GrimGrimoire

2007 видеоигра

2007 видеоигра
GrimGrimoire
Североамериканская обложка PS2
Разработчик(и)Ванильваре [а]
Издатель(и)
Директор(а)Джордж Камитани
Производитель(и)Сохей Ниикава
Дизайнер(ы)Такехиро Сига
Художник(и)Коити Маэноу
Автор(ы)Джордж Камитани
Композитор(ы)Хитоши Сакимото
Масахару Ивата
Кимихиро Абэ
Мицухиро Канеда
Нориюки Камикура
Платформа(ы)
Выпускать
12 апреля 2007 г.
  • Плейстейшен 2
    • JP : 12 апреля 2007 г.
    • NA : 26 июня 2007 г.
    • ПАЛ : 28 сентября 2007 г.
    PlayStation 4, Nintendo Switch
    Плейстейшен 5
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени
Режим(ы)Одиночная игра

GrimGrimoire [b] видеоигра в жанре стратегии в реальном времени 2007 года, разработанная Vanillaware и изданная Nippon Ichi Software (Япония, Северная Америка) и Koei (Европа) для PlayStation 2. Ремастер GrimGrimoire OnceMore был выпущен в Японии на PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2022 году и по всему миру, вместе с версией для PlayStation 5 , в 2023 году. История повествует о Лиллет Блан, ведьме-стажере, которая отправляется в повторяющийся цикл из пяти дней после того, как ее школа подвергается нападению злого волшебника, ищущего скрытый Философский камень. Игрок командует отрядами, называемыми фамильярами , каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны по сравнению с другим, с целью либо уничтожить базы противника, либо выжить после волн врагов.

GrimGrimoire родилась из желания сотрудников Vanillaware создать свою версию StarCraft , начав разработку после завершения своего первого названия Odin Sphere . Из-за различных факторов GrimGrimoire была выпущена до Odin Sphere , став японским дебютом компании, а также опустошив ее фонды. Сценарист и режиссер Джордж Камитани основал сеттинг на Atelier Marie: The Alchemist of Salburg и серии о Гарри Поттере . Музыка была написана командой из Basiscape во главе с основателем компании Хитоси Сакимото . Ремастер включал расширенный игровой процесс, улучшенную графику и новый состав озвучки.

После выпуска игра получила в целом положительный прием; похвалы достались ее повествованию и реализации игрового процесса RTS на консоли, но многие ругали звук и управление. Несмотря на то, что Камитани планировал сиквелы, GrimGrimoire оказался коммерческим провалом, и Nippon Ichi Software не продолжила серию. Персонаж Луцзи Пиче перешел в Soul Nomad & the World Eaters от Nippon Ichi Software в рамках сотрудничества двух компаний. Позже Vanillaware переосмыслит свой ранний игровой процесс и идеи презентации для GrimGrimoire в 2019 году в 13 Sentinels: Aegis Rim .

Геймплей

Битва в GrimGrimoire , демонстрирующая типы фамильяров Гламура.

GrimGrimoire — это двухмерная (2D) видеоигра в жанре стратегии в реальном времени (RTS) с боковой прокруткой ; игроки берут на себя роль ведьмы-ученицы Лиллет Блан, которая выполняет как сюжетные миссии, так и дополнительные уровни испытаний. [3] [4] Каждый основной уровень сопровождается сюжетными роликами, а сценарий разворачивается в течение повторяющегося пятидневного периода. [5] Во время сегментов RTS игрок берет на себя роль Лиллет Блан, которая руководит действием, в то время как многоэтажная зона боя показывается с боковой прокрутки. [3] [5] Все действия происходят в реальном времени, хотя игровой процесс можно приостановить, чтобы игрок мог отдавать команды. [4] Окружающая среда и движения врагов за пределами того места, где игрок исследовал, скрыты туманом войны . [6] Существует три уровня сложности: «Сладкий», «Легкий» и «Нормальный». [5]

Игрок сражается, используя отряды, называемые Фамильярами. [5] Отряды делятся на четыре разных стиля, представляющих магические школы в игре. [3] Школы — Гламур, Алхимия, Некромантия и Колдовство, которые открываются в разные моменты истории. [5] У каждой школы есть распределение сильных и слабых сторон среди школ по принципу «камень-ножницы-бумага» , вызывая различных связанных с ними фамильяров. Отряды имеют разные способности передвижения, привязанные как к их группе, так и к их стилю передвижения. [3] [6]

