Обзор видеоигр

Обзор и тематическое руководство по видеоиграм

Следующий план представляет собой обзор и тематическое руководство по видеоиграм:

Видеоигра электронная игра , которая подразумевает взаимодействие с пользовательским интерфейсом для создания визуальной обратной связи на видеоустройстве . Слово видео в видеоигре традиционно относилось к растровому устройству отображения, [1] но после популяризации термина «видеоигра» теперь оно подразумевает любой тип устройства отображения .

Жанры видеоигр

Жанры видеоигр ( список ) — категории видеоигр, основанные на игровом взаимодействии и наборе игровых задач, а не на визуальных или повествовательных различиях.

Игра в жанре экшн

Экшн-игра — жанр видеоигр, в котором особое внимание уделяется физическим нагрузкам, включая координацию движений и глаз, а также время реакции.

  • Beat 'em up — жанр видеоигр, в котором главный герой сталкивается с рукопашным боем с большим количеством слабых противников.
  • Файтинг — жанр, в котором игрок управляет персонажем на экране и вступает в ближний бой с противником.
  • Игра-платформер — игроку необходимо управлять персонажем, чтобы прыгать на подвесные платформы и с них, а также преодолевать препятствия (головоломки с прыжками).
  • Шутер – обширный поджанр, в котором основное внимание уделяется использованию какого-либо оружия, часто проверяя скорость и реакцию игрока.
    • Шутер от первого лица — жанр видеоигр, в котором игровой процесс строится на боях с использованием огнестрельного и метательного оружия с видом от первого лица; то есть игрок воспринимает действие глазами главного героя.
    • Шутер с легким пистолетом — жанр, в котором основным элементом дизайна является прицеливание и стрельба с помощью контроллера в форме пистолета.
    • Shoot 'em up — жанр, в котором игрок управляет одиноким персонажем, часто находящимся в космическом корабле или самолете, отстреливаясь от большого количества врагов, уклоняясь от их атак.
    • Шутер от третьего лица — жанр трёхмерных экшен-игр, в которых персонаж игрока виден на экране, а игровой процесс в основном состоит из стрельбы.
    • Геройский шутер — многопользовательский шутер от первого или третьего лица, который настоятельно рекомендует совместную игру между игроками в одной команде с использованием заранее созданных персонажей-«героев», каждый из которых обладает уникальными характеристиками, навыками, оружием и другими активируемыми способностями.
    • Тактический шутер — включает в себя шутеры как от первого, так и от третьего лица и имитирует реалистичные бои, что делает тактику и осторожность более важными, чем быстрые рефлексы в других играх-боевиках.
  • Игры на выживание — жанр, действие которого происходит во враждебном, интенсивном открытом мире, где игроки обычно начинают с минимальным снаряжением и должны собирать ресурсы, создавать инструменты, оружие и укрытие, а также выживать как можно дольше.
    • Игра в жанре «королевской битвы» — поджанр, сочетающий в себе элементы выживания, исследования и сбора предметов, присущие играм на выживание, с геймплеем «до последнего выжившего».

Приключенческая игра

Приключенческий боевик — жанр видеоигр, сочетающий в себе элементы как приключенческой игры, так и экшена.

  • Открытый мир — тип дизайна уровней видеоигры, где игрок может свободно перемещаться по виртуальному миру и имеет значительную свободу в выборе способа достижения целей.
    • Клон Grand Theft Auto – тип дизайна открытого мира, где игроку предоставляется симулированная среда и, по желанию, истребление местных жителей. См. также Grand Theft Auto .
    • Метроидвания — тип дизайна уровней, в котором игрок находится в более ограниченной среде и перед ним ставится конечная цель, обычно с упором на сбор усилений во время исследования окружения.
  • Стелс-игра — тип игры, цель которой — оставаться незамеченным для враждебных противников.
  • Survival horror — тип игры, в которой страх является основным фактором игры, обычно ограничивающим использование полезных или усиливающих предметов в темной, клаустрофобной среде.

Приключенческая игра

Приключенческая игра — видеоигра, в которой игрок берет на себя роль главного героя в интерактивной истории, основанной на исследовании и решении головоломок, а не на физических испытаниях.

  • Графическая приключенческая игра — любая приключенческая игра, в которой основное внимание уделяется графическим изображениям, а не тексту.
    • Побег из комнаты — поджанр приключенческих игр, в котором игроку необходимо сбежать из заточения, используя окружающее пространство.
  • Интерактивная фантастика – игры, в которых игроки вводят текстовые команды для управления персонажами и влияния на окружающую среду. В некоторых интерактивных фантастических играх текстовые описания являются основным или единственным способом сообщения игроку о симулируемой среде.
  • Интерактивное кино — тип видеоигры, характеризующийся кинематографическим представлением и обширным использованием сценариев, часто с использованием полномасштабного видео , состоящего из анимированных или реальных кадров.
  • Визуальный роман — тип приключенческой игры, в которой текст сопровождается преимущественно статичной графикой, обычно в стиле аниме , а иногда в виде кадров с живыми действиями или видеозаписей.

