Crackdown (видеоигра)

2007 приключенческая игра
2007 видеоигра
Репрессии
Разработчик(и)Миры в реальном времени
Издатель(и)Microsoft Game Studios
Директор(а)Дэвид Джонс
Производитель(и)Фил Уилсон
Дизайнер(ы)Билли Томсон
Программист(ы)Кит Р. Гамильтон
Художник(и)Джефф Кейрнс
Автор(ы)Мэтью Обст
Композитор(ы)Диджей Круш
РядРепрессии
ДвигательRenderWare
Платформа(ы)Xbox360
Выпускать
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Crackdown приключенческая игра 2007 года , разработанная Realtime Worlds и изданная Microsoft Game Studios для Xbox 360. Crackdown была задуманаоснователем Realtime Worlds Дэвидом Джонсом ,который также создал Grand Theft Auto и Lemmings . [2]

Действие игры происходит в вымышленном городе Пасифик-Сити, игрок управляет биологически улучшенным Агентом, которому поручено победить трех криминальных авторитетов и их организованные преступные синдикаты. Способности Агента улучшаются, когда он побеждает как криминальных авторитетов, так и их главных подчиненных, а также выполняет дополнительные задания, такие как уличные гонки и охота за сокровищами. Геймплей нелинейный: вместо того, чтобы следовать жесткой последовательности миссий, игроки могут свободно выбирать подход к выполнению своих миссий и заданий. В игре есть режим совместной игры для двух игроков через Xbox Live . Игра была выпущена по всему миру в феврале 2007 года.

Crackdown , изначально запланированный к выпуску на оригинальной консоли Xbox , представлялся как огромный мир, в котором игроки могли свободно экспериментировать и исследовать. Microsoft Game Studios включила в комплект специально отмеченные копии Crackdown с кодом доступа к многопользовательской тестовой версии долгожданной Halo 3 Beta. За первые шесть месяцев с момента выпуска было продано 1,5 миллиона копий игры. Она получила признание критиков и считается лучшей игрой в серии. Она получила несколько наград за свой инновационный игровой процесс. Продолжение, Crackdown 2 , было выпущено в июле 2010 года компанией Ruffian Games без участия Джонса, а Crackdown 3 был выпущен для Xbox One и Microsoft Windows в феврале 2019 года, первоначально снова под руководством Джонса, прежде чем он ушел, чтобы присоединиться к Epic Games . [3]

Сюжет

Crackdown происходит в вымышленном мегаполисе Пасифик-Сити, три района которого разделены на восемь островов. Город контролируют три преступные организации: Los Muertos (что означает «Мертвые» на испанском языке ), уличная банда наркоторговцев из Центральной Америки , которая управляет «La Mugre» («Грязь»); The Volk ( по-русски «Волк»), группа ополченцев из Восточной Европы , которая доминирует в «Логове»; и Shai-Gen Corporation , ранее открытый, коррумпированный орган управления из Восточной Азии , который управляет «Коридором». [4] Обычно полицейская организация под названием «Миротворцы» держала город под контролем; однако их силы были подавлены внезапным ростом преступности. Поэтому город обратился за дополнительной помощью к «Агентству», организации, которая, в дополнение к оснащению и поддержке «Миротворцев», использовала передовые хирургические и кибернетические технологии для создания суперсолдат , известных как «Агенты». Агентство базируется в бывшем курортном отеле на острове в самом центре города. Игрок берет на себя роль одного из их агентов и получает задание систематически уничтожать все три организованные банды, обеспечивая при этом безопасность как населения, так и миротворцев. [4] Действия агента постоянно контролируются Агентством, а его директор (озвученный Майклом Макконнохи ) предоставляет ему непрерывные отчеты о его прогрессе.

На протяжении всей игры игрок бродит по Пасифик-Сити, систематически устраняя лидеров трех банд. После победы над главарями и генералами банд, Агент должен подавить последний бунт оставшихся членов банды в этом районе, после чего этот район станет практически свободным от преступности. После того, как все три банды будут полностью уничтожены, в заключительной катсцене игры Директор раскрывает Агенту, что у действий Агентства был скрытый мотив: Агентство тайно уполномочило три банды в первую очередь внушить страх жителям Пасифик-Сити, тем самым создав потребность Агентства контролировать город и признание среди населения, когда они захватят его. Комментарии Директора Агентства предполагают, что Агентство просто использовало Пасифик-Сити в качестве теста и повторит этот план в других городах по всему миру, чтобы создать Новый Мировой Порядок . [5]