Юниты в зонах сражений делятся между игроком, союзными персонажами или вражескими силами уровня. [6] [5] [7] Доступно шесть команд: Движение, Атака, Защита, Исцеление, Патрулирование и Сбор. [3] Юниты вызываются из рун, созданных магическими книгами, называемыми Гримуарами. Руны могут быть установлены на каждом этаже уровня, причем каждые три из двенадцати доступных рун соответствуют разным формам магии. [8] Установка рун и призыв фамильяров требуют Маны, магической энергии, собранной из кристаллов на некоторых этажах с использованием юнитов из класса Гламур. [3] Гримуары можно повышать, предоставляя доступ к новым и более сильным юнитам. [8] Уровни имеют разные условия победы, хотя многие из них выигрываются путем уничтожения всех вражеских рун. [7]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие GrimGrimoire происходит полностью в Башне Серебряной Звезды, магической школе с древними корнями, в течение повторяющегося цикла из пяти дней. В предыстории игры Архимаг Кальварос сотрудничал с другими волшебниками Гаммелом Доре и Луджи Пиче, чтобы создать Философский Камень , мощный магический предмет. Кальварос попытался использовать его силу для себя, но был убит Гаммелом и Луджи; Луджи в свою очередь попытался использовать его, и после того, как был убит, стал враждебным призраком в Башне. [9] [10]

Главная героиня — Лиллет Блан, талантливая ведьма-ученица из сельской местности. Её обучают Гаммел, демон Адвокат, полулев-алхимик Шартруз и некромант Опалнария. Сокурсниками Лиллет являются легкомысленный и кокетливый Бартидо, честный Хирам и Маргарита, которая родом из местности, где охотятся на ведьм. Она также сближается с Амореттой, гомункулом, созданным Шартрузом из души ангела. [6] [9] [10]

Сюжет

Лиллет Блан прибывает в Башню Серебряной Звезды, чтобы начать обучение. В течение первых пяти дней она встречается со своими учителями и однокурсниками. На пятый вечер Лиллет просыпается и обнаруживает, что Башню атакует освобожденный дух Кальвароса, который убил других учителей и ищет Философский Камень. Прежде чем он успевает убить ее, часы бьют полночь, и ее отправляют обратно в начало ее первого дня в Башне. В течение следующих трех циклов времени Лиллет узнает больше о жителях Башни и своей собственной ситуации.

Сила Кальвароса пришла из контракта с демоном Гримлетом, который был заключен в тюрьму, когда Кальварос был побежден. Призрак Луджи одновременно подпитывает одержимость Опалнарии Шартруезом, который был проклят, когда отверг ухаживания Луджи, и инструктирует ее о ритуале по уничтожению Гримлета, который не сработает из-за незавершенности. Бартидо — шпион из другой страны, отправленный на поиски Философского камня. Маргарита оказывается шпионкой последователей Кальвароса, отправленной, чтобы освободить его. Аморетта, обладающая душой ангела, означает, что она может уничтожить Гримлета, пожертвовав собой; в двух циклах она позволяет этому случиться. Лиллет также узнает механику демонических контрактов, включая тот факт, что если желание человека отклонено, демон оказывается в ловушке Ада. Она получает могущественный гримуар Лемегатон от Адвоката, используя контракт, который аннулируется следующим временным циклом.

В пятом цикле Лиллет заставляет Луджи помешать Опалнарии использовать незавершенный ритуал; дает убежище Аморетте, чтобы она не умерла; помогает уладить вражду между Опалнарией и Шартрусом, что косвенно приводит к роману между Опалнарией и Хирамом; и освобождает Маргариту от власти Кальвароса. Вызвав Гримлета с помощью Лемегатона, чтобы он мог поглотить Кальвароса, она затем заключает с ним договор и желает, чтобы он принял Бога; отказавшись от желания, Гримлет изгоняется в Ад. Обнаружив Философский камень под своей комнатой, она находит старую версию себя. Оказывается, Лиллет уже прошла через цикл временных петель тысячи раз, а версия Лиллет осталась возле камня, чтобы гарантировать, что петля остается стабильной. Лиллет разрывает петлю, уничтожив Философский камень, заставляя ее старую версию исчезнуть. Лиллет заканчивает обучение и становится Магическим Консулом в столице страны, Бартидо и Маргарита покидают Башню, а Аморетта живет с Лиллет. Посетив Башню несколько лет спустя в роли Магического Консула, Лиллет снова встречает оставшихся жителей и узнает, что Луджи исчез в другом мире .

