Ко ( яп . コウ, 劫, kō , от перевода санскритского термина kalpa ) — тактическая и стратегическая фаза, которая может возникнуть в игре го .
Существование ко -боев подразумевается правилом ко , особым правилом игры, которое предотвращает немедленное повторение позиции, коротким «циклом», в котором захватывается один камень, а другой камень немедленно возвращается. Правило гласит, что немедленный повторный захват запрещен, только на один ход. Это приводит к следующей процедуре: «запрещенный» игрок делает ход, который может не иметь особых хороших качеств, но который требует немедленного ответа. Затем запрет заканчивается, и повторный захват возможен. Этот вид отвлекающей игры называется угрозой ко . [ нужен пример ]
Если, скажем, White выбирает сыграть угрозу ко, а Black отвечает на угрозу вместо того, чтобы закончить ко каким-либо образом, то White может вернуть себе камень, с которого началось ко. Это ставит Black в то же положение, в котором White был раньше: Black может выбрать отказаться от ко или найти угрозу ко. Если Black и White попеременно делают угрозы ко и возвращают себе ко, они ведут борьбу ко . [ нужен пример ]
В конце концов произойдет одно из трех.
Если одновременно происходят три нокаут-боя, игра может продолжаться бесконечно (например, черные отвечают на первый нокаут, белые отвечают на второй, черные на третий, белые на первый, черные на второй, белые на третий и т. д.)
Прежде чем решить начать ко, стоит оценить, какие угрозы доступны обоим игрокам, чтобы можно было решить, какая сторона, скорее всего, победит в ко-бое. [1] Многие игровые навыки объединяются в ко-бое (оценка ценности ходов; чтение вперед, чтобы найти вероятные ходы противника и лучшие ответы; выбор наилучшего порядка ходов), и это тема многочисленных дискуссий среди игроков. Это также заставляет многих новичков бояться ко-боя, поскольку они не уверены в своей способности оценивать угрозы.
Важность ко существенно различается в зависимости от позиций двух игроков. Некоторые ко дают очень мало выигрыша для любого из игроков, например, три очка или меньше. Другие контролируют судьбу больших участков доски, иногда даже всей доски, и исход этих ко может определить победителя игры. По этой причине нахождение и правильное использование угроз ко является очень важным навыком. [2]
В общем, при рассмотрении ходов учитывайте последствия ко-угроз. Отдавайте предпочтение ситуациям, которые дают вам больше ко-угроз, а вашему противнику — меньше. [3]
Особенно это касается локальных угроз ко [4] и двойных угроз ко, то есть они работают как угрозы ко для обеих сторон. [3]
Если вы потеряете ко, вы захотите получить в обмен на него как можно больше. [3]
Из приведенного выше совета могут быть исключения. Разыгрывать ли ко-угрозу, и если да, то какую, могут быть очень тонкими вопросами. [3]
Любопытно, что на одной доске одновременно может быть несколько ко. Двойной ко — это ситуация, когда потенциально ведутся два ко , одновременно и затрагивают одну и ту же локальную позицию. Такие позиции встречаются редко, но иногда возникают в реальной игре, затрагивая жизнь и смерть или проблемы соединения. Два ко не могут фактически образовать большую петлю.
Тройной ко — это когда одновременно ведутся три ко. В этом случае может возникнуть длинный цикл из шести ходов, не исключаемый правилом ко : два игрока могут непрерывно брать и перехватывать три ко в фиксированном циклическом порядке. Если оба игрока считают это лучшей линией игры, то игра теоретически может продолжаться вечно. Когда на доске три ко , это не означает, что будет тройной ко : пока один игрок может уступить два из трех и все еще быть впереди, нет причин для сохранения цикла; и обычно это так. Когда такая позиция действительно возникает, игра отменяется, и противники начинают новую игру. Однако это происходит только с так называемым «базовым правилом ко», которое нельзя вернуть немедленно .
Существуют и другие, более сильные правила ко, основным классом которых является суперко, где повторение позиций любой длины цикла невозможно в рамках правил Го . Такие события, однако, крайне редки, и многие игроки в го могут играть всю свою жизнь, не начиная игру заново из-за тройного ко.
Поэтому такие вопросы правил являются скорее вопросом принципа, хотя им уделяется значительное внимание. [5]