Обсуждение:Halo: Reach

Featured articleHalo: Reachизбранная статья ; она (или ее предыдущая версия) была признана одной из лучших статей, созданных сообществом Википедии . Тем не менее, если вы можете обновить или улучшить ее, пожалуйста, сделайте это .
Main Page trophyЭта статья появилась на главной странице Википедии в разделе «Избранная статья дня» 28 сентября 2015 года.
Вехи статьи
ДатаПроцессРезультат
12 ноября 2009 г.Рецензирование WikiProjectПроверено
21 января 2010 г.РецензированиеПроверено
13 апреля 2010 г.Кандидат на избранную темуПовышен
11 января 2011 г.Номинант на хорошую статьюПеречислено
7 октября 2011 г.РецензированиеПроверено
8 августа 2012 г.РецензированиеПроверено
21 октября 2012 г.Кандидат на избранную статьюПовышен
15 марта 2013 г.Хороший кандидат на удаление темыDemoted
Current status: Featured article

Задание на курс, спонсируемое Wiki Education Foundation

Эта статья была предметом задания курса, спонсируемого Wiki Education Foundation, с 5 апреля 2019 года по 1 сентября 2019 года . Более подробная информация доступна на странице курса . Редактор(ы) студентов: Bulltimmy .

Вышеприведенное недатированное сообщение заменено из задания Template:Dashboard.wikiedu.org от PrimeBOT ( обсуждение ) 23:01, 16 января 2022 (UTC) [ ответить ]

Способности брони 30 марта 2013 г.

Спартанцы также могут уклоняться, а элита может бежать.

Запрос на редактирование от K1ll8 saurav 23 декабря 2010 г.

В разделе "Мультиплеер" режим Generator Defense больше не является соревновательным режимом игры, а теперь представляет собой режим Firefight. Generator Defense был доступен во время бета-тестирования (дата начала 3 мая 2010 г.).

В разделе «Сюжет» закадровый текст после титров читает не Кортана, а доктор Хэлси. Кортана основана на докторе Хэлси, поэтому у нее тот же голос (и актер озвучки). Однако включение субтитров показывает, что это на самом деле Хэлси. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен K1ll8 saurav (обсуждение • вклад ) 00:25, 24 декабря 2010 (UTC) [ ответить ]

Опечатка в первом предложении 3.1 (Разработка, Дизайн)

{{Редактировать полузащищено}}

В первом предложении пункта 3.1 есть грамматическая ошибка:

«одна группа начала работу над отдельным проектом расширения» следует заменить на «работа над отдельным проектом расширения»

MassiveLoop (обсуждение) 21:07, 26 декабря 2010 (UTC) [ ответить ]

Зафиксированный. Der Wohltemperierte Fuchs ( обсуждение ) 21:51, 26 декабря 2010 г. (UTC) [ ответ ]

Обзор ГА

GA toolbox
Reviewing
Этот обзор включен из Talk:Halo: Reach/GA1 . Ссылку на редактирование этого раздела можно использовать для добавления комментариев к обзору.

Рецензент: The Utahraptor Talk / Вклад 20:00, 29 декабря 2010 г. (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, я буду рецензировать эту статью. Мой обзор будет опубликован в течение следующего часа или двух. The Utahraptor Talk / Contribs 20:00, 29 декабря 2010 (UTC) [ ответить ]

Примечание : Я не закончил рецензирование статьи; однако, не стесняйтесь исправить уже перечисленные проблемы. Я закончил рецензирование. Я оставлю эту номинацию открытой и буду следить за запрошенными изменениями. Utahraptor Talk / Contribs 20:53, 29 декабря 2010 (UTC) [ ответить ]

Хорошо, я вижу, что большинство этих проблем были решены, и хотя я все еще вижу только три фотографии, я решил передатьЭта статья. Разговор о Ютарапторе / Вклад 13:28, 11 января 2011 г. (UTC) [ ответить ]

1. Четко написанный, хорошей прозой с правильной орфографией и грамматикой.

Вести
  • «...перевезено более 3 миллионов единиц за первый месяц...» — пропишите цифры от одного до десяти, за исключением некоторых случаев.
Геймплей
  • «Когда энергетический щит истощается, здоровье персонажа игрока теряет силу...» — попробуйте изменить это на «Когда энергетический щит истощается, персонаж игрока теряет здоровье...»
Мультиплеер
  • «Когда игрок умирает, все накопленные им черепа также сбрасываются». — Попробуйте добавить запятые после «умирает» и «сбрасывается».
  • «Вторжение» — это режим «шесть на шесть» с тремя отрядами по два человека...» — Назовите число.
  • «Элиты борются за контроль над территориями, чтобы отключить щит, защищающий навигационное ядро; как только щит отключен...» — Подумайте о том, чтобы закончить первое предложение словом «ядро» и начать следующее предложение со слова «немедленно».
  • «По ходу игры открываются новые транспортные средства и области карты». — Подумайте о том, чтобы убрать вторую запятую.
Сюжет
  • «Он таранит своим кораблем мобильную штурмовую платформу Ковенанта» — подумайте о том, чтобы добавить в название этой платформы: Scarab. Предлагаемое редактирование: «Он таранит своим кораблем мобильную штурмовую платформу Ковенанта»
  • «Шестерка помогает эвакуировать мирных жителей города; Кэт убита снайпером». — Попробуйте изменить на «Шестерка помогает эвакуировать мирных жителей города. Во время этой процедуры Кэт убита снайпером».
  • «...Хэлси показывает команде «Ноубл» древний артефакт Предтеч, который, по ее мнению, является ключом к победе в войне». — Подумайте о добавлении «the» перед «key».
Дизайн
  • «...компонент «выжить» [...] показался нам замечательным». - Подумайте о том, чтобы убрать скобки и пробелы вокруг многоточия.
  • «...переработать ключевых врагов, оружие и элементы серии...» — рассмотрите возможность добавления запятой после оружия.
Технологии
  • «Bungie поставила перед собой цель достичь Reach...» — попробуйте добавить запятую после Reach.
Аудио
  • «...бывшие соавторы Halo Сальватори, С. Пол Джонсон и Стэн ЛеПард...» — попробуйте добавить запятую после Джонсона.
Объявления
  • «23 июня 2010 года Bungie достигла...» — попробуйте добавить запятую после 2010.
Многопользовательская бета-версия
  • «Предыдущая многопользовательская бета-версия Halo 3 от Bungie привлекла 800 000 игроков; в то время как более...» — попробуйте заменить точку с запятой на запятую.
  • «...а тираж более 3 миллионов экземпляров...» — Назовите число.
  • «...по оценкам, от 2 до 3 миллионов». — Назовите цифры.
  • «Из-за графиков разработки код, с которым столкнулись игроки, был шестинедельной давности, и в нем было несколько ошибок и проблем, которые уже были устранены внутри компании, но они все еще будут проблемой в бета-версии». Это предложение сбивает с толку и должно быть переписано.
  • «Bungie использовала бета-версию для исправления ошибок, сбоев и изменения баланса элементов игрового процесса;...» — рассмотрите возможность замены точки с запятой на точку.
  • «...из писем, заметок и форумов было сложнее». — Попробуйте добавить запятую после заметок.
Выпускать
  • «...игровой эффект спартанской брони и 10-фунтовый...» — попробуйте добавить запятую после эффекта.
  • «Microsoft разместила Reach в списке загрузок Xbox Live Marketplace 12 августа 2010 года по цене 99999 баллов Microsoft Points (~1250 долларов США);» — попробуйте заменить точку с запятой на точку.
Маркетинг
  • «...в то время как AKQA разрабатывала интерактивные компоненты; агентства были вовлечены...» — рассмотрите возможность замены точки с запятой на точку.
  • «Рекламная кампания началась в апреле 2010 года...» — попробуйте перефразировать это так: «Рекламная кампания началась в апреле 2010 года...»
  • «Reach был выпущен во вторник 14 сентября по местному времени в 25 странах». — Подумайте о добавлении запятой после вторника и об удалении слов «по местному времени».
Продажи
  • «Reach полностью выбыл из двадцатки самых продаваемых игр на второй неделе». — Попробуйте изменить на «Reach полностью выбыл из двадцатки самых продаваемых игр на второй неделе».
  • «Морзе, Баратт и другие восхваляли...» — попробуйте добавить запятую после Баратта.

2. Фактически точный

  • Я не вижу здесь никаких проблем. Ссылки все в порядке.

3. Без оригинального исследования

  • Здесь нет проблем.

4. Широкий охват

  • Здесь нет проблем.

5. Написано с нейтральной точки зрения.

  • Я ожидал увидеть в этой статье хотя бы немного рекламного текста, но не увидел ничего. Здесь нет проблем.

6. Стабильный, без постоянных войн правок

  • Небольшой вандализм, но статья полузащищена. Мне кажется, все в порядке.

7. Соответствует политике использования изображений

  • Всего три изображения. Эти изображения выглядят хорошо, но я думаю, что эта статья могла бы быть немного лучше, если бы в ней было еще несколько изображений. Можно ли предоставить еще несколько изображений?

Defiant Map Pack и обзор IGN AU

{{edit semi-protected}} Пожалуйста, добавьте обзор IGN AU, они дали Halo: Reach оценку 9/10 [1] IGN также сообщил 14 февраля 2011 года, что Defiant Map Pack выйдет в марте 2011 года [2] -- 114.250.30.125 (обсуждение) 07:07, 15 февраля 2011 (UTC) хорошая идея, и я уверен, что вы не сможете победить меня на легком уровне сложности [ ответить ]

Не сделано. В статье есть целый большой раздел «Прием». В разделе «Загружаемый контент» упоминается предстоящий Defiant Map Pack. Скорее всего, о нем будет сказано больше, когда он официально выйдет. Banaticus ( обсуждение ) 00:21, 19 февраля 2011 (UTC) [ ответить ]


Эмиль пронзён энергетическим мечом, которым владеет сангхейли в "Столпе осени", которого он вскоре убивает своим кукри. Затем он умирает.-- OsirisV ( обсуждение ) 00:01, 19 февраля 2011 (UTC) [ ответить ]

ЗАПРОС НА ИЗМЕНЕНИЕ: Неправильные кредиты

В титрах в разделе «Дизайн» указаны некоторые имена, которые там неуместны. А именно, Дэниел Джек, Тайлер Никлз, Данте Даббикко и Логан Ридж. Их нет в титрах, и они не работают на Bungie.

Маркус Лехто был креативным директором, но мы бы предпочли просто удалить этот раздел, поскольку в Halo: Reach зарегистрировано более сотни талантливых людей, и мы считаем, что все они должны быть указаны в титрах (и что их перечисление само по себе представляет небольшую проблему).

Спасибо! — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Officialbungie (обсуждение • вклад ) 19:07, 28 февраля 2011 (UTC) [ ответить ]

Смерти Noble Team

Итак; это выстрел в темноте, и я не уверен, что кто-то вообще это увидит, но в любом случае, к делу. Я заметил, что на протяжении Halo: Reach

В режиме кампании вся команда NOBLE убита. Однако на Bungie.net было множество форумных дебатов о том, действительно ли мертвы некоторые члены команды NOBLE. Например, дебаты, которые я видел, когда один из персонажей, Хорхе, сбросил вашего персонажа с корабля и пожертвовал собой, чтобы запустить бомбу, чтобы взорвать инопланетный носитель (корабль). Теперь были ОГРОМНЫЕ дебаты по многочисленным попыткам попытаться развенчать смерть Хорхе, например, его спартанский костюм и шлем, дающий ему кислород.

