Роберта Уильямс

Американский разработчик видеоигр (родился в 1953 году)

Роберта Уильямс
Уильямс показан на фотографии крупным планом
Роберта Уильямс в 2022 году
Рожденный
Роберта Линн Хойер

( 1953-02-16 )16 февраля 1953 г. (71 год)
Лос-Анджелес, Калифорния, США
Род занятийДизайнер видеоигр , писатель
Известный
Супруг
( м.  1972 )
Дети2
Веб-сайт
  • sierragamers.com
  • robertasbook.com
  • cygnusentertainment.com

Роберта Линн Уильямс ( урождённая  Хойер ; родилась 16 февраля 1953 года) [1] [2] — американский дизайнер и писатель видеоигр , которая стала соучредителем Sierra On-Line вместе со своим мужем, разработчиком игр Кеном Уильямсом . В 1980 году её первая игра Mystery House имела скромный коммерческий успех; её считают первой графической приключенческой игрой . Она также известна созданием и поддержкой серии King's Quest , а также разработкой полномасштабной видеоигры Phantasmagoria в 1995 году.

Sierra была приобретена CUC International в 1996 году, что привело к увольнениям и изменениям в руководстве. Уильямс взяла короткий отпуск и вернулась в компанию в качестве разработчика игр, но все больше разочаровывалась в творческих и деловых решениях CUC. После выпуска King's Quest: Mask of Eternity в 1998 году она покинула игровую индустрию в 1999 году и сосредоточила свою пенсию на путешествиях и написании исторической фантастики. В 2021 году она выпустила свой исторический роман Farewell to Tara . Вскоре после этого она вернулась к разработке игр с 3D-ремейком классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure , выпущенной в январе 2023 года под названием Colossal Cave .

Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одним из лучших или наиболее влиятельных создателей в индустрии видеоигр за соучредительство Sierra, пионерство в жанре графических приключенческих игр и создание серии King's Quest . Несколько изданий назвали ее «Королевой приключенческих игр». Она получила награду Industry Icon Award от The Game Awards и награду Pioneer Award от Game Developers Choice Awards .

Ранняя жизнь и карьера

Кен Уильямс в ковбойской шляпе
Кен Уильямс , муж Роберты и соучредитель Sierra

Родившаяся в Лос-Анджелесе, Роберта Хойер выросла в сельской местности Южной Калифорнии как дочь сельскохозяйственного инспектора. [3] [2] Застенчивый ребенок с ярким воображением, она часто создавала сказочные приключенческие истории, чтобы развлечь свою семью. [4] Она лежала в постели и представляла себе фантастические ситуации, которые она иногда называла своими «фильмами». [3] Она встретила своего будущего мужа Кена Уильямса, когда они оба были подростками, и двое начали встречаться. [5] После окончания средней школы она стала клерком в Департаменте социального обеспечения округа Лос-Анджелес , отчасти благодаря связям ее отца, работавшего в местном самоуправлении. [6] В конце 1972 года Роберта вышла замуж за Кена всего через несколько дней после его восемнадцатилетия, [6] и родила их первого сына в ноябре 1973 года. [6] Пара ненадолго переехала в Иллинойс, где она работала оператором компьютера , [6] вскоре вернувшись в Лос-Анджелес, где она устроилась на работу в Lawry's Foods в качестве программиста, работающего на COBOL . [6]

К 1979 году у пары было двое детей. [4] Кен работал программистом и консультантом, работая на больших мэйнфреймах IBM . [4] [7] Они хотели уехать из Лос-Анджелеса, чтобы осуществить свою мечту о жизни в лесу. [6] Пока Кен придумывал идеи для технологического бизнеса, который мог бы стать жизнеспособным за пределами крупного города, Роберта купила компьютер Apple II для семьи, [6] [8] что увеличило их расходы. [3] Любовь Роберты к компьютерам росла, когда она играла в несколько текстовых приключенческих игр . [4]

Карьера игрового дизайнера

Ранние графические приключенческие игры (1979–1983)

Реклама с тремя фотографиями из трех игр и короткими абзацами, их рекламирующими.
Реклама в выпуске журнала «On-Line Letter» от июня 1981 г. компании On-Line Systems, посвященном некоторым играм Hi-Res Adventure , включая Mystery House и The Wizard and the Princess.