Геймплей

Crackdownшутер от третьего лица , действие которого происходит в среде песочницы , похожей на Mercenaries: Playground of Destruction . [6] После выбора одного из предопределенных персонажей-агентов игроку поручается победить Кингпина каждой банды, хотя точного подхода к этому нет, что позволяет игрокам выбирать предпочтительный метод. Хотя игрок может столкнуться с Кингпином и его телохранителями в любое время, он может повысить свои шансы на уничтожение Кингпина, столкнувшись и победив различных генералов, ответственных за определенные аспекты нападения и защиты Кингпина, выведя их из игры. [4] Например, устранив торговца оружием банды, члены банды больше не будут так тяжело вооружены или будут стрелять меньше, чтобы сэкономить боеприпасы; убийство офицера по вербовке банды аналогичным образом уменьшает размер защитных сил Кингпина. Игроку остается на усмотрение, убивать ли генералов или полностью пропустить их, прежде чем столкнуться с Кингпином. [4] Однако полностью искоренить банды из города невозможно, не выследив и не убив всех генералов и главарей. [7]

В Crackdown Агент может использовать множество сверхчеловеческих способностей, включая повышенную силу, чтобы побеждать своих врагов.

Подобно другим играм-песочницам, игрок использует атаки ближнего боя , оружие и взрывчатку для борьбы с противоборствующими силами, а также может бегать, взбираться на здания, прыгать по крышам или использовать транспортные средства для перемещения по городу. В Crackdown есть ряд навыков персонажа, которые можно улучшать, чтобы увеличить определенные черты, которые можно использовать в бою, вождении или пешей ловкости. [4] Эти навыки включают в себя: «Ловкость», которая увеличивает способность Агента прыгать, бегать и плавать; «Вождение», влияющее на то, насколько хорошо он может управлять транспортным средством, и улучшающее его; «Взрывчатые вещества», которые влияют на мощность и дальность действия взрывного оружия и взрывную силу; «Сила», которая увеличивает силу Агента, а именно, увеличивая его способность поднимать и бросать, а также насколько сильно он может ударить противника и увеличивая здоровье; и «Огнестрельное оружие», которое улучшает способности персонажа обращаться с оружием. Навыки Crackdown делают мало уступок реализму: способности персонажей похожи на способности супергероев комиксов или персонажей мультфильмов . Эта концепция дополнительно подчеркивается чернильно-подобными контурами, нарисованными вокруг игровых персонажей. [8]

Навыки обычно улучшаются за счет получения сфер опыта , которые высвобождаются из поверженных врагов. Тип высвобождаемой сферы зависит от того, как игрок расправился с врагом; например, убийство врага из пистолета принесет сферы огнестрельного оружия, а переезд его транспортным средством принесет сферы вождения. Более сильные враги высвобождают больше сфер опыта. Однако сферы ловкости присуждаются по-разному: их можно заработать, либо взбираясь на здания и ища их на крышах, либо убивая врага с большой высоты. Игрок также может участвовать в «гонках по крышам», гонке через ряд контрольных точек по крышам Пасифик-Сити, или в автомобильных гонках, чтобы получить сферы ловкости и вождения соответственно. [4] Несколько особых сфер, хорошо спрятанных, увеличивают все способности персонажа при их нахождении. [4] Последний способ собрать сферы — зарабатывать достижения , которые вознаграждают игрока сферами из каждой категории навыков. Каждый навык имеет пять уровней — начиная с нуля звезд и заканчивая четырьмя — с числовой шкалой на дисплее, показывающей, насколько игрок близок к следующему уровню. Если персонаж погибнет или ранит гражданских лиц или миротворцев Агентства, получение им опыта замедлится, что временно затруднит улучшение черт персонажа.

Весь Пасифик-Сити может быть исследован с самого начала игры, что позволяет игроку находить убежища каждого Генерала и Кингпина, что может быть упрощено путем доступа к точкам снабжения, разбросанным по всему городу. [9] После того, как точка снабжения разблокирована, у игрока есть возможность вернуться туда, чтобы отправиться в любую другую точку снабжения, пополнить запасы оружия и боеприпасов или сдать недавно приобретенное оружие, чтобы навсегда добавить его в свой выбор оружия. Если игрок погибнет, он может возродиться в любой открытой точке снабжения. Во время исследования игрок, скорее всего, столкнется с сопротивлением противника, агрессивность которого будет зависеть от того, насколько сильно игрок нанес урон этой конкретной банде в последнее время. Если игрок слишком агрессивен по отношению к жителям Пасифик-Сити, не являющимся членами банды, включая Миротворцев, они помечаются как изгои, и для их устранения отправляются ударные отряды Агентства.