Я на самом деле нашел это несколько жалким, как эти члены сообщества Bungie препирались из-за этого, как дети. (хотя, в наши дни, они могли бы быть такими, с тем, к чему у детей есть доступ) Возвращаясь к моей точке зрения. Эти геймеры могут быть правы. Однако некоторые доказали, что некоторые члены команды NOBLE МЕРТВЫ. Кэт мертва, потому что ее щиты не активировались, как только она надела свой шлем. Эмиль мертв, потому что его ударили ножом. Но, персонажи вроде Джуна, мы не можем быть уверены, так как он улетел с доктором Хэлсли. (Однако большинство, как и я, верят, что он мертв)

Я просто хотел, чтобы люди это приняли во внимание. Это мой первый пост. Надеюсь, вы поймете мою точку зрения.

— Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Заком Тернаном (обсуждение • вклад ) 23:40, 28 февраля 2011 (UTC) [ ответить ]

Мы не занимаемся домыслами. В официальных материалах четко указано, что все они погибли на Риче, за исключением Джуна, который сопровождал Хэлси, но его судьба в игре не ясна, поэтому она опущена. Der Wohltemperierte Fuchs ( обсуждение ) 17:15, 1 марта 2011 (UTC) [ ответить ]
В любом случае, вы ошиблись в некоторых моментах >.> Весь корвет был отправлен в пространство скольжения и, следовательно, остался цел, что позволило Хорхе выжить, пока флот Ковенанта в пространстве скольжения не решит, брать ли его на абордаж. Щиты Кэт не имели ничего общего с ее шлемом — излучение от близлежащего остекления (90 миллионов рентген!) остановило работу щитов команды.-- OsirisV ( обсуждение ) 22:42, 1 марта 2011 (UTC) [ ответить ]
По крайней мере, эта версия Кэт была лучше предыдущей, где она «забыла включить щиты». -- OsirisV ( обсуждение ) 22:48, 1 марта 2011 (UTC) [ ответить ]

извините, ребята, наверное, я не уделил достаточно внимания всем разным фактам и доказанным точкам зрения. но я рад, что хотя бы получил ответ. а что касается Кэт, то я хотел, чтобы, когда она надела шлем, ее щиты не активировались должным образом. что вполне логично, так как излучение от стекла отключило их. ну и ладно. я рад, что даже получил ответ от мусорщика, о котором я написал выше ^^ — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Zack Ternan (обсуждение • вклад ) 01:59, 2 марта 2011 (UTC) [ ответить ]

За кулисами нового пакета карт

Через Eurogamer. Может быть полезно для расширения статьи. -- Teancum ( обсуждение ) 20:50, 8 марта 2011 (UTC) [ ответить ]

Спасибо. Надеюсь, скоро я займусь этой статьей и доведу ее до ума.

Дела

Для себя или кого-либо еще:

  • Переписать и создать исходный геймплей
    • Подробности кампании? Достижения? Где тут настройка персонажа?
  • Разработка
    • Уточните все разделы
  • Прием
    • Добавить еще один абзац или около того?
  • Отредактируйте и проверьте/архивируйте все ссылки

-- Der Wohltemperierte Fuchs ( обсуждение ) 21:01, 16 марта 2011 г. (UTC) [ ответ ]

Запрос на редактирование от 75.149.61.154, 30 марта 2011 г.

Синопсис

Сюжет и персонажи Действие Reach происходит в футуристической научно-фантастической обстановке в 2552 году, незадолго до событий видеоигры Halo: Combat Evolved 2001 года[12] и во время событий романа Halo: The Fall of Reach 2010 года.


это на самом деле роман 2001 года, а не 2010 года

75.149.61.154 (обсуждение) 07:04, 30 марта 2011 (UTC) [ ответить ]

 Закончил с этим редактированием. Хороший глаз. – Ajl talk 07:18, 30 марта 2011 (UTC) [ ответить ]
На самом деле, это Fall of Reach и First Strike — в обоих сюжетах речь идет об окончании битвы (FoR в космосе; FS на суше). — OsirisV ( обсуждение ) 18:55, 4 апреля 2011 (UTC) [ ответить ]

Запрос на редактирование от 94.5.92.63, 21 мая 2011 г.