Около 1979 года Роберта Уильямс была заядлым игроком в текстовые приключения на своем телетайпе , [9] особенно как поклонница Colossal Cave Adventure . [10] Она была вдохновлена ​​поговорить со своим мужем Кеном Уильямсом о том, какой может быть видеоигра, [9] черпая вдохновение из рассказа Агаты Кристи And Then There Were None , [1] и настольной игры Clue . [10] Роберта убедила Кена предоставить технические знания для программирования игры, в то время как она поделилась своим опытом в области художественной литературы и повествования. [9] Роберта рисовала картинки, используя свой Apple II и Versawriter, графический планшет, который можно было использовать для обводки листа бумаги и ввода изображения в компьютер. [7] [10] Поскольку не существовало программ для чтения изображений Versawriter, Кену пришлось написать одну, [9] в конечном итоге сжав почти семьдесят изображений на диск. [10]

Результатом стал Mystery House , приключенческая игра с черно-белой графикой для компьютера Apple II. [11] Выпущенная в 1980 году, игра распространялась по почте, рекламировалась в компьютерных журналах под названием консалтинговой компании Кена On-Line Systems. [3] Вскоре было продано десять тысяч копий игры, [8] причем Роберта лично упаковывала диски и вспомогательные материалы в пакеты Ziploc и отвечала на свой домашний телефон, чтобы дать подсказки для головоломок игры. [3] Кен начал лично распространять копии игры в компьютерных магазинах. Он оставил свою работу консультанта, надеясь, что это позволит паре в конечном итоге переехать из города. [3]

Позже в том же году они выпустили Wizard and the Princess , улучшив свою предыдущую игру с помощью цветной графики и дизеринга . [3] [12] Игра была продана тиражом в 60 000 копий, что побудило их нанять больше сотрудников для распространения и программирования. [3] Воодушевленные успехом своих первых двух игр, On-Line Systems переключили свое внимание с консалтинга на разработку игр. [12] Амбиции Роберты выросли с дизайном Time Zone , игры о путешествиях во времени, охватывающей тысячи лет, которая была выпущена на двенадцати дисках в 1982 году. [3] Примерно в это же время родители Роберты вышли на пенсию и переехали в Окхерст, Калифорния , и она надеялась переехать поближе. [6] С расширением своей компании пара наконец смогла перевезти On-Line Systems из Сими-Вэлли, Калифорния, в Корсеголд . [13] Они также изменили название своей компании на Sierra On-Line , основываясь на ее местоположении недалеко от гор Сьерра-Невада . [14]

Всего через два года Sierra выросла до почти сотни сотрудников с  доходом в 10 миллионов долларов. [3] Успех Sierra начал привлекать инвесторов, включая венчурных капиталистов . [11] Примерно в это же время Джим Хенсон обратился к Кену Уильямсу с просьбой создать игровую адаптацию « Темного кристалла » до выхода фильма. [3] Роберта была воодушевлена ​​проектом, полагая, что видеоигры являются такой же гранью развлечений, как и кино. [3] Она разработала большую часть игровой адаптации на бумаге; она была завершена и выпущена в 1983 году. [15] Громкая игра привлекла внимание средств массовой информации к компании, и Роберта надеялась, что индустрия развлечений не только признает ценность игр, но и ценность художников, которые их создали. [3]

Программисты, авторы станут новыми артистами будущего  ... Было бы самонадеянно говорить, что они могут стать новыми Робертами Редфордами  ... но в определенной степени [их будут] боготворить. Герои завтрашнего дня.

Роберта Уильямс, интервью 1982 года [3]

Королевский квестпрорыв (1983–1994)

К 1983 году новые инвесторы Sierra подтолкнули компанию к диверсификации в сторону картриджей для видеоигр для таких платформ, как Atari . [11] Индустрия видеоигр вскоре пережила крах , и совет директоров Sierra начал продвигать слияние со Spinnaker Software , компанией, занимающейся образовательным программным обеспечением. [11] Когда Spinnaker представила свое предложение совету директоров Sierra, Роберта заявила: «Эти ребята — посмешище. Никто в отрасли их не уважает. Разве мы не можем поговорить о чем-то продуктивном?» [6] Хотя Кен Уильямс был согласен на сделку, Роберта решительно выступила против нее, и слияние не состоялось. [11] Sierra была вынуждена сократить штат до 30 сотрудников, [6] и семья Уильямс заложила свой дом, чтобы заплатить оставшимся сотрудникам. [11]