Ролевая видеоигра

Ролевая видеоигра (РПГ): жанр видеоигр, берущий начало в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, использующих во многом ту же терминологию, настройки и игровую механику. Игрок в РПГ управляет одним персонажем или несколькими членами группы, выполняющими одно или несколько заданий.

  • Ролевая игра в жанре экшн — неопределённо определённый поджанр ролевых видеоигр, включающий элементы экшена или приключенческих игр, делающий акцент на действиях в реальном времени, где игрок имеет прямой контроль над персонажами, а не на пошаговых или основанных на меню боях.
    • Руби и режь — игровой процесс, в котором основной упор делается на сражения.
    • Ролевой шутер — поджанр, сочетающий в себе элементы как шутеров, так и ролевых игр.
  • Dungeon Crawl — тип сценария в фэнтезийных ролевых играх, в котором герои перемещаются по запутанным лабиринтам, сражаются с различными монстрами и собирают любые сокровища, которые им попадаются.
    • Roguelike — поджанр ролевых видеоигр, характеризующийся рандомизацией для реиграбельности, постоянной смертью и пошаговым движением.
  • MUD — многопользовательский виртуальный мир в реальном времени, термин, обычно относящийся к текстовым версиям такого мира.
  • Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра — жанр ролевых видеоигр, в котором очень большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в постоянном виртуальном мире.
  • Тактическая ролевая игра — поджанр ролевых видеоигр, включающий в себя элементы стратегических видеоигр.

Симулятор видеоигры

Симуляторная видеоигра — разнообразная суперкатегория видеоигр, как правило, предназначенная для максимально точной имитации аспектов реальной или вымышленной реальности.

  • Симулятор строительства и управления — тип симуляционной игры, в которой игроки строят, расширяют или управляют вымышленными сообществами или проектами с ограниченными ресурсами.
    • Бизнес-симуляционная игра – игры, в которых основное внимание уделяется управлению экономическими процессами, как правило, в форме бизнеса.
    • Градостроительная игра — игра, в которой игроки выступают в роли генерального планировщика и лидера города, глядя на него сверху и отвечая за его рост и управление.
    • Симулятор государственного управления — игровой жанр, в котором предпринимается попытка имитировать управление и политику всей страны или ее части.
  • Симулятор жизни — симулятор видеоигр, в которых игрок проживает или управляет одной или несколькими виртуальными формами жизни.
    • Цифровой питомец – тип искусственного человеческого компаньона, обычно содержащегося для общения или развлечения. Цифровые питомцы отличаются тем, что у них нет никакой конкретной физической формы, кроме компьютера, на котором они работают.
    • Игра в бога — тип игры-симулятора жизни, в которой игрок оказывается в положении контролирующего игру в больших масштабах, как существо с божественными/сверхъестественными способностями, как великий лидер или без определенного персонажа, и ставит его во главе игрового окружения, содержащего автономных персонажей, которых нужно охранять и на которых нужно оказывать влияние.
    • Социальная симуляционная игра — поджанр игр-симуляторов жизни, в котором исследуются социальные взаимодействия между несколькими искусственными жизнями.
  • Спортивная игра – игры, имитирующие занятия традиционными видами спорта .

Стратегическая видеоигра

Стратегическая видеоигра – жанр, который делает упор на умелое мышление и планирование для достижения победы. Они делают упор на стратегические, тактические и иногда логистические задачи. Многие игры также предлагают экономические задачи и исследования.

  • 4X-игра — жанр, в котором игроки управляют империей и «исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют».
  • Артиллерийская игра — общее название ранних компьютерных игр для двух или трех игроков (обычно пошаговых), в которых танки сражаются друг с другом в бою, или аналогичных производных игр.
  • Стратегия в реальном времени (RTS) — поджанр стратегических видеоигр, в котором нет пошагового развития событий.
    • Tower Defense — жанр, в котором цель игры — помешать врагам пересечь карту, строя башни, которые стреляют по ним, когда они проходят мимо.
  • Тактика в реальном времени — поджанр тактических военных игр, в которые в реальном времени имитируются обстоятельства и обстоятельства ведения боевых действий и военной тактики. От стратегии в реальном времени этот поджанр отличается отсутствием микроменеджмента ресурсов и строительства баз или подразделений, а также большей важностью отдельных подразделений и акцентом на сложную тактику боя.
  • Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) — гибрид стратегии в реальном времени, ролевой игры и экшен-видеоигры, в которой цель команды игрока состоит в том, чтобы разрушить основные сооружения противника с помощью периодически появляющихся управляемых компьютером юнитов, которые маршируют к основным сооружениям противника.
  • Тактическая ролевая игра — тип видеоигр, включающая в себя элементы традиционных ролевых видеоигр и стратегических игр.
  • Пошаговая стратегия — стратегическая игра (обычно разновидность военной игры, особенно стратегического уровня), в которой игроки ходят по очереди.
  • Пошаговая тактика — жанр стратегических видеоигр, в котором с помощью покадрового действия моделируются соображения и обстоятельства оперативной войны и военной тактики в небольших по масштабу столкновениях, в отличие от более стратегических соображений игр пошаговой стратегии (TBS).
  • Военная игра — поджанр, в котором особое внимание уделяется стратегическим или тактическим боевым действиям на карте, а также исторической (или почти исторической) точности.

