Сказки острова обезьян | |
---|---|
Разработчик(и) | Telltale Игры |
Издатель(и) | Telltale Игры |
Директор(а) | Майк Штеммл Марк Дэрин Джо Пинни Джейк Родкин |
Производитель(и) | Мэтт Хансен |
Дизайнер(ы) | Марк Дэрин Майк Стеммл Чак Джордан Брендан Фергюсон Джейк Родкин Уилл Армстронг Джо Пинни Шон Ванаман Дэйв Гроссман |
Программист(ы) | Рэнди Тюдор |
Художник(и) | Дерек Сакаи |
Автор(ы) | Майк Стеммл, Марк Дэрин, Шон Ванаман |
Композитор(ы) | Майкл Лэнд Джон Марсден |
Ряд | Остров обезьян |
Двигатель | Контрольный инструмент |
Платформа(ы) | Windows , Wii , OS X , PlayStation 3 , iOS |
Выпускать | Эпизоды для Windows 7 июля 2009 г. [1] – 8 декабря 2009 г. [2] Эпизоды для Wii OS X 11 февраля 2010 г. [7] PlayStation 3 iOS (улучшено для iPad) 14 декабря 2010 г. – 23 июня 2011 г. [10] [11] iOS 4 ноября 2011 г. [12] – 23 февраля 2012 г. [13] |
Жанр(ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Tales of Monkey Island — графическая приключенческая видеоигра 2009 года, разработанная Telltale Games по лицензии LucasArts . Это пятая игра в серии Monkey Island , выпущенная почти через десятилетие после предыдущей части, Escape from Monkey Island . Разработанная для Windows и консоли Wii , игра была выпущена в пяти эпизодических сегментах в период с июля по декабрь 2009 года. В отличие от предыдущих эпизодических приключенческих игр Telltale, главы которых рассказывали отдельные истории, каждая глава Tales of Monkey Island является частью продолжающегося повествования. Игра была распространена в цифровом виде через WiiWare и собственный веб-сайт Telltale, а затем через Steam и Amazon.com . Порты для OS X , PlayStation Network и iOS были выпущены через несколько месяцев после окончания серии.
Игроки берут на себя роль пирата Гайбраша Трипвуда , который, пытаясь уничтожить своего врага, пирата-нежить ЛеЧака , случайно выпускает оспу вуду через залив Меланж. С помощью своей жены Элейн Марли-Трипвуд Гайбраш ищет лекарство. Игра была задумана в конце 2008 года из-за возобновившегося интереса к разработке приключенческих игр в LucasArts. Она была разработана одновременно со специальным изданием LucasArts игры 1990 года The Secret of Monkey Island ; LucasArts курировала производство Tales of Monkey Island и обеспечила соответствие ремейку в определенных областях, таких как художественное руководство. Производство началось в начале 2009 года; создатель франшизы Рон Гилберт был вовлечен в планирование проекта, в то время как разработкой руководил Дэйв Гроссман , который был одним из разработчиков первых двух игр Monkey Island . Музыку для игры написал Майкл Лэнд , а основные актеры «Проклятия острова обезьян» повторили свои озвучивание.
Tales of Monkey Island получила в целом положительные отзывы. Критики хвалили сюжет игры, сценарий, юмор, озвучку и характеры; 1UP.com описал Гайбраша как самого сильного и выразительного персонажа Telltale на данный момент. Музыка и графика игры также были высоко оценены. Жалобы были сосредоточены в основном на воспринимаемом неустойчивом качестве дизайна головоломок игры, слабом второстепенном составе в первых главах и системе управления игры. Tales of Monkey Island получила несколько отраслевых наград и была самым коммерчески успешным проектом Telltale до Back to the Future: The Game .
Шестая часть франшизы, Return to Monkey Island, выпущенная издателями Devolver Digital , Lucasfilm Games и Terrible Toybox, вышла 19 сентября 2022 года. [14]
Как и его предшественники, Tales of Monkey Island — графическая приключенческая игра ; игрок берет на себя роль главного героя в интерактивной истории , которая развивается путем исследования трехмерных (3D) сред игры и решения головоломок. [15] Эти головоломки — традиционные головоломки приключенческих игр, требующие от игрока использовать окружающую среду или предметы, которые были найдены и сохранены в инвентаре игры, для достижения целей. [15] В соответствии с предыдущими играми Monkey Island , Tales of Monkey Island позволяет игрокам комбинировать определенные предметы для создания новых предметов; [15] [16] например, игрок может объединить несколько ингредиентов вуду с саблей, чтобы создать магическую саблю. [17]
Игровой мир исследуется с помощью клавиатуры и мыши ПК или аналогового джойстика Wii Nunchuk . [15] В отличие от предыдущих приключенческих игр Telltale, игрок удерживает и перетаскивает мышь, чтобы перемещать Гайбраша, а не указывает и щелкает . [18] Вместо этого для перемещения Гайбраша можно использовать клавиши WASD или клавиши со стрелками. Как и другие игры Monkey Island , Tales of Monkey Island разработана так, чтобы не дать игроку попасть в тупик, например, смерть персонажа игрока. [19] Каждая из глав игры длится примерно от двух до четырех часов, в зависимости от способности игрока решать головоломки. [15] Система подсказок может помочь игрокам, испытывающим трудности. [15]
Первая глава игры включает режим «охоты за сокровищами», [20] где игрок направляет Гайбраша через лабиринтообразные джунгли в поисках спрятанных сокровищ. Найденные сокровища конвертируются в призы и скидки на сайте Telltale. Чтобы получить доступ к этому режиму, игрок должен найти карты в Интернете, спрятанные на официальном сайте Telltale и трех участвующих фан-сайтах Monkey Island . [21]
Tales of Monkey Island разворачивается через несколько лет после событий Escape from Monkey Island . [16] Дизайнеры отказались от Tri-Island Area — места действия предшественников игры — в пользу новой локации: залива Меланж. Игра повествует о Гайбраше Трипвуде ( Доминик Армато ), [22] пирате, который наивен и неудачлив, но успешен. Перед началом игры Гайбраш тратит годы на поиск элементов, необходимых для создания Проклятой сабли Кафлу, оружия вуду , способного уничтожить его заклятого врага, пирата-демона ЛеЧака ( Адам Харрингтон , [23] Кевин Блэктон и позже Эрл Боэн ). [24] Как и в других играх Monkey Island , ЛеЧак борется за любовь Элейн Марли-Трипвуд ( Александра Бойд ), [22] жены Гайбраша Трипвуда и бывшего губернатора Tri-Island Area. В событиях, происходящих непосредственно перед игрой, ЛеЧак похищает Элейн, а Гайбраш преследует его с вуду-саблей. [17]
Несколько второстепенных персонажей из более ранних игр серии возвращаются в Tales of Monkey Island , включая Voodoo Lady (Элисон Юинг), [23] загадочную жрицу вуду , которая консультирует Гайбраша в его квестах; Стэн ( Гэвин Хэммон ), [24] стереотипный продавец и деловой оппортунист; и Мюррей ( Денни Делк ), [25] говорящий череп с манией величия. Игра представляет новых персонажей в серии, таких как Морган ЛеФлэй ( Ники Рапп ), [26] компетентная и спортивная женщина-охотница за головами, которая боготворит Гайбраша, и Реджинальд Ван Уинслоу ( Роджер Л. Джексон ), бывший капитан Screaming Narwhal , который становится первым помощником Гайбраша. Другие дополнения к актерскому составу включают Коронадо ДеКава ( Эндрю Чайкин ), исследователя и бывшего любовника Леди Вуду, и Маркиза де Синжа ( Джаред Эмерсон-Джонсон ), антагонистического французского дворянина и врача. [25] [27]
Получив компоненты сабли Кафлу, Гайбраш мчится к Скале Джелато, чтобы спасти свою жену от ЛеЧака; однако ему не удаётся как следует создать меч. Когда Гайбраш наносит удар ЛеЧаку, неисправная сабля превращает ЛеЧака в человека и заражает руку Гайбраша «Оспой ЛеЧака», которая даёт руке собственный разум. Взрыв на корабле швыряет Гайбраша в океан, и позже он оказывается на острове Флотзам. Там Гайбраш встречает Леди Вуду, которая объясняет, что оспа опустошит Карибское море, если её не поглотит морская губка вуду под названием « La Esponja Grande » (Большая губка). Гайбрашу советуют найти Коронадо ДеКаву, конкистадора , который отправляется в экспедицию, чтобы найти Ла Эспонха Гранде ; чтобы покинуть остров, Гайбраш должен нейтрализовать машину, которая втягивает ветры внутрь и тем самым не даёт кораблям уйти. Выясняется, что маркиз де Синге использует машину, чтобы доставлять пиратов на остров для своих медицинских экспериментов. Де Синге становится одержим рукой Гайбраша, поскольку он считает ее ключом к вечной жизни. Гайбраш возвращает ветры к норме — невольно заставляя оспу распространяться по морю — и отправляется на своем недавно приобретенном корабле, Кричащем Нарвале . Де Синге нанимает охотника на пиратов по имени Морган ЛеФлей, чтобы поймать Гайбраша; по пути к островам Джеркбейт она поднимается на борт Кричащего Нарвала и отрезает Гайбрашу зараженную оспой руку на дуэли. После этого она возвращает ее де Синге. [17] [28]
На островах Джеркбейт Гайбраш находит Элейн в безопасности и узнает, что теперь уже человек ЛеЧак пытается искупить злые деяния своего прошлого. Все трое помогают защитить местный город русалок от зараженных оспой пиратов; взамен русалки вызывают морских существ, чтобы те помогли Гайбрашу найти Ла Эспонха Гранде . Элейн остается, чтобы следить за действиями ЛеЧака. Пока Гайбраш следует за существами на Кричащем Нарвале , Морган снова поднимается на борт корабля; де Синдж сообщил ей, что необходимо все тело Гайбраша . Отвлеченные своей дуэлью, ни один из них не может вовремя отреагировать, когда Кричащего Нарвала целиком проглатывает гигантский ламантин . [28]
Внутри ламантина Гайбраш и ЛеФлэй обнаруживают сумасшедшего ДеКаву и его команду; Гайбраш лечит раны ламантина и сбегает с ДеКавой к месту расположения Ла Эспонха Гранде (которая оказывается намного меньше, чем было объявлено). После извлечения Ла Эспонха Гранде Морган оглушает Гайбраша и отправляется на остров Флотзам с ее наградой. [29]
Когда Морган неохотно доставляет Гайбраша де Синджу, Гайбраша хватают горожане и отдают под суд за многочисленные преступления, главным из которых является распространение оспы через залив Меланж. ЛеЧак оправдывает Гайбраша, признавая себя виновным в создании оспы, и представляет доказательства того, что все предыдущие столкновения между Гайбрашем и ЛеЧаком были организованы Леди Вуду; их заключают в тюрьму, а Гайбраша освобождают. Когда Гайбраш готовится вылечить оспу с помощью La Esponja Grande , он находит Моргана убитым в лаборатории де Синджа. У ветряной машины де Синдж заманивает Гайбраша и Элейн и считает, что его эксперименты с рукой Гайбраша вот-вот даруют ему бессмертие. Однако де Синдж падает в ветряную машину и распадается; затем Гайбраш использует La Esponja Grande, чтобы поглотить оспу. ЛеЧак прибывает, чтобы освободить их двоих, но пока Гайбраш благодарит его, ЛеЧак пронзает его саблей Кафлу и использует La Espanja Grande , чтобы передать себе силу оспы. [30]
Теперь покойный, Гайбраш находит свое духовное «я» на Перекрестке : месте, где встречаются живые и мертвые миры. С помощью духа Моргана он находит заклинание, которое воплощает мужество, якорь, направление и жертвенность, и возвращается в страну живых как призрак. Однако ЛеЧак поглощает огромное количество энергии, генерируемой пространственным разломом, который открывает Гайбраш; оспа была спроектирована ЛеЧаком для достижения этой цели. Элейн, в очевидном акте предательства, становится демонической невестой ЛеЧака. Гайбраш возвращает себе его мертвое тело и уменьшает La Esponja Grande , отменяя власть ЛеЧака над Элейн. ЛеЧак нападает на Гайбраша, который заманивает демона-пирата в разлом. Там ЛеЧак одновременно получает удар ножом от Элейн и Моргана, что разрушает его физическую и духовную формы. Оставшись один на перекрестке, Гайбраш понимает, что у него есть еще один предмет, который соответствует критериям заклинания для его возвращения: обручальное кольцо Элейн. Он использует его, чтобы вернуть себя к жизни и вернуться к своей жене. Дух Моргана доставляет банку с сущностью ЛеЧака Леди Вуду в обмен на ее возвращение в мир живых. [31]
Глава | Дата выпуска | |||
---|---|---|---|---|
релиз Windows | релиз WiiWare | |||
«Запуск Кричащего Нарвала » | 7 июля 2009 г. [32] | NA 27 июля 2009 г. [33] PAL 31 июля 2009 г. [3] | ||
Примечания:
| ||||
«Осада Спиннер-Кей» | 20 августа 2009 г. [34] | NA 31 августа 2009 г. [35] PAL 25 сентября 2009 г. [36] | ||
Примечания:
| ||||
«Логово Левиафана» | 29 сентября 2009 г. [37] | NA 26 октября 2009 г. [38] PAL 6 ноября 2009 г. [39] | ||
Примечания:
| ||||
«Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» | 30 октября 2009 г. [40] | NA 30 ноября 2009 г. [41] PAL 11 декабря 2009 г. [42] | ||
Примечания:
| ||||
«Восхождение пиратского бога» | 8 декабря 2009 г. [2] | NA 1 февраля 2010 г. [6] PAL 19 февраля 2010 г. [4] | ||
Примечания:
|
Разработанная Telltale Games по лицензии LucasArts , [43] Tales of Monkey Island ознаменовала первое сотрудничество между двумя компаниями. Telltale Games была основана бывшими сотрудниками LucasArts после отмены Sam & Max: Freelance Police в 2004 году . После этого события LucasArts, по-видимому, отказалась от жанра приключенческих игр. [44] [45] Хотя Telltale Games рассматривали возможность разработки игры Monkey Island с момента своего основания, директор по дизайну компании Дэйв Гроссман приписал зеленый свет Tales of Monkey Island правильному расположению заинтересованных сторон. В их число входил тогдашний новый президент LucasArts Даррелл Родригес, который помог продвинуть разработку приключенческих игр в своей компании. [46] Марк Дэрин, соавтор и автор Tales of Monkey Island , приписал возрождение интереса росту цифровой дистрибуции в индустрии видеоигр, которая — за счет снижения финансовых рисков — позволила таким компаниям, как Telltale, разработать «что-то отличное от бесконечных клонов популярных игр». [47] Telltale начала разрабатывать Tales of Monkey Island в конце 2008 года; производство началось в начале 2009 года. [48]