Sierra наладила прочные отношения с IBM, когда разрабатывался IBM PC , и Wizard and the Princess была одной из первых игр, выпущенных для компьютера под названием Adventure in Serenia . Примерно в то время, когда Sierra испытывала финансовые трудности, IBM предложила инвестировать в борющуюся компанию, надеясь создать игру, которая могла бы продемонстрировать технические возможности их будущего IBM PCjr . [12] Роберта хотела развить свой опыт с The Wizard and the Princess с помощью полностью анимированной приключенческой игры в псевдотрехмерном мире. [6] Это привело к выпуску в 1984 году King's Quest , [13] задуманной как смесь обычных сказок, которые можно было бы напрямую воспроизвести в виде игры. [16] Хотя PCjr считалась неудачей, King's Quest была портирована на многие другие платформы и быстро достигла статуса бестселлера. [12] Игра считалась революционной из-за своих псевдо-3D элементов, [17] став первой приключенческой игрой, которая позволяла персонажу игрока двигаться перед, за или над другими объектами на экране. [8] [12] Это была также первая компьютерная игра, поддерживающая 16-цветный стандарт EGA , [12] установив новый стандарт для будущих графических приключенческих игр. [17]

Роберта Уильямс в ковбойской шляпе
Роберта Уильямс на праздновании первой годовщины On-Line Systems, 1981 г.

Тем временем Роберта продолжила свою роль дизайнера серии King's Quest , [18] которая заслужила репутацию за свой уникальный стиль повествования, а также за все более продвинутую графику и технологии. [13] Выпущенная в 1986 году King's Quest III: To Heir is Human была больше и длиннее предыдущих игр серии и вошла в список 50 лучших видеоигр всех времен по версии Time. [ 19] Когда в 1988 году вышла King's Quest IV: The Perils of Rosella , она стала одной из первых игр, получивших поддержку звуковой карты , [20] и одной из первых приключенческих игр, поддерживающих мышь . [ 21] Это также была одна из первых игр, в которой главным героем была женщина, [20] [22] творческое решение, которое Уильямс зародил, представив персонажа в предыдущей игре. [23] Некоторые из ее коллег предупредили, что это может отпугнуть мужчин от игры, [24] но она оказалась даже более коммерчески успешной, чем предыдущие части. [21] Опрос после релиза показал, что большинство мужчин не против играть в качестве главного героя-женщины, в то время как многие игроки-женщины предпочли этот опыт. [24] Sierra получила регистрационные карточки для игры с почти 40% женской аудиторией, что заставило журналистов приписать Уильямсу расширение базы игроков для персональных компьютерных игр. [18] King's Quest IV считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен, повлиявшей на дизайн таких игр, как Maniac Mansion и других приключенческих игр LucasArts . [21]

Роберта Уильямс на обложке осеннего выпуска журнала Sierra Magazine 1989 года.

Уильямс продолжила разрабатывать другие игры, такие как образовательная игра Mixed-Up Mother Goose . [25] Игра была продана тиражом более 500 000 копий, [26] а версия на CD-ROM получила премию Software Publishers Association Excellence in Software Award за лучшую программу раннего образования. [25] В 1989 году Уильямс выпустила еще одну игру-загадку под названием The Colonel's Bequest , которая развивала идеи ее оригинальной игры Mystery House с более детализированной графикой и улучшенным анализом текста . [27] Игра по-прежнему редко включала в себя главного героя-женщину, [22] и отклонилась от традиционной формулы приключенческой игры, став более интерактивной загадкой, возлагая большую ответственность за раскрытие сюжета на игрока. [28] Выпущенная в 1990 году игра King's Quest V стала первой игрой, в которой использовался интерфейс на основе иконок, что продолжило инновации серии в игровом дизайне. [12] [29] Игра получила признание критиков и завоевала несколько наград после выпуска, [30] [31] [32] а Computer Gaming World включил ее в свой список величайших игр всех времен 1996 года. [33]

К началу 1990-х годов Sierra была публичной компанией, приносившей  доход в размере 100 миллионов долларов в год. [11] В 1991 году компания выпустила The Dagger of Amon Ra , продолжение The Colonel's Bequest, основанное на персонажах и концепциях, созданных Уильямсом. [34] Тем временем Уильямс работала с Джейн Дженсен над дизайном King's Quest VI . [35] Выпущенная в 1992 году, она была признана несколькими изданиями одной из лучших приключенческих игр, если не одной из лучших игр в целом. [36] [37] [38] К середине 1990-х годов Уильямс считалась самым популярным гейм-дизайнером компании, особенно за ее успех с серией King's Quest . [3] Эту сагу до сих пор помнят как единственную серию видеоигр, созданную и поддерживаемую женщиной-дизайнером. [18]

Роберта Уильямс и двое ее коллег в ковбойских шляпах
Роберта Уильямс (справа) с коллегами по On-Line Systems Марией Шталь (слева) и Дайан Сигал (в центре) на праздновании первой годовщины компании в 1981 году.