94.5.92.63 (обсуждение) 08:40, 21 мая 2011 (UTC) У Halos есть блестящая система онлайн-карт, которая большая и вы можете использовать [ ответить ]
Не сделано: пожалуйста, конкретнее опишите, что именно нужно изменить. -- Breawycker ( поговорите со мной! ) 12:50, 21 мая 2011 (UTC) [ ответить ]

Запрос на редактирование от 63.131.200.159, 5 сентября 2011 г.

Я заметил, что текущие мировые продажи Halo: Reach в настоящее время не указаны в разделе "Продажи" статей. Поэтому я просто предлагаю включить информацию, что на данный момент продано 8,64 миллиона единиц по состоянию на сентябрь 2011 года. Источник этой информации можно найти на общем сайте VGCartz по ссылке: http://gamrreview.vgchartz.com/sales/35024/halo-reach/

63.131.200.159 (обсуждение) 00:23, 5 сентября 2011 (UTC) [ ответить ]

Не сделано: Согласно консенсусу на Wikipedia:WikiProject Видеоигры/Источники VGChartz не является WP:Надежным источником , поэтому нам нужен другой источник для изменения чисел. -- Jnorton7558 ( обсуждение ) 09:49, 5 сентября 2011 (UTC) [ ответить ]

Добавление информации

Здравствуйте, я новичок в редактировании Википедии, но я вношу большой вклад во вселенную Halo, и мне посчастливилось пообщаться с Bungie и 343i. Мне было интересно, могу ли я загрузить многопользовательские картинки/Я могу попытаться помочь с чем-нибудь. Спасибо, TWD26 — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен TWD26 ( обсуждениевклад ) 14:20, 27 сентября 2011 (UTC) [ ответить ]

«Вторжение» — это режим шесть на шесть с тремя отрядами по два человека в каждой команде.[8] В этом игровом режиме Спартанцы сражаются с Элитами; Элиты соревнуются за контроль над территориями, чтобы отключить щит, защищающий навигационное ядро. После отключения щита они должны перенести ядро ​​на десантный корабль; Спартанцы должны предотвратить это. По мере развития игры открываются новые транспортные средства и области карты. «Я прочитал это в разделе многопользовательской игры, одно следует отметить: не всегда Элиты атакуют за территории. В зависимости от карты Спартанцы будут атаковать, а Элиты будут защищаться, хотя игровой процесс остается прежним. Я решил, что следует отметить, что в зависимости от карты Спартанцы могут атаковать. TWD26

Нам нужен источник, чтобы поместить его в статью. Der Wohltemperierte Fuchs ( обсуждение ) 18:36, 27 сентября 2011 (UTC) [ ответить ]

Понятно. Сейчас я не могу получить исходный код, потому что в школе все заблокировано, но когда я приду домой, я все подключу. ----TWD26

Запрос на редактирование от , 5 октября 2011 г.

Reach был выпущен в трех розничных изданиях 14 сентября 2010 года .

204.50.248.14 (обсуждение) 19:53, 5 октября 2011 (UTC) [ ответить ]

 Готово , спасибо-- Jac 16888 Talk 20:38, 5 октября 2011 (UTC) [ ответить ]

Запрос на редактирование от Майкла Эндрюса, 26 октября 2011 г.

Добавьте Gears of War 3 к играм, продажи которых превысили три миллиона копий в первый месяц: «По оценкам NPD Group, Reach продала 3,3 миллиона копий в Северной Америке, что сделало ее третьей в своем поколении консолей, которая превзошла три миллиона копий в первый месяц (наряду с Halo 3 и Modern Warfare 2)».[64]» Информация с сайта: http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716890/gears-of-war-3-sells-more-than-three-million-copies-in-first-week

50.113.71.101 (обсуждение) 03:11, 26 октября 2011 (UTC) [ ответить ]

 Не сделано Это было бы неверно, так как GoW3 был выпущен после Reach. В заявлении не перечислены те, которые больше 3млн, а те, которые достигли 3млн до Reach. Akjar13 ( talk ) 08:05, 26 октября 2011 (UTC) [ ответить ]

Запрос на редактирование от , 31 октября 2011 г.