Игра-симулятор транспортного средства

Симулятор транспортного средства — игра, в которой целью является управление транспортным средством с ручным или моторизованным приводом.

Другие жанры

  • Игра для взрослых – игра, которая имеет значительный сексуальный контент (например, фильм для взрослых ) и поэтому предназначена для взрослой аудитории.
    • Эроге — японская видеоигра, содержащая эротический контент, обычно в форме рисунков в стиле аниме .
  • Рекламная игра – практика использования видеоигр для рекламы продукта, организации или точки зрения.
  • Арт-игра — видеоигра, которая разработана таким образом, чтобы подчеркнуть искусство, или структура которой призвана вызвать определенную реакцию у аудитории.
  • Аудиоигра – интерактивная электронная игра, в которой единственным средством обратной связи является звук, а не зрение.
  • Христианская видеоигра – любая видеоигра, посвященная христианству или христианской тематике.
  • Образовательная игра — видеоигры, специально разработанные для обучения людей определенному предмету, расширения концепций, закрепления навыков, понимания исторического события или культуры или оказания им помощи в освоении навыков в процессе игры.
  • Exergaming — видеоигры, которые также являются формой физических упражнений и используют технологию, отслеживающую движения или реакцию тела.
  • Видеоигры-лабиринты — описание жанра видеоигр, впервые использованное журналистами в 1980-х годах для описания любой игры, в которой все игровое поле представляет собой лабиринт.
  • Музыкальная видеоигра — видеоигра, игровой процесс которой содержательно и часто почти полностью ориентирован на взаимодействие игрока с музыкальным сопровождением или отдельными песнями.
    • Ритмическая игра — игры, которые бросают вызов чувству ритма игрока и фокусируются на танце или имитации игры на музыкальных инструментах, требуя от игроков нажимать кнопки в последовательности, указанной на экране.
  • Видеоигры для вечеринок : игры, обычно представляющие собой набор простых мини-игр, интуитивно понятных и простых в управлении, рассчитанных на многопользовательский режим.
  • Видеоигра-головоломка – видеоигры, в которых особое внимание уделяется решению головоломок, в том числе логике, стратегии, распознаванию образов, решению последовательностей и завершению слов.
  • Серьёзная игра — видеоигра, созданная для какой-либо цели, не являющейся чисто развлекательной, обычно относящаяся к продуктам, используемым в таких отраслях, как оборона, образование, научные исследования, здравоохранение, управление чрезвычайными ситуациями, городское планирование, машиностроение, религия и политика.

Другие типы видеоигр

  • Казуальная игра – игра любого жанра, ориентированная на массовую аудиторию казуальных игроков. Казуальные игры обычно имеют простые правила и не требуют долгосрочных временных затрат или специальных навыков для игры.
  • Инди-игра — игры, созданные отдельными лицами или небольшими командами без финансовой поддержки издателя видеоигр , часто ориентированные на инновации и полагающиеся на цифровую дистрибуцию .
  • Мини-игра — короткая или более простая видеоигра, часто входящая в состав другой видеоигры.
  • Неигровое — программное обеспечение, находящееся на границе между видеоиграми, игрушками и приложениями, при этом основное отличие неигрового ПО от традиционных видеоигр заключается в явном отсутствии целей, задач и вызовов.
  • Программная игра — игра, в которой игрок не имеет прямого влияния на ход игры. Вместо этого пишется компьютерная программа или сценарий, управляющий действиями персонажей.

Аппаратные платформы для видеоигр

Геймплей

Геймплей

Конкретные видеоигры

Списки видеоигр ( отмененные видеоигры )

Индустрия видеоигр

Индустрия видеоигр

Видеоигры по странам

Африка

Азия

Европа

Северная Америка

Океания

Южная Америка

Разработка видеоигр

Разработка видеоигр — процесс разработки программного обеспечения, в ходе которого разрабатывается видеоигра, а разработчик видеоигр — это разработчик программного обеспечения (компания или физическое лицо), который создает видеоигры.

