Королевский квест IV

видеоигра 1988 года
видеоигра 1988 года
King's Quest IV:
Опасности Розеллы
Разработчик(и)Sierra Он-лайн
Издатель(и)Sierra Он-лайн
Директор(а)Роберта Уильямс
Производитель(и)Кен Уильямс
Дизайнер(ы)Роберта Уильямс
Программист(ы)Чейн Фуллмер
Кен Кох
Художник(и)Уильям Д. Скирвин
Кэролли Хауксдоттир
Джеральд Мур
Автор(ы)Роберта Уильямс
Композитор(ы)Уильям Гольдштейн
РядКоролевский квест
ДвигательAGI и SCI0
Платформа(ы)MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari ST
ВыпускатьСентябрь 1988 г. [1] [2]
Жанр(ы)Приключенческая игра
Режим(ы)Одиночная игра

King's Quest IV: The Perils of Rosella графическая приключенческая игра, разработанная Sierra On-Line для компьютеров MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS и Atari ST и выпущенная в 1988 году. Игрок берет на себя роль принцессы Розеллы , дочери короля Грэхема из Давентри ( King's Quest I и King's Quest II ) и сестры-близнеца Гвидиона/Александра ( King's Quest III ), которая должна спасти своего отца и добрую фею и уничтожить злую ведьму. [3] Получившая признание критиков, она стала одной из первых игр для IBM PC-совместимых компьютеров, поддерживающих звуковую карту .

Геймплей

King's Quest IV использует системы Adventure Game Interpreter (AGI) и Sierra's Creative Interpreter (SCI). Это единственная глава в серии King's Quest , где действие происходит в реальном времени и в пределах отведенного лимита времени, так как события игры охватывают около 24 часов. Некоторые действия должны быть выполнены в течение дня, в то время как другие головоломки могут быть решены только ночью (наступление ночи в игре происходит либо в 9 часов вечера, либо в определенный момент сюжета [4] ). Общая высокая сложность King's Quest III была смягчена в King's Quest IV . [5]

Сюжет

Продолжая немедленно с того места, где остановился King's Quest III: To Heir Is Human , когда король Грэм бросает своим детям шапку своего приключения , он страдает от сердечного приступа и остается на смертном одре. С опустошенной принцессой Розеллой связывается через Волшебное Зеркало добрая фея Дженеста в далекой стране Тамир, которая раскрывает существование волшебного фрукта, который может исцелить короля Грэма в обмен на помощь Розеллы Дженесте. Розелла соглашается и телепортируется в королевство фей Тамир. Правительница королевства, королева Дженеста, рассказывает, что ее заклятый враг, злая фея Лолотта, украла ее талисман, без которого Дженеста умрет через двадцать четыре часа. Кроме того, без талисмана у Дженесты нет силы вернуть Розеллу в Давентри. Розелла соглашается предпринять поиски как талисмана, так и волшебного фрукта и выходит под прикрытием, одетая как крестьянская девушка.

Розелле удаётся найти фрукт, пройдя опасный подземный ход и болото, но её захватывают в опасных горах королевы Лолотты и заключают в тюрьму в её замке. Ведьма требует, чтобы Розелла выполнила три задания для неё, чтобы Розелла заслужила свободу и большую награду. Розелла неохотно соглашается и захватывает единорога, крадет золотую курицу и возвращает Ящик Пандоры для Лолотты, которая намеревается использовать предметы, чтобы увеличить свою злую силу и влияние. Лолотта рассказывает, что её отвратительный и уродливый сын Эдгар влюбился в Розеллу, и она намерена поженить их, заманивая Розеллу в ловушку и обрекая короля Грэхема и Дженесту на смерть. Однако сочувствующий Эдгар помогает Розелле сбежать, и она убивает Лолотту луком Купидона. Розелла возвращает талисман, курицу и Ящик Пандоры и спасает единорога. Чтобы не допустить повторного использования Ящика Пандоры во зло, Розелла возвращает его в гробницу и запечатывает вход, чтобы никто другой не смог войти.

