Видеоигры в Индии

Обзор видеоигр в Индии

Рынок онлайн-игр в Индии по выручке на платформу в 2017 финансовом году. [1] [2]

  Мобильный (85%)
  ПК/ноутбук (11%)
  Таблетки (4%)

Видеоигры в Индии являются развивающимся рынком, поскольку Индия переживает сильный рост онлайн-игр , что делает ее одним из ведущих игровых рынков в мире. За последние несколько десятилетий индийская игровая индустрия прошла путь от почти полного отсутствия в 1990-х годах до одного из ведущих рынков в мире в конце 2010-х годов. В 2019 году рынок онлайн-игр в Индии оценивался в 6200 крор рупий (740 миллионов долларов США) с предполагаемыми 300 миллионами геймеров, что на 41,6% больше, чем в 2018 году. [3] По состоянию на 2021 год это один из пяти крупнейших рынков мобильных игр в мире. К третьему кварталу 2020 года было загружено более 7,4 миллиарда мобильных игр. [4] Согласно «Отчету о состоянии игр в Индии», опубликованному венчурной компанией Lumikai совместно с Google , по состоянию на ноябрь 2023 года в Индии насчитывалось 568 миллионов геймеров. Кроме того, сообщалось, что в 2023 финансовом году 41% геймеров были женщинами, а 66% — не из мегаполисов, при этом каждый пользователь в среднем тратил на видеоигры 10–12 часов в неделю. [5]

Разработка видеоигр в Индии по-прежнему недостаточно развита по сравнению с другими азиатскими странами, такими как Китай и Южная Корея . [3] Однако растущее количество геймеров в Индии привлекло интерес со стороны глобальных компаний по производству видеоигр. Поскольку инвестиции международных компаний по производству видеоигр продолжают расти, все больше глобальных игровых студий, таких как Ubisoft и Microsoft Games, открывают офисы в Индии. [6] [7] Местные индийские игровые студии также неуклонно растут. В Индии количество студий по разработке игр выросло с 15 до 275 с 2009 по 2021 год. [8] [9] Растущее присутствие видеоигр в Индии привело к запретам и правилам в отношении игр, введенным индийским правительством . [10] [11] [12]

История

Рост игровых устройств

В Индии видеоигры раньше были доступны только в игровых салонах, где игры продавались в виде монетных автоматов . [13] В 1990-х годах в Индии появились 8-битные клоны NES , работавшие на картриджах. Каждый картридж содержал множество классических игр, таких как Super Mario Bros или Contra . [13] Эти игровые консоли позволяли людям играть в игры у себя дома, что послужило толчком к первоначальному росту популярности видеоигр в Индии. [13]

В середине-конце 90-х годов продажи персональных компьютеров резко возросли и заменили 8-битные консоли. [13] Игроки также теперь могли устанавливать игры на ПК, а не покупать картриджи. [13] ПК остается одним из самых популярных устройств для игр сегодня, причем 87% опрошенных геймеров предпочитают его мобильным играм. [14] PlayStation также остается довольно популярной, хотя и не такой популярной, как ПК, поскольку консольные игры, как правило , стоят дороже. [13]

В 2000-х годах мобильные устройства стали более распространенными в Индии. Это вызвало огромный рост игр, поскольку большинство смартфонов имели доступ к мобильным играм. [13] В 2020 году число пользователей смартфонов составило 696 миллионов, по сравнению с 2013 годом, когда их было 76 миллионов. [ необходима цитата ] Индия ожидает достичь 970 миллионов пользователей к 2025 году.