Crackdown представляет собой режим совместной игры для двух игроков , который позволяет играть в режиме drop-in. Оба игрока могут свободно исследовать город, а позиция другого игрока отмечается на карте HUD . Игроки могут сражаться бок о бок, а также наносить урон дружественным огнем. [4] Состояние города, включая то, какие генералы и воры остаются, определяется прогрессом игрока-хозяина. Оба игрока получают за победу над генералом или вором в игре, что повлияет на состояние прогресса гостя, но они должны получать очки снабжения и приобретать опыт независимо друг от друга. [8] Игроки в кооперативном режиме могут соревноваться друг с другом как в гонках на крыше, так и в гонках по дорогам, если они оба захотят участвовать.

Разработка

Crackdown должен был превзойти игровой процесс Grand Theft Auto , предоставив игроку «игрушки» для создания собственных игровых моментов, которыми можно было бы устно поделиться с другими. [10] Логотип Crackdown имеет форму измененной башни Агентства. [11] Все игровое поле должно было быть открыто с самого начала, что требовало необходимости создания прогресса для игрока, но при этом позволяло экспериментировать. [10] Realtime Worlds наняла несколько бывших разработчиков Grand Theft Auto , которые экспериментировали с доработкой элемента песочницы игры. «Это была большая часть идеи — просто позволить людям делать вещи», — сказал продюсер Realtime Worlds Фил Уилсон об игровом процессе; «тестировщики делали вещи, которые нас полностью поражали». [12] Дэйв Джонс, генеральный директор Realtime Worlds, описал концепцию игры так: «Как мы вознаградим кого-то за то, что он просто развлекается?» [13] Изначально они планировали сделать 200 достижений Xbox Live для игры с этой целью, превысили тогдашний лимит в 50, установленный Microsoft, и оказали давление на Microsoft, чтобы поднять лимит. Впоследствии Microsoft увеличила максимальное количество достижений в игре до 80. [13] В ходе игрового тестирования команда заметила, что многие игроки выполняли определенные необычные действия, такие как восхождение на вершину Башни Агентства. Они создали внутриигровой контент, чтобы вознаградить игрока за выполнение этих действий; например, они создали специальную процедуру рендеринга для облаков во время игрового цикла день/ночь. Рендерер вел себя по-разному каждый день и мог быть виден только с вершины Башни Агентства. [13] Первоначальное опасение Джонса заключалось в том, что в ранней части игры, когда Агент недостаточно силен, игрок может не осознать потенциал игры и не завершить ее; «Люди не были уверены, потому что на этом уровне вы как бы похожи на большинство персонажей в большинстве других игр». [13] Джонс также выразил обеспокоенность тем, что «Эта игра не выглядит хорошо на скриншотах». [13] Они предприняли два основных шага, чтобы преодолеть это. Во-первых, демоверсия игры на Xbox Marketplace позволила ускорить рост способностей игрока. Во-вторых, полная игра включала пять внутриигровых видеороликов, которые были представлены игроку в самом начале, что дало бы ему представление о том, на что способен полностью усиленный персонаж. [13]

Уилсон заявил, что разработка игры началась в 2002 году с целевым релизом в 2005 году на оригинальной Xbox . [10] Девять человек были вовлечены в начальную разработку в течение двенадцати месяцев с планами расширить до 35 во время полной разработки. [10] К февралю 2004 года они смогли предоставить играбельную демоверсию, но признали, что все еще есть несколько проблем с развитием игры. Например, команда ввела «навыки за убийства», когда очки навыков вознаграждались только за убийство врагов, вместо того, чтобы позволить игроку получать их за менее рискованные возможности. Они также включили частые отчеты о текущих шансах игрока на успех для игрока, чтобы не дать игроку разочароваться, пытаясь сражаться с Кингпинами выше своего уровня. [10]