Разработка

Vanillaware была основана Джорджем Камитани вместе с небольшой группой для разработки Odin Sphere , преемника видеоигры Камитани 1996 года Princess Crown . [1] [11] Пока продолжалась разработка Odin Sphere , Nippon Ichi Software узнала, что команда Princess Crown создала собственную студию. Заинтересованный в сотрудничестве с ними, тогдашний президент Nippon Ichi Software Сохэй Ниикава связался с Vanillaware. [1] Позже Ниикава сказал, что он «влюбился» в работы Камитани, что и побудило его сделать первые запросы. [12] Это было частью перехода в Nippon Ichi Software к готовности работать с внешними студиями, выступая в качестве издателя, поскольку их прежняя политика была сосредоточена исключительно на внутренней разработке. [13] В пресс-релизе игра была описана как совместное производство Vanillaware и Nippon Ichi Software. [2]

Хотя GrimGrimoire был вторым проектом Vanillaware после Odin Sphere , он был выпущен первым из-за того, что был завершен в более короткие сроки, в конечном итоге обеспечив дату выпуска за месяц до запланированного выпуска Odin Sphere компанией Atlus . [11] Соглашение между ними заключалось в том, что Vanillaware будет заниматься разработкой и всеми сопутствующими расходами, в то время как Nippon Ichi Software сосредоточится на продажах и продвижении, владея при этом игровой интеллектуальной собственностью. [14] Согласно разным оценкам Камитани, проект занял от шести месяцев до года, что объясняется сроками, установленными Nippon Ichi Software. [1] [12] [15] Производство GrimGrimoire в сочетании с задержкой выпуска Odin Sphere привело к тому, что Vanillaware лишилась средств, что вынудило Камитани взять гибкий кредит в размере 20 миллионов иен, чтобы удержать компанию на плаву. [16]

Ниикава хотел сотрудничать в работе над игрой и предоставил Vanillaware полную творческую свободу. Благодаря этому команда не ограничивала себя и разрабатывала игру, не принимая во внимание ее долгосрочную коммерческую жизнеспособность. [1] Камитани и многие сотрудники Vanillaware были поклонниками и заядлыми игроками в стратегию в реальном времени StarCraft . Благодаря этой общей страсти они решили создать фэнтезийную сайд-скроллинговую RTS. [1] [12] Позже Камитани сказал, что его состояние волнения по поводу проекта привело ко многим решениям, изобилующим в истории, черпая тематические намеки из вселенных Atelier Marie: The Alchemist of Salburg и серии о Гарри Поттере . Ограничения по времени и бюджету привели к тому, что количество персонажей было очень небольшим, и в результате в историю была включена повторяющаяся временная петля. Благодаря знакомству команды со StarCraft , игровой процесс был разработан очень быстро, но поскольку японские геймеры не были знакомы с жанром RTS, им пришлось снизить сложность и сделать игру удобной для новичков в жанре. [1] Первоначальный план использования сегментов приключенческой игры с возможностью исследования вместо финального повествования, основанного на катсценах, был вырезан из-за ограничений по времени. [17]

Первоначальные концепции персонажей были созданы Камитани; [18] дизайн персонажей был разработан Коити Маэноу, чьей предыдущей заметной работой была Sakurazaka Shouboutai , опубликованная Irem . [2] Камитани хотел, чтобы иллюстратор Atelier Кохиме Осе разработал персонажей, но план провалился из-за бюджетных ограничений. [14] Маэноу долгое время работал над дизайном Лиллета Блана, пройдя через пять отдельных черновиков, прежде чем окончательная версия была одобрена. [19] Как и в Odin Sphere , Vanillaware использовала 2D, а не 3D-графику, которая доминировала в игровой индустрии: Камитани хотел, чтобы GrimGrimoire и Odin Sphere стали новым передовым краем для дизайна 2D-арта. [20] Как и в его играх после Princess Crown , внутриигровые модели персонажей представляли собой 2D-арты, анимированные с использованием «многосочленения», техники, позже связанной с анимацией Adobe Flash . [15] Масштаб и качество дизайнов были сильно ограничены временными ограничениями. [20] Камитани сказал, что анимация персонажей и перспектива «аквариума» в катсценах получились лучше, чем ожидалось в конечном продукте. [15] Заметной частью сотрудничества Vanillaware и Nippon Ichi Software стал персонаж Луцзи Пиче, который также появился в Soul Nomad & the World Eaters . Луцзи изначально был разработан для GrimGrimoire , но Nippon Ichi Software посчитали, что персонаж будет хорошо сочетаться с визуальными эффектами и стилем Soul Nomad . [21]

