Марк Рейн•Хаген | |
---|---|
Рожденный | Марк Рейн-Хаген 30 августа 1964 г. Огайо , США ( 1964-08-30 ) |
Занятие | Игровой дизайнер |
Жанр | Ролевые игры |
Марк Рейн-Хаген , стилизованный под Марка Рейна•Хагена (родился в 1964 году), американский разработчик ролевых , карточных , видео и настольных игр, наиболее известный как создатель Vampire: The Masquerade и связанных с ней игр World of Darkness . Наряду с Джонатаном Твитом , он также является одним из двух оригинальных дизайнеров Ars Magica .
Рейн-Хаген и Джонатан Твит основали издательство игр Lion Rampant в 1987 году, во время учебы в колледже Святого Олафа ; там они познакомились с Лизой Стивенс, которая позже присоединилась к компании. [1] : 232 Рейн-Хаген и Твит разработали Ars Magica в течение девяти месяцев, [2] опубликовав ее в 1987 году. [1] : 232–233 Lion Rampant столкнулась с финансовыми трудностями в 1990 году, но после того, как Стивенс предложил слияние Рейн-Хагену и Стюарту Вику , [1] : 235 они решили объединить White Wolf и Lion Rampant, образовав новую компанию White Wolf Game Studio , совладельцами которой стали Рейн-Хаген и Вик. [1] : 215–216 О своем опыте работы в Lion Rampant Рейн-Хаген вспоминает:
Мой отец сказал мне, когда я основал свою первую игровую компанию Lion Rampant: «Марк, эта компания потерпит неудачу, ты слишком молод, неопытен и беден, чтобы заставить ее работать. Но ты многому научишься, и в следующий раз, возможно, у тебя все получится». В то время я ему не поверил, я думал, что мы сможем это сделать, но он был прав, и благодаря его словам я никогда, никогда не сдавался. [3]
Рейн-Хаген был в дороге с Виком и Стивенсом на GenCon 23 в 1990 году, когда он задумал игру Vampire: The Masquerade , которая стала его главным проектом 1991 года, и новая компания смогла опубликовать игру в том же году. [1] : 216 В следующем году (1992) Рейн-Хаген написал (совместно с Робертом Хэтчем и Биллом Бриджесом ) Werewolf: The Apocalypse , которая была опубликована White Wolf. [4] Mage (1993) была в некоторой степени основана на игре, которую Рейн-Хаген задумал в 1989 году как нечто вроде современной Ars Magica , хотя Mage была первой игрой в World of Darkness, в которой он не принимал непосредственного участия. [1] : 218 Wraith (1994) послужила его возвращением к разработке основных игр World of Darkness.
Его следующая игра, пятая в серии World of Darkness, называлась Changeling: The Dreaming, разработанная совместно с Сэмом Чаппом, Яном Лемке и Джошуа Габриэлем Тимбруком.
[1] : 218 Рейн-Хаген разрабатывал научно-фантастическую игру под названием Exile, которая должна была быть опубликована в 1997 году и принадлежала некоммерческой организации, известной как Null Foundation. White Wolf столкнулась с финансовыми трудностями в 1995–1996 годах, что привело к ссоре между Рейн-Хагеном и Виком и его братом Стивом Виком , поэтому Рейн-Хаген покинул White Wolf, забрав Exile с собой. [1] : 222 Его Null Foundation выпустила черновик Exile для игрового тестирования в 1997 году, но игра так и не была полностью опубликована. [1] : 222
Он был сценаристом и продюсером Kindred: The Embraced , телешоу 1996 года, основанного на Vampire , спродюсированного Аароном Спеллингом и показанного на Fox TV . [5] Он был недоволен готовым продуктом, потому что у продюсеров FOX было свое видение сериала, которым он не поделился. «Шоу было не таким хорошим, каким могло бы быть, если бы они только больше меня слушали». [2] Kindred был отменен после восьми эпизодов, однако после смерти его звезды Марка Франкеля все попытки возродить его были прекращены. [6] Рейн-Хаген продолжал работать в Голливуде в общей сложности четыре года, но, разочаровавшись и устав от попыток добиться успеха в качестве сценариста, он решил оставить это позади. «Это была цель моей жизни, но в конце концов я просто ушел». [2]
Несколько лет спустя Рейн-Хаген основал компанию Atomaton, Inc., которая опубликовала его игру ZG в 2001 году, но Atomaton прекратила свою деятельность в 2003 году. [1] : 222
Рейн-Хаген опубликовал Whimsy Cards , [7] Ars Magica и основные дополнения к Ars Magica через Lion Rampant с Джонатаном Твитом. [8] Твит и Рейн-Хаген работали со Стивенсом, Джоном Нефью и другими, которые впоследствии стали профессионалами в области игр-любителей. [8]
Рейн-Хаген, вместе с Рэем Виннингером и Стюартом Виком, внесли значительный вклад в игру под названием DOA , разработанную Грегом Горденом из Mayfair Games совместно с White Wolf, но игра так и не была опубликована. Она была основана на концепции под названием «Inferno», над которой Рейн-Хаген ранее работал в Lion Rampant, в которой персонажи игроков были мертвыми персонажами из предыдущих кампаний. [1] : 170
Рейн-Хаген продал свои акции White Wolf в 2007 году и ушел из игровой индустрии. [1] : 222 По состоянию на середину 2008 года он жил в Тбилиси , Грузия , со своей женой и ребенком во время русско-грузинской войны (война в Южной Осетии 2008 года). Рейн-Хаген был эвакуирован с другими гражданами США, проживавшими в Грузии, и основал сайт sosgeorgia.org (ныне несуществующий), чтобы помочь международным СМИ отслеживать то, что там происходило. [9]
В 2012 году Рейн-Хаген работал над карточной игрой под названием Democracy для своей компании Make Believe Games. [10] Эта игра была успешно профинансирована Kickstarter в ноябре 2012 года. [11] По состоянию на 3 декабря 2014 года, спустя два года после финансирования, реализация в основном завершена. 4 февраля 2014 года Рейн-Хаген опубликовал заявление, в котором назвал плохое самочувствие причиной отсутствия коммуникации и пообещал, что спонсоры получат свою игру. Комментаторы были крайне недовольны тоном сообщения и жаловались, что плохое самочувствие Рейна-Хагена не повлияло на его способность работать над другими проектами, финансируемыми краудфандингом. [12] Игра Democracy была отправлена 18 ноября 2014 года. [13]
В интервью на YouTube Рейн-Хаген с теплотой отзывался о своей предыдущей работе над ролевыми играми и о том, как он работает над новой ролевой игрой. [14] Рейн-Хаген подробно рассказал об этой ролевой игре в марте 2013 года в другом интервью на YouTube, описав некоторые механики и поразмышляв о дате релиза, не называя ее. Кроме того, он обсудил свою новую игру Succubus: The Reborn . [15] Succubus: The Reborn имел кикстартер через Make-Believe Games, который начался 18 марта 2013 года и не был профинансирован 19 апреля 2013 года. [16]
Результатом кампании Kickstarter в июне 2013 года стал ролевой хоррор под названием I Am Zombie, выпущенный в 2015 году. [17] [18]
Некоторые из текущих проектов Рейн-Хагена, находящихся в разработке, включают «Мир Лостлорна», «Проклятие острова Кровавого Камня» и «Рыцарь Клыка». [19]
Этот список неполный ; вы можете помочь, добавив недостающие пункты. ( Март 2018 г. ) |
Автор [20]
Автор
Дополнительный дизайн
Дополнительный материал
Дизайн
Разработчик
Оригинальная концепция и дизайн
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )