King's Quest IV: Опасности Розеллы | |
---|---|
Разработчик(и) | Sierra Он-лайн |
Издатель(и) | Sierra Он-лайн |
Директор(а) | Роберта Уильямс |
Производитель(и) | Кен Уильямс |
Дизайнер(ы) | Роберта Уильямс |
Программист(ы) | Чейн Фуллмер Кен Кох |
Художник(и) | Уильям Д. Скирвин Кэролли Хауксдоттир Джеральд Мур |
Автор(ы) | Роберта Уильямс |
Композитор(ы) | Уильям Гольдштейн |
Ряд | Королевский квест |
Двигатель | AGI и SCI0 |
Платформа(ы) | MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari ST |
Выпускать | Сентябрь 1988 г. [1] [2] |
Жанр(ы) | Приключенческая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
King's Quest IV: The Perils of Rosella — графическая приключенческая игра, разработанная Sierra On-Line для компьютеров MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS и Atari ST и выпущенная в 1988 году. Игрок берет на себя роль принцессы Розеллы , дочери короля Грэхема из Давентри ( King's Quest I и King's Quest II ) и сестры-близнеца Гвидиона/Александра ( King's Quest III ), которая должна спасти своего отца и добрую фею и уничтожить злую ведьму. [3] Получившая признание критиков, она стала одной из первых игр для IBM PC-совместимых компьютеров, поддерживающих звуковую карту .
King's Quest IV использует системы Adventure Game Interpreter (AGI) и Sierra's Creative Interpreter (SCI). Это единственная глава в серии King's Quest , где действие происходит в реальном времени и в пределах отведенного лимита времени, так как события игры охватывают около 24 часов. Некоторые действия должны быть выполнены в течение дня, в то время как другие головоломки могут быть решены только ночью (наступление ночи в игре происходит либо в 9 часов вечера, либо в определенный момент сюжета [4] ). Общая высокая сложность King's Quest III была смягчена в King's Quest IV . [5]
Продолжая немедленно с того места, где остановился King's Quest III: To Heir Is Human , когда король Грэм бросает своим детям шапку своего приключения , он страдает от сердечного приступа и остается на смертном одре. С опустошенной принцессой Розеллой связывается через Волшебное Зеркало добрая фея Дженеста в далекой стране Тамир, которая раскрывает существование волшебного фрукта, который может исцелить короля Грэма в обмен на помощь Розеллы Дженесте. Розелла соглашается и телепортируется в королевство фей Тамир. Правительница королевства, королева Дженеста, рассказывает, что ее заклятый враг, злая фея Лолотта, украла ее талисман, без которого Дженеста умрет через двадцать четыре часа. Кроме того, без талисмана у Дженесты нет силы вернуть Розеллу в Давентри. Розелла соглашается предпринять поиски как талисмана, так и волшебного фрукта и выходит под прикрытием, одетая как крестьянская девушка.
Розелле удаётся найти фрукт, пройдя опасный подземный ход и болото, но её захватывают в опасных горах королевы Лолотты и заключают в тюрьму в её замке. Ведьма требует, чтобы Розелла выполнила три задания для неё, чтобы Розелла заслужила свободу и большую награду. Розелла неохотно соглашается и захватывает единорога, крадет золотую курицу и возвращает Ящик Пандоры для Лолотты, которая намеревается использовать предметы, чтобы увеличить свою злую силу и влияние. Лолотта рассказывает, что её отвратительный и уродливый сын Эдгар влюбился в Розеллу, и она намерена поженить их, заманивая Розеллу в ловушку и обрекая короля Грэхема и Дженесту на смерть. Однако сочувствующий Эдгар помогает Розелле сбежать, и она убивает Лолотту луком Купидона. Розелла возвращает талисман, курицу и Ящик Пандоры и спасает единорога. Чтобы не допустить повторного использования Ящика Пандоры во зло, Розелла возвращает его в гробницу и запечатывает вход, чтобы никто другой не смог войти.
Розелла возвращает талисман и курицу Дженесте, спасая ей жизнь. В награду за его помощь и доброту Дженеста превращает Эдгара в красивого молодого человека. Розелла отвергает предложение руки и сердца Эдгара, хотя и выражает надежду, что они когда-нибудь снова встретятся . Розелла телепортируется обратно в Давентри, где фрукт исцеляет короля Грэхема, к большой радости его семьи.
Хотя основной квест Розеллы — добыть волшебный фрукт, необходимый для спасения короля Грэхема, можно вернуться в Давентри, не выполнив это задание, но это приводит к трагическому альтернативному финалу игры, где Розелла возвращается в Давентри вовремя, чтобы стать свидетелем смерти своего отца, вместо того, чтобы спасти ему жизнь. Существует и второй альтернативный финал, где, если Розеллу поймают после побега из ее комнаты, она будет вынуждена выйти замуж за Эдгара и провести остаток своей жизни в Тамире. Победа в игре не разрешит все сюжетные линии, хотя это будет целью в продолжениях. [6]
С движком SCI Sierra отказалась от схем защиты от копирования на основе диска в пользу требования от пользователя ввести слово из руководства, поскольку игры нового поколения были разработаны в первую очередь для установки и запуска с жесткого диска. King's Quest IV была первой коммерчески выпущенной игрой для совместимых с IBM PC, которая поддерживала звуковые карты вместо только стандартного встроенного динамика. В дополнение к привычному динамику ПК и звуку Tandy , она могла использовать платы AdLib , Disney Sound Source , IBM Music Feature Card или Roland . Новый движок SCI позволил дизайнерам игры включить оркестрованную музыкальную партитуру вместе с более сложными звуковыми эффектами, что ранее было недостижимо. Чтобы обеспечить захватывающий саундтрек, был нанят композитор Уильям Голдштейн для написания музыкального сопровождения игры, в общей сложности более 75 коротких музыкальных произведений.