Музыка

Музыка была написана командой Basiscape, музыкальной и звуковой студии, основанной Хитоси Сакимото . [15] Сакимото написал партитуру для GrimGrimoire вместе с Масахару Иватой , Кимихиро Абэ, Мицухиро Канедой и Нориюки Камикура. Сакимото также создал главную тему, и все композиторы помогали с аранжировками. [22] Во время своей ранней работы Сакимото с трудом понимал намерения Камитани для игры, поэтому использовал небольшое количество инструментов и ощущение домашнего уюта. Позже, когда он увидел игру на поздней стадии разработки, Сакимото изменил ее, включив больше инструментов. [23] В партитуре также приняли участие Хироаки Юра и его симфонический оркестр Eminence . [24]

Альбом из восемнадцати треков для игры был выпущен в качестве бонуса за предварительный заказ в Японии. [18] В Северной Америке саундтрек был выпущен как часть издания Silver Star Special, так и как отдельный релиз. [25] [26] Оригинальные тиражи обеих версий имели проблемы; список треков был неправильно напечатан в Японии и исправлен через онлайн-список, в то время как североамериканская версия имела треки в формате файла, не воспроизводимом стандартными CD-плеерами, что было исправлено после выпуска. [27] [28] Альбом получил смешанные и положительные отзывы. [28] [29]

Выпускать

GrimGrimoire был первоначально анонсирован в ноябре 2006 года [2] , а релиз в Японии состоялся 12 апреля 2007 года. [30] Предварительные заказы игры сопровождались буклетом иллюстраций, созданных Камитани и Маэноу. [18] Стратегическое руководство было выпущено 12 июня, в нем содержались разбивка уровней и концепт-арты персонажей и обстановки. [31]

Игра была локализована NIS America, а записью голоса занималась PSB Productions, которая уже занималась играми серии Disgaea от Nippon Ichi Software. [25] [32] Это был первый релиз NIS America в жанре RTS. [25] Игра была выпущена в Северной Америке 26 июня в стандартном издании и ограниченном издании «Silver Star Special», которое поставлялось с CD с саундтреком и загружаемым руководством по стратегии. [25] [26] В Европе GrimGrimoire была опубликована Koei 28 сентября. [33] Её релиз в регионе был приурочен к выходу вскоре после выхода последней книги о Гарри Поттере «Дары смерти» . [34] GrimGrimoire был позже выпущен в PlayStation Network ( PlayStation 3 ) как классическая игра; она была опубликована в 2011 году в Северной Америке и в 2014 году в Японии. [35] [36]

GrimGrimoire OnceБольше

Расширенный ремастер под названием GrimGrimoire OnceMore был выпущен 28 июля 2022 года на PlayStation 4 и Nintendo Switch в Японии. Он был выпущен для PlayStation 4, Nintendo Switch и PlayStation 5 по всему миру в апреле 2023 года. [37] [38] Ремастер включал графические улучшения для новых консолей, художественную галерею, возможности быстрой перемотки и сохранения в середине боя, корректировки уровня сложности Hard, расширения игрового процесса за счет включения деревьев навыков для Фамильяров и мощных магических атак, а также новый актерский состав озвучки. [39] Ремастер был направлен Ёсио Нисимура, сотрудником Vanillaware, который присоединился после выпуска GrimGrimoire из-за своей любви к игре. Нисимура настаивал на ремастере GrimGrimoire , на что Nippon Ichi Software согласилась. Расширенные элементы игрового процесса были созданы как для повышения ценности повторного прохождения, так и для дальнейшего расширения возможностей для новичков в жанре. Из-за низкого качества голосовых записей версий для PlayStation 2, которые были всем, к чему они имели доступ, команда решила перезаписать японские диалоги с новым составом голосов. Производство ремастера заняло десять месяцев. [14]