К 2004 году Microsoft предоставила команде аппаратное обеспечение Xbox 360 и предложила перенести игру на эту систему с датой выпуска весной 2006 года. [10] К ноябрю 2004 года весь Pacific City был готов, и кооперативный режим стал возможен. [10] Однако в январе 2005 года они перешли на движок Renderware 4, что вызвало много проблем и было сочтено Уилсоном «грубой ошибкой». [10] Microsoft смогла предоставить дополнительных программистов для помощи в 2006 году, чтобы исправить проблемы, как раз вовремя, чтобы создать демо для конвенции E3 2006 года . [10] Уилсон признал, что когда Crackdown был впервые представлен, команда посчитала, что игру еще слишком рано выпускать. «К тому времени, как мы добрались до конца предпроизводства, мы были ужасно неукомплектованы персоналом и превысили бюджет», — прокомментировал Уилсон. [12]

Microsoft обнаружила, что к октябрю 2006 года игра опустилась в нижние 30 процентов по реакции тестовых игроков среди всех игр, которые в то время находились на стадии тестирования, и в нижние 50 процентов по интересу, хотя цифры улучшились через месяц. [10] Чтобы помочь игре, которая переживала трудности, Microsoft решила упаковать пробную версию Halo 3 для нескольких игроков вместе с игрой. [10] [12] «Это был большой стимул», — сказал Уилсон. [12] Джонс также положительно отнесся к связи с пробной версией Halo 3 ; «Мы знали, что Crackdown понадобится вся возможная помощь, чтобы попасть в руки игроков... Как мы всегда говорили: это игра для игроков. Это не то, что будет продаваться по скриншотам. Так что [ бета-версия Halo 3 ] была хороша». [13]

Карта Пасифик-Сити из Crackdown , демонстрирующая сектора, используемые для отладки игры.

Pacific City в игре состоит из 495 «городских кварталов», между которыми игрок может путешествовать, по словам Джейми Джонса из Microsoft Game Studios . [14] [15] Каждый блок должен был тестироваться отдельно, поэтому Microsoft Game Studios разработала программный инструмент для отслеживания проблем, когда игра находилась в стадии тестирования. [14] Например, инструмент мог определять блоки, где производительность падала или игра вылетала, что позволяло разработчикам перепроектировать область, чтобы устранить проблемы. Еще один инструмент использовался для «швов» между городскими кварталами и включал снимок экрана непосредственно перед любой проблемой, что значительно сокращало время отладки для игры; этот инструмент был дополнительно использован в Forza Motorsport 2. [ 14] Однако команда обнаружила некоторые ошибки во время тестирования, которые на самом деле хорошо работали как игровая механика, не нарушая баланс игры. Например, возможность вести внедорожник агентства вверх по вертикальной стене, когда игрок достиг максимального уровня своего водительского мастерства, изначально была ошибкой в ​​игре. [14]

Повышение

Демоверсия Crackdown была выпущена через Xbox Live Marketplace 23 января 2007 года. Первоначально она была датирована 18 января 2007 года, но была отложена из-за процесса сертификации Microsoft. [ 16] Эта демоверсия включает в себя как однопользовательскую, так и кооперативную игру, но не позволяет играть в кооперативном режиме, как в Gears of War . Участники серебряного аккаунта получили демоверсию на неделю позже. Демоверсия длится максимум один час, таймер запускается, когда игрок либо тренирует навык до второго уровня, либо устранил двух генералов банды, либо играет в течение получаса. В этот момент запустится 30-минутный таймер, после чего демоверсия автоматически заканчивается. Во время демонстрации игровые навыки можно тренировать до самого высокого уровня, и это происходит в ускоренном режиме, чтобы дать игрокам пример способностей более высокого уровня. [13] Демоверсия Crackdown быстро побила рекорды загрузок для Xbox Live Marketplace от Microsoft, став самой скачиваемой демоверсией за 24-часовой период и семидневный (недельный) период. [17] В течение недели после выпуска демоверсия Crackdown стала второй по популярности игрой Xbox Live после Gears of War . [18] Демоверсия стала самой скачиваемой и самой популярной в целом к ​​марту 2007 года. [19]

Каждая предварительно заказанная и специально помеченная копия Crackdown включала приглашение на бета-тестирование долгожданной Halo 3. Диск с игрой Crackdown требовался для загрузки и запуска бета-версии Halo 3 через внутриигровые меню. [20] 10 апреля 2007 года Bungie объявила, что бета-версия станет доступна для загрузки владельцам этой копии Crackdown 16 мая 2007 года. [21] В эту бета-версию можно было играть в течение трех недель с момента ее загрузки.

Загружаемый контент

19 февраля 2007 года для игры был выпущен бесплатный загружаемый пакет. Пакет включает в себя четырех новых игровых агентов-мужчин, трое из которых имеют уникальные, улучшаемые головные уборы. [22] Бесплатное обновление было выпущено 11 мая 2007 года, которое позволяет игроку сбрасывать банды, упрощает поиск сфер, улучшает видимость кольца трюков, улучшает прицеливание и углы обзора камеры при вождении, а также предоставляет несколько других мелких исправлений. Это обновление также включает в себя новую атаку с наземным ударом. [23]

Два пакета загружаемого контента были выпущены 10 мая 2007 года. [23] [24] Пакет "Free-For-All", который доступен бесплатно, добавляет режим под названием "Keys to the City" в главное меню. Он позволяет игроку конфисковать любое транспортное средство и оставить его в Агентстве, а также позволяет игроку войти в режим "Keys to the City", который позволяет им изменять статистику Агента или создавать несколько предметов и другие эффекты, но отключает разблокировку достижений и сохранение прогресса в игре. Бонусный пакет "Gettin ' Busy" представил новые транспортные средства, новое оружие, новые побочные миссии и новую уличную гоночную активность. К сентябрю 2007 года пакет "Gettin' Busy" был загружен из Xbox Live около 200 000 раз. [12]

Обновление названия в мае 2007 года и загружаемый контент были связаны с ошибкой , которая сбрасывала сохраненные игры ряда игроков, когда они играли в кооперативный режим игры. Разработчики извинились за ошибку и предложили временное решение, однако сохраненные игры, уже потерянные из-за ошибки, не подлежали восстановлению. [25] 16 мая 2007 года было выпущено еще одно обновление названия, решающее проблему, в дополнение к исправлению проблем с доступом к бета-версии Halo 3. [26]

После выхода Crackdown 3 загружаемый контент для Crackdown и сама игра стали доступны бесплатно. [27]

Саундтрек

Основная тема игры — «Paradise Bird Theory» от DJ Krush .

Crackdown содержит более 100 треков электронной и основанной на сэмплах музыки ряда в основном малоизвестных независимых и игровых музыкантов, среди которых есть некоторые из наиболее известных исполнителей, включая Amon Tobin , Atlas Plug , Celldweller , Hybrid , Molotov , Control Machete , Kinky и TobyMac . [28] Музыкальный руководитель Питер Дэвенпорт отвечал за выбор музыки для игры, задача, на выполнение которой ушло три года. [28] Дэвенпорту было разрешено выбирать музыку из любого источника, учитывая предпосылки и миссии в игре, и он работал со звукорежиссерами в Realtime Worlds, чтобы сформировать полный саундтрек, сохраняя его «мрачную и зловещую» атмосферу, а не «сверхвысокую энергию». [28]

Прием

Pacific City, место действия Crackdown . Башни Агентства можно увидеть на заднем плане слева. Игра была хорошо принята за ее большие расстояния прорисовки . [4]

Crackdown получил в целом благоприятные отзывы игровых критиков, которые похвалили подход открытого мира. Рецензенты высоко оценили графику игры, как в ее детальном городе и больших расстояниях прорисовки , так и в затенении персонажей в стиле cel; 1UP сказал, что «просто лучше позволить игре приблизиться к реальности на ее собственных эстетических условиях, чем стать гиперреалистичным». [30] X-Play заявил: «Это абсолютный взрыв для игры, и, возможно, одна из лучших игр про супергероев, созданных до сих пор», [7] а IGN заявил: «В целом острые ощущения от прыжков, как кенгуру-мутант, с крыши на крышу, не имеют себе равных!» [4] Функция совместной игры через Xbox Live была хорошо принята; Eurogamer написал: «Возможность выбрать и прыгнуть в любой из городов ваших друзей или даже совершенно незнакомых людей, вероятно, поддержит этот ажиотаж», [9] и 1UP согласился, отметив, что «то, что это представляет собой лучшую, если не первую, многопользовательскую онлайн-песочницу на консоли, — это просто подливка». [30] Обзоры критиковали отсутствие какой-либо заметной истории в игре и то, насколько короткой может быть сама основная игра; IGN утверждал, что « Crackdown не продержится так долго, она неровная, а история и музыка — слабый соус». [4]

