Симулятор боевых полетов

Жанр видеоигры

Боевые авиасимуляторы — это игры-симуляторы транспортных средств , любительские программы -симуляторы полетов , используемые для имитации военных самолетов и их операций. Они отличаются от специализированных авиасимуляторов, используемых для профессиональной подготовки пилотов и военных летчиков, которые состоят из реалистичных физических воссозданий кабины настоящего самолета, часто с полноподвижной платформой.

Названия боевых симуляторов полетов более многочисленны, чем гражданские симуляторы полетов из-за разнообразия доступных тем и рыночного спроса. Многие бесплатные симуляторы полетов , такие как Linux Air Combat с открытым исходным кодом , Falcon 4.0 , Digital Combat Simulator и Rise of Flight , можно бесплатно загрузить из Интернета.

История

1970-е

До появления современных видеоигр производились электромеханические игры (ЭМ-игры), в которых использовалась обратная проекция изображения , похожая на зоотроп, для создания движущейся анимации на экране . [1] Эта технология привела к появлению аркадных игр -симуляторов полета , изначально в форме ЭМ-игр. Одной из таких игр ЭМ была Jet Rocket , симулятор полета, выпущенный Sega в 1970 году, в котором были элементы управления кабиной , которые могли перемещать самолет игрока по ландшафту, отображаемому на экране, и стрелять ракетами по целям, которые взрывались при попадании. [2] Игра отображала трехмерную местность со зданиями, созданную с использованием специальной технологии конвейеров вместе с флуоресцентной краской для имитации ночного видения. [3] После своего дебюта игра была клонирована тремя производителями аркадных автоматов из Чикаго , что привело к тому, что игра не пользовалась популярностью в Северной Америке. [4] Sega выпустила несколько других похожих игр-боевиков ЭМ-сражений, включая Dive Bomber (1971) и Air Attack (1972). [5]

Видеоигры-симуляторы боевых полетов начали появляться с конца 1970-х годов. В 1975 году Taito выпустила аркадный видеоигровой симулятор Interceptor [6] , ранний симулятор боевых полетов от первого лица , в котором требовалось пилотировать реактивный истребитель с помощью восьмипозиционного джойстика для прицеливания и стрельбы по вражеским самолетам. [7]

Последним боевым симулятором полетов EM от Sega был Heli-Shooter (1977), который сочетал в себе использование процессора CPU с электромеханическими компонентами, проекцией экрана и аудиокассетной декой. Геймплей заключается в том, что игрок управляет вертолетом с помощью джойстика дросселя (для ускорения и замедления) и педалей (для маневрирования влево и вправо) по реалистичному трехмерному ландшафту и стреляет по военным целям по всему ландшафту. [8] [9] В Японии это была одна из десяти самых кассовых аркадных игр EM 1977 года , [10] и она была выпущена в Северной Америке в том же году. [9]

1980-е

В 1980-х годах наступила волна более продвинутых симуляторов видеоигр, и такие компании, как Atari Inc., выпустили свою собственную игру под названием Red Baron в 1980 году, которая использовала графику QuadraScan и звуковые эффекты для имитации боя от первого лица. [11] Другие игры, такие как самая ранняя версия Microsoft Flight Simulator (1982), имели грубую графику, простые модели полета и возможность боя с «собачьими боями» на Sopwith Camel времен Первой мировой войны . Вскоре после того, как Microsoft Flight Simulator был выпущен для 8-битного компьютера, Microsoft выпустила Jet в 1985 году. Этот симулятор использовал простую заполненную каркасную графику и небольшое общее боевое пространство, чтобы позволить игрокам сражаться с МиГами на F-18 или F-16 . Также были выпущены игры для Atari 2600 , которые имитировали бой в воздухе, двумя примерами являются Air Raiders (1982) от Mattel и Spitfire Attack (1983) от Milton Bradley .