Прием

В Японии GrimGrimoire дебютировал на втором месте в течение недели релиза после Apollo Justice: Ace Attorney , [51] продав более 17 000 копий. [52] К концу года было продано более 26 600 копий. [52] В конечном итоге GrimGrimoire стал коммерческим разочарованием. [15] Версия GrimGrimoire OnceMore для Nintendo Switch стала двадцать четвертой самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели релиза в Японии, было продано 3524 физических копии. [53]

GrimGrimoire был хорошо принят игровой прессой. Он получил средний рейтинг 78% на GameRankings на основе 41 отзыва критиков. [43] На Metacritic игра получила оценку 79/100 на основе 39 отзывов, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». [40] Рецензенты Famitsu дали много похвал эстетике и стилю игры, но один писатель нашел игровой процесс слишком сложным временами. [47] Саймон Паркин из Eurogamer был в целом позитивен, назвав ее одной из самых инновационных японских игр года. [46] Кевин ВанОрд из GameSpot назвал GrimGrimoire « забавной и потрясающей жемчужиной, ожидающей своего открытия». [8] Адам Бизеннер, пишущий для Game Informer , с трудом рекомендовал ее из-за проблем с управлением и игровым процессом, несмотря на то, что наслаждался более глубоким опытом; это мнение было поддержано коллегой-писателем Джо Джубой. [49]

Грег Миллер из IGN получил удовольствие от игры, но из-за механических недостатков не смог оценить игру выше, чем он сделал в обзоре. [7] Тристан Калогеропулос из PALGN описал игру как едва не отличную из-за механических проблем. [50] Edge понравилась игра, но обнаружил, что повторяющиеся элементы со временем снижают качество. [45] Грег Сьюарт из 1UP.com сказал, что игра ощущается «слишком разбавленной и слишком повторяющейся» по сравнению с другими играми от Nippon Ichi Software. [44] GamePro посчитал, что игра в целом уступает другим консольным RTS-играм, доступным в то время, несмотря на убедительные игровые элементы. [48]

Мнения по поводу истории разделились; многие хвалили ее стиль и написание, [8] [45] [46] [49], в то время как другие находили недостатки в тех же элементах или называли ее чрезмерно вторичной. [44] [48] Графика заслужила высокую оценку, несмотря на отсутствие разнообразия на боевых аренах, [7] [8] [48] [50], в то время как музыка и озвучка вызвали неоднозначную реакцию. [7] [8] [49] Была отмечена реализация элементов RTS на консолях, несмотря на ограниченный объем; общие жалобы возникли из-за грубого управления и отсутствия значимого прогресса. [7] [8] [44] [48] [49] [50]

Наследие

Камитани сказал, что GrimGrimoire был единственным проектом, который он когда-либо разрабатывал с намерением создать сиквел, и, несмотря на желания сделать это, Nippon Ichi Software не подала никаких запросов. Исходя из этого, Камитани с тех пор постарался написать истории, которые будут существовать сами по себе. [1] [12] Vanillaware позже вернулись к своим концептуальным планам для GrimGrimoire при разработке научно-фантастической игры 2019 года 13 Sentinels: Aegis Rim . [17]

Примечания

  1. ^ Дополнительное производство и контроль Nippon Ichi Software . [1] [2]
  2. ^ Гуриму Гуримоа ( японский :グリムグリモア)