Более поздние игры и завершение карьеры (1995–1999)

Уильямс отошла от своей работы над King's Quest , разработав Phantasmagoria , реалистичную приключенческую игру ужасов. [17] Будучи давней поклонницей романов Стивена Кинга , она часто размышляла о том, возможно ли создать ужасающую видеоигру. [6] Поскольку она считала, что будет трудно сделать по-настоящему пугающую игру без живых актеров, [6] игра была создана полностью в полноэкранном видео . [12] Производство в конечном итоге обошлось в 4  миллиона долларов, с командой из почти двухсот человек [24] и сценарием из более чем пятисот страниц. [1] Разработанная как зрелое название для взрослых, [24] игра продавалась как интерактивный фильм [12] и была выпущена на семи CD-ROM. [1] Хотя Phantasmagoria получила неоднозначные отзывы критиков, она стала одной из самых коммерчески успешных приключенческих игр [12] и самой продаваемой игрой Sierra, [6] проданной тиражом более миллиона копий после ее выпуска в 1995 году. [1] Уильямс вспоминает игру как свое любимое достижение. [17]

В 1996 году Sierra была продана CUC International за более чем миллиард долларов в акциях. [11] [24] Роберта выступала против сделки, и несколько других высокопоставленных сотрудников Sierra посчитали, что в финансовых показателях CUC есть что-то подозрительное. [11] Роберта в конечном итоге согласилась, признав, что условия сделки были слишком выгодными, чтобы отказаться, и что ее акционеры могли подать на нее в суд, если она не сможет максимизировать их стоимость. [11] Управление компанией и принятие решений кардинально изменились при CUC, [14] что привело к тому, что Кен Уильямс оставил свою должность в Sierra и начал работать напрямую в их новой материнской компании. [ 11] Реструктуризация CUC также привела к увольнениям. [12] Роберта Уильямс взяла отпуск из игровой индустрии, [39] поскольку компания выпустила The Roberta Williams Anthology , сборник из 14 игр. [24]

Роберта Уильямс вернулась к разработке игр в начале 1997 года, чтобы работать над King's Quest: Mask of Eternity . [39] Она надеялась вновь ввести некоторую интерактивность, отсутствовавшую в Phantasmagoria , [40] и использовать достижения в области технологий 3D-графики. [11] Sierra значительно изменилась как компания, и ее новое руководство настаивало на добавлении элементов из популярных ролевых игр, таких как Diablo , при этом отходя от традиционных элементов приключений игры. [11] [41] Когда она удаляла определенные элементы ролевой игры, команда добавляла их заново, что приводило к борьбе за власть с руководством. [11] Разочарование Роберты из-за отсутствия контроля сочеталось с подозрениями в отношении CUC после того, как всплыли обвинения в финансовом мошенничестве в отношении компании. Беспокоясь о будущем компании, она поговорила с Кеном о продаже их акций. [11] Пара вскоре вышла из компании, Кен ушёл в отставку в конце 1997 года, а Роберта осталась, чтобы закончить Mask of Eternity . [11] Выпущенная в 1998 году, игра была признана коммерческим и критическим разочарованием, что привело к дальнейшим увольнениям и продаже Sierra компании Vivendi . [12] В том же году CUC была осуждена за финансовое мошенничество, преувеличив свои доходы более чем на полмиллиарда долларов (что эквивалентно 930  миллионам долларов в 2023 году). [11] Упадок Sierra оказал эмоциональное воздействие на Роберту, [11] которая покинула компанию в 1999 году. [42] К 2000-м годам активы Sierra принадлежали Activision Blizzard , [17] после слияния Activision и Vivendi. [43]