После намеков Telltale Games о том, что они скоро объявят о новой крупной серии, [49] Tales of Monkey Island была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 2009 года . Её команду разработчиков из примерно 50 человек возглавил Дэйв Гроссман, [50] который был одним из разработчиков первых двух игр Monkey Island . Со-дизайнер Escape from Monkey Island и Sam & Max Hit the Road Майкл Штеммле внёс вклад в дизайн и написание сюжета в сотрудничестве с Марком Дарином и Шоном Ванаманом. [51] Создатель серии Рон Гилберт участвовал в мозговых штурмах для игры, но не играл большой роли в её разработке; команда разработчиков утверждала, что «отпечатки пальцев Гилберта есть по всей [игре]». [16] Tales of Monkey Island является аналогом улучшенного ремейка The Secret of Monkey Island, разработанного LucasArts . [52] В своем блоге Гилберт написал, что он «очень взволнован» как адаптацией Telltale, так и переосмыслением оригинальной игры LucasArts, и заявил, что «странно и унизительно видеть, как что-то, созданное тобой 20 лет назад, обретает собственную жизнь». [53]
В то время как Гилберт и Гроссман занимались разработкой Tales of Monkey Island , третий соавтор оригинальных двух игр, Тим Шефер , не был связан с проектом. [54] Гроссман сказал, что руководящая роль Гилберта в Hothead Games сделала привлечение его помощи «юридическими препирательствами», и что включение Шефера также было бы слишком хлопотно. [46] Позже Шефер сказал, что он «действительно счастлив» за новую игру, и что проект находится в надежных руках под руководством Гроссмана. [55] Обложку ограниченного тиража игры нарисовал создатель Sam & Max Стив Перселл , который отвечал за оформление коробок как The Secret of Monkey Island, так и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [56] Перселл создал три разных черновых обложки для представления Telltale Games, хотя компания ценила собственное мнение Перселла о том, какая из них лучше. Не удовлетворившись появлением Элейн на обложке The Secret of Monkey Island , Перселл был заинтересован в том, чтобы еще раз попытаться изобразить персонажа в своих работах. Финальная работа, изображающая Гайбраша и Элейн, размахивающих саблями на корабле, появляющемся из тумана, была одобрена, поскольку Перселл посчитал ее достаточно жуткой. [57]
Гроссман сказал, что одновременный выпуск игры на Windows и WiiWare был обусловлен бизнес-моделью Telltale; компания чередует выпуски своих игр между WiiWare и Xbox Live Arcade , так как они хотят «дать Wii немного любви». [46] Параллельная разработка версии для Wii создала проблемы; изменения в версии для ПК в последнюю минуту могли привести к тому, что эпизод превысит ограничение по размеру для игр WiiWare. [50] Первый эпизод был выпущен для Windows 7 июля 2009 года, а версия для Wii последовала двадцать дней спустя. [58] Telltale распространяла игру через свой собственный веб-сайт, а затем сделала ее доступной для загрузки на Steam и Amazon.com . [59] [60] Xbox Live не была включена в первоначальный выпуск, поскольку и Wallace & Gromit's Grand Adventures от Telltale , и специальное издание The Secret of Monkey Island от LucasArts дебютировали на этой системе. [61] [62]
Хотя Telltale не объявляли о планах портировать Tales of Monkey Island на Mac OS, [63] они сделали это 11 февраля 2010 года; [7] это была одна из первых игр, доступных для недавно выпущенного клиента Steam для Mac OS . [64] Версия для PlayStation Network была выпущена в июне 2010 года из-за потребительского спроса, вызванного первоначальным анонсом игры. [65] Выпуск для PlayStation 3 не был возможен на момент запуска, поскольку игровой движок Telltale не был создан для работы на этой платформе. [66] Улучшенный для iPad порт iOS разрабатывался в 2010 году; первый эпизод был выпущен в App Store в декабре, а остальные эпизоды последовали за ним 23 июня 2011 года. В качестве бонуса игрокам предлагалась возможность бесплатно загрузить первый эпизод до 22 июля. [10] [11] Telltale Games не исключает возможности портирования игры на Xbox Live и Linux . [46] Была разработана версия для iOS, улучшенная для iPhone , и первый эпизод был выпущен в ноябре 2011 года, а четыре оставшихся эпизода последовали его примеру через несколько месяцев, [12] завершившись выпуском Главы 5 23 февраля 2012 года. [13]
Telltale Games начала процедуру банкротства и закрылась в 2018 году, и в результате несколько ее игр, включая Tales, были изъяты из цифровых магазинов, предположительно из-за продажи активов Telltale для погашения долга. [67] Новая версия Telltale Games была запущена в конце 2018 года LCG Entertainment, которая приобрела оставшиеся активы Telltale с помощью Athlon Games в качестве финансового партнера, которая смогла выкупить права на исключенные игры и переиздать их. Переупакованная версия Tales под LCG Entertainment и Athlon Games снова появилась на витринах к июню 2020 года. [68]