Crackdown не ожидалась как хорошая игра, поскольку она была привязана к ожидаемой многопользовательской бета-версии Halo 3. [12] Однако игра превзошла многие ожидания; в своем обзоре Гейб Грациани из GameSpy задал читателям риторический вопрос: «Заметьте, что я не упомянул предложение бета-версии Halo 3 во всей этой статье? Это потому, что это совершенно не имеет значения, когда смотришь на Crackdown , это солидная игра, которая дает ровно то, что обещает: гигантскую песочницу, из которой можно вышибить все дерьмо». [35]

Игра была названа BAFTA 2007 года «Лучшей игрой в жанре экшн и приключения» и «Лучшим использованием звука». [38] а также выиграла награду «Лучший дебют» на Game Developers Choice Awards 2008 года . [39] Игра получила премию Innovation Award на Develop Awards 2007 года, проводимой журналом Develop . [40] Game Informer включил ее в список 50 лучших игр 2007 года, отметив ее уникальный игровой опыт и несколько других элементов. Они назвали агентов восьмыми лучшими героями 2007 года, а восхождение на самое высокое здание в городе — девятым лучшим моментом 2007 года. [41]

Продажи

Crackdown дебютировал с очень высокими продажами. В течение недели после своего мирового релиза в феврале 2007 года, это была самая продаваемая игра Xbox 360 в Северной Америке, Японии и Великобритании. [42] Игра была самой продаваемой игрой в Северной Америке в феврале 2007 года, продано 427 000 единиц. [43] В конечном итоге, к концу 2007 года, игра была продана тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру. [10] Она получила награду «Золото» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [44] что означает продажи не менее 200 000 копий в Великобритании. [45] Игра не продается в Германии из-за решения USK не оценивать игру; по данным GameSpot , это было связано с находящимся на рассмотрении в то время законодательством, предусматривающим уголовные наказания за игры, которые включают «жестокое насилие над людьми или персонажами, похожими на людей». [46]

Продолжения

Уилсон и ведущий дизайнер Билли Томсон ранее подтвердили, что Crackdown изначально задумывался как долгоиграющая серия игр, [47] заявив, что сиквелы игры, скорее всего, будут выпущены, особенно если Crackdown покажет себя хорошо в коммерческом плане. [47] Однако во время мероприятия Industry All Stars в сентябре 2007 года Уилсон подтвердил, что Realtime Worlds не работает над сиквелом игры, заявив: «Microsoft немного опоздала с просьбой о Crackdown 2 , и к тому времени мы уже начали работать над более крупными и лучшими вещами». [12] Однако тогдашний вице-президент корпорации Microsoft Game Studios Шейн Ким заявил, что Microsoft по-прежнему владеет правами интеллектуальной собственности на Crackdown и что сиквел Crackdown все еще возможен. [48] Менеджер Realtime Studios Колин Макдональд пояснил, что если у них будут ресурсы после завершения APB , они могут обратиться к Microsoft, чтобы обсудить сиквел. [49]

На конференции Microsoft E3 1 июня 2009 года было объявлено, что Crackdown 2 в то время разрабатывался шотландской студией Ruffian Games , сформированной членами команды Realtime Worlds. Вместе с объявлением был выпущен и сопроводительный трейлер. [50] [51] Crackdown 2 был выпущен 6 июля 2010 года в США и Канаде и 9 июля во всем остальном мире. Crackdown 2 получил неоднозначные отзывы.

Третья игра в серии, Crackdown 3, должна была выйти по всему миру в 2016 году, но затем дата была перенесена на 7 ноября 2017 года одновременно с Xbox One X , но 16 августа 2017 года была объявлена ​​​​еще одна задержка, перенесшая релиз на 2018 год. [52] В июне 2018 года было подтверждено, что игра снова будет отложена, и ее окончательная дата выпуска была перенесена на февраль 2019 года. Crackdown 3 получила смешанные отзывы. [53]