Розелла возвращает талисман и курицу Дженесте, спасая ей жизнь. В награду за его помощь и доброту Дженеста превращает Эдгара в красивого молодого человека. Розелла отвергает предложение руки и сердца Эдгара, хотя и выражает надежду, что они когда-нибудь снова встретятся . Розелла телепортируется обратно в Давентри, где фрукт исцеляет короля Грэхема, к большой радости его семьи.

Хотя основной квест Розеллы — добыть волшебный фрукт, необходимый для спасения короля Грэхема, можно вернуться в Давентри, не выполнив это задание, но это приводит к трагическому альтернативному финалу игры, где Розелла возвращается в Давентри вовремя, чтобы стать свидетелем смерти своего отца, вместо того, чтобы спасти ему жизнь. Существует и второй альтернативный финал, где, если Розеллу поймают после побега из ее комнаты, она будет вынуждена выйти замуж за Эдгара и провести остаток своей жизни в Тамире. Победа в игре не разрешит все сюжетные линии, хотя это будет целью в продолжениях. [6]

Разработка и выпуск

С движком SCI Sierra отказалась от схем защиты от копирования на основе диска в пользу требования от пользователя ввести слово из руководства, поскольку игры нового поколения были разработаны в первую очередь для установки и запуска с жесткого диска. King's Quest IV была первой коммерчески выпущенной игрой для совместимых с IBM PC, которая поддерживала звуковые карты вместо только стандартного встроенного динамика. В дополнение к привычному динамику ПК и звуку Tandy , она могла использовать платы AdLib , Disney Sound Source , IBM Music Feature Card или Roland . Новый движок SCI позволил дизайнерам игры включить оркестрованную музыкальную партитуру вместе с более сложными звуковыми эффектами, что ранее было недостижимо. Чтобы обеспечить захватывающий саундтрек, был нанят композитор Уильям Голдштейн для написания музыкального сопровождения игры, в общей сложности более 75 коротких музыкальных произведений.

Автор серии Роберта Уильямс написала в примечаниях к King's Quest Collection Series : «Перед выпуском King's Quest IV просочились слухи, что у Грэма случится сердечный приступ, и он может умереть. Фанаты были достаточно расстроены, чтобы написать письмо с просьбой спасти Грэма. Я хотела, чтобы в King's Quest IV на вас оказывалось некоторое давление: игра на время, которая длится 24 часа, так что вы бродите в течение дня, а в конечном итоге наступает ночь. Я не помню других игр, в которых те же сцены использовались бы ночью; это выглядело жутко». [7] С женщиной-протагонистом и более красочной графикой, чем в ее ранних играх, она попыталась больше обратиться к женской демографической группе. В качестве аспекта игры, который удовлетворил ее больше всего, она сказала: «Мне нравится героиня, Розелла. Я думаю, потому что она часть меня, которая выходит наружу. Я действительно отождествляла себя с ней. Иногда она хрупкая, но она сильная, знает, чего хочет, она не боится делать то, что должна. Она смелая. Мне было весело играть женского персонажа». [8]

Скриншот из версии AGI вступительной сцены.
Скриншот из версии SCI той же вступительной сцены.

Игра была одновременно создана и опубликована на движках AGI и SCI. Движок AGI использовался во всех ранних приключенческих играх Sierra, SCI — во всех более поздних. SCI поддерживала графику с более высоким разрешением (разрешение 320×200 против 160×200), более сложную анимацию, поддержку мыши и звуковой карты. Некоторые старые функции, такие как композитный режим CGA и поддержка PCjr, были удалены. Требования к памяти для игр SCI были, таким образом, вдвое выше, чем у игр AGI (512 КБ против 256 КБ). Новый движок был разработан для актуального на тот момент IBM-совместимого оборудования (т. е. 8–16 МГц 286 или 386 машины с графикой EGA или VGA и жестким диском) и плохо работал на старых компьютерах 8086. Игра была предварительно представлена ​​на выставке Consumer Electronics Show 4 июня 1988 года . [9]

