Оригинальный саундтрек Halo 3

Саундтрек 2007 года от Мартина О'Доннелла и Майкла Сальватори
Оригинальный саундтрек Halo 3
Саундтрек альбома
Выпущенный
20 ноября 2007 г. [1]
СтудияСтудия X , Сиэтл, Вашингтон
ЖанрСаундтрек к видеоигре
Длина118 : 36
ЭтикеткаSumthing Else Music Works
ПродюсерНайл Роджерс

Halo 3 Original Soundtrack — официальный саундтрек к шутеру от первого лица Halo 3 от Bungie . Большая часть оригинальной музыки была написана Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори , но также включает бонусный трек «LvUrFR3NZ», который стал победителем конкурса, проводившегося перед выпуском саундтрека. Набор из 2 CD был выпущен 20 ноября 2007 года.

Для следующей игры в трилогии Halo О'Доннелл добавил новые темы, а также вернул и расширил старые, некоторые из которых никогда ранее не записывались с полным оркестром. В саундтреке широко использовалось фортепиано , инструмент, который О'Доннелл часто использовал для композиции, но который не был представлен в предыдущей музыке Halo . Помимо саундтрека к игре, музыка использовалась для рекламных роликов и трейлеров, предшествовавших выпуску Halo 3. Саундтрек игры и ее саундтрек были в целом хорошо приняты. Саундтрек попал в чарт Billboard 200 , а также попал в двадцатку самых продаваемых саундтреков и независимых альбомов. Саундтрек был номинирован на премию X-Play « Лучшее за 2007 год» в категории «Лучший оригинальный саундтрек».

Фон

Мужчина в черной кожаной куртке сидит в кресле, окруженный игровыми приставками Xbox 360 и аксессуарами в стиле Halo.
Мартин О'Доннелл на презентации Halo 3 в Белвью, Вашингтон

Музыка для Halo 3 дала О'Доннеллу и Сальватори возможность переработать и пересмотреть существующие темы, звучащие в играх, а также создать новые. [2] В Halo: Combat Evolved было больше струнных, в то время как в саундтреке к Halo 2 использовались традиционные музыкальные элементы видеоигр, такие как гитары Стива Вая ; в интервью О'Доннелл отметил, что «честно говоря, когда я добрался до конца Halo 2, я подумал: «Вероятно, хватит гитары». [3] Он намеренно сделал музыку к финальной игре смещением назад к оркестровым корням серии, заявив: «Я применил ортодоксальный, почти формальный подход к трилогии». [3] О'Доннелл признал, что в некоторых играх и фильмах в каждом сиквеле использовалась совершенно разная музыка, но такой подход не был возможен в Halo 3 , третьей части трилогии: « Мастер Чиф все еще зеленый, Кортана все еще синяя, и поэтому вы услышите монахов и виолончели ». [4]

О'Доннелл начал с написания переработанных тем и музыки, которые он хотел услышать в игре, не зная, где он в конечном итоге будет использовать эти звуки. [ 2] Он подходит к композиции с фортепиано, [5] и описывает свой процесс как поиск чего-то, что «заставляет меня сказать: «О, это хорошее чувство»». [6] Подход О'Доннелла к написанию музыки для игр заключается в том, чтобы вставлять аудио в последнюю минуту разработки, чтобы его музыка наилучшим образом сочеталась с игровым процессом; [7] он все еще не добавил саундтрек, когда Halo 3 была представлена ​​на Electronic Entertainment Expo 2007, [8] менее чем за три месяца до дебюта игры.