Позже, в 1980-х годах, для аркадных симуляторов боевых полетов стало тенденцией использовать аркадные кабинеты с гидравлическими симуляторами движения . [12] [13] Эта тенденция была вызвана играми «taikan» от Sega , где «taikan» на японском означает «ощущение тела». [13] Команда Ю Судзуки в Sega (позже известная как Sega AM2 ) разработала кабины с гидравлическими симуляторами движения для игр с боевыми полетами, таких как Space Harrier (1985), After Burner (1987) и игр R360 . [12] [14]

1990-е годы–настоящее время

В начале 1990-х годов аркадные симуляторы боевых полетов начали использовать 3D-полигональную графику. Air Inferno (1990) от Taito был 3D-симулятором полетов, использующим кабину симулятора движения. Atari Games выпустила 3D-симулятор боевых полетов в следующем году, Steel Talons (1991). [15] Затем Namco выпустила 3D-аркадный симулятор боевых полетов Air Combat (1993). [16]

В период с 1990-х по начало 2000-х годов произошел переход от традиционных платформ видеоигр , таких как аркады, к консолям, таким как оригинальная PlayStation , для возможности играть в них дома. Игры для ПК оставались популярными в это время, так как многие издатели продолжали выпускать игры в первую очередь для платформы ПК . Из-за ограничений и относительной простоты контроллеров, доступных для игровых консолей в то время, симуляторы полетов в значительной степени отсутствовали на консолях в течение многих лет. [17] Несколько конкурирующих издателей выросли в этот период, такие как NovaLogic с такими названиями, как Comanche Series , которая имитировала вертолетный бой, и Electronic Arts с Jane's WWII Fighters , которая улучшила такие функции, как подробные видимые повреждения.

Более новое программное обеспечение в этом жанре включает Digital Combat Simulator (выпущенный в 2008 году и в основном имитирующий современные самолеты), Rise of Flight (выпущенный в 2009 году и установленный во время Первой мировой войны ) и IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (выпущенный в 2011 году и установленный во время Второй мировой войны ). Эти три являются примерами точных игр-симуляторов для ПК , в отличие от игр в стиле аркадных воздушных боев, таких как весьма успешная серия Ace Combat от Bandai Namco Entertainment .

Типы

Симуляторы боевых полетов классифицируются в соответствии с их историческим периодом, типом самолета и уровнем детализации. Этот метод классификации означает, что многие симуляторы относятся к более чем одной категории, что приводит к спорам о том, что можно считать настоящими симуляциями, а не играми. Как правило, ожидается, что симуляции будут имитацией реальных технологий, в то время как игры таковыми не являются; поэтому каждая игра с полетами не попадает в категорию «симуляторов полетов».

Реализм симулятора можно классифицировать следующим образом [ необходима ссылка ] :

  • Аркадная игра (наименее реалистичная)
  • Моделирование обследования
  • Моделирование исследования (наиболее реалистичное)

Аркада

Аркадные симуляторы боевых полетов имеют различные элементы, которые менее реалистичны, чем другие симуляторы, такие как упрощенное управление и физические модели, сжатое или отсутствующее время запуска, акцент на ближнем воздушном бою вместо боя за пределами визуальной дистанции для современных реактивных самолетов и возможность нести физически невозможное количество оружия по сравнению с реальным оснащением самолетов. Примерами консольных или ПК-игр являются Ace Combat , HAWX и Project Wingman .

Многие аркадные боевые симуляторы полетов в игровых автоматах размещаются в игровых автоматах с кабиной пилота , которые используют технологию симулятора движения , часто включающую гидравлику . Популярные примеры включают оригинальные аркадные версии After Burner , Thunder Blade и Air Combat . В частности, симулятор движения R360 от Sega имеет полное вращение на 360 градусов, используемое в аркадных играх G-LOC: Air Battle и Wing War . [12]

Опрос

Обзорная симуляция — это классификация симуляторов, которая включает в себя множество (или обзор) самолетов рассматриваемого периода. Этот тип классификации применяется ко многим историческим боевым симуляторам и, как правило, включает самолеты всех стран, участвовавших в конфликте. Ранние симуляторы страдали от моделей полета и приборных панелей, которые мало отличались между самолетами. По мере совершенствования технологий росло и разнообразие самолетов, что заставляло виртуального пилота изучать тщательно смоделированные сильные и слабые стороны различных типов самолетов (например, различные стили боя и полета Spitfire против Messerschmitt 109 в IL-2 Sturmovik или Mitsubishi Zero против F4F Wildcat ВМС США в Combat Flight Simulator 2 ).

Также были разработаны современные симуляторы реактивных самолетов, такие как US Navy Fighters (USNF) и Jane's USAF от Jane's/Electronic Arts, как правило, с упрощенным и общим моделированием радара, навигации и оружия. На рубеже веков произошли достижения в области технологий, которые увеличили возможности этих симуляторов, упростив и улучшив их модели управления оружием и полета, а также обновив визуальные эффекты. К играм, в которых представлены эти улучшения, относятся Jane's Combat Simulations , линейка симуляторов полета, изначально разработанная Electronic Arts и позже продолженная компанией Third Wire , а также серии Strike Fighters: Project 1 и Wings over Europe .