Рост игровой индустрии

Киберкафе , которые являются кафе, предлагающими публичный доступ в Интернет, способствовали росту рынка видеоигр в Индии. В 2006 году насчитывалось более 100 000 киберкафе, 40% из которых использовались для игры в онлайн-игры. [15] В 2008 году насчитывалось 180 000 киберкафе, но к 2017 году их число сократилось до 50 000. Одной из основных причин спада стал Закон об информационных технологиях , который вызвал проблемы с лицензированием и другие ограничения. [15] [16]

Индийские интернет-кафе предоставляют доступ к компьютерам и играм. [17]

Студии видеоигр появились в Индии, особенно в Бангалоре , который часто называют « Кремниевой долиной Индии ». В 2009 году в Индии было всего 15 студий по разработке игр. [8] По состоянию на 2021 год в Индии насчитывается 15 000 разработчиков игр и 275 компаний по разработке игр. [9] Технологические и игровые компании начали инвестировать в игровую индустрию Индии, увидев ее потенциал. [ необходима цитата ] Крупные игровые конвенции начали проводиться в Индии, когда прогнозировалось, что ее отрасль заработает 4200 крор (500 миллионов долларов США) в 2014 году. Индийские колледжи также начали предлагать студентам курсы по дизайну и разработке игр, что привело к присоединению к отрасли молодого поколения и увеличению числа разработчиков игр. [13]

Местная промышленность

Видеоигры, произведенные в Индии

Первая видеоигра для PlayStation 2 , полностью созданная в Индии, Hanuman: Boy Warrior , была основана на индуистской мифологии и следовала истории индуистского бога Ханумана . [18] Эта игра была разработана Aurona Technologies Limited, игровой студией, расположенной в Хайдарабаде . [18] Выпуск игры был спорным, поскольку она подверглась критике за неуважение к индуистской религии. [19] Индуистский лидер Раджан Зед был вслух в критике игры. [19]

Hanuman позже последовал Don 2: The Game , игра, связанная с одноименным фильмом . Помимо выпуска для PlayStation 2 (также ставшего последним релизом PAL-региона для консоли в целом), Don 2 также был выпущен для PlayStation Portable . [20]

В настоящее время многие студии в Индии получают большую часть своего дохода от аутсорсинга иностранным компаниям. Хотя большинство студий работают над мобильными играми, есть несколько, работающих над проектами для ПК и консолей, например, Tentworks Interactive из Бангалора. [21] Недавно Tentworks Interactive представила первую крупную индийскую игру для ПК, City Block Builder , выход которой запланирован на 2021 год на игровой выставке EGX . [22] City Block Builder выиграла награду Best of EGX (2019) в Лондоне по версии журнала Cultured Vultures Magazine , что стало первым случаем, когда индийская игра получила такую ​​награду на зарубежной выставке. [23]

7 мая 2024 года MadMantra выпустила Kamla , игру ужасов на выживание, действие которой происходит в 1980-х годах в Индии. [24] В игре вы играете за священника, которому поручено изгнать женщину по имени Камла, одержимую демоном. [25] Игровой процесс включает в себя решение головоломок, поиск предметов для ритуала и уклонение от Камлы, когда она злится. [26]

Интеграция индийской истории и культуры

Сцена инди-игр в Индии в последнее время растет, поскольку все больше студий разрабатывают игры, которые опираются на индийскую историю и культуру. Asura , игра для ПК, созданная в 2017 году студией Ogre Head, опирается на аспекты индийской мифологии. [27] Игра популярна не только в Индии, но и в США, Китае и Японии. [28] Asura выиграла награду «Игра года» на конференции разработчиков игр NASSCOM 2017 года . [29]

Holy Cow Productions и Nodding Heads Games, две индийские игровые студии, также работают над созданием игр, основанных на индийской истории и культуре. [29] В июле 2020 года премьер-министр Нарендра Моди призвал к созданию большего количества видеоигр, основанных на индийской культуре, поскольку они имеют «огромный потенциал» для поощрения национальной гордости. [30] Месяц спустя Nodding Heads Games выпустила Raji: An Ancient Epic , приключенческую игру, вдохновленную индийским фольклором, на Nintendo Switch и получившую положительные отзывы по всему миру. [31]

Политические и социальные комментарии

Студия Oleomingus , игровая студия, базирующаяся в Чале, Гуджарат , создает видеоигры, которые комментируют историю и политику Индии. [32] В играх используются сюрреалистические и фантастические визуальные эффекты и окружение, вызывающие ассоциации с индийской детской литературой. [32]