В отличие от предыдущих саундтреков, где большая часть музыки была синтезирована на компьютере, саундтрек для Halo 3 был записан с использованием оркестра из 60 человек , а также хора из 24 голосов. [9] Музыка была записана Northwest Sinfonia в Studio X в Сиэтле, штат Вашингтон . [10] В интервью, данном некоторыми сотрудниками Bungie для подкаста Bungie , О'Доннелл отметил, что в нем было больше «техно» и «племенных» звуков, чем в предыдущих саундтреках. [4] О'Доннелл также старался избегать внешних музыкальных влияний, поскольку он считает, что «Bungie должна создавать культуру, а не находиться под ее влиянием». [4]

О'Доннелл отметил, что саундтрек к видеоигре отличается от фильма тем, что хороший саундтрек звучит так, будто он рассказывает о том, что делает игрок на экране; Halo 3 использует звуковой движок, который позволяет музыкальным подсказкам естественным образом начинаться, заканчиваться и переходить в ответ на игровые триггеры. [6] Работая в своем офисе в Bungie, который окрестили «Башней слоновой кости», О'Доннелл работал с дизайнерами миссий, чтобы устанавливать точки в игре, которые запускают сегменты музыки. Вместо частей с установленной продолжительностью песни в игре имеют несколько вариаций, которые можно зацикливать и упорядочивать, чтобы заполнить время, необходимое игроку для перемещения из точки А в точку Б. [11] Поскольку интерактивное микширование звуков в Halo 3 зависит от того, что происходит в игре, О'Доннелл вместо этого «заморозил» музыку в наборы сюит и переходов для CD, так что слушатель, проигрывающий саундтрек, слышал музыкальное представление игры. [9] Треки представлены, подобно предыдущему саундтреку для Halo 2 , [12] в форме сюит . Сюиты названы в честь девяти миссий кампании и, в отличие от второго тома , разбиты на отдельные треки. [4]

Повышение

Мартин О'Доннелл подтвердил, что саундтрек Halo 3 будет выпущен в коммерческом формате в подкасте Bungie . [13] О'Доннелл также подчеркнул, что саундтрек не будет выпущен в день выхода игры 25 сентября 2007 года или около того. Саундтрек был официально анонсирован 17 октября 2007 года. [14]

Музыка к игре широко использовалась в маркетинговых целях, даже до выхода игры. Первая услышанная композиция называлась «Finish the Fight» и использовалась в анонсирующем трейлере Halo 3 на E3 2006. [15] Эта композиция была акцентирована известной темой Halo О'Доннелла  , которая теперь включала фанфары трубы и тяжелую духовую секцию; О'Доннелл заявил: «Я хочу, чтобы у зрителя было чувство предвкушения и удивления в течение первых пятидесяти секунд или около того, пока не раскроется Мастер Чиф , и он не поймет, что это Кортана пытается им что-то сказать». [15] [16] Трек начинается с фортепианной секции, нехарактерной для серии на тот момент; О'Доннелл подозревал, что «ни один [другой анонс на E3] не начнется с фортепиано», таким образом привлекая внимание. [5] О'Доннелл разработал вступление, чтобы убаюкать слушателя чувством саспенса, а затем удивления; «Я хочу, чтобы они чувствовали гордость и тоску в тот момент, когда Мастер Чиф выйдет из дыма», — сказал он. «Я хочу, чтобы у них осталось это чувство: «Я не могу дождаться, чтобы поиграть в эту игру». [16] Другая переработанная тема из Halo была использована в качестве фоновой музыки для трейлера Halo 3 на E3 2007 ; позже О'Доннелл выложил этот трек бесплатно в Интернете. [17]

В дополнение к музыке, написанной О'Доннеллом и Сальватори, за объявлением о саундтреке Halo  3 последовал призыв ко всем артистам или группам представить свои собственные оригинальные песни для включения в финальный CD. [14] Заявки оценивались О'Доннеллом, продюсером Нилом Роджерсом и другими артистами, включая Стива Вая . [14] Роджерс заявил, что было подано более 21 000 песен, и по крайней мере 30% из них были «потрясающими»; [18] победителем стал Грег Хаупт и его группа Princeton, чья песня «LvUrFR3NZ» появилась в качестве финального трека на втором диске. [19]