Выход на пенсию

После выхода King's Quest: Mask of Eternity Роберта Уильямс описала себя как взявшую творческий отпуск в игровой индустрии в 1999 году. [44] На самом деле, и она, и Кен подписали с CUC соглашение о неконкуренции , которое не позволяло им работать в игровой индустрии в течение пяти лет. По словам Кена, «К тому времени, как пять лет истекли, мы перешли к другим предприятиям» [6], таким образом завершив карьеру Роберты в игровой индустрии после 18 лет и 20 игр. [42] В то время она держалась подальше от глаз общественности и редко общалась с прессой. [45] В редком интервью 2006 года она сказала, что ее величайшим достижением было создание Phantasmagoria , хотя она выразила свою любовь к серии King's Quest за ее влияние на ее раннюю карьеру. [16] Уильямс сказала, что ее роль как дизайнера игр осталась в прошлом, и что она сосредоточена на написании исторического романа . [16] Она также сосредоточилась на путешествиях, [42] став заядлой яхтсменкой вместе со своим мужем. [13]

В 2011 году сайт видеоигр Gamezebo сообщил, что она вернулась из своего творческого отпуска в качестве консультанта по дизайну в социальной сетевой игре Odd Manor для Facebook. [46] К 2012 году Replay Games наняла ветеранов Sierra Эла Лоу и Пола Троу для возвращения в серию приключенческих игр Leisure Suit Larry , что привело к тому, что Троу попытался убедить Уильямсов вернуться в игровую индустрию. [47] Activision наняла Telltale Games для разработки новой части в серии King's Quest . Уильямс отказалась работать над игрой, но дала несколько советов. [48] Позже игра была отменена в 2013 году. [49] Activision попыталась возродить бренд Sierra в 2014 году, пригласив разработчика The Odd Gentlemen создать King's Quest: A Knight to Remember . [50] По словам студии, они консультировались с Робертой Уильямс, «чтобы сделать игру, похожую на ту, которую они бы сделали, если бы продолжили делать приключенческие игры». [51]

В 2019 году Киношкола Ванкувера объявила о стипендии Роберты Уильямс для женщин в игровом дизайне в партнерстве с игровыми студиями The Coalition и Blackbird Interactive . [52] В 2021 году Уильямс самостоятельно опубликовала свой первый роман «Прощание с Тарой» , действие которого происходит в Ирландии середины 1800-х годов во время Великого голода . [53]

Роберта Уильямс и ее муж Кен в конференц-центре
Роберта и Кен Уильямс на конференции разработчиков игр в 2022 году

Роберта и Кен объявили о планах вернуться к разработке игр в июне 2021 года в сотрудничестве с художником Маркусом Максимусом Мерой. [54] [55] В интервью того же года она выразила опасение, что опытный гейм-дизайнер может успешно вернуться в индустрию после длительного перерыва, заявив, что есть свои плюсы в завершении карьеры на пике. [41] В 2022 году команда сообщила, что их новая студия Cygnus Entertainment создает ремейк Colossal Cave Adventure под названием Colossal Cave 3D Adventure . [56] Роберта объяснила, что эта новаторская игра 1970-х годов вдохновила ее карьеру, и она была рада переосмыслить ее как интерактивный 3D-опыт. [57]

Наследие и награды

В 1995 году Next Generation включил Роберту Уильямс в свой список 75 влиятельных игроков в игровой индустрии. [58] Computer Gaming World также поставил ее на десятое место в своем списке 1997 года самых влиятельных людей в компьютерных играх, высоко оценив ее влияние на дизайн приключенческих игр. [59] GameSpot также поставил ее на десятое место в своем списке 1999 года «самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен» за «расширение границ графических приключений» и «особую активность в создании игр с точки зрения женщины и названий, которые привлекали массовый рынок, при этом интегрируя новейшие технологии в графику и звук везде, где это возможно». [10] В 2009 году IGN включил ее и Кена на 23-е место в списке лучших создателей игр всех времен, подчеркнув их роль в соучредителе Sierra как «компании, стоящей за некоторыми из лучших и самых известных приключенческих игр 80-х и 90-х годов». [17]

Computer Gaming World включил Роберту Уильямс в свой Зал славы в 2011 году. [60] И Роберта, и Кен были удостоены награды Industry Icon Award на церемонии The Game Awards в 2014 году . [9] Она также получила премию Pioneer Award на 20-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в марте 2020 года за свою влиятельную работу в жанре графических приключенческих игр с Mystery House , а также за ее роль в создании серии King's Quest и соучредительство Sierra. [13] [61]