Missing-Game for a Cause — ролевая видеоигра, созданная в Индии Линой Кейривал и Сатьяджитом Чакраборти. [33] Сюжет игры позволяет игрокам испытать жизнь жертвы торговли людьми. [34] Игра была создана для повышения осведомленности о торговле людьми в Индии, где насчитывается 98 миллионов жертв торговли людьми. [34] Игра получила премию NASSCOM 's Indie Game of the Year Award в 2016 году и была загружена более 500 000 раз. [34]

Мобильные игры

Мобильные игры в Индии выросли в геометрической прогрессии из-за недорогих смартфонов, высокоскоростного 4G-интернет-соединения и удобного доступа. [35] [36] По состоянию на 2019 год Индия входит в пятерку крупнейших рынков мобильных игр в мире по количеству пользователей. В 2019 году онлайн-игры в Индии оценивались в 6200 крор (US$ 740 млн) с предполагаемым количеством геймеров 300 млн. [3] Ожидается, что индийский игровой рынок вырастет с 8900 крор (US$ 1,1 млрд) в 2021 году до 22 300 крор (US$ 2,7 млрд) к 2023 году. [35]

PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile ( PUBG Mobile ), игра в жанре королевской битвы, изданная Tencent Games , стала самой популярной мобильной игрой в Индии в 2018 году. [37] [38] По состоянию на январь 2020 года Индия стала крупнейшим рынком PUBG Mobile в мире с 175 миллионами загрузок, что составляет 24% от всех игроков PUBG Mobile во всем мире. [39]

Во время пандемии COVID-19 число индийских мобильных геймеров увеличилось из-за распоряжений оставаться дома . [40] С апреля 2019 года по июнь 2020 года, когда начался COVID, в Google Play Store наблюдалось увеличение загрузок мобильных игр на 51%, а в iOS App Store — на 20%. [35] За первые 9 месяцев карантина в 2020 году Индия стала крупнейшим потребителем онлайн-игр с 7,3 миллиардами загрузок. [41] Индийская игровая индустрия до сих пор находится в зачаточном состоянии, но ведущие индийские игровые компании, такие как Red Apple Technologies, предпринимают смелые инициативы, чтобы максимально увеличить количество рабочих мест в игровом секторе, одновременно повышая квалификацию индийских студентов с помощью углубленного обучения по игровым движкам.

Согласно отчету Ernst & Young за 2024 год по Индии, Индия готова стать крупнейшим в мире игровым центром. Игровая индустрия обогнала индустрию киноразвлечений и стала четвертым по величине сегментом в индийской экосистеме медиа и развлечений. Из 450 миллионов онлайн-геймеров 100 миллионов играют в игры ежедневно. По оценкам, 90 миллионов геймеров платят за игры. 83% доходов сегмента было получено от игр на реальные деньги. В выпуске этого отчета за декабрь 2023 года также утверждалось, что в период с 2020 по 2023 финансовый год сегмент онлайн-игр в Индии продемонстрировал заметный среднегодовой темп роста в 28%, достигший кульминации в размере рынка в 16428 крор индийских рупий в 2023 финансовом году. Как сообщается, этот сегмент привлек 22931 крор индийских рупий в период с 2020 по 2024 финансовый год как из внутренних, так и из международных источников. Кроме того, в настоящее время в индийской игровой индустрии занято около 100 000 человек, и ожидается, что к 2025 году будет создано более 250 000 рабочих мест.

Киберспорт

В феврале 2021 года хэштег #RecognizeEsportsInIndia стал трендом в Twitter , что привлекло внимание индийского правительства . [42] [43] Несколько недель спустя Индийская олимпийская ассоциация (IOA) объявила киберспорт официальным видом спорта, а Федерацию киберспорта Индии (ESFI) — его руководящим органом. [42] [43] До этого объявления киберспорт считался показательным видом спорта в Индии.

