Королевский квест

Серия видеоигр
Королевский квест
Жанр(ы)Приключение
Разработчик(и)Sierra On-Line
Странные джентльмены
Издатель(и)Сьерра Развлечения
Создатель(и)Роберта Уильямс
Первый выпускВолшебник и принцесса
1980
Последний релизKing's Quest: Эпилог
20 декабря 2016 г.

King's Quest графическая приключенческая игра , выпущенная в период с 1980 по 2016 год и созданная американской компанией-разработчиком программного обеспечения Sierra Entertainment . Она широко считается классической серией из золотой эры приключенческих игр. После успеха своих первых частей серия в первую очередь отвечала за создание репутации Sierra. Роберта Уильямс , соучредитель и бывший совладелец Sierra, разработала все игры King's Quest до перезагрузки серии в 2015 году .

Серия King's Quest повествует о саге королевской семьи королевства Давентри через их различные испытания и приключения. История разворачивается на протяжении двух поколений и во многих землях, где герои и героини сражаются со злодеями, такими как злые ведьмы и волшебники.

Игры

Хронология релиза
1980Волшебник и принцесса
1981
1982
1983
1984Королевский поход I: Поиски короны
1985King's Quest II: Роман с троном
1986King's Quest III: Наследник — человек
1987
1988King's Quest IV: Опасности Розеллы
1989
1990King's Quest V: Разлука заставляет сердце биться чаще!
1991
1992King's Quest VI: Сегодня наследник, завтра его нет
1993
1994King's Quest VII: Невеста без принца
1995
1996
1997
1998King's Quest VIII: Маска Вечности

Оригинальная серия

Мир King's Quest охватывает множество различных королевств и сверхъестественных сфер. Главными героями серии являются король Грэм, изначально рыцарь Давентри, который завоевал трон королевства через поиски, и члены его семьи: его жена королева Валанис и его сын и дочь-близнецы, принц Александр и принцесса Розелла. Исключением является King's Quest: Mask of Eternity , где главным героем является Коннор из Давентри, кожевник (и рыцарь, как Грэм из первой игры), который не имеет отношения к королевской семье. Более поздние сиквелы имеют более сложные сюжетные линии, более сложные головоломки и более оригинальные и хорошо проработанные персонажи.

С технологической точки зрения серия стала пионером в использовании анимации и псевдо-3D окружения в графических приключенческих играх, так что главный герой мог, например, ходить за объектами на экране. [3] Основной способ, которым персонажи решают головоломки и продвигаются по игре, — это использование предметов, найденных ранее в игре и сохраненных в их инвентаре. Другие головоломки включают в себя картографирование лабиринтов, пустынь или других негостеприимных мест; решение загадок ; и задачи, включающие использование логических или латеральных навыков мышления. Важно использовать все чувства персонажа, чтобы собрать всю доступную информацию: смотреть, слушать, обонять, пробовать на вкус или осязать, когда это возможно.

Поиски

«King's Quest» (откуда и название серии) обычно включает в себя становление королем или приключения членов королевской семьи Давентри в других землях, чтобы спасти свое королевство. Часто квест дается главному герою через волшебное зеркало королевства (первая игра включает в себя получение волшебного зеркала, которое становится важной особенностью в более поздних играх).

В King's Quest I: Quest for the Crown молодой рыцарь сэр Грэхем отправляется умирающим королем Эдвардом на поиски, чтобы уничтожить злую ведьму Далию и найти три сокровища, чтобы стать новым королем. В King's Quest II: Romancing the Throne королю Грэхему предстоит найти свою королеву. Через волшебное зеркало, полученное в первой игре, он узнает о прекрасной Валанис, захваченной ведьмой Агатой в земле Колымы.

