Часть серии статей о |
Идти |
---|
Особенности игры |
|
История и культура |
Игроки и организации |
Компьютеры и математика |
Открытие го — начальная стадия игры в го . На традиционной доске 19×19 начальная фаза игры обычно длится от 15 до 40 ходов . [ требуется цитата ] Существует некоторая специализированная терминология для открытий го. Точные значения терминов японского языка часто понимаются неправильно.
Открытие всей доски го относится к начальной последовательности ходов, почти всегда выложенной на стандартной доске го 19×19 . Из-за симметрии доски (восьмикратной) существуют определенные соглашения об отображении начальных ходов, традиционные для Японии . Они не обязательно применяются в Китае или Корее , но, естественно, говоря о «открытии», никогда не нужно различать дебюты, связанные симметрией.
Японский термин для начальной фазы игры — дзёбан , но он не используется в английском языке. Вместо этого очень часто используется фусеки , японский термин, который имеет буквальное значение «разбрасывание камней». Таким образом, это на самом деле относится к тому, как начальные ходы распределяются по сторонам и углам. Если игра начинается только в одном углу, что редко встречается в игре высокого уровня, но чаще встречается у новичков, это не совсем фусеки . Кроме того, фусеки может обычно использоваться в качестве описания схемы, принятой Черными, первым игроком, например, для Черных 1-3-5. Это игнорирует Белых 2 и Белых 4, и поэтому на самом деле является названием для боковой формации (например, Китайское начало ) или, возможно, диагональной формации (например, тасукибоси , где Черные 1 и Черные 3 находятся в точках 4-4 в северо-восточном и юго-западном углах). Корейский термин, эквивалентный фусеки , — посеок .
Существуют также го угловые открытия . Известно много тысяч таких стандартных вариаций, связанных с развитием событий всего в одном углу доски 10×10. На английском языке их почти всегда называют дзёсэки ; дзёсэки — это не синоним углового открытия , а стандартной последовательности . Буквальное значение на японском языке — установленные (т. е. зафиксированные или устоявшиеся) камни . В го есть дзёсэки , которые не связаны с угловыми открытиями. Корейский термин, эквивалентный дзёсэки, — джонсок , часто транслитерируемый джунгсук .
В японском языке пункт 10-10 на доске (т. е. центр) называется tengen . Начальная игра в tengen является своего рода экспериментальным дебютом и временами в истории была спорной. Это может привести к тому, что называется mirror go , в японском manego , в котором черные имитируют белых, играя по диагонали напротив относительно центрального камня. Существует другой стиль, также называемый mirror go, в котором с самого начала игры белые имитируют черных по диагонали напротив. Первый вид был интересен для сильных игроков до введения komidashi , т. е. очков компенсации за вторую игру. Второй вид стал интересным только после введения komidashi . Стратегия открытия Go - это стратегия, применяемая в открытии Go.
Существуют некоторые общепринятые разделения, которые применяются. Во-первых, существует различие, которое можно провести между теорией дебюта го , кодифицированными вариациями, которые напоминают шахматные дебюты тем, как они повторяются в играх, и принципами дебюта го . Поскольку существует большая свобода выбора, фундаментальные принципы дебюта более полезны для всех игроков, прежде чем они достигнут уровня игрока дана .
Примерами принципов, которые обычно полезны, являются комментарии, такие как «угол-сторона-центр», которые говорят, что угловые области доски более ценны, чем стороны (точки около края, но вдали от углов). Занятие точек в центре может быть полезно для раннего боя, но эти точки слабее с точки зрения развития своей территории.
Можно сказать, что дебютная стратегия в Го претерпела некоторые существенные изменения в двадцатом веке. Были разработаны не только новые дзёсэки , но и произошли некоторые важные сдвиги в мышлении. Например:
Современная стратегия открытия Го сложнее, чем предполагает старое различие между открытием угла/открытием всей доски. Пункт 4-4 используется профессионалами примерно в 70% углов. Угловые открытия для пункта 4-4 все еще разрабатываются, но точнее будет сказать, что почти вся современная теория открытия замешана в моделях вокруг пункта 4-4.