На Азиатских играх 2018 года Тирт «gcttirth» Мехта из Бхуджа , штат Гуджарат , выиграл первую в истории Индии медаль в киберспорте за Hearthstone , одну из шести игр, отобранных для соревнований. [44] Он завоевал бронзовую медаль на этом показательном мероприятии. [45] Каран «Jin Kazama» Манганани из Джайпура занял 4-е место за Clash Royale на том же турнире. [ нужна цитата ] Эти двое, наряду с Мойнуддином Амдани и Абхинавом Теджаном, были признаны ESFI четырьмя лучшими спортсменами в киберспорте и будут представлять страну на «мировых соревнованиях». [ нужна цитата ]

В феврале 2022 года INOX Leisure заключила партнерское соглашение с Федерацией киберспорта Индии (ESFI) с целью эксклюзивного проведения и продвижения турниров ESFI в своих кинотеатрах по всей стране. [46]

Доходы от киберспорта в Индии выросли на 29% с ₹750 крор в 2020 году до ₹970 крор в 2021 году. Количество игроков удвоилось до 600 000 в 2021 году, в то время как количество зрителей выросло до 2 миллионов часов в том же году. Ожидается, что количество игроков достигнет 1 миллиона в 2022 году, из которых 20 процентов будут женщинами. [47]

Вечеринка по случаю открытия BGMI

После того, как южнокорейская компания по производству видеоигр Krafton запустила Battlegrounds Mobile India ( BGMI ) в Индии, они провели BGMI Launch Party, первый киберспортивный турнир BGMI, чтобы отпраздновать официальный релиз игры. [48] [49] Турнир проходил с 8 по 9 июля 2021 года. Он был эксклюзивным для самых популярных индийских геймеров, таких как Адии «Dynamo» Савант и Четан «Kronten» Чандгуде, разделенных на 18 команд по 4 человека. [48] Мероприятие транслировалось в прямом эфире на официальных страницах BGMI в Facebook и YouTube и достигло пика в 547 888 зрителей за раз, что было признано успешным. [50]

В оба дня команды сыграли по три матча на игровых картах Эрангель, Мирамар и Викенди именно в таком порядке. [49] В первый день команда Snax выиграла все три матча, заняв лидирующую позицию с 76 очками. [49] [51] Во второй день команда Snax выиграла первый матч, но команда Jonathan и команда Maxtern выиграли второй и третий матчи соответственно. [49]

Команда Snax, в которую входили игроки Радж «Snax» Варма, Самир «Kratos» Чоубей, Рандип «Attanki» Бхаллара и Далджит «Daljit SK» Сингх, заняла первое место, набрав в общей сложности 127 очков и получив 3,3 лакха (US$4000) из призового фонда в 6 лакхов (US$7200). [50] Команда Kronten заняла второе место, набрав в общей сложности 63 очка. [50] [51]

Серия BGMI Индия

После успеха Launch Party, Krafton проведет свой первый киберспортивный турнир BGMI India Series. [52] Турнир должен был начаться в июле 2021 года, но был отложен из-за увеличения числа хакеров. [53] India Series открыт для всех жителей Индии, которым не менее 16 лет и которые имеют платиновый или более высокий рейтинг. [54] BGMI в настоящее время доступен только на устройствах Android . [52] [54]

Общий призовой фонд составляет 1 крор (US$120,000). Призовой фонд будет распределен между 16 лучшими командами, а команда, занявшая первое место, получит 50 лакхов (US$60,000). [52] [54] Также будет дополнительная награда для команды с наибольшим количеством убийств и четыре индивидуальные награды для признания выдающихся игроков: MVP, The Lone Ranger (самое долгое время выживания), The Rampage Freak (наибольшее количество убийств) и The Redeemer (наибольшее количество возрождений). [54] [55]

Серия будет состоять из пяти этапов: внутриигровые отборочные, онлайн-квалификации (состоящие из трех раундов), четвертьфиналы, полуфиналы и гранд-финал. [56] Также будет сетка проигравших для команд, которые не прошли дальше четвертьфинала, для еще одного шанса пройти в полуфинал. [55] На каждом этапе, за исключением внутриигровых отборочных, оставшиеся команды будут разделены на группы, и лучшее количество команд в каждой группе выйдет в следующий раунд. [56] [55] Турнир продлится более трех месяцев, начиная с квалификационных мероприятий.