В последующих частях King's Quest III: To Heir Is Human и King's Quest IV: The Perils of Rosella Грэм не играет главную роль, но в них участвуют главные герои, которые в конечном итоге спасают короля и/или королевство от таких угроз, как дракон и безвременная смерть. Гвидион начинает как крестьянин из Ллевдора и раб волшебника Мананнана; он сбегает, используя против себя магию волшебника, и в конечном итоге обнаруживает, что он на самом деле Александр, давно потерянный сын короля Грэма и королевы Валанис и брат принцессы Розеллы. После того, как Александр восстанавливает волшебное зеркало и спасает Розеллу и королевство от разрушительного действия дракона, Грэм смертельно заболевает; чтобы получить лекарство для своего отца, Розелла должна отправиться в волшебную страну Тамир (узнав о ней через волшебное зеркало) и победить королеву-ведьму Лолотту.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! возвращается к королю в его попытке спасти и его королевство, и его семью от Мордака, брата Агаты и Мананнана, а также злого мага, который хочет отомстить Александру за падение Мананнана, в стране Серении. Это первая игра, в которой нет магического зеркала.

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow следует за попыткой принца Александра спасти свою настоящую любовь, жениться на ней и в конечном итоге стать королем Земли Зеленых Островов. Волшебное зеркало указало ему верное направление к поиску королевства.

King's Quest VII: The Princeless Bride — единственная игра в серии, в которой нет короля Грэхема (он полностью отсутствует в истории), замка Давентри или спасения королевства Давентри (только небольшая часть земли кратко показана во введении), или волшебного зеркала. Вместо этого сюжет включает в себя двух главных героев — королеву Валанис и принцессу Розеллу, пытающихся спасти королевство Элдрич от злой колдуньи Малиции. В конечном итоге Розелла находит романтический интерес в принце Эдгаре, которого она спасает с намеком на то, что они могут пожениться в будущем.

King's Quest: Mask of Eternity [4] похож на King's Quest I , в том, что он включает в себя молодого рыцаря, пытающегося спасти короля Грэхема (который стоит на месте Эдварда), королеву Валанис и королевство Давентри от беды. И снова волшебное зеркало разделяет важную роль в рассказе о гибели, постигшей королевство.

Разработка

Большая часть King's Quest была вдохновлена ​​сказками , которые дизайнер Роберта Уильямс любила читать, [5] в частности, Fairy Books Эндрю Лэнга . [6] В мире King's Quest встречаются многие существа, персонажи и ситуации из мировых мифологий, сказок, фольклора и классической литературы . Многие решения головоломок вдохновлены различными сказками, так что игрок, заранее знающий истории, имел бы преимущество.

Концепция серии King's Quest была получена из идей, впервые заложенных в Wizard and the Princess ( Adventure in Serenia ), которая была ранним предшественником серии. [7] Версии игры следовали подвигам безымянного героя, известного только как «странник», в более поздних версиях, как говорят, путешественник во времени из будущего. Связь игры с серией King's Quest привела к ее включению в качестве одного из вопросов викторины King's Quest . [8] Пятая игра King's Quest ознаменовала возвращение в Серению, землю, впервые показанную во время игры. Предыстория игры была дополнительно связана с историей King's Quest через The King's Quest Companion . Согласно Companion , в различные периоды истории люди из реального мира удалялись в Давентри, что объясняет, как там существуют исторические и мифические элементы. [9] В большинстве серий говорится, что игры происходят «давным-давно», несколько столетий назад в нашем прошлом. [10]

Во многих классических сериях игр Sierra были шутки, камео или отсылки к персонажам, ситуациям и элементам серии King's Quest . Седрик из KQV часто был главной темой нескольких шуток, найденных в Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness и Space Quest VI . Розелла появлялась или упоминалась в сериях Leisure Suit Larry , Police Quest II и Quest for Glory . Грэм упоминается или появляется в нескольких играх Space Quest , Police Quest и Laura Bow .

Другие пресс-релизы

Коллекции

В разные годы игры серии выпускались в нескольких сборниках или комплектах (часто с бонусными материалами).

