaware. [1] Позже Ниикава сказал, что он «влюбился» в работы Камитани, что и побудило его сделать первые запросы. [12] Это было частью перехода в Nippon Ichi Software к готовности работать с внешними студиями, выступая в качестве издателя, поскольку их прежняя политика была сосредоточена исключительно на внутренней разработке. [13] В пресс-релизе игра была описана как совместное производство Vanillaware и Nippon Ichi Software. [2]
Хотя GrimGrimoire был вторым проектом Vanillaware после Odin Sphere , он был выпущен первым из-за того, что был завершен в более короткие сроки, в конечном итоге обеспечив дату выпуска за месяц до запланированного выпуска Odin Sphere компанией Atlus . [11] Соглашение между ними заключалось в том, что Vanillaware будет заниматься разработкой и всеми сопутствующими расходами, в то время как Nippon Ichi Software сосредоточится на продажах и продвижении, владея при этом игровой интеллектуальной собственностью. [14] Согласно разным оценкам Камитани, проект занял от шести месяцев до года, что объясняется сроками, установленными Nippon Ichi Software. [1] [12] [15] Производство GrimGrimoire в сочетании с задержкой выпуска Odin Sphere привело к тому, что Vanillaware лишилась средств, что вынудило Камитани взять гибкий кредит в размере 20 миллионов иен, чтобы удержать компанию на плаву. [16]
Ниикава хотел сотрудничать в работе над игрой и предоставил Vanillaware полную творческую свободу. Благодаря этому команда не ограничивала себя и разрабатывала игру, не принимая во внимание ее долгосрочную коммерческую жизнеспособность. [1] Камитани и многие сотрудники Vanillaware были поклонниками и заядлыми игроками в стратегию в реальном времени StarCraft . Благодаря этой общей страсти они решили создать фэнтезийную сайд-скроллинговую RTS. [1] [12] Позже Камитани сказал, что его состояние волнения по поводу проекта привело ко многим решениям, изобилующим в истории, черпая тематические намеки из вселенных Atelier Marie: The Alchemist of Salburg и серии о Гарри Поттере . Ограничения по времени и бюджету привели к тому, что количество персонажей было очень небольшим, и в результате в историю была включена повторяющаяся временная петля. Благодаря знакомству команды со StarCraft , игровой процесс был разработан очень быстро, но поскольку японские геймеры не были знакомы с жанром RTS, им пришлось снизить сложность и сделать игру удобной для новичков в жанре. [1] Первоначальный план использования сегментов приключенческой игры с возможностью исследования вместо финального повествования, основанного на катсценах, был вырезан из-за ограничений по времени. [17]
Первоначальные концепции персонажей были созданы Камитани; [18] дизайн персонажей был разработан Коити Маэноу, чьей предыдущей заметной работой была Sakurazaka Shouboutai , опубликованная Irem . [2] Камитани хотел, чтобы иллюстратор Atelier Кохиме Осе разработал персонажей, но план провалился из-за бюджетных ограничений. [14] Маэноу долгое время работал над дизайном Лиллета Блана, пройдя через пять отдельных черновиков, прежде чем окончательная версия была одобрена. [19] Как и в Odin Sphere , Vanillaware использовала 2D, а не 3D-графику, которая доминировала в игровой индустрии: Камитани хотел, чтобы GrimGrimoire и Odin Sphere стали новым передовым краем для дизайна 2D-арта. [20] Как и в его играх после Princess Crown , внутриигровые модели персонажей представляли собой 2D-арты, анимированные с использованием «многосочленения», техники, позже связанной с анимацией Adobe Flash . [15] Масштаб и качество дизайнов были сильно ограничены временными ограничениями. [20] Камитани сказал, что анимация персонажей и перспектива «аквариума» в катсценах получились лучше, чем ожидалось в конечном продукте. [15] Заметной частью сотрудничества Vanillaware и Nippon Ichi Software стал персонаж Луцзи Пиче, который также появился в Soul Nomad & the World Eaters . Луцзи изначально был разработан для GrimGrimoire , но Nippon Ichi Software посчитали, что персонаж будет хорошо сочетаться с визуальными эффектами и стилем Soul Nomad . [21]
Музыка была написана командой Basiscape, музыкальной и звуковой студии, основанной Хитоси Сакимото . [15] Сакимото написал партитуру для GrimGrimoire вместе с Масахару Иватой , Кимихиро Абэ, Мицухиро Канедой и Нориюки Камикура. Сакимото также создал главную тему, и все композиторы помогали с аранжировками. [22] Во время своей ранней работы Сакимото с трудом понимал намерения Камитани для игры, поэтому использовал небольшое количество инструментов и ощущение домашнего уюта. Позже, когда он увидел игру на поздней стадии разработки, Сакимото изменил ее, включив больше инструментов. [23] В партитуре также приняли участие Хироаки Юра и его симфонический оркестр Eminence . [24]
Альбом из восемнадцати треков для игры был выпущен в качестве бонуса за предварительный заказ в Японии. [18] В Северной Америке саундтрек был выпущен как часть издания Silver Star Special, так и как отдельный релиз. [25] [26] Оригинальные тиражи обеих версий имели проблемы; список треков был неправильно напечатан в Японии и исправлен через онлайн-список, в то время как североамериканская версия имела треки в формате файла, не воспроизводимом стандартными CD-плеерами, что было исправлено после выпуска. [27] [28] Альбом получил смешанные и положительные отзывы. [28] [29]
GrimGrimoire был первоначально анонсирован в ноябре 2006 года [2] , а релиз в Японии состоялся 12 апреля 2007 года. [30] Предварительные заказы игры сопровождались буклетом иллюстраций, созданных Камитани и Маэноу. [18] Стратегическое руководство было выпущено 12 июня, в нем содержались разбивка уровней и концепт-арты персонажей и обстановки. [31]
Игра была локализована NIS America, а записью голоса занималась PSB Productions, которая уже занималась играми серии Disgaea от Nippon Ichi Software. [25] [32] Это был первый релиз NIS America в жанре RTS. [25] Игра была выпущена в Северной Америке 26 июня в стандартном издании и ограниченном издании «Silver Star Special», которое поставлялось с CD с саундтреком и загружаемым руководством по стратегии. [25] [26] В Европе GrimGrimoire была опубликована Koei 28 сентября. [33] Её релиз в регионе был приурочен к выходу вскоре после выхода последней книги о Гарри Поттере «Дары смерти» . [34] GrimGrimoire был позже выпущен в PlayStation Network ( PlayStation 3 ) как классическая игра; она была опубликована в 2011 году в Северной Америке и в 2014 году в Японии. [35] [36]
Расширенный ремастер под названием GrimGrimoire OnceMore был выпущен 28 июля 2022 года на PlayStation 4 и Nintendo Switch в Японии. Он был выпущен для PlayStation 4, Nintendo Switch и PlayStation 5 по всему миру в апреле 2023 года. [37] [38] Ремастер включал графические улучшения для новых консолей, художественную галерею, возможности быстрой перемотки и сохранения в середине боя, корректировки уровня сложности Hard, расширения игрового процесса за счет включения деревьев навыков для Фамильяров и мощных магических атак, а также новый актерский состав озвучки. [39] Ремастер был направлен Ёсио Нисимура, сотрудником Vanillaware, который присоединился после выпуска GrimGrimoire из-за своей любви к игре. Нисимура настаивал на ремастере GrimGrimoire , на что Nippon Ichi Software согласилась. Расширенные элементы игрового процесса были созданы как для повышения ценности повторного прохождения, так и для дальнейшего расширения возможностей для новичков в жанре. Из-за низкого качества голосовых записей версий для PlayStation 2, которые были всем, к чему они имели доступ, команда решила перезаписать японские диалоги с новым составом голосов. Производство ремастера заняло десять месяцев. [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 78% [43] |
Метакритик |
|
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С+ [44] |
Край | 7/10 [45] |
Еврогеймер | 8/10 [46] |
Фамицу | 28/40 [47] |
Игровой Информер | 7.75/10 [49] |
GamePro | 3/5 [48] |
GameSpot | 8.4/10 [8] |
IGN | 8.4/10 [7] |
ПАЛГН | 7/10 [50] |
В Японии GrimGrimoire дебютировал на втором месте в течение недели релиза после Apollo Justice: Ace Attorney , [51] продав более 17 000 копий. [52] К концу года было продано более 26 600 копий. [52] В конечном итоге GrimGrimoire стал коммерческим разочарованием. [15] Версия GrimGrimoire OnceMore для Nintendo Switch стала двадцать четвертой самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели релиза в Японии, было продано 3524 физических копии. [53]
GrimGrimoire был хорошо принят игровой прессой. Он получил средний рейтинг 78% на GameRankings на основе 41 отзыва критиков. [43] На Metacritic игра получила оценку 79/100 на основе 39 отзывов, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». [40] Рецензенты Famitsu дали много похвал эстетике и стилю игры, но один писатель нашел игровой процесс слишком сложным временами. [47] Саймон Паркин из Eurogamer был в целом позитивен, назвав ее одной из самых инновационных японских игр года. [46] Кевин ВанОрд из GameSpot назвал GrimGrimoire « забавной и потрясающей жемчужиной, ожидающей своего открытия». [8] Адам Бизеннер, пишущий для Game Informer , с трудом рекомендовал ее из-за проблем с управлением и игровым процессом, несмотря на то, что наслаждался более глубоким опытом; это мнение было поддержано коллегой-писателем Джо Джубой. [49]
Грег Миллер из IGN получил удовольствие от игры, но из-за механических недостатков не смог оценить игру выше, чем он сделал в обзоре. [7] Тристан Калогеропулос из PALGN описал игру как едва не отличную из-за механических проблем. [50] Edge понравилась игра, но обнаружил, что повторяющиеся элементы со временем снижают качество. [45] Грег Сьюарт из 1UP.com сказал, что игра ощущается «слишком разбавленной и слишком повторяющейся» по сравнению с другими играми от Nippon Ichi Software. [44] GamePro посчитал, что игра в целом уступает другим консольным RTS-играм, доступным в то время, несмотря на убедительные игровые элементы. [48]
Мнения по поводу истории разделились; многие хвалили ее стиль и написание, [8] [45] [46] [49], в то время как другие находили недостатки в тех же элементах или называли ее чрезмерно вторичной. [44] [48] Графика заслужила высокую оценку, несмотря на отсутствие разнообразия на боевых аренах, [7] [8] [48] [50], в то время как музыка и озвучка вызвали неоднозначную реакцию. [7] [8] [49] Была отмечена реализация элементов RTS на консолях, несмотря на ограниченный объем; общие жалобы возникли из-за грубого управления и отсутствия значимого прогресса. [7] [8] [44] [48] [49] [50]
Камитани сказал, что GrimGrimoire был единственным проектом, который он когда-либо разрабатывал с намерением создать сиквел, и, несмотря на желания сделать это, Nippon Ichi Software не подала никаких запросов. Исходя из этого, Камитани с тех пор постарался написать истории, которые будут существовать сами по себе. [1] [12] Vanillaware позже вернулись к своим концептуальным планам для GrimGrimoire при разработке научно-фантастической игры 2019 года 13 Sentinels: Aegis Rim . [17]