King's Quest IV была единственной игрой SCI в нативном режиме, которая также имела версию AGI (некоторые игры, изначально созданные на движке AGI, такие как оригинальная King's Quest, были выпущены в обновленных версиях SCI). Это было сделано в основном в качестве запасного варианта, поскольку движок SCI был новым и непроверенным, а также для большой существующей пользовательской базы машин 8086. Однако было продано лишь довольно небольшое количество копий. Она была прекращена через несколько месяцев после выпуска игры в августе 1988 года. Две игры идентичны по игровому процессу, за исключением того, что версия SCI была обновлена ​​некоторыми дополнительными ответами парсера. Версия AGI 2.0 содержит пасхальное яйцо « beam me » , которое переносило Розеллу в комнату в стиле Star Trek со всей командой разработчиков (это пасхальное яйцо отсутствует ни в одной версии SCI). [10] Версия, идентичная версии AGI, была выпущена на Apple IIGS с улучшенной музыкой и эффектами (по сравнению с аналогом AGI для MS-DOS ); порт IIGS не использует движок SCI по соображениям производительности.

Прием

King's Quest IV рекламировалась на обложке фанатского журнала Sierra Newsletter.

King's Quest IV продался тиражом 100 000 копий за первые две недели. [9] По данным Sierra On-Line, совокупные продажи серии King's Quest превысили 3,8 миллиона единиц к концу марта 1996 года. [11] К ноябрю 2000 года PC Data сообщила, что продажи King's Quest IV только в Соединенных Штатах достигли от 300 000 до 400 000 единиц. Сотрудники GameSpot написали, что игра «ознаменовала собой резкий рост коммерческого успеха серии». [12]

King's Quest IV был очень хорошо принят отраслевой прессой, [13] включая оценку 309/400 от ACE , [14] 79% от Amiga Action , [15] 81% от Amiga Computing , [16] 85% от Commodore User , [17] 91% от Computer & Video Games , [18] 85% от CU Amiga , [19] 9/10 от Datormagazin , [20] 90% от The Games Machine (Italia) , [21] 13/15 от Tilt , [22] и 79% от Zzap!. [ 23] Она также была выбрана «Лучшей приключенческой игрой 1988 года» Ассоциацией издателей программного обеспечения . [24]

Scorpia из Computer Gaming World сделала обзор King's Quest IV , отметив прекрасную графику, но также упомянув, что игра работала медленно, если на экране была анимация. Она описала головоломки игры как «неровные», но посчитала презентацию кинематографической по качеству. [25] Дэвид Стэнтон из Compute! похвалил графику и звук версии IBM PC, включая поддержку VGA и звуковых карт, таких как AdLib и Roland MT-32 , и пришел к выводу, что « King's Quest IV устанавливает игровой стандарт, с которым другим будет трудно сравниться, не говоря уже о том, чтобы превзойти», описав саундтрек игры как «40 минут лучшего звука, доступного на любом компьютерном диске в любом месте». [26] Джон Суини из Page 6 написал, что игра «несомненно превосходна», но лично он предпочел King's Quest III . [27]

В 2009 году Atomic назвал King's Quest IV одной из «50 игр, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть». Бен Хардвидж из журнала назвал ее «классикой». [28] Коста Андреадис из IGN написал в 2014 году: « The Perils of Rosella выдерживает испытание временем, несмотря на свои недостатки (и вы можете купить ее на GOG.com ), прежде всего, предоставляя запоминающееся и временами захватывающее приключение, а также являясь одной из первых игр, в которой есть как женщина-главный герой, так и поддержка звуковой карты». [29]

Обзоры

  • Игры и стратегия № 57 [30]