Постановления правительства

Запреты на китайские игры

В марте 2019 года PUBG Mobile была запрещена в индийском штате Гуджарат после того, как местное правительство решило, что игра «слишком затягивает и жестока» и отвлекает во время экзаменационного сезона. [57] Несколько студентов были пойманы за игрой и арестованы. [58] [10] После окончания экзаменационного сезона запрет был снят в некоторых городах. [57]

На фоне продолжающихся китайско-индийских стычек 2020 года 29 июня 2020 года Mobile Legends: Bang Bang была официально запрещена в Индии вместе с другими 58 китайскими приложениями, такими как TikTok , UC Browser и Xender, из-за проблем с конфиденциальностью. [59] Mobile Legends: Bang Bang была одной из самых кассовых мобильных игр в Индии. [60] 2 сентября 2020 года индийское правительство запретило PUBG Mobile , PUBG Mobile Lite и более 100 других китайских приложений. [10] Они посчитали, что приложения «крадут и тайно передают пользовательские данные несанкционированным образом на серверы, которые находятся за пределами Индии». [61] [62] Индия запретила использование PUBG Mobile в соответствии с разделом 69A Закона об информационных технологиях (ИТ) . [63] Индия — одна из нескольких стран, запретивших PUBG Mobile в 2020 году, включая Китай, Пакистан, Афганистан, Корею, Иорданию, Непал, Израиль и Ирак. [63]

В ответ на запрет PUBG Mobile в 2020 году южнокорейская компания по производству видеоигр Krafton создала Battlegrounds Mobile India . [64] Эта игра немного отличается от оригинальной мобильной игры PUBG из-за косметических изменений, но устраняет правительственные опасения по поводу того, что предыдущее приложение было создано в Китае. Battlegrounds Mobile India не позволяет игрокам младше 18 лет играть более трех часов в день без согласия родителей. [65] Несовершеннолетним также не разрешается тратить более 7000 индийских рупий в день в магазине игры. [65]

Запреты на азартные игры онлайн

Правительства нескольких индийских штатов ввели запреты на онлайн-игры , включающие ставки на деньги. [11] [12] В Андхра-Прадеше в 2020 году были созданы правила онлайн-игр в ответ на опасения по поводу того, что геймеры прибегают к самоубийству из-за финансовых долгов, связанных с играми. [66] В 2021 году правительство Тамил Наду объявило о запрете (который впоследствии был признан неконституционным Высоким судом Мадраса) на онлайн-версии игр на ловкость, таких как шахматы , викторины, фэнтези, рамми и покер . [12] В Карнатаке , центре индийской технологической индустрии, запрет на онлайн-игры со ставками также был предложен в 2021 году. [11] Запрет Карнатаки был распространен на онлайн-игры, требующие от пользователей внесения вступительного взноса. [67] Из-за важности Карнатаки в индийской сфере технологий и игр этот запрет вызвал обеспокоенность по поводу того, как он влияет на индийскую игровую индустрию, и спровоцировал протесты против него. [11] [67]

