Ко бой

Тактика настольной игры Го

Пример ситуации, в которой применяется правило ко

Ко ( яп . コウ, 劫, , от перевода санскритского термина kalpa ) тактическая и стратегическая фаза, которая может возникнуть в игре го .

Коугрозы икобои

Существование ко -боев подразумевается правилом ко , особым правилом игры, которое предотвращает немедленное повторение позиции, коротким «циклом», в котором захватывается один камень, а другой камень немедленно возвращается. Правило гласит, что немедленный повторный захват запрещен, только на один ход. Это приводит к следующей процедуре: «запрещенный» игрок делает ход, который может не иметь особых хороших качеств, но который требует немедленного ответа. Затем запрет заканчивается, и повторный захват возможен. Этот вид отвлекающей игры называется угрозой ко . [ нужен пример ]

Если, скажем, White выбирает сыграть угрозу ко, а Black отвечает на угрозу вместо того, чтобы закончить ко каким-либо образом, то White может вернуть себе камень, с которого началось ко. Это ставит Black в то же положение, в котором White был раньше: Black может выбрать отказаться от ко или найти угрозу ко. Если Black и White попеременно делают угрозы ко и возвращают себе ко, они ведут борьбу ко . [ нужен пример ]

Результаты

В конце концов произойдет одно из трех.

  • Один игрок решит, что немедленно выиграть ко важнее, чем ответить на последнюю угрозу ко противника. Игрок сделает ход так, чтобы противник не смог отбить ко, а его противник сможет продолжить свою последнюю угрозу ко, фактически сделав два хода в одной области доски.
  • У одного игрока закончатся ко-угрозы. Этот игрок будет вынужден сделать ход, на который его противник не обязан немедленно реагировать, и его противник немедленно выигрывает ко.
  • Один игрок решит, что играть в другом месте на доске важнее, чем продолжать ко. Противник может либо выиграть ко, либо играть в другом месте на доске.

Если одновременно происходят три нокаут-боя, игра может продолжаться бесконечно (например, черные отвечают на первый нокаут, белые отвечают на второй, черные на третий, белые на первый, черные на второй, белые на третий и т. д.)

Практическая оценка

Прежде чем решить начать ко, стоит оценить, какие угрозы доступны обоим игрокам, чтобы можно было решить, какая сторона, скорее всего, победит в ко-бое. [1] Многие игровые навыки объединяются в ко-бое (оценка ценности ходов; чтение вперед, чтобы найти вероятные ходы противника и лучшие ответы; выбор наилучшего порядка ходов), и это тема многочисленных дискуссий среди игроков. Это также заставляет многих новичков бояться ко-боя, поскольку они не уверены в своей способности оценивать угрозы.

Важность ко существенно различается в зависимости от позиций двух игроков. Некоторые ко дают очень мало выигрыша для любого из игроков, например, три очка или меньше. Другие контролируют судьбу больших участков доски, иногда даже всей доски, и исход этих ко может определить победителя игры. По этой причине нахождение и правильное использование угроз ко является очень важным навыком. [2]

Стратегия угрозы Ко

В общем, при рассмотрении ходов учитывайте последствия ко-угроз. Отдавайте предпочтение ситуациям, которые дают вам больше ко-угроз, а вашему противнику — меньше. [3]

Перед боем

  • Угрозы графа ко.
  • В ожидании предстоящего нокаут-боя рассмотрите возможность создания потенциальных угроз нокаута.
  • Или, по тому же принципу, найдите способы устранить ко-угрозы со стороны вашего противника.

Особенно это касается локальных угроз ко [4] и двойных угроз ко, то есть они работают как угрозы ко для обеих сторон. [3]

Во время боя

  • Если у вас есть одна или несколько угроз ко, «достаточно больших» (угрожающих достаточно большим уроном), так что ваш противник должен на них ответить, играйте наименьшую из них.
  • Если вы выиграете ко при следующей возможности, и начнется или будет угрожать начало нового ко, в то время как ситуация с угрозой ко останется прежней, вы будете рады, что разыграли лишь самую маленькую эффективную угрозу.
  • В противном случае играйте с самой большой картой, которая у вас есть.

Если вы потеряете ко, вы захотите получить в обмен на него как можно больше. [3]

  • Постарайтесь избегать угроз ко, которые приводят к потере очков, т.е. проигрышных угроз.
  • Попробуйте сделать ко-угрозы, то есть ходы, которые вы бы в любом случае хотели сделать.
  • Ваша ко-угроза должна быть реальной угрозой; в противном случае это называется муко.
  • Вам следует отдавать абсолютный приоритет локальным угрозам ко, которые угрожают разрешить локальную ситуацию в вашу пользу независимо от результата ко, и на которые ваш противник, следовательно, должен отвечать, рискуя сделать ко бессмысленным.

Из приведенного выше совета могут быть исключения. Разыгрывать ли ко-угрозу, и если да, то какую, могут быть очень тонкими вопросами. [3]

Сложные ситуации, связанные ско

Любопытно, что на одной доске одновременно может быть несколько ко. Двойной ко — это ситуация, когда потенциально ведутся два ко , одновременно и затрагивают одну и ту же локальную позицию. Такие позиции встречаются редко, но иногда возникают в реальной игре, затрагивая жизнь и смерть или проблемы соединения. Два ко не могут фактически образовать большую петлю.

Тройной ко

Тройной ко — это когда одновременно ведутся три ко. В этом случае может возникнуть длинный цикл из шести ходов, не исключаемый правилом ко : два игрока могут непрерывно брать и перехватывать три ко в фиксированном циклическом порядке. Если оба игрока считают это лучшей линией игры, то игра теоретически может продолжаться вечно. Когда на доске три ко , это не означает, что будет тройной ко : пока один игрок может уступить два из трех и все еще быть впереди, нет причин для сохранения цикла; и обычно это так. Когда такая позиция действительно возникает, игра отменяется, и противники начинают новую игру. Однако это происходит только с так называемым «базовым правилом ко», которое нельзя вернуть немедленно .

Существуют и другие, более сильные правила ко, основным классом которых является суперко, где повторение позиций любой длины цикла невозможно в рамках правил Го . Такие события, однако, крайне редки, и многие игроки в го могут играть всю свою жизнь, не начиная игру заново из-за тройного ко.

Поэтому такие вопросы правил являются скорее вопросом принципа, хотя им уделяется значительное внимание. [5]

Ссылки

  1. ^ Тавернье, Карел (весна 1998 г.). «Анализ борьбы Ко в теории» (PDF) . British Go Journal № 110, весна 1998 г., стр. 11. Получено 8 октября 2013 г.
  2. ^ * Чарльз Мэтьюз в сотрудничестве с Ким Сон-Джуном 6 дан, серия статей; исследование, проведенное для книги о боях Ко и их оценке
  3. ^ abcd "Угроза Ко в библиотеке сэнсэя". senseis.xmp.net . Получено 9 сентября 2022 г. .
  4. ^ "Пример устранения локальной угрозы в Библиотеке Сэнсэя". senseis.xmp.net .
  5. ^ "Ko Rules at Sensei's Library". senseis.xmp.net . Получено 9 сентября 2022 г. .
  • Сенсеи на Ко
  • Чарльз Мэтьюз в сотрудничестве с Ким Сон-Джуном 6 дан, серия статей; исследование, проведенное для книги о боях Ко и их оценке
  • Библиотека сэнсэя на Double Ko
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ko_fight&oldid=1126190223"