Второй абзац под датой выпуска 24 мая 2011 г. необходимо изменить на 24 мая 2010 г.

Jamota17 (обсуждение) 03:52, 31 октября 2011 (UTC) [ ответить ]

Не сделано: Я посмотрел ссылку в разделе, который вы упомянули, и в ней действительно указано, что демо было выпущено в 2011, а не в 2010 году. Похоже, что демо было выпущено после того, как вышла сама игра. Стивен Чжан Часы тикают.... 04:08, 31 октября 2011 (UTC) [ ответить ]
Для ясности, я полагаю, что в какой-то момент времени в этом параграфе могло быть указано, что многопользовательская бета-версия вышла в мае 2010 года, как это очевидно из этого источника [3]. Демо и бета — это две совершенно разные вещи, очевидно. - Джер Напиши мне 04:32, 31 октября 2011 (UTC) [ ответить ]

«в то время как другая команда под руководством креативного директора Маркуса Лехто и ведущего дизайнера Кристиана Аллена[20] работала над Reach[21].»

Кристиан Аллен должен быть Кристиан Аллен — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 67.183.212.205 (обсуждение) 08:51, 10 января 2012 (UTC) [ ответить ]

Спасибо, что указали на это! Clay Clay Clay 08:38, 30 марта 2012 (UTC) [ ответить ]

Неправильное название компании

Bungie сменили название на 343 Industries после того, как покинули Microsoft, поэтому я считаю, что нам следует изменить название разработчика с Bungie на 343 Industries. Кто-нибудь еще согласен? — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 98.202.236.27 (обсуждение) 02:56, 4 мая 2012 (UTC) [ ответить ]

343 — это совершенно другая компания. Bungie все еще существует. -- Teancum ( обсуждение ) 20:06, 7 июля 2012 (UTC) [ ответить ]

Запрос на полузащищенное редактирование от 4 января 2015 г.

43.241.129.10 (обсуждение) 07:17, 4 января 2015 (UTC) [ ответить ]

