Фусэки

Whole board opening in the game of Go

Пример фусэки

Фусэки (японский:布石; упрощенный китайский :布局; традиционный китайский :佈局; пиньинь : Bùjú ) — это открытие всей доскив игре Го . [1]

Характеристики

Менее систематический

Поскольку каждый ход обычно изолирован и невынужден (т. е. не является ходом сэнтэ ), модели игры на всей доске изучались гораздо меньше, чем для дзёсэки , которые часто являются контактными ходами, требующими конкретных и немедленных ответов. Поэтому игра в го может легко исследовать незнакомый путь.

Узнаваемые имена

Только часть фусеки имеют узнаваемые или особые названия. К ним относятся двухзвездочные фусеки ( nirensei fuseki ), трехзвездочные фусеки ( sanrensei fuseki ), китайские фусеки , фусеки Кобаяси и фусеки Сюсаку . [2] [3] Это названия влиятельных построений, которые черные делают в дебюте.

Тип фусеки

Территориальный подход

При игре на большой доске (например, стандартный гобан 19x19 линий ) традиционная мудрость гласит, что приоритетом является игра с угловыми ограждениями , затем расширение до середины сторон и, наконец, до центра, потому что легче обеспечить территорию в углах, чем по сторонам или в центре. Классический вид, особенно для точек 3–3, 3–4 или 4–3, подчеркивает хорошие моменты для игры в дебюте, потому что эти точки обеспечивают большее или более быстрое угловое ограждение. Более высокие точки не приветствуются. Этот подход имеет более четкие цели (контроль территории в углах) и его легче понять и играть новичкам.

Подход, ориентированный на влияние

В отличие от стиля игры, ориентированного на территорию, этот подход подчеркивает контроль центра. Причина этого в том, что игра не должна быть узко сосредоточена на попытке быстро закрепить очки, сначала заняв углы. Хотя для закрепления центра требуется больше усилий, он составляет большую часть территории на доске. Ключевым моментом является построение хорошей структуры, чтобы контролировать центр доски. Поощряются более высокие точки, такие как 4–4, 4–5 или 5–4. Некоторые игроки очень быстро занимают сторону, чтобы построить хорошую структуру, в то время как некоторые размещают свои камни вокруг центра. Однако подход, ориентированный на влияние, более абстрактный и для новичков более сложен для понимания и игры.

История

До 20 века

Развитие фусеки было очень ограничено в далеком прошлом, поскольку почти все усилия игроков были направлены на создание угловых игр и ограждений ( дзёсэки ). Примерно до 1900 года профессиональные игроки использовали только относительно небольшую часть ныне установленных моделей в дебюте. Диапазон возможностей велик, и количество записей игр высокого уровня, которые действительно публикуются, не является низким (всего несколько тысяч в год).

Первая половина 20 века

Фусэки не видел значительных улучшений, пока в 20 веке не развился стиль игры, ориентированный на влияние. Возможно, самый уважаемый игрок-первопроходец 20 века, Го Сэйгэн , вызвал переполох, когда сделал свой третий ход (черный 5) на тэнгэне, или центральной точке в игре против правящего Хонимбо Сюсая . Неразумный ход в классическом мышлении, он считался оскорблением для человека уровня Хонимбо. Го Сэйгэн проиграл спорную 4-месячную игру (которая, как полагают, произошла из-за помощи одного из учеников Хонимбо), но доказал свои способности против высокопоставленных противников, даже при использовании такой необычной стратегии.

Вторая половина 20 века

Концепция игры, ориентированной на влияние, породила множество революционных фусеки, таких как двухзвездочные фусеки ( nirensei fuseki ), трехзвездочные фусеки ( sanrensei fuseki ) и т. д. Многие подобные модели были опробованы и разыграны в современных играх.

Китайская игра фусеки , популяризированная китайскими игроками в 1970-х годах, имеет тщательно исследованную теорию.

Начиная примерно с 1990 года, появилась череда модных дебютов, в основном созданных корейскими профессионалами, которые изучались и игрались в более шахматной манере (то есть с последовательными усовершенствованиями, выкованными в высококлассных играх). Этот стиль инноваций на самом деле является чем-то новым для традиции го, однако; это не традиционный путь, и есть большая часть стратегии го, которая остается неизученной до такой степени интенсивности.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Серия энциклопедий Фусэки-Нихон Киин" . www.yutopian.com . Проверено 22 января 2024 г.
  2. ^ "GoBase.org - Словарь фусеки". gobase.org . Получено 2024-01-22 .
  3. ^ "Фазы игры - Все о го". www.allaboutgo.com . Получено 2024-01-22 .
  • «Вон Сонджин 7-дан и его мысли о роли фусэки в современном Го»
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fuseki&oldid=1223202519"