  • King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994): содержит KQI (версии AGI и SCI) через KQVI , King's Questions и King Graham's Board Game Challenge . Он также содержит французскую версию KQV на дискете и немецкую версию KQVI на дискете , а также разнообразные концептуальные материалы, иллюстрации, документы, статьи и видео.
  • Коллекция King's Quest (1995): содержит игры от KQI (версии AGI и SCI) до KQVI , а также все бонусные материалы из коллекционного издания 15th Anniversary, а также некоторые дополнительные материалы, включая играбельную демоверсию KQVII .
  • Антология Роберты Уильямс (1996): содержит игры от KQI (версии AGI и SCI) до KQVII (версия 2.0), а также Wizard and the Princess , Laura Bow Mysteries 1 и 2 , Mixed-Up Mother Goose (версии AGI и VGA), Mystery House , Mission Asteroid , Time Zone , Dark Crystal и демо-версию первой главы Phantasmagoria , а также множество бонусов.
  • King's Quest Collection Series (1997): Также известна как King's Quest Collection 2 ; содержит KQI (версии AGI и SCI) по KQVII (версия 2.0), King's Questions , Graham's Board Game Challenge , Wizard and the Princess , Mixed-Up Mother Goose Deluxe , Laura Bow 1 & 2 , Mystery House , Mission Asteroid и Time Zone . Она также содержит большинство бонусов из предыдущих версий, а также некоторые новые.
  • King's Quest MASK/Collection Bundle (1998): Специальный набор, продаваемый через Sierra во время выпуска King's Quest Mask of Eternity . Он включал в себя как King's Quest Collection 1997 года , так и King's Quest VIII по сниженной цене, а также первые семь игр. [11] Оба продукта поставлялись в отдельных коробках.
  • King's Quest Collection (2006): Vivendi Universal выпустила King's Quest Collection , сборник CD для Windows XP, включающий игры KQIVII . Однако вместо того, чтобы напрямую портировать игры, этот релиз использует оригинальные версии, работающие под эмулятором DOSBox , и интерфейс Windows (в результате этого KQIVI также можно запустить на других платформах с небольшой настройкой и портами DOSBox). King's Quest VII — это более ранняя 16-битная версия Windows, версия 1.4, несовместимая с DOS, но изначально работающая на 32-битных версиях Windows, но несовместимая с 64-битными Windows. В коллекции отсутствуют оригинальная AGI-версия King's Quest I , а также установка для Windows CD-версии King's Quest VI с высоким разрешением персонажей (хотя к ресурсам можно получить доступ через ScummVM ), версии 2.0 DOS и Windows KQVII и King's Quest: Mask of Eternity . В ней также отсутствуют какие-либо бонусные материалы из предыдущих коллекций. Эта коллекция была выпущена в Steam в 2009 году, но позже была удалена, вероятно, из-за ошибок и проблем с совместимостью.
  • King's Quest Bundle : King's Quest 1+2+3 , 4+5+6 и 7+8 коллекции (2010): три коллекции, выпущенные Activision через GOG.com . Первая состоит из классических версий AGI King's Quest IIII ( ремейк KQI не включен) [12], выпущенных в 2010 году, и более поздних игр King's Quest 4–5–6 на Vista. [13] Последняя коллекция содержит King's Quest 7 (версия 2.0) и 8, разработанные для работы на Vista и Windows 7 32-бит и 64-бит. Коллекции поставляются с различными бонусными материалами, такими как фоновые рисунки Windows. Все три набора можно купить как набор; «King's Quest Bundle» со скидкой 30% от обычной цены всех трех по отдельности.
  • King's Quest: The Complete Collection (2015): объединяет пять глав и бонусный игровой эпизод перезапуска серии King's Quest .

Бонусный материал коллекции

  • Внутри сундука : программа, содержащая перепечатки журнальных статей, обзоров игр, интервью с дизайнерами, исследования процесса разработки игр и другие документы, связанные с серией KQ .
  • Behind the Developer's Shield : программа, содержащая карандашные наброски, фоновые и игровые рисунки, а также другие документы, связанные с разработкой игры KQIVII .
  • Взгляд изнутри зеркала : серия видеороликов, включающая интервью с Робертой Уильямс и Кеном Уильямсом , в которых рассказывается об истории игр King's Quest и других продуктах Sierra, в разработке которых она принимала участие. Роберта Уильямс размышляет о своей роли дизайнера этой отмеченной наградами серии.
  • Держитесь за кепку своего приключения : серия видеороликов о разработке KQVII, а также видеопревью игры.
  • The Royal Scribe : документ, содержащий информацию о компании Sierra, ее различных сериях и каждой игре King's Quest , а также несколько интервью с разработчиками (включая Роберту Уильямс, Джоша Мэндела , Джейн Дженсен и Лорелей Шеннон ).
  • Вопросы короля : викторина со случайными вопросами. [14]
  • Настольная игра короля Грэма: шашки и нарды : коллекция настольных игр с участием короля Грэма.