Ссылки

  1. ^ "King's Quest Collection – Manual" (PDF) . Sierra On-Line . 1997. стр. 5 . Получено 25 июля 2012 г. .
  2. ^ "Computer Entertainer issue 7-7" . Получено 12 февраля 2024 г. .
  3. ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: sierra 88catalog2" . Получено 6 ноября 2015 г. .
  4. ^ "King's Quest IV: The Perils of Rosella". Adventure Classic Gaming. 1 июля 2010 г. Получено 6 ноября 2015 г.
  5. ^ "King's Quest IV: The Perils of Rosella - Обзор". www.adventureclassicgaming.com . Получено 30 июня 2019 г. .
  6. ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: kq5 hintbook" . Получено 6 ноября 2015 г. .
  7. ^ Пуркару, Богдан Ион (2014). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е. Пуркару Ион Богдан.
  8. ^ "Интервью с Робертой Уильямс". Computer Gaming World . Том 54. Декабрь 1998.
  9. ^ ab "Sierra Gets Creative". 26 августа 2016 г. Получено 10 мая 2018 г.
  10. ^ "Пасхальные яйца King's Quest – Страницы справки Sierra". Sierrahelp.com . Получено 6 ноября 2015 г. .
  11. Sierra On-Line Form 10-K (Report). Bellevue, Washington . 31 марта 1996 г. стр.  7–9 . Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 г.
  12. GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: The Perils of Rosella». GameSpot . стр. 13. Архивировано из оригинала 25 мая 2005 г. Получено 7 сентября 2018 г.
  13. ^ "QuestBusters: The Adventurer's Journal Volume 5 Number 12" . Получено 6 ноября 2015 г. .
  14. "Kings Quest IV". ACE . 19. Апрель 1989.
  15. ^ "Обзор King's Quest 4 из Amiga Action 12 (сентябрь 1990 г.) – Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Получено 6 ноября 2015 г.
  16. ^ "Amiga Computing Magazine Issue 029". Октябрь 1990 г. Получено 6 ноября 2015 г.
  17. ^ "Commodore User Issue 77 1990 Feb" . Получено 6 ноября 2015 г. .
  18. ^ "Computer and Videogames Magazine Issue 091". Май 1989. Получено 6 ноября 2015 .
  19. ^ "King's Quest IV: The Perils of Rosella обзор с CU Amiga-64 (февраль 1990) – Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Получено 6 ноября 2015 г.
  20. ^ "Обзор Kings Quest IV из Datormagazin Vol 1990 No 12 (август 1990) – Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Получено 6 ноября 2015 г.
  21. ^ "The Games Machine 7" . Получено 6 ноября 2015 г.
  22. ^ "King's Quest IV". Tilt (на французском). 61. Декабрь 1988.
  23. ^ "Обзор King's Quest 4 от Zzap 65 (сентябрь 1990 г.) – Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Получено 6 ноября 2015 г.
  24. ^ "Откройте для себя множество миров Сьерры (1992) (Sierra-On Line)". 1992 . Получено 6 ноября 2015 .
  25. Scorpia (декабрь 1988). «King's Quest IV». Computer Gaming World . стр.  19–20 .
  26. ^ Стэнтон, Дэвид (май 1989). "King's Quest IV: The Perils of Rosella". Compute! : 70 . Получено 11 ноября 2013 г. .
  27. ^ "Page 6 Magazine Issue 38". Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Получено 6 ноября 2015 года .
  28. Хардвидж, Бен (апрель 2009 г.). «Специальный репортаж; 50 игр, в которые стоит поиграть, прежде чем умереть». Atomic (99): 23.
  29. Андреадис, Коста (25 мая 2014 г.). «Revisiting King's Quest IV: The Perils of Rosella – IGN». ign.com . Получено 1 августа 2022 г. .
  30. ^ "МИКРОТОП: КОРОЛЬСКИЙ КВЕСТ IV" . Игры и стратегии . № 57. Апрель 1989. с. 71.
  • King's Quest IV на MobyGames
  • King's Quest IV на IMDb
  • King's Quest IV в Sierra Chest
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=King%27s_Quest_IV&oldid=1269275062"