Кен Уильямс описал ее как перфекциониста, «чрезвычайно умную, интуитивную и обычно правую. Ею невозможно управлять». [5] Ars Technica назвал ее «одной из самых знаковых фигур в приключенческих играх», отметив ее как одну из первых известных женщин-дизайнеров игр и похвалив ее работу над сценарием и дизайном Phantasmagoria и серии King's Quest . [42] Журнал Smithsonian отметил ее как пионера графических приключенческих игр за создание первой домашней компьютерной игры с графикой. [9] Несколько изданий называли ее «королевой приключенческих игр». [4] [8] [62] [63]

Роберта Уильямс лично вдохновила персонажей и иллюстрации других игр. Она позировала для обложки игры Softporn Adventure Чака Бентона , изданной On-Line Systems. [42] [64] Она позировала гораздо позже со своими детьми в роли Матушки Гусыни для фотографии на обложке Mixed-Up Mother Goose . [42] Она также появляется в эпизодической роли в Leisure Suit Larry 3 , где Ларри прерывает ее во время «режиссуры» сцены для King's Quest  IV . [65] Элли Уильямс, главная героиня серии видеоигр 2013 года The Last of Us, названа в честь Кена и Роберты. [66] Она также была источником вдохновения для персонажа Кэмерон Хоу в телевизионной драме AMC Halt and Catch Fire . [67] Семья Уильямс пожертвовала коллекцию дизайнерских материалов Международному центру истории электронных игр . [52]

Работы

Игры

Романы

  • Прощание с Тарой (2021)