Изучать

«Учебный симулятор» — это жанр игр-симуляторов, который фокусируется на максимально точном моделировании систем самолета. Развитие компьютерных технологий сделало это возможным благодаря разработке высокодетализированных моделей, которые улучшили точность авионики, систем вооружения, физики, моделей полета, графики и т. д. и позволили создать полностью интерактивные кабины, в которых практически каждый элемент управления был отображен и функционален. Это было важно, поскольку современные реактивные боевые самолеты и вертолеты имеют множество сложных электронных и оружейных систем, которые специфичны для конкретного самолета.

Ранние итерации симуляторов в этом жанре включают выпуск EF2000 от Digital Image Design (DiD) , который быстро собрал преданных последователей, включая группу пользователей, которые создали подробное онлайн-руководство по оружию и тактике, а также популярный Falcon 4.0 , подробный симулятор истребителя ВВС США F-16 Fighting Falcon . Другие разработки этих симуляторов включают совместные и специализированные усилия Electronic Arts и Jane's в 1990-х годах с такими названиями, как Jane's Longbow , Jane's Longbow 2 , Jane's F-15 и Jane's F/A-18 .

Вертолетные симуляторы начались в 1986 году с игры Gunship от MicroProse . Девять лет спустя, в 1995 году, Digital Integration Ltd. выпустила Apache Longbow , самый сложный вертолетный симулятор того времени. В 1996 году его превзошла Jane's AH-64D Longbow , игра, созданная Origin Systems и выпущенная Electronic Arts как часть серии Jane's Combat Simulator . Продолжение, Jane's Longbow 2 (1997), было одним из первых симуляторов, в которых использовались преимущества аппаратного ускорения графики, включая улучшенное освещение. В 1998 году вышла игра Enemy Engaged: Apache vs Havoc от Empire Interactive , которая позволяла игрокам выбирать, летать ли за США или за Россию.

Сложность и запутанность этих симуляторов продолжали расти, и в 2008 году Digital Combat Simulator (DCS) выпустила DCS: Black Shark , первую из серии симуляций, которая включала в себя полную и подробную кабину со всеми соответствующими переключателями, точно смоделированными и функциональными, и отображала более 500 клавишных команд. DCS также поддерживала различные устройства ввода, помимо традиционного джойстика, дросселя и педалей, имея встроенную поддержку TrackIR и виртуальной реальности с 6 степенями свободы , что в сочетании с интерактивной 3D -кабиной создавало очень реалистичный опыт.

Современный реактивный самолет

Современные симуляторы реактивных самолетов обычно классифицируются по их историческому контексту или уровню детализации ( изучение против обзора ). Было много современных симуляторов реактивных самолетов, которые концентрируются на существующих истребителях (несколько симуляторов AV-8 Harrier II и другие, такие как Fleet Defender от MicroProse, а также F-22 Lightning 3 и F-22 Raptor от NovaLogic) , тогда как другие концентрируются на будущих истребителях (например, F-22 Total Air War от Digital Image Design в 1998 году). В то время как многие симуляторы классифицируются либо как симуляторы обучения, либо как симуляторы обзора, Lock On: Modern Air Combat является примером игры, которая пытается преодолеть разрыв между изучением и обзором с помощью высокодетализированных моделей нескольких самолетов США и России.

Многопользовательский

До того, как многопользовательские игры стали популярными, во многие симуляторы мог играть только один игрок. Это оставалось стандартом до конца 1990-х годов, когда большинство игр включали в себя некую многопользовательскую/сетевую возможность. В однопользовательских боевых симуляторах каждая сущность, кроме собственных самолетов игроков, контролируется программой «ИИ» ( искусственный интеллект ), а современные видеоигры создают очень сложный и умный ИИ с независимым поведением для противников и союзников. Многопользовательские игры, которые обычно также содержат ИИ, позволяют игрокам противостоять одному или нескольким игрокам-людям. После развития Интернета было создано много симуляторов, которые существуют только или в основном как версии для многопользовательского режима в Интернете (например, Air Warrior , многопользовательская игра Fighter Ace , WarBirds , Aces High , World War II Online , Ace Online , War Thunder , Fighter Wing 2 и другие).