Прием

На сцене играет небольшой оркестр, состоящий в основном из струнных инструментов, один из музыкантов держит микрофон, а зрители находятся в правом верхнем углу снимка.
О'Доннелл (вверху справа на сцене) на Video Games Live

Приём саундтрека был положительным. Scorenotes.com дал саундтреку высокие оценки, похвалив презентацию, а также представленный мотив фортепиано; [20] рецензент посчитал, что саундтрек к третьей игре превзошёл саундтрек к предыдущим играм. [20] UGO Networks похвалил переработанную главную тему, заявив, что видеоигра «была бы не такой» без музыки О'Доннелла. [21] Брендан Вор из Game Informer согласился, сказав, что «нет ничего лучше, чем услышать фирменное „да-да-да-дуум“ Halo, когда вы врываетесь в отряд Brutes ». [22] IGN , наоборот, посчитал, что тема фортепиано постоянно переигрывается, и посчитал, что саундтрек «начинается с небольшого удара, а затем в конечном итоге затихает». [23] Саундтрек Halo 3 достиг пиковой позиции #18 в списке лучших саундтреков Billboard, #20 в списке лучших независимых альбомов и нижней позиции в Billboard 200 15 декабря 2007 года. [24] [25] [26] Саундтрек оказал влияние за пределами игрового мира; подогреваемый интересом к песнопениям Halo , Universal Music агрессивно продвигала альбом, основанный на песнопениях, Chant: Music for the Soul , который был продан тиражом 55 000 копий за первые две недели. [27]  

Музыка Halo 3 звучала на нескольких концертах, включая Play! A Video Game Symphony . [28] О'Доннелл также специально аранжировал музыку Halo для выступления Video Games Live и появился на представлении в Лондоне . [29] Video Games Live включили музыку из Halo 3 во многие свои выступления, включая открытие London Games Festival , [30] и Game Developer's Conference 2008 в Сан-Франциско . [31] Аранжировки с использованием музыки из Halo 3 появились на альбомах Video Games Live, Vol. 1 и Video Games Live, Level 2 .

Награды

Звук и музыка Halo 3 были номинированы на множество наград, включая премию Spike TV Video Game Awards 2007 года в категории «Лучший оригинальный саундтрек». [32] Звук и музыка Halo  3 также были номинированы в качестве финалистов на 6-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards, [33] и на премию X-Play « Лучшее за 2007 год» в категории «Лучший оригинальный саундтрек». [34]

Трек-лист

Диск 1
Нет.ЗаголовокДлина
1."Прибытие"
  • I. "Удача "

  • 3:25
  • 2."Сьерра 117"
  • I. «Освобожден»
  • II. "Инфильтрат "

  • 5:20
  • 3:50
  • 3.«Воронье гнездо»
  • I. «Благие намерения»
  • II. «Последний из храбрых»
  • III. "Звери "

  • 2:46
  • 3:58
  • 5:07
  • 4.«Шоссе Цаво»
  • I. «Из тени»
  • II. «Убить демона »

  • 4:37
  • 3:44
  • 5.«Шторм»
  • I. «Это наша земля»
  • II. «Это час »

  • 4:00
  • 2:08
  • 6."Шлюз"
  • I. «Ужасное вторжение»
  • II. «Следуйте за нашими братьями »

  • 5:25
  • 3:25
  • 7.«Ковчег»
  • I. «Самый дальний форпост»
  • II. «Вот конь бледный»
  • III. «Ближе к краю »

  • 5:14
  • 5:38
  • 3:03
  • Общая длина:61:40
    Диск 2
    Нет.ЗаголовокДлина
    1.«Завет»
    • I. «Три врата»
    • II. "Черная башня"
    • III. «Одно последнее усилие»
    • IV. "Могильный разум "

  • 4:34
  • 6:03
  • 3:08
  • 5:21
  • 2."Кортана"
  • I. «Больше никаких мертвых героев»
  • II. «Оставь себе то, что украл »