Ссылки

  1. ^ abcde Фиш, Чарли (30 мая 2021 г.). История видеоигр. White Owl. стр. 44–46. ISBN 978-1-5267-7900-7.
  2. ^ abcdefghijklmno Леви, Стивен (19 мая 2010 г.). Хакеры: Герои компьютерной революции - Издание к 25-летию. O'Reilly Media . С. 241, 245, 253, 267, 288, 309, 316, 320, 357, 392. ISBN 978-1-4493-9374-8.
  3. ^ abcde Кац, Алан (6 августа 2019 г.). Потрясающие достижения в области технологий: супер и странные факты о 12 почти знаменитых творцах истории. Running Press. ISBN 978-0-7624-6335-0.
  4. ^ ab Bonner, Jerry. «The Rise of Sierra Online Wasn't Exactly a Fairytale». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 25 ноября 2021 г.
  5. ^ abcdefghijklmno Уильямс, Кен (24 июля 2020 г.). Не все сказки имеют счастливый конец: взлет и падение Sierra On-Line. Lulu Press, Inc. ISBN  978-1-716-72736-8.
  6. ^ ab "Roberta Williams". Программа Lemelson-MIT . Получено 22 марта 2019 г.
  7. ^ abcd Шерман, Джилл (август 2018). 25 женщин, которые первыми об этом подумали. Capstone. стр. 21. ISBN 978-0-7565-5852-9.
  8. ^ abcdef Эшнер, Кэт (16 февраля 2017 г.). «Пионером графических приключенческих игр была женщина». Smithsonian Magazine . Получено 24 ноября 2021 г. .
  9. ^ abcde «Самые влиятельные люди в компьютерных играх всех времен». GameSpot . 24 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2005 г. Получено 17 мая 2005 г.
  10. ^ abcdefghijklmnopqr Файф, Дункан (29 октября 2020 г.). «Как Сьерра была захвачена, а затем убита путем массового мошенничества с бухгалтерией». Vice . Получено 30 октября 2020 г. .
  11. ^ abcdefghijkl Мосс, Ричард (26 января 2011 г.). «По-настоящему графическое приключение: 25-летний взлет и падение любимого жанра». Ars Technica . Получено 2 февраля 2012 г.
  12. ^ abcde "Роберта Уильямс, первопроходец в области приключенческих игр, получит премию Pioneer Award на GDC 2020". Gamasutra . 26 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  13. ^ ab Jong, Philip (28 марта 2006 г.). "Ken Williams - Interview". Adventure Classic Gaming . Получено 26 ноября 2021 г. .
  14. ^ Андерсон, Джон (март 1983). «Темный кристалл». Creative Computing . стр. 168. Получено 13 сентября 2008 г.
  15. ^ abc Jong, Philip (16 июля 2006 г.). "Интервью с Робертой Уильямс". Adventure Classic Gaming . Получено 14 июля 2015 г.
  16. ^ abcdef "Ken Williams & Roberta Williams". IGN . Архивировано из оригинала 10 марта 2009 г. Получено 2 февраля 2012 г.
  17. ^ abc Мехия, Роберт; Бэнкс, Джейми; Адамс, Обри (17 августа 2017 г.). 100 величайших франшиз видеоигр. Rowman & Littlefield. стр. 97–99. ISBN 978-1-4422-7815-8.
  18. ^ "50 лучших видеоигр всех времен". Time . 23 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 19 сентября 2016 г.
  19. ^ ab Andreadis, Kosta (25 мая 2014 г.). «Revisiting King's Quest IV: The Perils of Rosella». IGN . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 г. Получено 6 ноября 2015 г.
  20. ^ abc GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: The Perils of Rosella». GameSpot . стр. 13. Архивировано из оригинала 25 мая 2005 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  21. ^ ab Ardai, Charles (ноябрь 1997). "Место женщины". Computer Gaming World . Т. 160. С. 381.
  22. Марольд, Эбби (17 февраля 2001 г.). «Интервью — Роберта Уильямс». WomenGamers . Архивировано из оригинала 17 февраля 2001 г. Получено 25 ноября 2021 г.
  23. ^ abcdef Newsweek Staff (30 марта 1997 г.). «Королева Сьерры все еще на вершине своей игры». Newsweek . Получено 25 ноября 2021 г. .
  24. ^ ab "Celebrating Software". Computer Gaming World . Июнь 1991. С. 64. Получено 17 ноября 2013 г.
  25. Sierra On-Line (декабрь 1995 г.). «Реклама: смешанная Mother Goose Deluxe ». PC Gamer US . Том 2, № 12. С. 62.
  26. Александр, Ли (9 октября 2014 г.). «Lo-Fi Let's Play: The Colonel's Bequest». Rock Paper Shotgun . Получено 24 ноября 2021 г.
  27. Калата, Курт (22 ноября 2010 г.). «The Colonel's Bequest». Hardcore Gaming 101. Получено 25 ноября 2021 г.
  28. ^ "NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity". Next Generation . № 30. Июнь 1997. С. 72–75.
  29. ^ "Премия Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards". Computer Gaming World . Ноябрь 1991. С. 38. Получено 18 ноября 2013 .
  30. ^ "Isn't That Just Spiffy?". Computer Gaming World . Февраль 1992. С. 112. Получено 24 ноября 2013 г.
  31. ^ "На переднем крае". Взаимодействие . Том. Зима 1993. 1993. С. 36–37.
  32. ^ "150 лучших игр всех времен". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Получено 25 марта 2016 г.
  33. Калата, Курт (22 ноября 2009 г.). «Лора Боу в: Кинжал Амона Ра». Hardcore Gaming 101. Получено 25 ноября 2021 г.
  34. ^ Чеккола, Расс (февраль 1993). "Все о King's Quest VI: EG узнает секретную информацию от Роберты Уильямс и Джейн Дженсен". Electronic Games . Том 1, № 5. С. 84, 85.
  35. ^ Гоускос, Кэрри. "Величайшие игры всех времен: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 апреля 2006 г.
