Часовой пояс | |
---|---|
Разработчик(и) | Онлайн-системы |
Издатель(и) | Онлайн-системы |
Директор(а) | Роберта Уильямс |
Программист(ы) | Рорк Вейгандт, Дрю Харрингтон, Эрик Грисволд |
Художник(и) | Терри Пирс Мишель Притчард Барри Блоссер |
Автор(ы) | Роберта Уильямс |
Ряд | Приключения в высоком разрешении |
Двигатель | АДЛ |
Платформа(ы) | Apple II , FM-7 , PC-88 , PC-98 |
Выпускать | Февраль 1982 г. [1] (Apple II) 1985 г. (порты) |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Time Zone — многодисковая графическая приключенческая игра , написанная и срежиссированная Робертой Уильямс для Apple II . Разработанная в 1981 году и выпущенная в 1982 году компанией On-Line Systems (позже Sierra Entertainment ), игра поставлялась с шестью двухсторонними дискетами и содержала 1500 областей (экранов) для исследования вместе с 39 сценариями для решения. Созданная в то время, когда большинство игр редко занимали более одной стороны дискеты, Time Zone стала одной из первых игр такого масштаба, выпущенных для домашних компьютерных систем. [2] Порты были выпущены для японских домашних компьютеров PC-88 , PC-98 и FM-7 в 1985 году.
Time Zone позволяет игрокам путешествовать во времени и по всему миру, решая головоломки и встречаясь со знаменитыми историческими личностями, такими как Бенджамин Франклин , Клеопатра и Юлий Цезарь . В игре есть статические изображения и текстовый анализатор, который понимает команды из двух слов.
Игра использовала существующий движок Hi-Res Adventures компании . Роберта Уильямс была дизайнером и сценаристом, и ее разработка заняла шесть месяцев, и около десяти других людей — первый пример современной модели разработки видеоигр, в которой программисты, художники и дизайнеры являются отдельными людьми в команде, большей, чем несколько человек — работали над игрой в течение года. Каждая из более чем 1300 локаций имела свое собственное произведение искусства. Компания надеялась выпустить Time Zone до Рождества 1981 года, но не сделала этого до марта 1982 года. [3] Из-за сложности игры Sierra предложила телефонную линию помощи, по которой игроки могли звонить за подсказками. [4]
BYTE написал: « Книга рекордов Гиннесса, должно быть, готовится к категории компьютерных игр, если Time Zone является каким-либо показателем грядущих событий. Без сомнения, это самая длинная приключенческая игра на сегодняшний день». [5] Игра получила Почетную грамоту в категории «Лучшее компьютерное приключение» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards . [6] : 32
Шурин и коллега Уильямса, Джон, позже сказал: «Честно говоря, это было не так уж и хорошо». Time Zone продавалась плохо; первоначальная розничная цена в 99 долларов США (что эквивалентно 313 долларам в 2023 году) может сделать ее самой дорогой компьютерной игрой в истории после инфляции. [3] Игра была переиздана в год ее выпуска как часть недолговечной линейки SierraVentures. [7] [4]