Оригинальный саундтрек Halo 3 | |
---|---|
Саундтрек альбома | |
Выпущенный | 20 ноября 2007 г. [1] |
Студия | Студия X , Сиэтл, Вашингтон |
Жанр | Саундтрек к видеоигре |
Длина | 118 : 36 |
Этикетка | Sumthing Else Music Works |
Продюсер | Найл Роджерс |
Halo 3 Original Soundtrack — официальный саундтрек к шутеру от первого лица Halo 3 от Bungie . Большая часть оригинальной музыки была написана Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори , но также включает бонусный трек «LvUrFR3NZ», который стал победителем конкурса, проводившегося перед выпуском саундтрека. Набор из 2 CD был выпущен 20 ноября 2007 года.
Для следующей игры в трилогии Halo О'Доннелл добавил новые темы, а также вернул и расширил старые, некоторые из которых никогда ранее не записывались с полным оркестром. В саундтреке широко использовалось фортепиано , инструмент, который О'Доннелл часто использовал для композиции, но который не был представлен в предыдущей музыке Halo . Помимо саундтрека к игре, музыка использовалась для рекламных роликов и трейлеров, предшествовавших выпуску Halo 3. Саундтрек игры и ее саундтрек были в целом хорошо приняты. Саундтрек попал в чарт Billboard 200 , а также попал в двадцатку самых продаваемых саундтреков и независимых альбомов. Саундтрек был номинирован на премию X-Play « Лучшее за 2007 год» в категории «Лучший оригинальный саундтрек».
Музыка для Halo 3 дала О'Доннеллу и Сальватори возможность переработать и пересмотреть существующие темы, звучащие в играх, а также создать новые. [2] В Halo: Combat Evolved было больше струнных, в то время как в саундтреке к Halo 2 использовались традиционные музыкальные элементы видеоигр, такие как гитары Стива Вая ; в интервью О'Доннелл отметил, что «честно говоря, когда я добрался до конца Halo 2, я подумал: «Вероятно, хватит гитары». [3] Он намеренно сделал музыку к финальной игре смещением назад к оркестровым корням серии, заявив: «Я применил ортодоксальный, почти формальный подход к трилогии». [3] О'Доннелл признал, что в некоторых играх и фильмах в каждом сиквеле использовалась совершенно разная музыка, но такой подход не был возможен в Halo 3 , третьей части трилогии: « Мастер Чиф все еще зеленый, Кортана все еще синяя, и поэтому вы услышите монахов и виолончели ». [4]
О'Доннелл начал с написания переработанных тем и музыки, которые он хотел услышать в игре, не зная, где он в конечном итоге будет использовать эти звуки. [ 2] Он подходит к композиции с фортепиано, [5] и описывает свой процесс как поиск чего-то, что «заставляет меня сказать: «О, это хорошее чувство»». [6] Подход О'Доннелла к написанию музыки для игр заключается в том, чтобы вставлять аудио в последнюю минуту разработки, чтобы его музыка наилучшим образом сочеталась с игровым процессом; [7] он все еще не добавил саундтрек, когда Halo 3 была представлена на Electronic Entertainment Expo 2007, [8] менее чем за три месяца до дебюта игры.
В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек , а также хора из 24 голосов. [9] Музыка была записана Northwest Sinfonia в Studio X в Сиэтле, штат Вашингтон . [10] В интервью, данном некоторыми сотрудниками Bungie для подкаста Bungie , О'Доннелл отметил, что в нем было больше «техно» и «племенных» звуков, чем в предыдущих саундтреках. [4] О'Доннелл также старался избегать внешних музыкальных влияний, поскольку он считает, что «Bungie должна создавать культуру, а не находиться под ее влиянием». [4]
О'Доннелл отметил, что саундтрек к видеоигре отличается от фильма тем, что хороший саундтрек звучит так, будто он рассказывает о том, что делает игрок на экране; Halo 3 использует звуковой движок, который позволяет музыкальным подсказкам естественным образом начинаться, заканчиваться и переходить в ответ на игровые триггеры. [6] Работая в своем офисе в Bungie, который окрестили «Башней слоновой кости», О'Доннелл работал с дизайнерами миссий, чтобы устанавливать точки в игре, которые запускают сегменты музыки. Вместо частей с установленной продолжительностью песни в игре имеют несколько вариаций, которые можно зацикливать и упорядочивать, чтобы заполнить время, необходимое игроку для перемещения из точки А в точку Б. [11] Поскольку интерактивное микширование звуков в Halo 3 зависит от того, что происходит в игре, О'Доннелл вместо этого «заморозил» музыку в наборы сюит и переходов для CD, так что слушатель, проигрывающий саундтрек, слышал музыкальное представление игры. [9] Треки представлены, подобно предыдущему саундтреку для Halo 2 , [12] в форме сюит . Сюиты названы в честь девяти миссий кампании и, в отличие от второго тома , разбиты на отдельные треки. [4]