Поиски Дэвентри

Quest for Daventry — это тематическая пинбольная доска King's Quest V в Take a Break! Pinball , одной из первых игр в пинбол для Windows. Другие доски в игре также основаны на персонажах игр Sierra, таких как Ларри Лаффер , Гир Драксон, Вилли Бимиш и Роджер Вилко. Игра в пинбол следует повествовательной истории с целями, основанными на приключенческой игре KQV . Доска трансформируется, добавляя новые локации по мере завершения миссий игроком. Короткие сцены отображаются рядом с бегущей строкой, когда достигаются определенные цели, а на бегущей строке отображается повествовательная или целевая информация.

Официальная книга игр Хойларяд

В этой игре в качестве противников присутствуют король Грэм и Розелла. Они оба могут общаться с другими игроками в игре, обсуждая различные темы, связанные с королевством Давентри. Одним из примечательных аспектов историй персонажей является то, что в ней представлен прадедушка Розеллы, который «убил дракона Херенны». Другое обсуждение между королевской семьей и Роджером Вилко устанавливает, что Роджер однажды разбил космический корабль в ров замка Давентри (отсылка к пасхальному яйцу в Space Quest: The Sarien Encounter ). Грэм и Розелла вместе с двумя злодеями King's Quest Мордаком и Лолоттой появятся в Hoyle 3: Board Games , хотя они и близко не так интерактивны, только комментируют ходы в игре. В Hoyle's Classic Card Games только Грэм возвращается в качестве противника, представляющего персонажей серии, снова комментарии были ограничены в интерактивности, но они содержат полностью оцифрованную речь.

Книги

Путеводители

Большинство игр серии поставлялись с руководствами, которые включали короткие истории или краткий пересказ серии. Руководство для KQIII включало книгу заклинаний, необходимую для решения головоломок в игре (заклинания были перепечатаны в The King's Quest Companion ). Часто руководства содержали информацию, используемую для схем защиты от копирования. Руководство для KQVIII содержало разнообразную информацию о землях, врагах, а также зельях и предметах здоровья в игре.

  • Путеводитель по Земле Зеленых Островов – Написанный Джейн Дженсен, это был буклет, упакованный с KQVI , в котором обсуждались предыстория и география Земли Зеленых Островов. Книга также содержала информацию о защите от копирования для игры.
  • King's Quest V Hintbook – Автор Роберта Уильямс. Содержит закулисные подробности создания KQV и серии King's Quest , а также истории предыдущих игр. Содержит концепт-арт из KQV . Книга разделена на разделы для каждой основной области в игре; каждый раздел начинается с введения к персонажу, дающего несколько подробностей о большинстве персонажей.
  • King's Quest VI Hintbook – Автор: Лорелей Шеннон. В нем обсуждается создание игры, а также королевская семья и события, предшествовавшие KQVI , давая больше информации об игре, и содержит концепт-арт.
  • King's Quest VII: The Official Hint Guide – Автор: Лорелей Шеннон. Он также содержит интервью с Робертой Уильямс, раздел Making of KQVII , резюме King's Quest (обсуждение событий каждой игры, предшествовавших KQVII ), и раздел, дающий предыстории и легенды, объясняющие предыстории персонажей игры; он также содержит концепт-арт из игры.
  • Официальная книга King's Quest – Автор Дональд Б. Триветт. Серия содержит кроссворды, подсказки, викторины, конспекты/предысторию, информацию о создании игр/фотографии, руководства по произношению, секретные отладочные коды и другую техническую информацию/историю игр.
  • Официальная книга «King's Quest: Daventry and Beyond» : предисловие Роберты Уильямс, создательницы KQIV .
  • Официальная книга King's Quest (второе издание)
  • The Official Book of King's Quest VI/The Official Book of King's Quest (Third Edition), опубликовано с двумя разными названиями обложек. Содержит интервью с Робертой Уильямс, в котором обсуждается разработка KQVI , материалы о создании KQV и линейные рисунки.
  • King's Quest: Mask of Eternity Prima's Official Strategy Guide - Автор Рик Барба. Базовое стратегическое руководство, предлагающее мало дополнительных возможностей.
  • The King's Quest Companion – Написано Питером Спиром и опубликовано в четырех изданиях. Книга содержит новеллизации игр, а также статьи, которые более подробно объясняют историю Давентри, его географию, персонажей и магию. Первые два издания также содержат Энциклопедию Давентри (сокращенную), которая дает еще больше подробностей о различных предметах, связанных с Давентри.
  • Авторизованное руководство для игроков King's Quest VII – Написано Питером и Джереми Спирами. Это стратегическое руководство и новеллизация KQVII .

Романы

Издательством Boulevard Books опубликовано три оригинальных романа:

  • Плавающий замок (1995): Написанный Крейгом Миллсом, роман, действие которого происходит где-то между KQIV и VI , повествует о приключениях Александра, который пытается выяснить, что скрывается за таинственным Плавающим замком и чудовищными вторжениями в королевство. [15]
  • Королевство скорби (1996): Написано Кеньоном Морром (псевдоним Марка Самнера и Мареллы Сэндс), помещено между KQII и III , повествует о приключениях Грэма, который отправляется на спасение плененной Королевы фей, удерживаемой великаном Данстаном, чтобы восстановить равновесие в природе. [16]
  • See No Weevil (1996): Также написана Кеньоном Морром, действие происходит между KQII и III . События происходят через семь лет после предыдущей книги, в центре внимания Розелла, незадолго до своего 15-летия, которая должна управлять королевством Давентри во время отсутствия своих родителей. [17]

Отмененные игры

Королевский квест II и IIIремейки

В 1990 году разработчики Sierra переделали King's Quest с новым интерфейсом и современными технологиями. План состоял в том, чтобы переделать King's Quest II и King's Quest III [18], но из-за довольно разочаровывающих продаж ремейка King's Quest I 1990 года перспектива официального ремейка и повторного выпуска сиквелов была отменена.

версия ДэвидсонаКоролевский квест VIII

В период с сентября 1996 года по 21 января 1997 года из-за критики содержания King's Quest: Mask of Eternity and Phantasmagoria от Davidson & Associates была назначена команда менеджеров для работы над Робертой Уильямс. Они начали создавать свою собственную версию KQVIII , игнорируя ее версию. Их версия была очищена от боевых действий, насилия и, возможно, религиозных тем [ необходима ссылка ] . [19] Пока Уильямс продолжала работать над своими собственными идеями, включая собственный сценарий и головоломки, команда менеджеров Davidson's начала разрабатывать свой сценарий и головоломки для своей собственной версии KQVIII . Вмешательство Дэвидсона в конечном итоге было прекращено (Дэвидсон покинул компанию в январе 1997 года [20] [21] ), и Уильямс восстановила свой контроль, но это не обошлось без ущерба для ее версии финального релиза игры (из-за потери времени и финансирования), которая и так страдала от других технических проблем, вызванных проблемами разработки движка Dynamix и другими.

Отмененные сиквелы

Было несколько попыток создать девятую часть в серии King's Quest , все из которых были отменены до начала производства. Все три попытки разработки так и не вышли за рамки анонса или стадии концепции и не получили официальных названий. Они были описаны как следующая игра в франшизе "King's Quest" в известной опубликованной информации. King's Quest 9 или Kings's Quest IX являются более неофициальным обозначением для следующей игры в франшизе, используемым СМИ в отношении опубликованной информации. Идея King's Quest 9 восходит к некоторым обсуждениям с Робертой Уильямс после выхода King's Quest: Mask of Eternity . [22]

The King's Quest: Mask of Eternity Prima's Official Strategy Guide Рика Барбы ссылался на King's Quest IX как на следующую игру в серии, если будет сделана новая (или, по крайней мере, как на описание девятой игры в серии). [23] Роберта Уильямс предложила несколько идей для King's Quest IX в 1998–1999 годах, ее версия так и не была разработана. Девятая игра разрабатывалась четыре раза с тех пор тремя разными разработчиками, Vivendi Games , Silicon Knights и Telltale Games между 2001 и 2013 годами, и в конечном итоге The Odd Gentlemen перезагрузили серию в 2015 году.