Как и другие продукты Telltale, Tales of Monkey Island была разработана и выпущена в пяти эпизодических сегментах; Гроссман объяснил, что Telltale предпочитает рассказывать истории таким образом, а не как непрерывные повествования, которые слишком длинны для того, чтобы люди могли комфортно играть. [15] В отличие от их предыдущих игр, каждый эпизод не является отдельной историей; это отдельная глава в более крупном сюжете. [69] Это позволило Telltale продвигать историю как в телесериале, в котором отношения персонажей развиваются в умах зрителей в течение нескольких месяцев. [50] Каждый эпизод разработан так, чтобы быть приятным сам по себе, с удовлетворяющим заключением; однако затем он обеспечивает клиффхэнгер, чтобы «еще немного подразнить игрока». [50] По словам Гроссмана, Tales of Monkey Island разворачивается после «воображаемого» Monkey Island 5 , который он рассматривает как «блокбастер, эпический 40-часовой гигантский опыт, как и предыдущие игры». Его история следовала бы за действиями Гайбраша в период между Escape from Monkey Island и Tales of Monkey Island ; начало Tales of Monkey Island ознаменовало бы его завершение. [22] Гроссман утверждал, что и история, и игровой процесс Tales of Monkey Island были разработаны так, чтобы быть доступными для новичков в серии, и прокомментировал, что «знание персонажей и их истории добавит ностальгический слой к хитрым отсылкам, но ни в коем случае не является необходимым». [66]
Штеммле сравнил эпизодическую разработку игры с эстафетой, а разработку полноценной игры, такой как Escape from Monkey Island , с «марафоном». [61] Этот метод производства означал, что определенные аспекты, такие как графика игры, работали до крайнего срока выпуска. [58] На завершение каждого эпизода уходило около четырех месяцев. [46] Только несколько ресурсов окружающей среды повторно использовались между эпизодами; в то время как Telltale Games построили предыдущие игры, такие как Sam & Max Save the World и Wallace & Gromit's Grand Adventures , вокруг одного набора локаций, последовательно используя дома главных героев и близлежащие улицы в каждом эпизоде, разработчики отказались от таких центральных узлов и «зон комфорта» в Tales of Monkey Island , вместо этого каждый эпизод перемещался в новое основное место, лишь изредка возвращаясь к прошлым локациям. [16] Однако для второстепенных персонажей были разработаны многоразовые скелеты и анимации , включая общие типы тел, которые можно было визуально изменять в соответствии с каждым персонажем. Хотя было создано четыре из них, ограничения по размеру привели к тому, что в финальную версию игры были включены только два. К третьему эпизоду игры Telltale перестала удовлетворяться этой системой и начала разнообразить черты лица и снабжать второстепенных персонажей уникальными силуэтами и анимациями. [50]
Художественное направление игры было разработано бывшими членами LucasArts Дереком Сакаи и Дэйвом Боганом; [50] оба они работали над The Curse of Monkey Island , Escape from Monkey Island и несколькими более ранними приключенческими играми LucasArts . [51] Окончательное художественное направление игры было попыткой объединить реалистичный вид первых двух игр Monkey Island с причудливой, стилизованной графикой третьей. [50] В то время как эти игры имеют полностью двухмерную графику , а их преемник, Escape from Monkey Island , в значительной степени предварительно отрендерен , Tales of Monkey Island отрендерен в полном 3D . [22] Гроссман объяснил, что и художественный отдел, и игровой движок Telltale ориентированы на разработку 3D-графики, и что компания пользуется преимуществами, которые 3D предлагает в областях анимации и кинематографии. [61] Улучшение возможностей последнего привело к назначению «кинематографического директора»: человека, который помогал дизайнерам находить сцены, требующие более драматической активности, и помогал аниматорам и хореографам в их создании. Во время разработки необходимость этой должности была подчеркнута сценой битвы на корабле в «Спуске Кричащего Нарвала », которая изначально была статичной и неинтересной. Это было исправлено путем изменения времени суток с сумерек на ночь, добавления дождя и других погодных эффектов, а также использования движения камеры для имитации бурных вод. [50]
Что касается дизайна головоломок в Tales of Monkey Island , Штеммле сказал, что он и его коллеги-дизайнеры — когда они были моложе — считали, что им нужно «озадачить игрока», но теперь Штеммле считает, что «гораздо лучше заставить игроков чувствовать себя умными». Поэтому дизайнеры включили систему подсказок, чтобы игроки не застревали. [61] Гроссман объяснил, что дизайнеры Telltale будут иметь в виду, как игроки будут мысленно продвигаться по головоломкам, и учитывать «какие реализации мы ожидали от них и реалистичны ли эти ожидания». [66] Из-за плотного графика разработки головоломки в первом эпизоде не были оптимизированы для системы управления игры, которая была переработана на поздних этапах разработки. [50] Изначально игра должна была использовать управление point-and-click , как это было в большинстве предыдущих игр Telltale, [50] но метод «прямого управления» — похожий на тот, что был в Wallace & Gromit's Grand Adventures — был выбран после того, как большая часть первого эпизода была спланирована. Поскольку прямое управление в той игре было разработано для контроллера Xbox, разработчики переработали идею в систему мыши «click-and-drag» для Tales of Monkey Island . Telltale считали, что этот метод управления делает игровой процесс менее пассивным и более захватывающим, а также предоставляет больше свободы для работы кинематографической камеры, чем это было возможно с point-and-click. [50]
Помимо предоставления лицензии на Monkey Island компании Telltale, роль LucasArts в разработке игры включала сотрудничество и одобрение сценария игры, концепт-арта персонажей и дизайна головоломок. Поскольку ремейк The Secret of Monkey Island начал разрабатываться до Tales of Monkey Island , LucasArts поделилась своим руководством по стилю искусства с Telltale, чтобы художественное направление двух продуктов было схожим. [70] В частности, LucasArts хотела, чтобы персонаж Гайбраша был сопоставим с внешним видом персонажа в специальном издании. LucasArts в значительной степени основывала свое видение новых визуальных эффектов Гайбраша в Tales of Monkey Island на том, как персонаж появился в The Curse of Monkey Island , интегрируя различные аспекты из LeChuck's Revenge , которые обычно находили отклик в фан-арте, такие как синее пальто и борода персонажа, в дополнение к использованию собственного стилизованного художественного направления. [70] Художник концептов Telltale Райан Джонс тесно сотрудничал с Джеффом Сенгалли из LucasArts над разработкой внешнего вида Гайбраша и других персонажей, Сенгалли обеспечивал обратную связь и доработки в таких областях, как силуэты персонажей, черты лица и одежда. [50] Ванаман отметил, что LucasArts была открыта для творческого направления Telltale в игре и не «наступала ногой» ни на один аспект их видения. [71]
Майкл Лэнд , композитор предыдущих игр Monkey Island , вернулся, чтобы написать музыку для Tales of Monkey Island . [72] Штатный композитор Telltale Джаред Эмерсон-Джонсон сказал, что его собственная роль в музыке игры была «технической и административной», [27] и что, хотя он был готов помочь Лэнду, «звук вселенной Monkey Island полностью зависит от видения Майка, поэтому он был предоставлен самому себе, чтобы «делать свое дело», как может только он». [27] Саундтрек был записан в формате MIDI , чтобы уменьшить размер данных для версии Wii; для версии Windows файлы были преобразованы в WAV для повышения качества. В производстве каждого эпизода музыка была одним из последних элементов, которые нужно было завершить, поскольку она не могла быть закончена, пока все кат-сцены не были правильно рассчитаны по времени. [50]
Доминик Армато , актёр озвучивания Гайбраша из The Curse of Monkey Island и далее, снова исполняет свою роль этого персонажа. LucasArts призвала Telltale сохранить как можно больше оригинального состава — в частности, Армато, которого Дэвид Коллинз из LucasArts описал как «самого преданного фаната Monkey Island ». [70] [72] Армато наслаждался своей возможностью снова озвучить Гайбраша; он считал, что серия никогда не будет продолжена из-за длительного времени с момента выхода Escape from Monkey Island . Армато озвучивал персонажа как в Tales of Monkey Island , так и в специальном издании The Secret of Monkey Island ; в первой игре он пытался заставить Гайбраша звучать более зрелым и опытным, чем его более молодое воплощение в последней. [61] Из-за того, что Армато понимал персонажа, режиссёры озвучивания предоставили ему значительную гибкость в его исполнении. [50]
Актриса озвучивания Элейн Марли в The Curse of Monkey Island , Александра Бойд , также была возвращена для своей роли. [22] Бойд не смогла приехать в студию Telltale в Калифорнии; вместо этого она записывала свои реплики в Лондоне, общаясь с режиссёром озвучивания по Skype . [73] Эрл Боэн — оригинальный актёр озвучивания ЛеЧака — ушёл из актёрской карьеры и изначально не был доступен для повторного исполнения своей роли. [74] Персонаж был озвучен Адамом Харрингтоном в первом эпизоде и заменён Кевином Блэктоном в роли человека ЛеЧака в главах со второй по четвёртую. Боэн вернулся, чтобы озвучить демона ЛеЧака в конце четвёртого эпизода, и остался в пятой и последней главе игры. Позже Telltale заставил Боэна перезаписать реплики для демонического воплощения ЛеЧака в первом эпизоде для выпуска на DVD. [75] Чтобы сделать образы актеров более убедительными, Telltale внедрила систему синхронизации губ , способную представить широкий спектр выражений лица на моделях персонажей. [16]
Для продвижения Tales of Monkey Island Telltale Games разместили на своем сайте серию короткометражных фильмов Flash, созданных фанатами. [76] Сериал под названием I Wonder What Happens in Tales of Monkey Island был создан немецким аниматором Мариусом Фитцеком, который написал его в соавторстве с Андреем Константинеску. Художественное оформление сериала было создано Мартином Кёлером. Представленные как мультипликационная версия Tales of Monkey Island , короткометражки размышляли о сюжете и содержании игры, а также изображали гипотетические события для предстоящих глав. Первый эпизод дебютировал 5 июля 2009 года, за два дня до выхода «Launch of the Screaming Narwhal ». [77] Второй и третий эпизоды последовали 6 августа и 16 сентября соответственно; [78] [79] предпоследний эпизод был выпущен 22 октября. [80] Для финальной части, выпущенной 4 декабря, Фитцек нанял Смудо из немецкой хип-хоп-группы Die Fantastischen Vier для исполнения музыкального номера. [81] Эмерсон-Джонсон описал сериал как «абсолютно фантастический» и сказал, что «действительно кажется, что эти игры привлекают людей таким образом, что стимулируют огромное количество превосходной творческой энергии». [27] Он отметил, что Telltale «передавали [видео] по кругу в течение хорошей недели» после того, как они были опубликованы. [27]
Через неделю после выхода первого эпизода Telltale провела конкурс под названием «Гейм-дизайнер на день», который дал фанатам возможность представить и проголосовать за строку диалога, которая будет использована в качестве обвинения против Гайбраша. [82] Победившая строка «Он выкопал мой совершенно хороший X!» была представлена Лиз Джонстон из Оканагана , Британская Колумбия , Канада , и впоследствии была добавлена в сцену суда в четвертой главе, а имя Джонстона было включено в титры главы. [83] [84] [85]
Telltale выпустила товары Tales of Monkey Island , которые они продавали в своем интернет-магазине. Они включали в себя постер с изображением обложки игры Стива Перселла [86] и набор рекламных значков; последний ранее был доступен на конвенциях, таких как E3. [87] Дальнейшие товары, включая кружку, набор карт Таро и подарочное издание DVD, были доступны в начале марта 2010 года. [88] В сентябре 2009 года, в Международный день «Говори как пират» , Telltale Games сделала первый эпизод игры доступным бесплатно на своем веб-сайте. Клиенты, которые уже приобрели все пять эпизодов, вместо этого имели право на бесплатный эпизод из одной из других серий Telltale. [89]
Tales of Monkey Island имела коммерческий успех и превзошла прогнозы продаж Telltale. Хотя никаких данных по игре не было опубликовано, [90] игра была самым успешным проектом компании, [91] пока ее не превзошла Back to the Future: The Game , выпущенная полтора года спустя. [92] Генеральный директор Telltale Дэн Коннерс отметил, что игра была самым продаваемым продуктом в Steam в течение «нескольких дней». [90] По словам маркетингового отдела Telltale, игру преимущественно покупали как целый сезон, а не как отдельные эпизоды. Это было связано с сильным повествованием между эпизодами, в отличие от предыдущих работ Telltale. [91]
Игра | Метакритик |
---|---|
Спуск на воду «Кричащего нарвала» | ПК: 79% [93] Wii: 79% [94] |
Осада Спиннер-Кей | ПК: 77% [95] Wii: 79% [96] |
Логово Левиафана | ПК: 82% [97] Wii: 80% [98] |
Судебный процесс и казнь Гайбраша Трипвуда | ПК: 80% [99] Wii: 84% [100] |
Возвышение пиратского бога | ПК: 81% [101] Wii: 83% [102] |
Критики считали, что первая глава, «Запуск Кричащего Нарвала », была достойным началом игры. [18] [103] [ 104] [105] Райан Скотт из GameSpy написал, что головоломки «в целом бросают [игроку] достаточно вызов , не становясь слишком разочаровывающими», [106] в то время как Кристан Рид из Eurogamer заявил, что их качество было «раз за разом на высоте». [107] Напротив, критика была направлена на дизайн некоторых головоломок [108] — особенно на дизайн одной головоломки-лабиринта. [18] [106] Сценарий и история были высоко оценены, а несколько обзоров похвалили юмор диалогов. [103] [104] [107] Штатный писатель Adventure Gamers Эван Диккенс посчитал, что сценарий не соответствует качеству LeChuck's Revenge . [109] Хотя второстепенный состав персонажей главы считался слабым, критики были довольны введением де Синжа в серию. [105] [108] [109] Озвучивание главных героев было высоко оценено, как и саундтрек Лэнда. [107] [109] [110] [111] Критики в основном хвалили графику эпизода, [103] [104] [109] при этом Бруно Чан из New Straits Times и Дэвид Фелан из The Sunday Times хвалили обновленную интерпретацию художественного стиля The Curse of Monkey Island [ 112] [113] в то время как Боб Макки из 1UP.com назвал Гайбраша «самым убедительно выразительным персонажем Telltale на сегодняшний день»; [114] однако, были высказаны опасения по поводу нестабильного качества графики между персонажами. [107] Управление игрой подверглось порицанию в ряде обзоров; несколько человек предпочли управление с помощью клавиатуры новой системе Telltale «щелчок и перетаскивание». [18] [103] [104] [105] [107]
Реакция на «Осаду Спиннер-Кей» была схожа с реакцией на предыдущий эпизод. Критики разделились по поводу качества головоломок главы: обозреватель Destructoid Брэд Николсон раскритиковал их дизайн как «тесный и ограниченный», [115] а Диккенс посчитал, что они сильно различаются по качеству. [116] Напротив, Рид похвалил их как «приятно нелинейные», [117] и назвал логичными и разумными Адам Гиггино из PALGN. [ 118 ] Необходимость длительного перемещения между локациями для выполнения повседневных задач подверглась критике. [115] [116] Сценарий эпизода был высоко оценен рецензентами; [117] [119] [120] [121] особой похвалы удостоилась начальная сцена главы, в которой появляется Морган ЛеФлей. [116] [118] [122] Тем не менее, Рубен Лис из Herald Sun раскритиковал эту историю за то, что она ощущалась «скорее как мост для открытия дальнейших сюжетных линий в более поздних эпизодах», [123] что разделяют и другие рецензенты. [115] [116] [119] Хотя второстепенный состав снова подвергся критике, [117] [118] рецензенты наслаждались развитием ролей главных героев. [116] [124] Критики восхищались аудиоработой главы, [119] [121] [122] а Диккенс назвал исполнение Кевином Блэктоном человека ЛеЧака «действительно выдающимся». [116] Графические изменения по сравнению с «Запуском Кричащего Нарвала » также были оценены по достоинству. [116] [118] [124]