Ссылки

  1. ^ "Crackdown". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-01-30 . Получено 2008-05-23 .
  2. ^ "Профиль Дэвида Джонса". IGN. Архивировано из оригинала 2008-04-02 . Получено 2008-05-07 .
  3. ^ Кэмпбелл, Колин (2014-06-09). "New Crackdown heading to Xbox One". Polygon . Архивировано из оригинала 2018-10-27 . Получено 2014-06-09 .
  4. ^ abcdefghijkl Перри, Дуглас (2007-02-12). "Crackdown Review". IGN. Архивировано из оригинала 2012-03-14 . Получено 2008-02-22 .
  5. ^ Realtime Worlds. Crackdown . Директор агентства : Кто, по-вашему, снабжал Los Muertos? Кто, по-вашему, закрывал глаза на деятельность Volk? Кто, по-вашему, был самым большим сторонником Shai-Gen? Кто, по-вашему, управлял организованным законом ... И загнал его в угол? Людям пришлось испытать на себе абсолютную анархию, прежде чем они приняли безоговорочный контроль. Вы — предвестник нового мирового порядка, агент. Pacific City был только началом.
  6. ^ Графт, Крис (2006-12-08). "GTA Creator Talks Crackdown". Next Gen Biz. Архивировано из оригинала 2012-09-05 . Получено 2008-05-11 .
  7. ^ abc Keil, Matt. "Crackdown". G4TV . Архивировано из оригинала 22.11.2008 . Получено 22.02.2008 .
  8. ^ abc Gerstmann, Jeff (2007-02-12). "Crackdown". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-03-13 . Получено 2008-02-22 .
  9. ^ abc Bramwell, Tom (2007-02-17). "Crackdown". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2012-03-08 . Получено 2008-02-22 .
  10. ^ abcdefghijkl Кумар, Мэтью; Александр, Ли (14.12.2007). "MIGS: Realtime Worlds' Wilson Talks Tense Times For Crackdown". Gamasutra . Архивировано из оригинала 26.03.2008 . Получено 03.04.2008 .
  11. ^ "crackdown 2 :: Fragmental General Discussions". steamcommunity.com . Архивировано из оригинала 2017-03-06 . Получено 2017-03-05 .
  12. ^ abcdefg Майкл Френч (6 сентября 2007 г.). "Realtime Worlds беседует о проблемах создания Crackdown". Разработка . Архивировано из оригинала 10 сентября 2007 г. Получено 6 сентября 2007 г.
  13. ^ abcdefgh Тотило, Стивен (2007-02-05). «„Halo 3“ дает „Crackdown“ импульс — и это просто прекрасно для его создателя». MTV. Архивировано из оригинала 2008-05-01 . Получено 2008-03-28 .
  14. ^ abcd Джонс, Джами (2007-08-13). Пятьсот городских кварталов чистого разрушения: приключения в репрессивном тестировании. Gamefest: конференция Microsoft Game Technology Conference 2007. Сиэтл, Вашингтон. Архивировано из оригинала 2011-06-04 . Получено 2008-04-03 .
  15. ^ Натт, Кристиан (2007-08-07). "GameFest: Тестирование 495 городских кварталов Crackdown". Gamasutra. Архивировано из оригинала 2008-01-21 . Получено 2008-02-22 .
  16. ^ "Crackdown on Crime this February". Microsoft . 2006-12-21. Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2006-03-29 .
  17. ^ Перри, Дуглас (2007-01-30). "Crackdown Breaks Records". IGN. Архивировано из оригинала 2007-05-24 . Получено 2008-04-17 .
  18. ^ Hyrb, Larry (2007-02-03). "Xbox Live Activity for week of 1/29". Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинала 20-04-2008 . Получено 17-04-2008 .
  19. ^ Bramwell, Tom (2007-03-27). "Crackdown Community Q&A". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2008-02-22 .
  20. ^ Клепек, Патрик (2007-02-09). "Для игры в Halo 3 Beta требуется диск Crackdown". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-07-18 . Получено 2008-05-13 .
  21. Фрэнки (10.04.2007). "Bungie—Halo 3 Beta Press Release". Bungie . Архивировано из оригинала 29.04.2008 . Получено 17.04.2008 .
  22. ^ Дормер, Дон (2007-02-20). "Бесплатный контент Crackdown уже на XBL". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-07-16 . Получено 2008-05-14 .
  23. ^ ab "First Look at Crackdown Downloadables (Xbox 360)". Team Xbox. 2007-05-09. Архивировано из оригинала 2008-04-12 . Получено 2008-02-22 .
  24. ^ "Crackdown Downloadable Content Fact Sheet". Microsoft . Архивировано из оригинала 2007-05-13 . Получено 2008-02-22 .