Пиратство

До подъема игровой индустрии в Индии основные издатели видеоигр не признавали Индию в качестве серьезного рынка. [13] Это привело к распространению пиратских и нелицензионных игр на картриджах, поскольку международные игровые компании были мало представлены в Индии. [13] Средний потребитель в основном играл в пиратские игры из-за их низкой стоимости и отсутствия доступа к оригинальным играм. [68] Однако теперь, когда компьютерные и консольные игры стали более популярны в Индии, а игры на этих платформах не могут быть пиратскими, уровень пиратства неуклонно снижается. Теперь многие люди предпочитают легальные игры из-за доступа к обновлениям программного обеспечения и различным игровым режимам. [13]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Индийский рынок онлайн-игр ожидает доход в 11 900 крор рупий к 23 финансовому году". The Economic Times . 4 марта 2019 г. Получено 9 ноября 2019 г.
  2. ^ «KPMG — Развитие сферы спортивных игр в Индии» (PDF) . Март 2019 г.
  3. ^ abc "Отчет KPMG о деятельности индийской медиа- и развлекательной сферы за 2019 год" (PDF) . KPMG .
  4. ^ "За гранью переломного момента - Учебник по казуальным онлайн-играм в Индии" (PDF) . Активы KPMG .
  5. ^ "41% индийских геймеров — женщины, 66% из них не из метрополий, показывает исследование, поддержанное Google". The Indian Express . 12 февраля 2024 г. . Получено 13 февраля 2024 г. .
  6. ^ "Ubisoft объявляет о новых студиях в Мумбаи и Одессе". VentureBeat . 22 марта 2018 г. Получено 4 ноября 2021 г.
  7. ^ Бхоумик, Шармила. «Тема Taj и игровая команда: новый офис Microsoft в Нойде — история двух первых». The Times of India . Получено 4 ноября 2021 г.
  8. ^ ab Zeiler, Xenia (май 2017). "Индийские видеоигры и культурное наследие" (PDF) . Исследования Индии в Финляндии: прошлое, настоящее, будущее : 85–87.
  9. ^ ab "Игровая индустрия в Индии: бум, ожидающий своего часа". DATAQUEST . 25 сентября 2019 г. Получено 4 ноября 2021 г.
  10. ^ abc Ляо, Шеннон (14 марта 2019 г.). «Полиция Индии арестовала десять студентов за игру в PUBG». The Verge . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 г. . Получено 15 марта 2019 г. .
  11. ^ abcd Чандер, Вишвадха; Калра, Адитья (24 сентября 2021 г.). «Индийское государство в Кремниевой долине стремится запретить онлайн-игры, беспокоя бурно развивающуюся отрасль». Reuters . Получено 3 ноября 2021 г.
  12. ^ abc "Закон о запрете онлайн-игр, таких как рамми и покер, в ближайшее время: министр юстиции Тамил Наду". The Indian Express . 4 августа 2021 г. Получено 3 ноября 2021 г.
  13. ^ abcdefghijk "Революция видеоигр в Индии". www.sunday-guardian.com . Получено 2 ноября 2021 г. .
  14. ^ «Согласно отчету HP, компьютерные игры становятся все более популярными среди игрового сообщества Индии». @businessline . Получено 4 ноября 2021 г. .
  15. ^ ab Singh, Harsimran. «Рост интернет-кафе резко снижается». The Economic Times . Получено 11 сентября 2020 г.
  16. ^ www.ETtech.com. "Последние киберкафе Индии - ETtech". The Economic Times . Получено 11 сентября 2020 г.
  17. ^ "ВМС Индии" . Получено 5 ноября 2021 г.
  18. ^ ab Томпсон, Майкл (20 апреля 2009 г.). «Первая игра для PS2, произведенная в Индии, вызвала протест индуистов». Ars Technica . Получено 2 ноября 2021 г. .
  19. ^ ab Томпсон, Майкл (24 декабря 2009 г.). «Когда пересекаются религия и игры — и как часто это заканчивается плохо». Ars Technica . Получено 2 ноября 2021 г. .
  20. ^ "Теперь видеоигра по "Дон 2"". CNN-News18. 8 декабря 2011 г. Получено 10 мая 2018 г.
  21. ^ "Tentworks Interactive". Tentworks Interactive .
  22. ^ «В City Block Builder можно будет поиграть на EGX». www.egx.net .
  23. ^ «EGX 2019: 5 лучших игр, в которые мы играли». 25 октября 2019 г.