Геймплей

Миссии, кампании, создатели миссий

Многие игроки как видеоигр, так и симуляторов ищут игры из-за их ценности повторного прохождения . Симуляторы повышают ценность повторного прохождения, предлагая множество отдельных миссий, состоящих из коротких, случайно сгенерированных миссий, а также более длительных кампаний, состоящих из нескольких более мелких миссий или целей. Большинство кампаний являются «динамически текущими», что означает, что они меняются в соответствии с результатами каждой последующей миссии (например, если игрок уничтожает «цель возможности», которая оказывается грузовиком, перевозящим вражеского лидера, то кампания начинает идти по другому пути). Были разработаны некоторые модели кампаний, которые являются полностью динамическими, и в которых последовательные миссии происходят в среде, которая является постоянной (если здание разрушено в одной миссии, оно остается разрушенным в следующей и будет восстановлено только с учетом ограниченных ресурсов, реалистичного времени и стратегических приоритетов и т. д.). Известным пионером в этой области был Энди Холлис , продюсер серии Jane's Longbow ( Jane's AH-64D Longbow и Jane's Longbow 2 ). Компания Digital Image Design , выпустив в 1998 году игру F-22 Total Air War , позволила сделать более масштабное стратегическое поле боя прозрачным благодаря использованию нескольких экранов и «взгляда с высоты птичьего полета». Многие симуляторы также включают «конструкторы миссий», которые позволяют игроку создавать собственные миссии.

Элементы управления и другое оборудование

Симуляторы боевых полетов являются одними из самых требовательных к компьютеру и графике приложений в любой момент времени, поскольку они являются приложениями реального времени с несколькими процессами, происходящими одновременно. Это заставляет многих любителей симуляций постоянно обновлять свое оборудование, включая самые передовые графические карты. Эти симуляторы также породили множество дополнительных устройств, таких как контроллеры " HOTAS " (hands on smoke and stick), которые позволяют полностью контролировать большинство функций, не касаясь клавиатуры. Для любителей домашних симуляторов полетов также доступны голосовое управление и системы управления видом с отслеживанием головы .

Названия

В таблицах ниже приведены примерные ориентиры того, что можно отнести к играм-симуляторам боевых полетов.

Первая мировая война

ЗаголовокИздатель/РазработчикГодПримечания
Рыцари НебаМикроПроза(1990)
Красный БаронСьерра Развлечения(1990)
КрыльяCinemaware(1990)
Blue Max: Асы Великой войныТри-шестьдесят Пасифик(1990)
Птицы войныКорпорация Атари(1991)
Рассветный патрульПрограммное обеспечение Rowan(1994)
Летающий цирк Манфреда фон КрашенбернаКосми(1994)
Крылья славыСистемы происхождения(1994)
Летающий корпусИмперия Интерактив(1997)
Красный Барон IIСьерра Развлечения(1997)
Красный Барон 3DСьерра Развлечения(1998)
Рассвет асовСеть iEntertainment(1998)
Рассвет Асов IIСеть iEntertainment(2002)
Крылья честиCI-игры(2003)
Небесные рыцари Первой мировой войны: Рассвет асов IIIСеть iEntertainment(2003)
Над полями ФландрииПрограммное обеспечение OBD(2005)
Крылья чести: битвы Красного БаронаCI-игры(2006)
Первые орлы: Великая война 1918 г.Третий провод(2006)
Расцвет авиации: Первая Великая воздушная война777 Студии(2009)
Крылья над полями ФландрииПрограммное обеспечение OBD(2014)
Ил-2 Штурмовик: Летающий цирк1С Игровые Студии(2019) [18]