  25. ^ "Новости о Crackdown DLC". Microsoft . 2007-05-11. Архивировано из оригинала 2007-05-15 . Получено 2008-02-22 .
  26. ^ "Glitches mar early access to Halo 3 video game". CBC . 2007-05-17. Архивировано из оригинала 2007-10-13 . Получено 2008-04-17 .
  27. ^ "Crackdown 1 и 2 DLC теперь бесплатны". TrueAchievements . Получено 2024-03-17 .
  28. ^ abc "Интервью с руководителем Crackdown Music Питером Дэвенпортом, менеджером по приобретению и редакционному оформлению музыки, Microsoft Corporation". Music4Games . 2007-06-18. Архивировано из оригинала 2008-03-25 . Получено 2008-04-17 .
  29. ^ "Crackdown (Xbox 360)". Metacritic . Архивировано из оригинала 2012-04-19 . Получено 2008-02-23 .
  30. ^ abc Sharkley, Scott (2007-02-12). "Crackdown (Xbox 360)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-08-03 . Получено 2008-02-22 .
  31. ^ "Crackdown Review". Edge . Март 2007. С. 76.
  32. ^ "Crackdown Review". Electronic Gaming Monthly . Март 2007. С. 90.
  33. ^ Райнер, Эндрю. "Crackdown". Game Informer . Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Получено 22-02-2008 .
  34. ^ Ouroborus (2007-05-14). "Обзор: Crackdown". GamePro . Архивировано из оригинала 2007-02-16 . Получено 2008-02-22 .
  35. ^ ab Graziani, Gabe (2007-02-20). "Crackdown (X360)". GameSpy . Архивировано из оригинала 2012-02-15 . Получено 2008-02-22 .
  36. ^ "Crackdown Review". Официальный журнал Xbox . Март 2007. С. 72.
  37. ^ "Crackdown Review". Play . Март 2007. С. 51.
  38. ^ "Номинации на Игры 2007". Британская академия кино и телевизионных искусств . 2007. Архивировано из оригинала 2008-03-22 . Получено 2008-05-13 .
  39. ^ "Portal BioShocks GDC Awards". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-01-04 . Получено 2008-02-21 .
  40. ^ "Crackdown выигрывает премию за инновации". BBC. 2007-07-26. Архивировано из оригинала 2020-11-21 . Получено 2008-02-23 .
  41. ^ "50 лучших игр 2007 года". Game Informer . № 177. Кэти Престон. Январь 2008. С.  32–45 .
  42. ^ Коуэн, Дэнни (2007-02-23). ​​"Supreme Commander, Crackdown Storm Real-Time Charts". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2008-05-30 . Получено 2008-02-23 .
  43. ^ "Продажи видеоигр в США резко выросли в феврале". Reuters. 2007-03-16. Архивировано из оригинала 2008-05-05 . Получено 2008-05-13 .
  44. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  45. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  46. ^ Surette, Tim (2007-01-05). "Германия подавляет Crackdown". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-03-10 . Получено 2007-03-29 .
  47. ^ ab "Crackdown Interview". Team Xbox. 2007-02-01. Архивировано из оригинала 2007-03-08 . Получено 2007-03-29 .
  48. ^ Колер, Крис (2008-02-07). "Интервью: Шейн Ким говорит о Xbox в 2008 году". Wired . Получено 2008-02-22 .
  49. ^ Линде, Аарон (2008-08-07). "Crackdown 2 все еще возможен, говорит разработчик". Shacknews . Архивировано из оригинала 2008-08-08 . Получено 2008-08-07 .
  50. IGN Xbox 360 Team (01.06.2009). "E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog". Xbox360.ign.com. Архивировано из оригинала 20.01.2012 . Получено 21.07.2010 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  51. ^ Стюарт, Кемюэль (2008-06-01). "E3′ 09: Crackdown 2 Debut Trailer". GamerCenterOnline. Архивировано из оригинала 2009-06-06 . Получено 2008-06-01 .
  52. ^ МакВертор, Майкл (16 августа 2017 г.). «Crackdown 3 отложен до 2018 г.». Polygon . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. . Получено 16 августа 2017 г. .
  53. ^ Планте, Крис (6 июня 2018 г.), «Обновление: Crackdown 3 отложено до февраля 2019 г.», www.polygon.com , архивировано из оригинала 26 июля 2019 г. , извлечено 26 июля 2019 г. , (Обновление — четверг, 7 июня, 19:30): Microsoft — «Crackdown 3 выйдет в феврале 2019 г.».
  • "Официальный сайт". Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Получено 26 января 2007 года .
  • Репрессии против MobyGames

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Crackdown_(видеоигра)&oldid=1268377747"