You can help expand this article with text translated from the corresponding article in Japanese. (September 2015) Click [show] for important translation instructions.
|
This article needs additional citations for verification. (May 2008) |
Пользовательский Робо | |
---|---|
Жанр(ы) | Действие ролевая игра |
Разработчик(и) | Шум |
Издатель(и) | Нинтендо |
Первый выпуск | Пользовательский робот 8 декабря 1999 г. |
Последний релиз | Custom Robo Arena 19 октября 2006 г. |
Custom Robo [a] — серия видеоигр в жанре ролевого боевика, разработанная компанией Noise и изданная Nintendo .
Серия охватывает пять игр и имеет названия для Nintendo 64 , Game Boy Advance , GameCube и Nintendo DS . Только две последние игры были выпущены за пределами Японии. Custom Robo Arena впервые была выпущена в Японии 19 октября 2006 года, а затем в 2007 году вышла на международный рынок.
Начиная с 1999 года серия Custom Robo в основном была эксклюзивной для Японии. Однако в 2001 году Nintendo выпустила Super Smash Bros. Melee , файтинг, содержащий персонажей из всей истории компании по всему миру. В трофейной комнате игры в качестве трофеев появились три пользовательских робота из Custom Robo V2 : Ray Mk II , Bayonette и Annie .
В нескольких выпусках Nintendo Power было заявлено , что международный релиз Custom Robo GX , третьей игры в серии, планировался, но позже был отменен. Четвертая игра в серии, Custom Robo: Battle Revolution , была выпущена позже в 2004 году, став первой игрой в серии, которая была выпущена за пределами Японии. Пятая игра серии, Custom Robo Arena , стала первой и единственной игрой Custom Robo, выпущенной по всему миру.
Custom Robo — это игра-арена с боями, в которой используется система комбинирования и подбора снаряжения, похожая на такие игры, как Robotrek или Front Mission , но с захватывающими сражениями на ограниченных трехмерных аренах (двухмерные арены в Custom Robo GX ), похожих на Virtual On .
В Custom Robo цель состоит в том, чтобы уменьшить количество очков здоровья противника с 1000 до 0, смешивая вместе различные Robos (тела), пушки, бомбы и капсулы, обычно заставляя противников получать урон с помощью различных ловушек, разрешенных настраиваемой загрузкой Robo. Custom Robo организованы в группы, которые похожи на их способности. Полоса выносливости расположена над хитбоксом игрока; как только она заканчивается, Custom Robo «падает», что означает, что он остается в падении в течение нескольких секунд. После того, как Robo встает, он переходит в режим «возрождения», временное состояние неуязвимости, длящееся 3 секунды. Если игрок несколько раз проигрывает одну и ту же битву, игра предложит возможность уменьшить начальное здоровье противника, чтобы облегчить битву. Если игроки продолжают проигрывать несколько раз, степень предлагаемого гандикапа увеличивается до 75%, давая противнику начальное HP 250, а не 1000.
В сюжетном режиме каждой игры, контекстуализированном как ролевая игра , игроки вживаются в роль известного главного героя, который только начинает узнавать о Custom Robo. В каждой игре первым игроком Robo всегда становится последняя модель серии Ray . Цель игроков — улучшить свои навыки и собрать различные обвесы и снаряжение Custom Robo, чтобы победить всех, включая чемпионов-пользователей Custom Robo. Основная цель игры — завершить сюжетную линию, собрав все Custom Robo и боевые части, при этом выиграв каждую битву, которая продвигает игроков по сюжетной арке.
Ниже представлен список игр, выпущенных в серии:
Заголовок | Платформа(ы) | Год(ы) выпуска | Примечания |
---|---|---|---|
Пользовательский Робо [б] | Nintendo 64 , iQue-плеер | Япония: 1999 Китай: 2006 | Первая игра серии Custom Robo . Это также первая и единственная игра серии, выпущенная для iQue Player в Китае . |
Пользовательский Robo V2 [c] | Nintendo 64 , Виртуальная консоль Wii , Виртуальная консоль Wii U | Япония: 2000 , 2008 , 2016 | Вторая и последняя игра Custom Robo, разработанная для Nintendo 64. Это также первая игра серии, в которую могут играть до четырех игроков вместо двух. Она была выпущена на Wii Virtual Console в Японии в феврале 2008 года и на Wii U Virtual Console в июне 2016 года. |
Пользовательский Robo GX [d] | Геймбой Адванс | Япония: 2002 | Первая игра Custom Robo , появившаяся на портативной консоли Nintendo . Это также первая и единственная игра Custom Robo, представленная в двухмерной ( 2D ) графике вместо трехмерной ( 3D ) графики для сражений Custom Robo. |
Пользовательский Робо: Революция битвы [e] | GameCube | Япония и Северная Америка: 2004 г. | Первая игра Custom Robo , выпущенная в Северной Америке . Она также первая, в которой используется полноэкранное видео . |
Пользовательская Робо-арена [f] | Нинтендо ДС | Япония: 2006 Северная Америка, Австралия и Европа: 2007 | Первая игра Custom Robo , использующая Nintendo Wi-Fi Connection для многопользовательской игры онлайн. Это также первая и единственная игра Custom Robo, выпущенная в регионах PAL . |
Продолжение Custom Robo GX изначально планировалось выпустить на Game Boy Advance , [1] но проект был прекращен. Его планировалось выпустить в конце 2005 года в Японии.