Критики посчитали «Lair of the Leviathan» сильнее предыдущих глав; на сайтах-агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic его версия для Windows имеет самый высокий рейтинг среди всех эпизодов Tales of Monkey Island . [97] [125] Головоломки эпизода были высоко оценены; [126] [127] [128] Стив Баттс из IGN высказал мнение, что дизайн головоломок Telltale «довольно сильно продвинулся вперед» по сравнению с предыдущими главами и их более ранними играми Sam & Max . [129] Одна из головоломок, в которой пираты устраивают соревнование по вытягиванию лица, была высоко оценена рецензентами. [128] [130] Диккенс описал историю главы как «сильную [и] прогрессирующую» [126], а Джиггино посчитал, что она «продолжает прекрасную традицию Monkey Island быть странной, веселой и довольно интересной». [131] Несколько обзоров сравнивали с книгой 1883 года «Приключения Пиноккио» из-за того, что действие игры происходит внутри гигантского ламантина. [128] [131] Сценарий эпизода получил почти единодушную похвалу, [126] [129] [130] [132] а реакция на второстепенных персонажей была намного лучше по сравнению с предыдущими эпизодами; [127] [132] похвала была сосредоточена особенно вокруг Мюррея, демонического, бестелесного черепа. [126] [127] [128] [131] Критика «Логова Левиафана» в первую очередь была сосредоточена на краткости главы и отсутствии разнообразных локаций. [131] [132]
Рецензенты были более неоднозначны в отношении четвертого эпизода, «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда». Прием его головоломок был неоднозначным; Джиггино описал многие из них как «разочаровывающие по неправильным причинам» [133], а Диккенс, восхваляя несколько как «сложные и креативные», считал, что были «определенные осечки» [134] . Баттс раскритиковал «произвольный дизайн» нескольких головоломок, но отметил, что они были «именно тем, чего мы ожидали от сериала» [135] . Тем не менее, титульная судебная последовательность эпизода была высоко оценена [134] [136] Реакция на сюжет главы была в основном положительной, а Эдуардо Ребукас из Game Revolution прокомментировал, что он «двигается в устойчивом темпе и заканчивается драматическим взрывом». [137] Несколько обзоров похвалили повороты сюжета, [133] [136] [138] хотя Марк Ньюхайзер из Adventure Classic Gaming высказал мнение, что более мрачный поворот в конце эпизода был губителен для в остальном беззаботного сериала. [136] Сценарий эпизода был похвален, [134] [135] [139] как и использование вернувшегося персонажа Monkey Island Стэна в качестве прокурора суда. [133] [135] [137] Критики разделились по поводу эффективности повторного использования сеттинга «Запуска Кричащего Нарвала ». [133] [137] [139] [140]
Последний эпизод, «Возвышение пиратского бога», критики посчитали достойным завершением серии. [141] [142] [143] [144] Отзывы о головоломках главы были в основном положительными, [141] [144] [145] хотя несколько рецензентов высказали сомнения относительно сложности и новаторства многих из них. [142] [143] [146] Дизайн уровней, требующий от игроков возвращаться между локациями, был принят не очень хорошо. [145] [147] [148] Кульминационная битва главы была сочтена достаточной, [142] [147] [148] [149] хотя проблемы со временем заставили Теру Кирк из GameCritics описать ее как «почти столь же разочаровывающую, сколь и умную». [144] Тем не менее, история получила высокую оценку, [142] [143] [145] [148] особенно за смену ролей между Гайбрашем и ЛеЧаком; [141] [146] Энтони Берч из Destructoid отметил, что глава «полностью и намеренно инвертирует собственные клише [ Monkey Island ] ». [146] Аналогичным образом были отмечены сценарий и диалоги, [144] [147] [149] как и озвучка, [145] [147] причем критики хвалили репрессии Эрла Боэна демона ЛеЧака и работу Армато в роли Гайбраша. [141] [142] Рецензенты хвалили графику как призрачного «Перекрёстка», так и опустошённого огнём реального мира; [141] [145] [148] Баттс выразил мнение, что «все уровни выигрывают от великолепного выбора цветов и фантастических световых эффектов, которые действительно поддерживают настроение». [142]
Tales of Monkey Island получила награды и номинации на награды от изданий индустрии видеоигр. После анонса игры на E3 2009, IGN назвал ее «Самым большим сюрпризом» для ПК на конвенции, [150] и она стала финалистом премии GameSpot «Лучшая приключенческая игра E3». [151] Позже IGN номинировал первую и третью главы как лучшие приключенческие игры года для Wii и ПК соответственно. [152] [153] Gamasutra дала игре почетное упоминание в своем списке лучших игр года для ПК; [154] в своем списке лучших разработчиков года сайт также представил Telltale Games с почетным упоминанием. [155] Nintendo Power номинировала Tales of Monkey Island на свои награды за общую игру года, лучшую игру WiiWare и лучшую приключенческую игру; издание вручило Моргану ЛеФлею награду за лучшего персонажа года. [156] В своем списке лучших и худших видеоигр 2009 года OC Weekly назвал Tales of Monkey Island «Лучшим возрождением серии» года. [157] About.com посчитал игру второй лучшей игрой года для Wii, [158] а PC Gamer US наградил ее «Приключенческой игрой года». [159]