Автор серии Роберта Уильямс написала в примечаниях к King's Quest Collection Series : «Перед выпуском King's Quest IV просочились слухи, что у Грэма случится сердечный приступ, и он может умереть. Фанаты были достаточно расстроены, чтобы написать письмо с просьбой спасти Грэма. Я хотела, чтобы в King's Quest IV на вас оказывалось некоторое давление: игра на время, которая длится 24 часа, так что вы бродите в течение дня, а в конечном итоге наступает ночь. Я не помню других игр, в которых те же сцены использовались бы ночью; это выглядело жутко». [7] С женщиной-протагонистом и более красочной графикой, чем в ее ранних играх, она попыталась больше обратиться к женской демографической группе. В качестве аспекта игры, который удовлетворил ее больше всего, она сказала: «Мне нравится героиня, Розелла. Я думаю, потому что она часть меня, которая выходит наружу. Я действительно отождествляла себя с ней. Иногда она хрупкая, но она сильная, знает, чего хочет, она не боится делать то, что должна. Она смелая. Мне было весело играть женского персонажа». [8]
Игра была одновременно создана и опубликована на движках AGI и SCI. Движок AGI использовался во всех ранних приключенческих играх Sierra, SCI — во всех более поздних. SCI поддерживала графику с более высоким разрешением (разрешение 320×200 против 160×200), более сложную анимацию, поддержку мыши и звуковой карты. Некоторые старые функции, такие как композитный режим CGA и поддержка PCjr, были удалены. Требования к памяти для игр SCI были, таким образом, вдвое выше, чем у игр AGI (512 КБ против 256 КБ). Новый движок был разработан для актуального на тот момент IBM-совместимого оборудования (т. е. 8–16 МГц 286 или 386 машины с графикой EGA или VGA и жестким диском) и плохо работал на старых компьютерах 8086. Игра была предварительно представлена на выставке Consumer Electronics Show 4 июня 1988 года . [9]
King's Quest IV была единственной игрой SCI в нативном режиме, которая также имела версию AGI (некоторые игры, изначально созданные на движке AGI, такие как оригинальная King's Quest, были выпущены в обновленных версиях SCI). Это было сделано в основном в качестве запасного варианта, поскольку движок SCI был новым и непроверенным, а также для большой существующей пользовательской базы машин 8086. Однако было продано лишь довольно небольшое количество копий. Она была прекращена через несколько месяцев после выпуска игры в августе 1988 года. Две игры идентичны по игровому процессу, за исключением того, что версия SCI была обновлена некоторыми дополнительными ответами парсера. Версия AGI 2.0 содержит пасхальное яйцо « beam me » , которое переносило Розеллу в комнату в стиле Star Trek со всей командой разработчиков (это пасхальное яйцо отсутствует ни в одной версии SCI). [10] Версия, идентичная версии AGI, была выпущена на Apple IIGS с улучшенной музыкой и эффектами (по сравнению с аналогом AGI для MS-DOS ); порт IIGS не использует движок SCI по соображениям производительности.
King's Quest IV продался тиражом 100 000 копий за первые две недели. [9] По данным Sierra On-Line, совокупные продажи серии King's Quest превысили 3,8 миллиона единиц к концу марта 1996 года. [11] К ноябрю 2000 года PC Data сообщила, что продажи King's Quest IV только в Соединенных Штатах достигли от 300 000 до 400 000 единиц. Сотрудники GameSpot написали, что игра «ознаменовала собой резкий рост коммерческого успеха серии». [12]
King's Quest IV был очень хорошо принят отраслевой прессой, [13] включая оценку 309/400 от ACE , [14] 79% от Amiga Action , [15] 81% от Amiga Computing , [16] 85% от Commodore User , [17] 91% от Computer & Video Games , [18] 85% от CU Amiga , [19] 9/10 от Datormagazin , [20] 90% от The Games Machine (Italia) , [21] 13/15 от Tilt , [22] и 79% от Zzap!. [ 23] Она также была выбрана «Лучшей приключенческой игрой 1988 года» Ассоциацией издателей программного обеспечения . [24]
Scorpia из Computer Gaming World сделала обзор King's Quest IV , отметив прекрасную графику, но также упомянув, что игра работала медленно, если на экране была анимация. Она описала головоломки игры как «неровные», но посчитала презентацию кинематографической по качеству. [25] Дэвид Стэнтон из Compute! похвалил графику и звук версии IBM PC, включая поддержку VGA и звуковых карт, таких как AdLib и Roland MT-32 , и пришел к выводу, что « King's Quest IV устанавливает игровой стандарт, с которым другим будет трудно сравниться, не говоря уже о том, чтобы превзойти», описав саундтрек игры как «40 минут лучшего звука, доступного на любом компьютерном диске в любом месте». [26] Джон Суини из Page 6 написал, что игра «несомненно превосходна», но лично он предпочел King's Quest III . [27]
В 2009 году Atomic назвал King's Quest IV одной из «50 игр, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть». Бен Хардвидж из журнала назвал ее «классикой». [28] Коста Андреадис из IGN написал в 2014 году: « The Perils of Rosella выдерживает испытание временем, несмотря на свои недостатки (и вы можете купить ее на GOG.com ), прежде всего, предоставляя запоминающееся и временами захватывающее приключение, а также являясь одной из первых игр, в которой есть как женщина-главный герой, так и поддержка звуковой карты». [29]