Вторая мировая война

ЗаголовокРазработчик/ИздательГодПримечания
Туз из тузовПохвала(1986)
Боевые ястребы 1942 г.LucasFilm Игры(1988)
БомбардировщикВстроенный дизайн(1989)
Их звездный часLucasFilm Игры(1989)
Hellcats над Тихим океаномParsoft Interactive / Графические симуляции(1991)
Воздушный бой Чака ЙегераЭлектронное искусство(1991)
Секретное оружие ЛюфтваффеLucasFilm Игры(1991)
Поединок истребителей: Корсар против ЗероJaeger Software(1991)
Асы Тихого океанаДинамикс Сьерра(1992)
B-17 Летающая крепостьВектор Графикс(1992)
Асы над ЕвропойСьерра Развлечения(1993)
Достичь небесДевственные игры(1993)
1942: Тихоокеанская воздушная войнаМикроПроза(1994)
ПовелительПрограммное обеспечение Rowan(1994)
WarBirdsСеть iEntertainment(1995)
Воздушный ВоинКесмай(1995)
Дуэль бойцовJaeger Software(1995)
Истребитель АсVR-1 Россия / BST Soft(1997)
Воздушный воин IIКесмай(1997)
Воздушный воин IIIКесмай(1997)
Европейская воздушная войнаМикроПроза(1998)
Microsoft Боевой Полетный СимуляторСтудия игр Microsoft(1998)
Командующий ЛюфтваффеСтратегическое моделирование, Inc.(1999)
Истребительная эскадрилья: Кричащие демоны над ЕвропойParsoft / Activision(1999)
Истребители Второй мировой войны от ДжейнБоевые симуляции Джейн(1999)
Тузы ХайТворения HiTech(2000)
B-17 Flying Fortress: Могучий 8-йНестандартный дизайн(2000)
Боевой авиасимулятор 2Студия игр Microsoft(2000)
Битва за Британию РоуэнаИмперия Интерактив(2000)
Ил-2 Штурмовик1С:Maddox Games(2001)
Combat Flight Simulator 3: Битва за ЕвропуСтудия игр Microsoft(2002)
Секретное оружие над НормандиейLucasFilm Игры(2003)
Ил-2 Штурмовик: Забытые битвы1С:Maddox Games(2003)
Вторая мировая война: Тихоокеанские героиГород Интерактив(2004)
Тихоокеанские истребители1С:Maddox Games(2004)
Битва за Британию II: Крылья победыМоделирование A2A(2005)
Боевые КрыльяГород Интерактив(2005)
Герои Тихого океанаИгры Трансмиссии(2005)
Ил-2 Штурмовик: 19461С:Maddox Games(2006)
Воздушные конфликты3Division Entertainment / Frogster Interactive(2006)
Combat Wings: Битва за БританиюГород Интерактив(2006)
Нападение на Перл-ХарборЛегендо Развлечения(2007)
Воздушные бои: ИграРеалистичные игры Кума(2007)
Ил-2 Штурмовик: Хищные птицыГайдзин Развлечения(2009)Wings of Prey на ПК
Воздушные конфликты: Асы Второй мировой войныКовбойское родео / Граффити-развлечения(2009)
Герои ЕвропыИгры Трансмиссии(2009)
Ил-2 Штурмовик: Скалы Дувра1С:Maddox Games(2011)
Воздушные конфликты: секретные войныИгровая ферма / bitComposer(2011)
Птицы из сталиГайдзин Развлечения(2012)
Воздушные конфликты: Тихоокеанские авиаперевозчикиИгровая ферма / bitComposer(2012)
Combat Wings: Великие сражения Второй мировой войныГород Интерактив(2012)
Воздушный бой 1942 г.Город Интерактив(2012)
Ил-2 Штурмовик: Великие битвы1С Игровые Студии(2013)
Мир боевых самолетовВаргейминг(2013)
Гром войныГайдзин Развлечения(2013)
Крылья над РейхомПрограммное обеспечение OBD(2018)

Корейская война

ЗаголовокИздатель/РазработчикГодПримечания
Воздушный бой Чака ЙегераЭлектронное искусство(1991)
Sabre Ace: Конфликт из-за КореиОрел Интерактив(1997)
Аллея МиГовПрограммное обеспечение Rowan(1999)
Гром войныГайдзин Развлечения(2013)

Война во Вьетнаме

ЗаголовокРазработчик/ИздательГодПримечания
Воздушный бой Чака ЙегераЭлектронное искусство(1991)
Полет нарушителяСпектр Холобайт(1991)
Крылья над ВьетнамомТретий провод(2004)
Антология бойцов ДжейнБоевые симуляции Джейн(1997)
Strike Fighters 2: ВьетнамТретий провод(2009)
Шторм МахаНамко(2013)
Воздушные конфликты: ВьетнамИгры Ферма/BitComposer Развлечения(2013)
Гром войныГайдзин Развлечения(2018)Самолеты времён Вьетнамской войны добавлены в обновлении 1.81 [19]