  24. ^ "КАМЛА". Steam . 7 мая 2024 г.
  25. ^ "Анонсирована новая индийская игра ужасов Kamla, вдохновленная традиционным фольклором". IGN India . 9 октября 2023 г.
  26. ^ «Индийская игра ужасов на выживание Kamla теперь доступна на ПК; ознакомьтесь с трейлером запуска, ценами и другой информацией здесь». IGN India . 7 мая 2024 г.
  27. ^ Сони, Джитендра (4 сентября 2020 г.). «Лучшие игры на ПК от индийских создателей». TechRadar . Получено 2 ноября 2021 г.
  28. ^ "Инди-игра Asura из Хайдарабада произвела фурор в Китае". The New Indian Express . Получено 2 ноября 2021 г.
  29. ^ ab "На один уровень выше: инди-игры играют на основе истории, поэзии и мифов Desi". Hindustan Times . 25 мая 2019 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  30. ^ «Премьер-министр Индии призывает к играм, основанным на «индийской культуре и народных сказках»». GamesIndustry.biz . Получено 4 ноября 2021 г. .
  31. ^ «Индии нужна индустрия, в которой такие игры, как Raji, могут процветать». GamesIndustry.biz . Получено 4 ноября 2021 г. .
  32. ^ ab Ong, Alexis (22 сентября 2020 г.). «Видеоигры — прекрасное место для политики»: познакомьтесь с современными магическими реалистами Индии. The Guardian . Получено 4 ноября 2021 г.
  33. ^ Андерсон, ТР; Слоткин, ТА (15 августа 1975 г.). «Созревание мозгового вещества надпочечников — IV. Эффекты морфина». Биохимическая фармакология . 24 (16): 1469–1474. doi :10.1016/0006-2952(75)90020-9. ISSN  1873-2968. PMID  7.
  34. ^ abc "#TheTraffickingTrap – "Пропавшие без вести" - Гуманная игра ради благотворительности – Дети железной дороги Индия" . Получено 4 ноября 2021 г. .
  35. ^ abc Singh, S. Ronendra. «Рынок мобильных игр в Индии достигнет 3 миллиардов долларов к 2023 году». @businessline . Получено 2 ноября 2021 г. .
  36. ^ «Почему мобильные игры — одна из самых популярных отраслей в Индии?». Nagpur Today : Nagpur News . 25 марта 2021 г. Получено 2 ноября 2021 г.
  37. ^ Сингх, Ананья Бхаттачарья, Кувар. «Charted: одержимость Индии китайской онлайн-игрой PUBG». Quartz India . Получено 11 апреля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  38. ^ Pocket-lint (12 апреля 2021 г.). «Что такое PUBG Mobile и почему все говорят о PlayerUnk». www.pocket-lint.com . Получено 2 ноября 2021 г. .
  39. ^ Партлтон, Кейли; Писатель, Сотрудники. «PUBG Mobile достигает $1,5 млрд дохода за все время». pocketgamer.biz . Получено 11 апреля 2020 г. .
  40. ^ «Из-за блокировки в Индии резко возрос интерес к мобильным играм». @businessline . Получено 18 марта 2021 г. .
  41. ^ "Большой взрывной рост игровой индустрии Индии". The Economic Times . 7 июня 2022 г. ISSN  0013-0389 . Получено 22 мая 2023 г.
  42. ^ ab Bridge, The (24 февраля 2021 г.). «Киберспорт будет официально признан Индийской олимпийской ассоциацией (IOA)». thebridge.in . Получено 28 октября 2021 г. .
  43. ^ ab Chakladar, Rishab (10 февраля 2021 г.). «Индийская олимпийская ассоциация (IOA) собирается официально признать киберспорт видом спорта». TechnoSports . Получено 27 октября 2021 г. .
  44. ^ "23-летний геймер из Гуджарата завоевал первую в истории Индии бронзовую медаль в киберспорте на Азиатских играх 2018 года". India Times . 4 сентября 2018 г. Получено 26 мая 2020 г.
  45. ^ Мехра, Эшвин (30 января 2023 г.). «Из подполья в мейнстрим: признание киберспорта индийским правительством» Agami Esports». Блог Agami Esports . Получено 5 февраля 2023 г.
  46. ^ "INOX сотрудничает с Федерацией киберспорта Индии; стремится получить доход в размере 5-8 крор рупий". Financialexpress . Получено 8 июля 2022 г. .
  47. ^ "Big league beckons: Esporting in India fast coming a turn point". The Economic Times . Получено 8 июля 2022 г. .
  48. ^ ab "Krafton объявляет о турнире 'The Launch Party' для Battlegrounds Mobile India - Esports" . Получено 28 октября 2021 г. .