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Miekle, Jason (2017-01-04). "Vanillaware's Kamitani о сохранении 2D Flame Alive в эпоху 3D". Glixel . Архивировано из оригинала 2017-02-03 . Получено 2017-03-24 .
  2. ^ abcd Винклер, Крис (24.11.2006). "NIS анонсирует новейшую игру для PS2". RPGFan . Архивировано из оригинала 02.02.2013 . Получено 15.02.2020 .
  3. ^ abcdef 使い魔を召喚して戦う“魔法使いシミュレーション”日本一ソフトウェア、PS2「グリムグリモア」. Игра Watch Impress (на японском языке). 20 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2010 г. Проверено 22 февраля 2020 г.
  4. ^ ab Cavin, Derek (2007-07-25). "GrimGrimoire Review". RPGamer . Архивировано из оригинала 2020-03-26 . Получено 2020-03-26 .
  5. ^ abcdef Calvert, Justin (2007-04-04). "GrimGrimoire Updated Hand-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 2020-01-25 . Получено 2020-02-22 .
  6. ^ abcd 君はループする5日間から抜け出すことができるか?『グリムグリモア』新情報公開!. Dengeki Online (на японском языке). 17 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  7. ^ abcdefg Миллер, Грег (2007-06-13). "GrimGrimoire Review". IGN . Архивировано из оригинала 2007-07-11 . Получено 2014-06-07 .
  8. ^ abcdefgh ВанОрд, Кевин (2007-06-18). "Обзор GrimGrimoire". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-07-04 . Получено 2020-02-15 .
  9. ^ аб グリムグリモア ザ・コンプリートガイド[ GrimGrimoire: Полное руководство ]. ASCII Media Works . 2007-06-12. ISBN 978-4-8402-3897-7.
  10. ^ ab 日本一ソフトウェア、魔法使いシミュレーション『グリムグリモア』を2007年に発売!. Dengeki Online (на японском языке). 30 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2007 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  11. ^ ab Sheffield, Brandon (2009-08-03). "Король 2D: Джордж Камитани из Vanillaware". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2016-04-20 .
  12. ^ abcd Мильке, Джеймс (27.06.2006). "Интервью с разработчиком GrimGrimoire". 1UP.com . Архивировано из оригинала 06.03.2009 . Получено 17.08.2007 .
  13. ^ 新たな試みが形になった『ソウルクレイドル』!移植や外部制作にもチャレンジした2005~2007年をプレイバック【電撃日本一】. Dengeki Online (на японском языке). 07.03.2013. Архивировано из оригинала 06 февраля 2019 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  14. ^ abc 『グリムグリモアOnceMore』開発のヴァニラウェアにインタビュー。当時の赤裸々な開発秘話から、オリジナル版の企画書も特別に大公開!. Фамицу (на японском языке). 12.10.2022. Архивировано из оригинала 06 декабря 2022 г. Проверено 21 декабря 2022 г.
  15. ^ abcde インタビュー; 神谷盛治. GameSide (на японском). № 19. Micro Magazine. Август 2009.Перевод
  16. ^ ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社― ―クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー. 4Gamer.net (на японском языке). 21 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. Проверено 8 октября 2016 г.
  17. ^ аб 「十三機兵防衛圏」ディレクターの神谷盛治氏にメールインタビュー。なぜロボット?なぜ“13”? 謎多き作品の気になるところを聞いた. 4Gamer.net (на японском языке). 2019-11-12. Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г. Получено 19 ноября 2019 г.
  18. ^ abc PS2『グリムグリモア』早期購入特典はポストカードブック!. Денгеки Онлайн . 16 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  19. ^ グリムグリモア - 日本一ソフトウェア&ヴァニラウェアにインタビュー[GrimGrimoire — Интервью с Nippon Ichi Software и Vanillaware]. Dengeki PlayStation (372). MediaWorks : 102– 103. Ноябрь 2006 г.
  20. ^ ab Winkler, Chris (2007). "RPGFan Exclusive Interview #4: Jouji Kamitani". RPGFan . Архивировано из оригинала 2016-10-19 . Получено 2017-04-27 .
  21. ^ "Lujei Piche.jp" コラボレーションサイト - スタッフインタビュー. Программное обеспечение Nippon Ichi . Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  22. ^ "Basiscape Discography - WORKS 2007" Basiscape - Works - 2007. Basiscape (на японском). Архивировано из оригинала 2018-12-20 . Получено 15-02-2020 .
  23. ^ グリムグリモア — 崎元仁. Сайт GrimGrimoire (на японском языке). 2007. Архивировано из оригинала 28 января 2020 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  24. ^ Грининг, Крис (2008-11-01). "Интервью с Хироаки Юрой: концерты и записи партитур Eminence". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 2017-06-21 . Получено 2020-02-15 .
  25. ^ abcd "Предварительный заказ на GrimGrimoire™ начинается сегодня, 23 мая!". NIS America . 2007-05-24. Архивировано из оригинала 2007-06-20 . Получено 15-02-2020 .