Современный

ЗаголовокИздатель/РазработчикГодТипПримечания
Летчик-истребительООО «Цифровая Интеграция»1983F-15 Сим
F-15 Страйк ИглМикроПроза1985
Джет (видеоигра)субЛОГИКА1985
Jump Jet / Миссия ХарриерAnirog Software Ltd.1985
ТомагавкООО «Цифровая Интеграция»1985AH-64 Сим
СоколСпектр ХолоБайт1987
Перехватчик F/A-18Электронное искусство1988
Истребитель-невидимка F-19МикроПроза1988
F-15 Страйк Игл IIМикроПроза1989
Боевой летчик F-16ООО «Цифровая Интеграция»1989
Истребитель-бомбардировщикВектор Графикс1989Выпущено в США под названием Strike Aces .
F29 РеталиаторДЕЛАЛ1989F29 — вымышленный истребитель.
Апачский ударАктивижн1989
А-10 Убийца танковДинамикс1990
Убирает колодкиЧетвертое измерение1990
Сокол 3.0Спектр Холобайт1991
Перехватчик F-22Ингрэм Развлечения1991
Истребитель-невидимка F-117A Nighthawk 2.0Микропроза1991
ЛХХЭлектронное искусство1991
Лучший стрелок: Опасная зонаКонами1991
Хищные птицыЭлектронное искусство1991
Воздушный бой Чака ЙегераЭлектронное искусство1991
AV-8B Harrier штурмовойДомарк1992
Harrier Jump Jet (видеоигра)МикроПроза1992
Воздушный бойНамко1993АркадаАркадная видеоигра
Воздушный бой 22Намко1995АркадаАркадная видеоигра
Боевой воздушный патрульПсигнозис1993
F-15 Страйк Игл IIIМикроПроза1993
ТорнадоООО «Цифровая Интеграция»1993
ТФХДЕЛАЛ1993
Воздушный бойМикроПроза1993
Супер Страйк ИглМикроПроза1993Игра для консоли Super NES
Командир ударной группыСистемы происхождения1993Симлит
Защитник флотаМикроПроза1994
КоманчиНовалогик1994
Летающие КошмарыDomark Software, Inc.1994Харриер Сим
ЭФ2000ДЕЛАЛ1995
Апачский длинный лукООО «Цифровая Интеграция»1995
Су-27 ФланкерДинамика Орла1995
А-10 В атаку!Парсофт Интерактив1995
Воздушный бойНамко1995АркадаИгра для консоли PlayStation
КоалаИмперия Интерактив1995
КоманчиНовалогик1995
Удар ВМСИмперия Интерактив1995
F-22 Молния IIНовалогик1996Симлит
Длинный лук Джейн AH-64DБоевые симуляции Джейн1996
А-10 Куба!Активижн1996
Боги Мертвый 6SCEE1996
ИФ-16ООО «Цифровая Интеграция»1996
Ас Комбат 2Намко1997Аркада
Антология бойцов ДжейнЭлектронное искусство1997
JSFЭйдос1997
ХиндООО «Цифровая Интеграция»1997
F/A-18 КореяКорпорация графического моделирования1997
F-22 РапторНоваЛогик1997Симлит
F-22: истребитель завоевания господства в воздухеДЕЛАЛ1997
ИФ-22 РапторВолшебные Лаборатории1997
Длинный лук Джейн 2Боевые симуляции Джейн1997
Команчи 3Новалогик1997
F-15 ДжейнБоевые симуляции Джейн1998
Jane's IAF: ВВС ИзраиляБоевые симуляции Джейн1998
Сокол 4.0МикроПроза1998
Враг в деле: Apache против HavocRazorworks1998
Аэроистребители АтакаПарадигма Развлечения1998
Золото команчейНовалогик1998
Адский вертолетЮбисофт1998
Миг-29 ФулькрумНовалогик1998Симлит
Многоцелевой истребитель F-16Новалогик1998Симлит
Ace Combat 3: ЭлектросфераНамко1999Аркада
F-22 Молния 3НоваЛогик1999Симлит
F/A-18 ДжейнБоевые симуляции Джейн1999
ВВС США ДжейнБоевые симуляции Джейн1999
F/A-18E Супер ХорнетTitus Interactive /Digital Integration Ltd.2000
AeroWings 2: Воздушный ударCrave Entertainment и CRI2000
ВВС ДельтаКонами2000Аркада
Боевой вертолет!MicroProse / Хасбро2000
Ace Combat 04: Разбитые небесаНамко2001Аркада
Еврофайтер ТайфунДЕЛАЛ2001
Команчи 4Новалогик2001
Фланкер 2.5Динамика Орла2002
Асы воздухаХайвейстар2002
ВВС Дельта ШтормКонами2002Аркада
Lock On: Современный воздушный бойДинамика Орла2003
Операция «Иракская свобода» F/A-18Графсим Развлечения2003
Ace Combat 5: Невоспетая войнаНамко2004Аркада
Удар ВВС «Дельта»Конами2004Аркада
Сокол 4.0: Союзная силаПреследование лидера2005
Ace Combat Zero: Белканская войнаНамко2006Аркада
Красные ДжетсГраффити Развлечения2006
Крылья над ЕвропойThird Wire Productions2006
Ace Combat 6: Огни освобожденияNamco Bandai Игры2007Аркада
Ace Combat X: Небеса обманаNamco Bandai Игры2006Аркада
Ace Combat: Совместный штурмNamco Bandai Игры2010Аркада
Ace Combat: Штурмовой горизонтNamco Bandai Игры2011Аркада
Ударные истребители 2Third Wire Productions2008
Цифровой боевой симуляторДинамика Орла2008Изучать
HAWXЮбисофт2009Аркада
HAWX 2Юбисофт2010Аркада
Apache: Воздушное нападениеГайдзин Развлечения2010
Взять на вооружение вертолеты: HindsБогемия Интерактив2012
Strike Fighters 2: Северная АтлантикаThird Wire Productions2012
Воздушные миссии: HIND3DIVISION/Игровая ферма2016
VTOL VRООО «Боундлесс Дайнемикс».2017Использует почти футуристические самолеты, сохраняя при этом реализм.
Ace Combat 7: Неизвестные небесаНамко2019Аркада
Проект WingmanСектор D2 / Скромные игры2020Аркада