  49. ^ abcd Ахмед, Васиф (9 июля 2021 г.). "BGMI The Launch Party: Overall Standings and Points Table". Dot Esports . Получено 28 октября 2021 г. .
  50. ^ abc Рават, Адитья Сингх. "Team Snax Wins Inaugural BGMI Tournament 'The Launch Party'". AFK Gaming . Получено 28 октября 2021 г. .
  51. ^ ab Pattanayak, Rishi Pratim. "Победитель вечеринки по случаю запуска BGMI: команда Snax выигрывает турнир, выиграв 4 последовательных куриных ужина | Gamzo" . Получено 28 октября 2021 г.
  52. ^ abc Verma, Shubham (15 июля 2021 г.). «Объявлен киберспортивный турнир Battlegrounds Mobile India Series 2021 с призовым фондом в 1 крор рупий». India Today . Получено 28 октября 2021 г.
  53. ^ Баннерджи, Деболина. «Krafton показывает новый логотип BGMI в последнем сообщении в социальных сетях». www.sportskeeda.com . Получено 5 ноября 2021 г. .
  54. ^ abcd "Battlegrounds Mobile India Series 2021 Announced With Rs. 1 Crore Prise Pool". NDTV Gadgets 360 . Получено 28 октября 2021 г. .
  55. ^ abc Дасгупта, Ромит (16 сентября 2021 г.). "Battlegrounds Mobile India 2021 — All You Need To Know" . Получено 28 октября 2021 г. .
  56. ^ ab "Battlegrounds Mobile India: Анонсирован киберспортивный турнир Battlegrounds Mobile India: Все подробности". Gadgets Now . Получено 28 октября 2021 г. .
  57. ^ ab Mukherjee, Amritanshu. «Запрет PUBG снят в Ахмадабаде, полиция все еще обеспокоена побочными эффектами игры». India Today . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  58. ^ "PUBG Mobile Ban: вас арестуют за игру в Battle Royal в этих городах Индии". News18 . 14 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 г. Получено 15 марта 2019 г.
  59. ^ «TikTok прекращает работу для пользователей в Индии; предупреждение показывает, что приложение работает с правительством Индии». The Indian Express . 1 июля 2020 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  60. ^ «Master the Meta: Индия запрещает PUBG Mobile и 117 других приложений — что будет дальше?». pocketgamer.biz . Получено 8 сентября 2020 г. .
  61. ^ "Обновления в режиме реального времени по спору между Индией и Китаем: PUBG среди 118 мобильных приложений, запрещенных правительством". The Times of India . Получено 2 сентября 2020 г.
  62. ^ Бай, Сарита (2 сентября 2020 г.). «Индия запрещает 118 китайских приложений, включая PUBG, Alipay и Baidu Search». Bloomberg News . Получено 2 сентября 2020 г.
  63. ^ ab "Не только в Индии, PUBG Mobile была запрещена в этих странах в 2020 году". Business Today . Получено 3 ноября 2021 г. .
  64. ^ Кэмпбелл, Ян Карлос (17 июня 2021 г.). «PUBG Mobile возвращается в Индию после запрета с зеленой кровью и новым именем». The Verge . Получено 3 ноября 2021 г.
  65. ^ ab Sidhwani, Priyansh (7 мая 2021 г.). «Battlegrounds Mobile India имеет ограничение для игроков младше 18 лет, например, 3 часа в день». TechStory . Получено 3 ноября 2021 г.
  66. ^ "Andhra Pradesh Passes Gaming Amendment Bill To Ban Online Games". NDTV.com . Получено 3 ноября 2021 г. .
  67. ^ ab IANS (6 октября 2021 г.). «Запрет онлайн-игр в Карнатаке разочаровал игровую индустрию». Business Standard India . Получено 3 ноября 2021 г.
  68. ^ * Дека, Майтраи (2016). «Базары и видеоигры в Индии» (PDF) . BioScope: Экранные исследования в Южной Азии . 7 (2): 172–188. дои : 10.1177/0974927616668005. S2CID  151653264.

Библиография

  • Бендик Стэнг, Мортен А. Остерхольт и Эрик Хофтун, Книга игр, том 2: полный справочник по ПК и видеоиграм, Книга игр, 2007, стр. 397 ( ISBN 9788299737821 ) 
  • Майтраи Дека (2016). Базары и видеоигры в Индии. BioScope: Экранные исследования в Южной Азии. 7 (2)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Видеоигры_в_Индии&oldid=1250736857"