Не сделано: поскольку вы не запрашивали изменение.
Если вы хотите предложить изменение, пожалуйста, запросите это в форме "Пожалуйста, замените XXX на YYY" или "Пожалуйста, добавьте ZZZ между PPP и QQQ".
Пожалуйста, также ссылайтесь на надежные источники для подкрепления вашего запроса, без которых никакая информация не должна быть добавлена ​​или изменена в любой статье. - Arjayay ( talk ) 10:52, 4 января 2015 (UTC) [ reply ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 26 внешних ссылок на Halo: Reach . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть вопросы или вы хотите, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Исправлено форматирование/использование для https://www.wired.com/gamelife/2010/09/review-halo-reach/
  • Исправлено форматирование/использование для http://xbox360.ign.com/articles/821/821911p2.html
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.mtv.com/news/articles/1559460/20070514/index.jhtml
  • Исправлено форматирование/использование для http://xbox360.ign.com/articles/108/1085085p2.html
  • Исправлено форматирование/использование для http://xbox360.ign.com/articles/110/1107237p1.html
  • Исправлено форматирование/использование для http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/03/trailer-park-halo-reach-multiplayer/1
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110716133140/http://kotaku.com/5354944/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months в http://kotaku.com/5354944/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months
  • Исправлено форматирование/использование для http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/09/halo-reach-qa-bungies-marcus-lehto-and-343s-frank-oconnor-/1
  • Исправленное форматирование/использование для http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2012530872_halo_reach_qa_on_women_war_red.html
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.popularmechanics.com/technology/digital/gaming/how-halo-reach-perfected-video-game-audio
  • Исправлено форматирование/использование для https://www.wired.com/gamelife/2010/05/halo-reach-release-date/
  • Исправлено форматирование/использование для http://adage.com/article?article_id=145496
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.smh.com.au/digital-life/games/halo-reach-video-game-invasion-begins-20100914-159pc.html
  • Исправлено форматирование/использование для http://gamasutra.com/view/news/30466/Analyst_Halo_Reach__Sales_Bode_Well_For_Core_Gamer_Market.php
  • Исправлено форматирование/использование для http://gamasutra.com/view/news/30477/Saling_The_World_Halo_Reach_Professor_Layton_Debut_as_Top_Sellers.php
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.gamasutra.com/view/news/38447/Black_Ops_Leads_20102011_US_Sales_With_15M_Units.php
  • Исправлено форматирование/использование для http://gamasutra.com/view/news/30506/Halo_Reach_Sports_Champions_Top_UK_Sales_Charts.php
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.gamasutra.com/view/news/30627/Codemasters_F1_2010_Tops_Uk_Charts_Halo_Reach_Sales_Decline.php
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.gamasutra.com/view/news/30597/Saling_The_World_Halo_Reach_Civilization_V_Top_US_Charts.php
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.pcworld.com/article/206139/if_halo_reach_was_second_whats_first_on_xbox_live.html?tk=hp_new
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.1up.com/news/halo-reach-short-japan
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=267449
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.gamespot.com/xbox360/action/haloreachdefiantmappack/news/6300767/halo-reach-defiant-map-pack-drops-march-15
  • Исправлено форматирование/использование для http://xbox360.ign.com/articles/119/1190886p1.html
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.1up.com/do/reviewPage?pager.offset=0&cId=3181331&p=4
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.next-gen.biz/reviews/halo-reach-review

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 06:59, 20 мая 2017 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 8 внешних ссылок на Halo: Reach . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20120904003548/http://download.microsoft.com/download/D/3/D/D3D49D4D-0386-4B93-9FB5-22BDB4225A64/HaloReach_Manual_EN.pdf в http://download.microsoft.com/download/D/3/D/D3D49D4D-0386-4B93-9FB5-22BDB4225A64/HaloReach_Manual_EN.pdf
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20121017161313/http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3178811&p= в http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3178811&p=
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110629031359/http://www.1up.com/previews/halo-reach на http://www.1up.com/previews/halo-reach
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20110711220011/http://multiplayerblog.mtv.com/2010/06/25/bungie-considered-halo-4-starring-master-chief-instead-of-reach-prequel в http://multiplayerblog.mtv.com/2010/06/25/bungie-considered-halo-4-starring-master-chief-instead-of-reach-prequel/
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20111225080231/http://www.1up.com/news/bungie-explains-halo-reach-ending на http://www.1up.com/news/bungie-explains-halo-reach-ending
  • Добавлен архив https://www.webcitation.org/5t757E6b0?url=http://gamevideos.1up.com/video/id/27382 в http://gamevideos.1up.com/video/id/27382
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20121017012834/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3181347 в http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3181347
  • Добавлен архив https://www.webcitation.org/69LxYCKdA?url=http://www.1up.com/do/reviewPage?pager.offset=0&cId=3181331&p=4 в http://www.1up.com/do/reviewPage?pager.offset=0&cId=3181331&p=4

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 09:14, 30 сентября 2017 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 2 внешние ссылки на Halo: Reach . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20100712012421/http://e3.gamespot.com/story/6265966/halo-reach-firefight-mode-hands-on в http://e3.gamespot.com/story/6265966/halo-reach-firefight-mode-hands-on
  • Добавлен архив https://www.webcitation.org/5tBepwYRG?url=http://www.1up.com/news/halo-reach-short-japan на http://www.1up.com/news/halo-reach-short-japan

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 03:10, 7 октября 2017 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Halo: Reach . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20111002045453/http://creativity-online.com/news/behind-the-work-remember-reach/145535 на http://creativity-online.com/news/behind-the-work-remember-reach/145535