Японский термин «фусеки» иногда воспринимается как синоним «стратегии всей доски». Точнее, это означает «рассеивание» или тонкое распределение камней, которое происходит в начале игры. В игре Го дебютная теория — это стратегия того, где, почему, в каком порядке и в каких формах делаются первые несколько ходов в дебюте Го. [1] Середина игры обычно начинается после того, как установлены основные фундаментальные области, называемые рамками [2] , и начинается «борьба». [3]
Дебют концептуально и традиционно делится для изучения на последовательности, которые являются полноценными дебютами доски [4] и те, которые являются угловыми дебютами. [5] Каждый тип представляет собой серию игр, которые изучались на предмет их баланса (с другими), а также на предмет контрходов.
Для стандартной доски [6] самая простая концепция открытия заключается в том, что игра в углах более эффективна для захвата территории, чем игра по бокам или в центре.
Только относительно небольшая часть дебютов имеет признанное название. К ним относятся дебют «Три звезды» ( sanrensei ), дебют «Две звезды» ( nirensei ), «Вертушка» или дебют «Сюсаку» и китайский дебют (китайский фусеки). Если быть более точным, это названия для формаций мойо (каркас), которые черные делают на одной стороне доски. Поскольку у белых есть выбор из, возможно, двух десятков законных вариантов на другой стороне, это фактически большие комплексы дебютов.
Китайский дебют имеет сложную историю. Согласно нескольким историческим свидетельствам (как китайским, так и японским), он был впервые разработан японскими игроками, но позже был тщательно исследован и разработан китайскими игроками. Он был очень популярен примерно с 1970 года и имеет по стандартам го тщательно исследованную теорию.
Дзёсэки — это «последовательности» движений, которые были
Joseki — японское слово (定石) ( кор. jeongseok ), где jo (定) означает «фиксированный» или «установленный», а seki (石) означает камень(и). Таким образом, это буквально означает «установленные камни», как в «установленном шаблоне». Показано, что вариации приводят к различным позиционным преимуществам и недостаткам для двух игроков в определенных общих игровых ситуациях. Если и черные, и белые правильно играют joseki , они должны достичь сбалансированного результата в этом конкретном углу; ни у кого не должно быть большого преимущества, если только противник не совершит ошибку. [7]
«Баланс» обычно относится к справедливому компромиссу между обеспечением территории в углу и созданием хорошей плотности по бокам и в центре. Оценка также учитывает, кто начал и закончил угловую последовательность: если, например, черные сыграли на один камень больше, чем белые в углу, результат черных должен быть объективно лучше, чем у белых, чтобы отразить дополнительные инвестиции в игру.
В применении эти концепции на самом деле очень динамичны, и часто от дзёсэки отклоняются в зависимости от потребностей ситуации и имеющихся возможностей. В то время как изучение дзёсэки является инструментом защиты от локального проигрыша, игроки могут попытаться получить преимущество, отклоняясь от дзёсэки или «приостанавливая» его.
Обычно joseki как термин (в литературе на английском языке) применяется к последовательности набора, происходящей в одном углу на начальной стадии. Однако эти последовательности не являются единственными последовательностями набора в игре. Также есть joseki, которые можно увидеть в середине игры: они включают стандартные продолжения более раннего joseki . Другие примеры — это распространенные техники вторжения или сокращения рамок. Изучение применения этих так называемых «joseki середины игры» является одним из шагов к тому, чтобы стать сильным. [8]
Текущий состав дзёсэки не фиксирован, а состоит из шаблонов, которые получили признание в профессиональных играх. То есть, они формируют консенсусное суждение, которое может измениться в будущем или с определенными оговорками.
Следовательно, базовое определение может ввести в заблуждение новых игроков, поскольку дзёсэки можно неправильно истолковать как безошибочные и неизменные, и в остальном они оптимальны для всех ситуаций. Некоторые дзёсэки на самом деле полезны только для изучения в искусственно ограниченном углу, и в реальной игре считаются хорошей формой только тогда, когда используются в правильном сочетании с другими играми на доске (т. е. другими ходами дзёсэки и фусеки).