  • 5:01
  • 2:36
  • 3."Гало"
  • I. «Возрождение Ореола»
  • II. «Величайшее путешествие »

  • 3:59
  • 4:52
  • 4."Концовка"
  • I. «Дань»
  • II. «Перекличка»
  • III. «Разбуди меня, когда я тебе понадоблюсь»
  • IV. "Легенда "

  • 2:52
  • 5:58
  • 2:19
  • 0:40
  • 5.«Бонус-треки»
  • I. «Выбирайте мудро»
  • II. «Движение»
  • III. «Никогда не забывай»
  • IV. «Завершить бой»
  • В. "LvUrFR3NZ "

  • 1:18
  • 0:27
  • 3:07
  • 2:27
  • 2:18
  • Общая длина:57:00

    Персонал

    Вся информация взята из титров CD. [35]

    • Мартин О'Доннелл ( ASCAP ) – композитор
    • Майкл Сальватори (ASCAP) – композитор
    • C Paul Johnson (ASCAP) – дополнительная композиция к трекам «To Kill a Demon», «This Is Our Land», «Keep What you Steal» и «Greatest Journey»
    • Саймон Джеймс – концертмейстер/подрядчик
    • Дэвид Саби – дирижер оркестра Northwest Sinfonia
    • Джо Крнко – дирижер хора
    • Стэн ЛеПард – дополнительная оркестровка
    • Найл Роджерспродюсер