Мартин О'Доннелл подтвердил, что саундтрек Halo 3 будет выпущен в коммерческом формате в подкасте Bungie . [13] О'Доннелл также подчеркнул, что саундтрек не будет выпущен в день выхода игры 25 сентября 2007 года или около того. Саундтрек был официально анонсирован 17 октября 2007 года. [14]
Музыка к игре широко использовалась в маркетинговых целях, даже до выхода игры. Первая услышанная композиция называлась «Finish the Fight» и использовалась в анонсирующем трейлере Halo 3 на E3 2006. [15] Эта композиция была акцентирована известной темой Halo О'Доннелла , которая теперь включала фанфары трубы и тяжелую духовую секцию; О'Доннелл заявил: «Я хочу, чтобы у зрителя было чувство предвкушения и удивления в течение первых пятидесяти секунд или около того, пока не раскроется Мастер Чиф , и он не поймет, что это Кортана пытается им что-то сказать». [15] [16] Трек начинается с фортепианной секции, нехарактерной для серии на тот момент; О'Доннелл подозревал, что «ни один [другой анонс на E3] не начнется с фортепиано», таким образом привлекая внимание. [5] О'Доннелл разработал вступление, чтобы убаюкать слушателя чувством саспенса, а затем удивления; «Я хочу, чтобы они чувствовали гордость и тоску в тот момент, когда Мастер Чиф выйдет из дыма», — сказал он. «Я хочу, чтобы у них осталось это чувство: «Я не могу дождаться, чтобы поиграть в эту игру». [16] Другая переработанная тема из Halo была использована в качестве фоновой музыки для трейлера Halo 3 на E3 2007 ; позже О'Доннелл выложил этот трек бесплатно в Интернете. [17]
В дополнение к музыке, написанной О'Доннеллом и Сальватори, за объявлением о саундтреке Halo 3 последовал призыв ко всем артистам или группам представить свои собственные оригинальные песни для включения в финальный CD. [14] Заявки оценивались О'Доннеллом, продюсером Нилом Роджерсом и другими артистами, включая Стива Вая . [14] Роджерс заявил, что было подано более 21 000 песен, и по крайней мере 30% из них были «потрясающими»; [18] победителем стал Грег Хаупт и его группа Princeton, чья песня «LvUrFR3NZ» появилась в качестве финального трека на втором диске. [19]
Приём саундтрека был положительным. Scorenotes.com дал саундтреку высокие оценки, похвалив презентацию, а также представленный мотив фортепиано; [20] рецензент посчитал, что саундтрек к третьей игре превзошёл саундтрек к предыдущим играм. [20] UGO Networks похвалил переработанную главную тему, заявив, что видеоигра «была бы не такой» без музыки О'Доннелла. [21] Брендан Вор из Game Informer согласился, сказав, что «нет ничего лучше, чем услышать фирменное „да-да-да-дуум“ Halo, когда вы врываетесь в отряд Brutes ». [22] IGN , наоборот, посчитал, что тема фортепиано постоянно переигрывается, и посчитал, что саундтрек «начинается с небольшого удара, а затем в конечном итоге затихает». [23] Саундтрек Halo 3 достиг пиковой позиции #18 в списке лучших саундтреков Billboard, #20 в списке лучших независимых альбомов и нижней позиции в Billboard 200 15 декабря 2007 года. [24] [25] [26] Саундтрек оказал влияние за пределами игрового мира; подогреваемый интересом к песнопениям Halo , Universal Music агрессивно продвигала альбом, основанный на песнопениях, Chant: Music for the Soul , который был продан тиражом 55 000 копий за первые две недели. [27]
Музыка Halo 3 звучала на нескольких концертах, включая Play! A Video Game Symphony . [28] О'Доннелл также специально аранжировал музыку Halo для выступления Video Games Live и появился на представлении в Лондоне . [29] Video Games Live включили музыку из Halo 3 во многие свои выступления, включая открытие London Games Festival , [30] и Game Developer's Conference 2008 в Сан-Франциско . [31] Аранжировки с использованием музыки из Halo 3 появились на альбомах Video Games Live, Vol. 1 и Video Games Live, Level 2 .
Звук и музыка Halo 3 были номинированы на множество наград, включая премию Spike TV Video Game Awards 2007 года в категории «Лучший оригинальный саундтрек». [32] Звук и музыка Halo 3 также были номинированы в качестве финалистов на 6-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards, [33] и на премию X-Play « Лучшее за 2007 год» в категории «Лучший оригинальный саундтрек». [34]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Прибытие"
| |
2. | "Сьерра 117" | |
3. | «Воронье гнездо» | |
4. | «Шоссе Цаво» | |
5. | «Шторм» | |
6. | "Шлюз" | |
7. | «Ковчег» | |
Общая длина: | 61:40 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Завет»
| |
2. | "Кортана" | |
3. | "Гало" | |
4. | "Концовка" | |
5. | «Бонус-треки» | |
Общая длина: | 57:00 |
Вся информация взята из титров CD. [35]