  26. ^ ab "GrimGrimoire™ Silver Star Special (Products)". NIS America . Архивировано из оригинала 2008-04-27 . Получено 2020-02-15 .
  27. ^ 初回生産版同梱内容 グリムグリモア サウンドトラックCD. Сайт GrimGrimoire (на японском языке). 2007. Архивировано из оригинала 28 января 2020 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  28. ^ ab Greening, Chris (2012-08-01). "Grim Grimoire Original Soundtrack". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 2020-01-28 . Получено 2020-02-15 .
  29. ^ Ганн, Патрик (2007-12-30). "Grim Grimoire OST". RPGFan . Архивировано из оригинала 2020-01-28 . Получено 2020-02-15 .
  30. ^ 『グリムグリモア』の発売日が4月12日に決定!特典内容も公開. Dengeki Online (на японском языке). 26 января 2007 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  31. ^ グリムグリモア ザ・コンプリートガイド. ASCII Media Works (на японском языке). Архивировано из оригинала 29 августа 2016 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  32. ^ "PCB - Credits". PCB Productions . Архивировано из оригинала 2019-02-16 . Получено 2019-07-16 .
  33. ^ Purchese, Robert (2007-08-08). "GrimGrimoire in September". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2014-06-07 .
  34. Купер, Шон (2007-08-09). «GrimGrimoire to Bewitch Europe». RPGamer . Архивировано из оригинала 2013-07-08 . Получено 2002-03-26 .
  35. ^ 『SOUL CLADLE (ソウルクレイドル)』、『グリムグリモア』、『天使のプレゼントマール国物語』がプレイステーション2アーカイブスに登場!. Фамицу (на японском языке). 17 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  36. Норт, Дейл (06.10.2011). «PS2 classic GrimGrimoire теперь доступен на PSN!». Destructoid . Архивировано из оригинала 19.07.2013 . Получено 15.02.2020 .
  37. ^ Романо, Сэл (2022-09-07). "GrimGrimoire OnceMore выйдет на западе весной 2023 года для PS5, PS4 и Switch". Gematsu . Архивировано из оригинала 2022-09-07 . Получено 2022-09-07 .
  38. ^ Романо, Сэл (21.12.2022). "GrimGrimoire OnceMore запускается 4 апреля 2023 года в Северной Америке и 7 апреля в Европе". Gematsu . Архивировано из оригинала 21.12.2022 . Получено 21.12.2022 .
  39. ^ Романо, Сал (13 апреля 2022 г.). "GrimGrimoire OnceMore анонсирован для PS4, Switch". Gematsu . Архивировано из оригинала 13 апреля 2022 г. . Получено 14 апреля 2022 г. .
  40. ^ ab "GrimGrimoire PlayStation 2 Critic Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2009-03-02 . Получено 2014-06-07 .
  41. ^ "GrimGrimoire OnceMore Switch Critic Reviews". www.metacritic.com . Получено 16.03.2024 .
  42. ^ "GrimGrimoire OnceMore PS5 Critic Reviews". www.metacritic.com . Получено 2024-03-16 .
  43. ^ ab "GrimGrimoire для PlayStation 2". GameRankings . 2007-06-26. Архивировано из оригинала 2009-02-03 . Получено 2014-06-07 .
  44. ^ abcd Сьюарт, Грег (2007-06-26). "GrimGrimoire Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-06-16 . Получено 2020-02-15 .
  45. ^ abc "Обзор: GrimGrimoire". Edge . № 181. Ноябрь 2007. С. 96.
  46. ^ abc Parkin, Simon (2007-10-02). "Обзор - GrimGrimoire". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2009-06-21 . Получено 2020-02-22 .
  47. ^ ab (PS2) グリムグリモア. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2015 г. Проверено 22 февраля 2020 г.
  48. ^ abcde "Обзор: GrimGrimoire". GamePro . 2007-06-26. Архивировано из оригинала 2008-03-16 . Получено 2020-02-22 .
  49. ^ abcde Biesenner, Adam (2007). "Обзор: GrimGrimoire". Game Informer . Архивировано из оригинала 2007-10-13 . Получено 2020-02-22 .
  50. ^ abcd Калогеропулос, Тристан (2007-10-04). "Обзор GrimGrimoire". PALGN . Архивировано из оригинала 2008-01-17 . Получено 2020-02-22 .
  51. ^ 「逆転裁判4」と「グリムグリモア」、激戦を制したのは?. ASCII Media Works (на японском языке). 17 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 25 января 2020 г. Проверено 22 февраля 2020 г.
  52. ^ ab 2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版). Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 сентября 2014 г. Проверено 22 февраля 2020 г.
  53. ^ Романо, Сал (4 августа 2022 г.). «Продажи Famitsu: 7/25/22 – 7/31/22». Gematsu . Получено 4 августа 2022 г. .
  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный сайт (Северная Америка) (на английском языке)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GrimGrimoire&oldid=1260112495"