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ DS Cohen, Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game от Jaws, About.com , заархивировано из оригинала 17 июля 2011 г. , извлечено 3 мая 2011 г.
  2. ^ Jet Rocket в списке лучших видеоигр
  3. ^ "SEGA JET ROCKET(セガジェットロケット)" . Сега (на японском языке) . Проверено 2 мая 2021 г.
  4. ^ «Знаете ли вы, что Sega была основана американцем?». Next Generation . № 24 (декабрь 1996 г.). 19 ноября 1996 г. стр. 6–10.
  5. ^ «Sega исполняется 55 лет — вспомним их электромеханические игры». Arcade Heroes . 3 июня 2015 г. Получено 19 мая 2021 г.
  6. ^ "Биография Томохиро Нишикадо на сайте его компании". Dreams, Inc. Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 года . Получено 27 марта 2011 года .
  7. Interceptor в списке убийственных видеоигр
  8. ^ "Thrills On A Grand Scale With Heli-Shooter". Sega . 1977. Получено 16 мая 2021 г.
  9. ^ ab "Sega начинает поставки новых игр 'Heli-Shooter' и 'Sega Soccer'" (PDF) . Cash Box . 31 декабря 1977 г. стр. 146.
  10. ^ "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., с. 2.
  11. ^ Pearl, Rick (июнь 1983). "Closet Classics". Electronic Games . стр. 82. Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Получено 6 января 2015 года .
  12. ^ abc "Замечательные игры-симуляторы Sega за эти годы". Arcade Heroes . 6 июня 2013 г. Получено 22 апреля 2021 г.
  13. ^ ab Horowitz, Ken (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: История в 62 играх. McFarland & Company . стр. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  14. ^ Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. стр. 331.
  15. ^ «Взгляд на историю Taito, когда им исполняется 60». Arcade Heroes . 27 августа 2013 г. Получено 19 мая 2021 г.
  16. ^ "Air Combat". Electronic Gaming Monthly . № 50. Сентябрь 1993. С. 62.
  17. ^ "Письма". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 190.
  18. ^ «Обновление 4.001 – Официально выпущены Battle of Bodenplatte и Flying Circus!». Официальный сайт IL-2 Sturmovik: Great Battles . 7 ноября 2019 г. Получено 1 января 2021 г.
  19. ^ "[Разработка] UH-1 и Ми-4: Ранние пташки". warthunder.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 . Получено 23 сентября 2019 .
  • Музей симуляторов полетов МиГМэна , видеоигры-симуляторы полетов с 1970-х годов до наших дней
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Combat_flight_simulation_game&oldid=1241795935"