    Ссылки

    1. ^ "Halo 3 Original Soundtrack (2-CD Set)". Sumthing Distribution . Архивировано из оригинала 23 марта 2008 г. Получено 1 апреля 2008 г.
    2. ^ ab O'Connor, Frank; Smith, Luke (12 декабря 2007 г.). "Официальный подкаст Bungie 12 декабря 2007 г.: с Мартином О'Доннеллом". Bungie . Архивировано из оригинала 17 февраля 2010 г. . Получено 18 марта 2010 г. .
    3. ^ ab Parkin, Simon (8 ноября 2007 г.). "Halo 3: Music to Watch Armageddon By". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 11 апреля 2008 г.
    4. ^ abcd Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (20 сентября 2007 г.). "Подкаст Bungie 20.09.07: с Крисом Госсеттом, Мартином О'Доннеллом и Джозефом Статеном". Bungie . Архивировано из оригинала 31 марта 2008 г. . Получено 9 апреля 2008 г. .
    5. ^ ab Bertrand, Jason; O'Donnell, Martin (9 июня 2006 г.). Интервью с Марти О'Доннеллом по Halo 3. GameVideos . Архивировано из оригинала (Flash) 7 августа 2011 г. Получено 28 февраля 2008 г.
    6. ^ ab O'Donnell, Martin &c (2007). Behind the Audio (Flash). Вашингтон: Microsoft , Bungie .
    7. Bandah, Sam (22 сентября 2007 г.). «Интервью с Мартином О'Доннеллом». UKMusic.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 г. Получено 21 февраля 2008 г.
    8. Окампо, Джейсон (11 июля 2007 г.). «E3 '07: Halo 3 Updated Impressions – Single-Player Campaign». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 2 января 2008 г.
    9. ^ ab O'Donnell, Martin (2007). "Введение". Halo 3 Original Soundtrack (Примечания для СМИ). Sumthing .
    10. Staff (20 сентября 2007 г.). «Интервью с композитором Halo 3 Марти О'Доннеллом». Music4Games . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
    11. Смит, Люк (28 мая 2007 г.). «Bang Bang: Audio in the Halo 3 Beta». Bungie . Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 г. Получено 9 октября 2010 г.
    12. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). "Введение". Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two (Примечания для СМИ). Sumthing .
    13. Мартин, Джозеф (19 июля 2007 г.). «Саундтрек Halo 3 подтвержден Bungie». Bit-tech . Архивировано из оригинала 13 июня 2009 г. Получено 13 апреля 2008 г.
    14. ^ abc Microsoft (17 октября 2007 г.). "Halo 3 Original Soundtrack Announced". Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г. . Получено 10 апреля 2008 г. .
    15. ^ ab Sanders, Kathleen (9 мая 2006 г.). "E3 2006: Halo 3 Trailer Impressions". IGN. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 11 апреля 2008 г.
    16. ^ ab Achronos (9 мая 2006 г.). "Halo 3 Announced". Bungie . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. . Получено 5 апреля 2008 г. .
    17. Смит, Люк (11 июля 2007 г.). «Загрузите музыку из трейлера E3». Bungie . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 9 марта 2008 г.
    18. ^ Вестерн, Нил (10 июня 2007 г.). «Дом хитов; Он написал оригинальный диско-саундтрек. Нил Вестерн встречается с Нилом Роджерсом, плодовитым поставщиком поп-музыки». South China Morning Post . стр. 3.
    19. Pigna, Kris (17 октября 2007 г.). "Halo 3 Soundtrack, Contest Announced". 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. . Получено 26 октября 2007 г. .
    20. ^ ab Staff (2007). "Halo 3 Original Soundtrack Review". ASCAP . Архивировано из оригинала 7 декабря 2007 года . Получено 10 декабря 2007 года .
    21. ^ Розенберг, Адам (15 января 2008 г.). «Лучшая музыка для видеоигр всех времен». UGO . Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 г. Получено 15 января 2008 г.
    22. Vore, Bryan (1 октября 2007 г.). "Game Informer: Halo 3". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
    23. D., Spence (30 ноября 2007 г.). "Halo 3 Original Soundtrack Review". IGN. Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Получено 10 декабря 2007 г.
    24. ^ "Halo 3 -Martin O'Donnell/Michael Salvatori (2007)". Billboard . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Получено 9 февраля 2008 года .
    25. Trust, Gary (23 сентября 2010 г.). «Заметки о еженедельных чартах: Бруно Марс, Рианна, 'Halo'». Billboard . Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 г. Получено 26 сентября 2010 г.
    26. ^ "Halo 3 Original Soundtrack Billboard". AllMusic . Получено 10 декабря 2007 г.
    27. ^ Брукс, Стивен (25 июня 2008 г.). «Песнопение; искусство исцеления?». The Washington Times . стр. B01. Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Получено 29 февраля 2012 г.
    28. ^ Наполитано, Джейсон (3 января 2008 г.). «Играть! Представить эксклюзивную аранжировку Halo». Music4Games . Архивировано из оригинала 11 марта 2008 г. Получено 2 марта 2008 г.
    29. Kotaku (28 августа 2007 г.). «Video Games Live Kicks Off London Games Festival». Gawker Media. Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 20 августа 2010 г.
    30. Арендт, Сьюзен (28 августа 2007 г.). «Halo 3 Arrangement Highlights London Performance of Video Games Live». Wired . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 16 апреля 2008 г.
    31. Пресс-релиз (20 февраля 2008 г.). «Video Games Live GDC Performance». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 г. Получено 5 апреля 2008 г.
    32. Dormer, Dan (9 ноября 2007 г.). «Номинанты на премию Spike TV's Video Game Awards 2007». Joystiq. Архивировано из оригинала 28 октября 2012 г. Получено 1 апреля 2008 г.
    33. Staff (6 февраля 2008 г.). «Объявлены финалисты премии GANG Awards». IGN. Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 16 апреля 2008 г.
    34. Уилсон, Марк (5 декабря 2007 г.). "Номинанты на премию "X-Play Best of 2007 Awards"". Kotaku. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 16 апреля 2008 г.
    35. ^ "Титры саундтрека". Halo 3 Original Soundtrack (Примечания для СМИ). Sumthing Distribution . 2007.

    Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Halo_3_Original_Soundtrack&oldid=1257002987"