Роберта Уильямс/Сьерра

После выхода King's Quest VIII ( Mask of Eternity) Роберта Уильямс время от времени намекала на идеи, если бы ей разрешили сделать следующую игру, или идеи, которые повлияли бы на направление любых последующих игр, или идеи, которые были вырезаны в процессе KQVIII , которые она хотела бы представить в следующей игре. Хотя она обычно молчала об этом, когда дело доходило до следующей игры, есть несколько деталей. Однако они так ни во что и не развились, и игра не была ни начата, ни отменена. [22]

В первую очередь, во время производства KQVIII было решено , что Грэм теперь слишком стар, чтобы отправляться в приключения, и что Александр будет менее склонен отправляться в приключения, поскольку теперь у него есть свои собственные заботы как у короля Зелёных островов. Это привело к тому, что Роберта ввела в серию нового игрового персонажа (который начался с Коннора), который, вероятно, оказал бы аналогичное влияние на будущие игры серии, если бы у неё был шанс их разработать. [24] Розелла всё ещё была возможностью для использования в будущих играх, и Уильямс отбросила идею о том, что Коннор может даже встретиться с принцессой. [25] Эта идея разрослась, включив идею о том, что Розелла, возможно, влюбится в Коннора, или Коннор влюбится в Розеллу и инициирует некий любовный треугольник между ними и другим любовным интересом Розеллы, Эдгаром ( KQIV / KQVII ). [24] Кроме того, у неё были идеи добавить многопользовательский режим ещё на ранней стадии разработки KQVIII , но они были вырезаны, и она надеялась ввести их в будущих играх серии. Некоторые из идей представляли собой приключенческую MMO (массовую многопользовательскую онлайн-игру), в которой игроки могли бы собирать и обмениваться предметами, чтобы помогать друг другу решать головоломки [26] или вместе сражаться с монстрами. [24] [27]

Игры Вивенди

В период с 2001 по 2002 год Vivendi Games (под брендом Sierra) разрабатывала девятую часть. Она была отменена до начала производства. Игра так и не вышла за пределы стадии прототипа. В сеть попали изображения двух рендеров играбельного персонажа. [28] На рендерах изображен пожилой и бородатый король Грэм, вооруженный гигантским мечом, одетый в полную броню и обладающий способностью переворачиваться в воздухе, что позволяет предположить, что это могла быть игра в жанре экшен-приключения от третьего лица, похожая на 3D-игры Legend of Zelda . Это, как и более поздние попытки создания новой игры, было описано как новый King's Quest , а не обязательно KQIX (хотя новостные СМИ называли его King's Quest 9 ).

Кремниевые рыцари

Silicon Knights работали над прототипом игры King's Quest в какой-то момент до того, как Telltale Games приобрела права. Эта информация была обнародована в документах по иску Silicon Knights против Epic Games . [29]

Telltale Игры

Telltale Games впервые анонсировала девятую часть франшизы King's Quest на пресс-конференции 17 февраля 2011 года. [30] Telltale заявила, что они заключили соглашение с Activision, тогдашним владельцем прав на классические приключенческие франшизы Sierra On-Line, о создании новых эпизодических игр на основе этих серий. Первой интеллектуальной собственностью Sierra, над которой они намеревались работать, была King's Quest . [31] Поскольку разработка так и не продвинулась далеко, игра так и не получила названия, выходящего за рамки ссылки на название франшизы.

Игра должна была следовать формату предыдущих серий Telltale Games, таких как Tales of Monkey Island , как продолжение серии со всеми новыми эпизодическими играми и несколькими сериями. [32] [33] Она должна была сохранить предысторию King's Quest и вписаться в установленный канон. Она должна была включать вызов и возможность смерти оригинальных игр, но игровой процесс должен был быть адаптирован, чтобы облегчить некоторое разочарование, присутствовавшее в оригинальных играх. [33]

Telltale обратилась к Роберте Уильямс, создательнице серии и одному из дизайнеров всех оригинальных игр, чтобы узнать, заинтересована ли она в работе над новой игрой. Хотя она отказалась, сказав, что ушла из игр, она дала команде разработчиков советы, которые были «очень ценными», по словам разработчика Дэйва Гроссмана. [34] [35] В мае 2012 года Дэн Коннорс подтвердил, что Дэйв Гроссман отвечает за проект King's Quest , и Telltale работает над тем, как продолжить работу. [36] 3 апреля 2013 года старший вице-президент Telltale по издательству Стив Эллисон подтвердил, что игра будет отменена. [37]

Игры, созданные фанатами

Было несколько игр King's Quest , созданных фанатами , как оригинальных, так и пересказов оригинальных игр, выпущенных различными разработчиками. Майк и Мэтт Чепмен , создатели серии мультфильмов и игр Homestar Runner , создали игру, известную как Peasant's Quest , в основном основанную на King's Quest I, но с отсылками на протяжении всей игры к King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV и The Black Cauldron .

Прием и наследие

В 1996 году Next Generation поместил серию на 79-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», отметив, что «юмор, повествование и классическая реализация головоломок делают серию King's Quest самой последовательной и высококачественной линейкой в ​​истории компьютерных игр». [38]

К 1994 году было продано 2,5 миллиона копий серии King 's Quest , что сделало ее самой продаваемой серией компьютерных игр на тот момент. [39] По данным Sierra, совокупные продажи серии превысили 3,8 миллиона единиц к концу марта 1996 года. [40] К 1997 году было продано 7 миллионов копий серии. [41]

Ссылки

Примечания

  1. ^ [1] Архивировано 13 марта 2012 г. на Wayback Machine.
  2. ^ "King's Quest 8". Sierragamers.com . 4 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  3. Вагнер, Рой (июнь–июль 1987 г.). «King's Quest III». Computer Gaming World . стр.  18–20 .
  4. ^ Белый силуэт. "King's Quest 7+8 для загрузки $9.99". GOG.com. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 22 апреля 2013 г.
  5. Scorpia (декабрь 1988 г.). «Интервью с Робертой Уильямс». Computer Gaming World . стр. 21.
  6. ^ "Профили: Волшебник и принцесса". Atarimagazines.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  7. Interaction Magazine, осень 1994 г.
  8. ^ King's Questions (2004), "Волшебник и принцесса" была сделана для компьютера Apple. Как она называлась, когда вышла для IBM PC? a. Hello, Daventry!, b. Adventure in Serenia, c. Hi-Res Adventure No. 2, d. The Princess and the Wizard.
  9. Спир 1991, стр. 506–07.
  10. Interaction Magazine, осень 1992 г., стр. 29.
  11. ^ "Sierra". 6 декабря 1998 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 г. Получено 22 апреля 2013 г.
  12. DoctorMcFist. "King's Quest 1+2+3". GOG.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 г. Получено 10 февраля 2011 г.
  13. ^ "King's Quest 4+5+6". GOG.com. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 1 июня 2011 г.
  14. ^ "King's Quest Collection Series - from CD-ROM Access". Cdaccess.com . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  15. ^ Миллс, Крейг (1995). King's Quest 1: The Floating Castle . Boulevard Books. ISBN 157297009X.
  16. ^ Морр, Кеньон (1996). King's Quest 2: Kingdom of Sorrow (King's Quest/Kenyon Morr, Vol 2) . Penguin Publishing. ISBN 1572970332.
  17. ^ Морр, Кеньон (1996). King's Quest 3: See No Weevil . Boulevard Books. ISBN 1572971746.
  18. Официальная книга King's Quest , 3-е издание, стр. 9.
  19. ^ Голдберг, Гарольд (5 апреля 2011 г.). Вся ваша база принадлежит нам: как пятьдесят лет видеоигр покорили поп-культуру . Crown. стр. 157. ISBN 978-0307463555. Пока Роберта работала над своим сценарием и идеями головоломок, другая команда работала над своими. Когда дошло до дела, она почувствовала, что ее не слушают...
  20. ^ "CUC International Inc. объявляет об изменениях в составе высшего руководства в подразделении программного обеспечения". Business Wire . 1997. Архивировано из оригинала 2 ноября 2010 г.
  21. ^ "(Форум сообщений) Дэвидсон и Blizzard: Привет, Кен, я вижу тебя". Sierragamers.com. 29 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 г. Получено 22 апреля 2013 г. ...