Знание конкретного дзёсэки просто означает, что человек знает последовательность ходов, что приводит к балансу или справедливому обмену между их позициями. На практике это гораздо проще, чем оценивать, как дзёсэки соотносятся с остальной частью доски, поэтому знание дзёсэки считается поверхностным по сравнению со способностью интегрировать стратегию в сложный игровой ландшафт.
Есть пословица в го , которая гласит, что «изучение дзёсэки теряет два камня в силе», имея в виду, что механическое заучивание последовательностей не приносит пользы. Скорее, изучение дзёсэки должно быть целью игрока. Поэтому изучение дзёсэки считается палкой о двух концах и полезно только в том случае, если изучать его не механически, а понимая принципы, лежащие в основе каждого движения.
Каждый дзёсэки должен использоваться как определенный инструмент, который придает доске определенную форму. Так же, как использование неправильного инструмента в машинном оборудовании может быть разрушительным, выбор неправильного дзёсэки может легко оказаться хуже, чем импровизация собственных ходов.
В своей книге «Путь игры для 21-го века » Го Сэйгэн сравнил выбор правильного дзёсэки с выбором правильного лекарства — выберите правильный, и вам станет лучше. Выберите неправильный, и вы умрёте. ( пар. ) Руй Найвэй также заметил, что играть в дзёсэки легко, [но] выбрать правильный [в игре] сложно. (пар.)
Дзёсэки может выйти из употребления по разным причинам, некоторые из которых часто кажутся незначительными игроку-любителю, а профессионалы могут посчитать одну из вариаций неоптимальной по вполне конкретной причине .
Не существует точного руководства по тому, что такое дзёсэки ; ситуация со словарями дзёсэки похожа на ситуацию со словарями естественного языка, в том смысле, что некоторые записи устарели, и список, скорее всего, не будет полным. Изучение дзёсэки является лишь важной частью развития силы игрока на некоторых уровнях; изучение жизни и смерти и сражений в середине игры считаются более важными.
Дебютная теория менее доминирует в плане изучения для тех, кто хочет достичь хорошего любительского уровня , чем в шахматах или сёги . Тем не менее, это важный компонент знаний Го, хотя для него нет единого, кодифицированного источника. [9]
Стандартные последовательности для дзёсэки во многих случаях приходят к определенному концу, после чего оба игрока должны переместиться в другое место. В некоторых случаях разгорается острая локальная борьба, которую ни один из игроков не должен игнорировать. В этих случаях результат открытия может развиться из угловой области 10×10 в остальную часть доски. Анализ без учета того, какие еще камни находятся на месте, становится несколько бессмысленным. Самые длинные угловые открытия «книги» составляют около 50 слоев . [10]
Большинство угловых отверстий не имеют специальных или живописных названий. Некоторые из них известны по японским названиям: тайся , надаре ( лавина ) , Волшебный меч Мурамасы. Они являются одними из самых сложных и противопоказаны новичкам.
Дебюты в го изучались глубоко на протяжении многих столетий и основывались на концепциях нахождения баланса с противником. Поскольку черные ходят первыми, дебютные ходы для черных основаны на концепции использования этого преимущества первого хода (вместе с сэнтэ ) для получения влияния (или силы) и, таким образом, установления областей территории. Полной теории го не существует, просто потому, что количество возможных вариаций делает любое буквальное изучение невозможным. Следовательно, даже дебют подвержен изменениям моды, а также некоторым заметным периодам инноваций.
Некоторые профессиональные игроки известны тем, что используют особые или инновационные типы дебютов, а также своей способностью сочетать использование этих дебютов с другими сильными сторонами в соревновательной игре.
Го Сэйген сделал свой третий ход (черные 5) на тэнгэне в игре 1933 года против Хонинбо Сюсая , лучшего игрока того времени. Го проиграл спорную четырехмесячную игру, которая была сыграна в течение 14 сессий в рёкане в Токио с 16 октября 1933 года по 19 января 1934 года. [11] [12]