Разработчик видеоигр — разработчик программного обеспечения (компания или физическое лицо), создающий видеоигры.

Независимая разработка видеоигр — процесс создания инди-видеоигр без финансовой поддержки издателя видеоигр, обычно разрабатываемый отдельным лицом или небольшой командой.

  • Дизайн игрового арта — процесс создания 2D и 3D игрового арта для видеоигры, такого как концепт-арт, спрайты предметов, модели персонажей и т. д.
    • Художники видеоигр : художники, которые создают иллюстрации для одного или нескольких типов игр и отвечают за все аспекты разработки игр, требующие визуального искусства.
    • Графика видеоигр — множество отдельных методов компьютерной графики, которые со временем развивались, в первую очередь из-за усовершенствований и ограничений аппаратного обеспечения.
    • Искусство видеоигр — использование исправленных или модифицированных видеоигр или переосмысление существующих игр или игровых структур.
    • Концептуальное искусство — форма иллюстрации, главной целью которой является визуальное воплощение дизайна, идеи и/или настроения до того, как они будут воплощены в конечный продукт.
    • Процедурная текстура — форма иллюстрации, главной целью которой является передача визуального представления дизайна, идеи и/или настроения для использования в фильмах, видеоиграх, анимации или комиксах до того, как они будут включены в конечный продукт.
    • 2D компьютерная графика — компьютерная генерация цифровых изображений, в основном из двумерных моделей (таких как 2D геометрические модели, текст и цифровые изображения) и с использованием специфичных для них методов.
    • 3D компьютерная графика — графика, использующая трехмерное представление геометрических данных (часто декартовых), которые хранятся в компьютере для выполнения вычислений и рендеринга 2D-изображений.
  • Модификации игр — создаются широкой публикой или разработчиком и могут сами по себе представлять собой совершенно новые игры, однако моды не являются отдельным программным обеспечением и для их запуска пользователю требуется оригинальная версия.
  • Игровая музыка — музыкальные произведения или саундтреки, а также фоновая музыка, встречающаяся в видеоиграх, от примитивных мелодий синтезатора до оркестровых произведений и сложных саундтреков.
  • Продюсер игры — лицо, ответственное за контроль разработки видеоигры.
  • Игровое программированиепрограммирование компьютерных, консольных или аркадных игр.
    • Программист игр — инженер-программист, программист или специалист по информатике, который в первую очередь разрабатывает кодовую базу для видеоигр или связанного с ними программного обеспечения, например, инструментов разработки игр.
    • Игровой движок — система, предназначенная для создания и разработки видеоигр.
    • Игровой искусственный интеллект — методы, используемые в компьютерных и видеоиграх для создания иллюзии интеллекта в поведении неигровых персонажей (NPC).
  • Издатель игр — компания, которая издает видеоигры, разработанные либо собственными силами, либо по заказу разработчика видеоигр.
  • Игровые исследования — дисциплина, изучающая игры, их дизайн, игроков и их роль в обществе и культуре в целом.
  • Тестирование игр — процесс тестирования программного обеспечения для контроля качества видеоигр, основной функцией которого является обнаружение и документирование дефектов программного обеспечения (также известных как ошибки).
  • Игровая журналистика — раздел журналистики, занимающийся освещением и обсуждением видеоигр.
  • Дизайн уровней — дисциплина разработки игр, включающая создание уровней видеоигр — локаций, этапов или миссий.
    • Редактор уровней (инструмент) — программный инструмент, используемый для проектирования уровней, карт, кампаний и т. д., а также виртуальных миров для видеоигры.
  • Дизайн видеоигры — процесс проектирования содержания и правил игры на этапе подготовки к производству, а также проектирование игрового процесса, окружения, сюжетной линии и персонажей на этапе производства.
  • Другие концепции

История видеоигр

История видеоигр

По периоду

По десятилетиям

По годам

До 1972 1970
·  1971 ·  1972 ·  1973 ·  1974 ·  1975 ·  1976 ·  1977 ·  1978 ·  1979 1980
·  1981 · 1982 · 1983 · 1984 · 1985 · 1986  · 1987 · 1988 · 1989 1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999 2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009 2010 · 2011 · 2012 · 2013 · 2014 · 2015 · 2016 · 2017 · 2018 · 2019 2020 · 202 1 · 2022 · 2023 ·              
                 
                 
                 
       

По платформе

По жанру

Культура видеоигр

Психология

Люди, оказавшие влияние на видеоигры

Смотрите также

Списки

Ссылки

  1. ^ "Телевизионное игровое устройство и способ". Патенты США . Получено 25-06-2008 .
  • Виртуальный музей вычислительной техники (VMoC)
  • Интерактивная хронология истории видеоигр
  • Музей видеоигр в Париже
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Описание_видеоигр&oldid=1227606772"