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 19:03, 20 октября 2017 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил 2 внешние ссылки на Halo: Reach . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Ffeatures%2Fhalo-reach-tales-of-the-fall&date=2010-01-22 в http://www.next-gen.biz/features/halo-reach-tales-fall
  • Добавлен архив https://www.webcitation.org/5sqGIBAwz?url=http://www.next-gen.biz/features/halo-reach-review в http://www.next-gen.biz/reviews/halo-reach-review

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений страниц обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 12:22, 28 октября 2017 (UTC) [ ответить ]

Запрос на полузащищенное редактирование от 23 ноября 2017 г.

"Действие игры происходит в 2552 году, когда человечество вовлечено в войну с инопланетным Ковенантом". --> "Действие игры происходит в 2552 году, когда человечество вовлечено в войну с инопланетным Ковенантом". 2601:204:C500:A350:947E:8C13:59AE:189B (обсуждение) 21:25, 23 ноября 2017 (UTC) [ ответить ]

И новая, и старая версии звучат нормально, поэтому я не уверен, что предлагаемое редактирование действительно является улучшением. Sak ura Cart elet Talk 01:24, 24 ноября 2017 (UTC) [ ответить ]

Озвучивание

вы думаете, Википедия поймет, что, как и в фильмах, другим формам медиа может понадобиться раздел с актерами? 134.6.227.235 (обсуждение) 02:28, 3 июля 2022 (UTC) [ ответить ]

В целом, озвучивание в видеоиграх не освещается так широко, как озвучивание в фильмах. Нет существенного освещения озвучивания таланта Рича по сравнению с источниками, говорящими обо всем остальном. За исключением очень немногих актеров озвучивания ( Нолан Норт , Трой Бейкер и т. д.), в основном они неизвестны широкой аудитории. Это в основном вопрос должного веса . Der Wohltemperierte Fuchs talk 17:35, 3 июля 2022 (UTC) [ ответить ]

Мультиплеер и киберспорт

В настоящее время в бета-версии есть три абзаца о мультиплеере. Однако, похоже, нет никакого освещения приема мультиплеера после релиза, который, вероятно, более важен для большинства игроков, верно? Кроме того, в статье есть категория Категория : Киберспортивные игры , что в настоящее время не кажется оправданным. (Я, очевидно, не говорю, что это не так, просто говорю, что если мы будем строги в отношении WP: CATV , эта категория, похоже, в настоящее время не проверена здесь.) Еще одно замечание... это не моя область знаний, но, по-видимому, некоторые фанаты Halo винят эту игру и Halo 4 в упадке киберспорта Halo? Быстрый поиск в Google выдает [4] и [5], хотя я не уверен, что это достаточно надежные источники. [6] — это Kotaku и лучше, но это очень коротко, скорее мимолетное упоминание. Может быть, можно было бы хотя бы добавить предложение в «Прием» или что-то в этом роде о приеме мультиплеера игры? Не уверен, есть ли где-то более качественные источники, поэтому и пишу этот пост — Halo не моя область знаний. SnowFire ( обсуждение ) 04:33, 9 января 2023 (UTC) [ ответить ]

Halo Reach получил высокие оценки критиков. Где упоминание в описании

Кто-то должен добавить это Kaukênteo (обсуждение) 04:39, 29 декабря 2023 (UTC) [ ответить ]

Четвертый абзац в настоящее время гласит: Критический прием был положительным; рецензенты из таких изданий, как GamePro, IGN и Official Xbox Magazine, назвали его лучшим тайтлом Halo на данный момент. Этого, кажется, достаточно. — Manticore 09:31, 29 декабря 2023 (UTC) [ ответить ]
Просто добавьте к этому признание критиков, как и к другим играм. Kaukênteo (обсуждение) 07:25, 6 января 2024 (UTC) [ ответить ]
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Halo:_Reach&oldid=1215259848"