  36. Staff (август 1994 г.). « PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен; Десять лучших игр, которые почти вошли в Топ-40». PC Gamer US . № 3. стр. 42.
  37. ^ Александр, Джем (17 марта 2015 г.). «10 приключенческих игр, в которые должен сыграть каждый». Kotaku . Получено 25 августа 2017 г.
  38. ^ ab Сенан, Дэвид (осень 1997 г.). King's Quest: Mask of Eternity. InterAction Magazine.
  39. ^ «Интервью с Робертой Уильямс и Марком Зайбертом». Next Generation . № 30. Июнь 1997. С. 77–81.
  40. ^ ab "Видеочат с Робертой Уильямс". Adventure Gamers . 12 марта 2021 г. Получено 25 ноября 2021 г.
  41. ^ abcdef Кучера, Бен (18 июля 2006 г.). «Роберта Уильямс: куда она ушла после King's Quest?». Ars Technica . Получено 2 февраля 2012 г.
  42. Джонсон, Бобби (11 июля 2008 г.). «Activision и Vivendi объединяются, чтобы создать гиганта видеоигр». The Guardian . Получено 2 мая 2022 г.
  43. ^ "Интервью с Робертой Уильямс". Gamer's Depot . 1999. Архивировано из оригинала 27 ноября 1999 года . Получено 14 апреля 2007 года .
  44. ^ Рибейро, Рики (11 мая 2012 г.). «Матери технологий: 10 женщин, которые изобретали и внедряли инновации в сфере технологий» . Получено 2 февраля 2017 г.
  45. Вебстер, Эндрю (14 августа 2011 г.). «Дизайнер Legendary King's Quest Роберта Уильямс работает над Odd Manor от Facebook». Gamezebo . Получено 2 февраля 2012 г.
  46. Уокер, Джон (10 апреля 2012 г.). «Повторить попытку вернуть Space Quest, King's Quest». Rock, Paper, Shotgun . Получено 24 ноября 2021 г. .
  47. ^ "E3 2011: First King's Quest Details - IGN". IGN . 8 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  48. ^ "Activision планирует что-то для King's Quest после возврата прав от Telltale Games". Digital Trends . 3 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  49. ^ Corriea, Alexa Ray (12 августа 2014 г.). «Geometry Wars и King's Quest возвращаются с возрожденным лейблом Sierra». Polygon . Получено 24 ноября 2021 г. .
  50. ^ «Как создательница King's Quest Роберта Уильямс помогла King's Quest: A Knight to Remember». Siliconera . 31 июля 2015 г. Получено 24 ноября 2021 г.
  51. ^ ab Futter, Mike (26 июня 2019 г.). «Наследие Роберты Уильямс отмечено стипендией в размере 250 000 долларов и программой стажировок». Yahoo! Finance . Получено 24 ноября 2021 г.
  52. ^ "Прощание с Тарой: Официальное объявление о релизе" . Получено 14 марта 2021 г. .
  53. ^ Руссо, Джеффри (3 июня 2021 г.). «Кен и Роберта Уильямс создают первую совместную игру за более чем 20 лет». GamesIndustry.biz . Получено 3 июня 2021 г.
  54. ^ Кэссиди, Рут (29 мая 2021 г.). «Оригинальные создатели Sierra Entertainment могут создавать что-то новое». PC Gamer . Получено 25 ноября 2021 г.
  55. Бейли, Кэт (29 марта 2022 г.). «Кен и Роберта Уильямс переделывают Colossal Cave Adventure». IGN . Получено 15 апреля 2022 г. .
  56. ^ Мачковеч, Сэм (8 апреля 2022 г.). «Роберта и Кен Уильямс рассказывают о своей первой видеоигре за 25 лет». Ars Technica . Получено 2 мая 2022 г.
  57. ^ "75 Power Players". Next Generation . № 11. Ноябрь 1995. С. 53–54.
  58. ^ «Самые влиятельные люди в компьютерных играх». Computer Gaming World . № 159. Октябрь 1997. С. 56.
  59. ^ "Computer Gaming World – Hall of Fame". Computer Gaming World . 1up . 5 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 6 июля 2013 г.
  60. О'Коннор, Элис (19 марта 2020 г.). «Untitled Goose Game убежала с трофеем GDC Awards «Игра года». Rock, Paper, Shotgun . Получено 24 ноября 2021 г.
  61. ^ Крэддок, Дэвид Л. (26 августа 2021 г.). Game Dev Stories Volume 2: Еще больше интервью о разработке игр и культуре. CRC Press. ISBN 978-1-000-43393-7.
  62. ^ Льюис, Питер Х. (20 декабря 1992 г.). «Sound Bytes; Королева игр правит в Sierra On-Line». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 25 ноября 2021 г.
  63. Nooney, Laine (2 декабря 2014 г.). «Странная история первой эротической компьютерной игры». The Atlantic . Получено 25 ноября 2021 г. .
  64. Калата, Курт (5 августа 2009 г.). «Hardcore Gaming 101: Leisure Suit Larry: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 28 января 2010 г. . Получено 2 февраля 2010 г. .
  65. ^ Druckmann, Neil (29 декабря 2021 г.). «Персональный твит». Twitter . Получено 11 февраля 2023 г. .
  66. ^ Сируа, Джастин (22 сентября 2015 г.). «Остановись и загорись: Кэмерон». Baltimore City Paper . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. Получено 22 сентября 2015 г.
  67. Вебстер, Эндрю (14 августа 2011 г.). «Дизайнер Legendary King's Quest Роберта Уильямс работает над Odd Manor от Facebook». Gamezebo . Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 г. Получено 20 января 2022 г.
  68. ^ Карпентер, Николь (8 декабря 2022 г.). «Классическая приключенческая игра Colossal Cave возвращается в 3D-версии в 2023 году». Polygon . Получено 19 января 2023 г.
  • Официальный сайт
  • Роберта Уильямс в MobyGames 
  • Роберта Уильямс на IMDb 
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Роберта_Уильямс&oldid=1233574809"