Я испытывал огромное уважение к Бобу Дэвидсону и считал его блестящим бизнесменом. Но я не думал, что он был подходящим парнем для управления объединенной Sierra/Davidson... Мой страх был связан с линейкой продуктов Sierra, а не с чем-то личным. Sierra выпускала широкий спектр продуктов, включая как развлекательные, так и образовательные продукты. Дэвидсон также выпускал как развлекательные, так и образовательные продукты. То, что Дэвидсон мог выпускать детское образование И Warcraft, было положительным моментом. Однако во время переговоров ходили слухи, что Боб и Джен Дэвидсон были обеспокоены Leisure-Suit Larry и Phantasmagoria — двумя крупнейшими хитами Sierra. Мне было ясно, что они не поддерживают эти продукты. Я чувствовал, что было бы ошибкой назначить Дэвидсона ответственным за продажу этих продуктов, которые составляли огромную долю нашего дохода. Я просто не думал, что это сработает... После того, как сделка была заключена, Боб Дэвидсон был назначен ответственным. Однако даже это имело проблемы — у CUC и Дэвидсона был свой собственный конфликт, в результате которого Боб Дэвидсон покинул компанию. К тому времени, как все это произошло, меня перевели из бизнеса программного обеспечения, и ни CUC, ни я не хотели, чтобы я снова вмешивался.
  22. ^ ab "Роберта Уильямс - Интервью - Классические игры для приключенческих игр - ACG - Приключенческие игры, Интерактивные художественные игры - Обзоры, Интервью, Особенности, Превью, Коды, Галереи, Форумы". 10 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  23. King's Quest: Mask of Eternity: Официальное стратегическое руководство Prima , стр. VIII.
  24. ^ abc "Sierra Gamers". Архивировано из оригинала 31 марта 2012 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  25. ^ "Интервью с Робертой Уильямс". Архивировано из оригинала 9 октября 2011 г. Получено 29 августа 2014 г.
  26. ^ "Verbosity - интервью Кена Уильямса". Verbosity.wiw.org . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 21 апреля 2016 года .
  27. ^ "Sierra Gamers". Архивировано из оригинала 31 марта 2012 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  28. ^ "Блог: Утечка фотографий раскрывает отмененную King's Quest 9". Adventure Gamers. 24 января 2008 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 г. Получено 3 февраля 2011 г.
  29. ^ "Epic Wins Advantage in Too Human Lawsuit". Журнал Escapist. 27 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  30. ^ "King's Quest 9 в разработке Telltale Games как новый перезапуск". Video Games Blogger. 22 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 21 января 2014 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  31. ^ "Telltale объявляет о возрождении King's Quest и новых партнёрствах". AdventureGamers.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  32. ^ "King's Quest restart coming curesy by Telltale - Joystiq". I.joystiq.com. 18 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  33. ^ ab "Telltale Games - Dave Grossman and Dave Felton". AdventureGamers.com. 14 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  34. ^ "E3 2011: First King's Quest Details - IGN". Pc.ign.com. 8 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  35. ^ "E3: Роберта Уильямс консультировала Telltale по King's Quest". 9 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 6 февраля 2013 г.
  36. ^ «Как Telltale хочет развивать жанр приключенческих игр». Siliconera.com . 16 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 5 января 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  37. ^ "Activision планирует что-то для King's Quest после возврата прав от Telltale Games". Digital Trends . 3 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  38. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С.  43–44 .
  39. ^ "Roberta Williams' King's Quest VII: The Princeless Bride (1994) DOS box cover art". MobyGames . Blue Flame Labs . Получено 9 марта 2019 г. .
  40. Sierra On-Line Form 10-K (Report). Bellevue, Washington . 31 марта 1996 г. стр.  7–9 . Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 г.
  41. ^ "King's Quest: Collection Series (1997) DOS box cover art". MobyGames . Blue Flame Labs . Получено 9 марта 2019 г. .

Библиография

  • Спир, Питер (1991). The King's Quest Companion (2-е изд.). Беркли, Калифорния: Osborne McGraw-Hill. ISBN 0078816718. OCLC  25781811.

Дальнейшее чтение

  • Миллс, Шон (2018). Приключение Sierra: История Sierra On-Line . Lulu Press, Incorporated. ISBN 978-1716867064.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=King%27s_Quest&oldid=1248566861"