В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Разработчик | Катапульта Развлечения |
---|---|
Тип | Онлайн-сервис |
Дата запуска | 17 ноября 1994 г ( 1994-11-17 ) |
Прекращено | 30 апреля 1997 г ( 1997-04-30 ) |
Платформа(ы) | |
Статус | Прекращено |
Участники | 15000 |
Веб-сайт | http://www.xband.com |
XBAND (стилизованный как XBⱯND ) был одной из первых конкурентоспособных сетей для игровых консолей и был доступен для Genesis и Super NES . Он был произведен Catapult Entertainment в Купертино, Калифорния . Это единственный модем, выпущенный в Америке, который был официально лицензирован Nintendo. [1] [2] Он дебютировал в различных регионах США в период с ноября 1994 года по июнь 1995 года и позже был выпущен по всей стране в период с 2 по 8 октября 1995 года. [3]
Версия XBAND для Genesis была выпущена в ноябре 1994 года [4] , затем последовала версия для Super NES в июне 1995 года [5] , а версия для Super Famicom — в апреле 1996 года. [6] Версия для Genesis также работает с Genesis Nomad . [7] В Бразилии служба Mega Drive была выпущена как Mega Net 2, названная в честь Sega Meganet . [8]
В 1995 году Catapult Entertainment подписала соглашение с General Instrument, производителем Sega Channel , в котором говорилось, что модем XBAND отныне будет встраиваться в новые адаптеры Sega Channel, и что в 5–10 лучших игр, предлагаемых Sega Channel каждый месяц, можно будет играть через XBAND. [9]
Первоначально Catapult Entertainment имела ограниченный штат сотрудников и фактически не имела рекламы. [ требуется цитата ] К январю 1997 года игровая сеть XBAND достигла практически каждого мегаполиса и нескольких сельских районов в США [ требуется цитата ] Фактически модемы XBAND продавались несколькими сетями программного обеспечения и видеопроката по всем Соединенным Штатам. [ требуется цитата ] На международном уровне XBAND имел ограниченный рост на японском рынке, [1] [10] и Catapult работала над поддержкой ПК [11] и Sega Saturn [12] , хотя она объединилась с Mpath Interactive . [13] Фокус сместился на онлайн-игровой сервис для ПК Mplayer.com , который был отключен и интегрирован в GameSpy Arcade в 2001 году после того, как был приобретен GameSpy в декабре 2000 года. [14] [15] [16]
Концепция игры онлайн была в то время довольно новой. Игровые автоматы были все еще довольно популярны, а онлайн-игры еще не были бытовой идеей.
Модем XBAND был широко доступен в Blockbuster Video за 19,99 долларов США (что эквивалентно 40 долларам США в 2023 году) с дополнительной платой в зависимости от использования. [17] Было доступно два тарифных плана. Один имел ежемесячную плату в размере 4,95 долларов США и позволял пользователю подключаться к сервису до 50 раз в месяц, при этом каждое дополнительное подключение стоило 15 центов. Другой имел ежемесячную плату в размере 9,95 долларов США с неограниченным количеством подключений. [18] Действия, которые потребляли ежемесячный лимит подключений игрока, включали в себя набор номера в сервисе XBAND для подбора игроков, загрузку почты (называемой «XMAIL») и загрузку ежедневного выпуска двух информационных бюллетеней XBAND, один из которых содержал общие новости, а другой — информацию, специфичную для платформы, такую как списки лидеров и объявления о конкурсах. Игроки платили сбор в размере 3,95 долларов США в час за подключение к противникам за пределами их местной зоны вызова; [19] соединения между игроками внутри их местной зоны вызова были бесплатными. [7]
Модем имеет встроенное хранилище для четырех кодовых имен пользователей. Он хранит списки друзей пользователя, которые могут содержать кодовые имена до десяти друзей пользователя; ящики XMAIL пользователя, хранящие до десяти входящих и десяти исходящих сообщений для каждого пользователя; рейтинги пользователей, записи побед и поражений и накопленные баллы; краткий раздел профиля; и аватар пользователя (выбирается из 40 предустановленных аватаров). Ввод текста осуществляется либо с помощью экранной клавиатуры , либо с помощью дополнительной клавиатуры XBAND (рекомендованная розничная цена 29,95 долл. США), выпущенной позже в течение срока службы сети. [18]
Клиентская система работала, манипулируя памятью игры, подобно тому, как это делают Game Genie или сторонние модификации компьютерных игр. [20]
Операционная система XBand была разработана для того, чтобы гарантировать, что соединения не будут потеряны из-за активности телефона; в случае ожидания вызова система предупредит пользователя о вызове и позволит возобновить игру. [21]
У XBAND был официальный сайт для проверки статистики других игроков, а также другой информации и обновлений, которые нельзя было просмотреть на консолях.
На пике популярности у XBAND было 15 000 подписчиков. [22]
This section possibly contains original research. (August 2008) |
В статье 1995 года в Next Generation говорилось, что «сверхнизкая задержка модема XBAND является ключом к его успешной работе с видеоиграми в реальном времени». [17] Скорость передачи данных модема составляет 2400 бит в секунду , что, хотя и мало по сравнению с модемами для ПК того времени, было достаточно для работы с простыми играми один на один для XBAND. [18]
При подключении к игре, если не указан конкретный пользователь из списка друзей, игрокам подбирался случайный игрок в другом месте страны (или код местной зоны игрока в зависимости от предпочтений), который также подключался, чтобы сыграть в ту же игру. Сервер пытался подобрать игроков с похожим уровнем мастерства, используя систему рейтинга Эло . Когда сеть подбирала двух игроков, модем XBAND недавно подключенного игрока отключался от сервера и набирал другого игрока, чей собственный модем XBAND отвечал. [7] В этот момент игроки видели, как логотип XBAND скользил вместе, за которым следовал экран подбора, на котором отображались кодовые имена, аватары, местоположения и заранее набранная «насмешка» каждого игрока.
В декабре 1995 года XBAND запустил свой первый национальный турнир. Это был первый турнир по модему на модем, когда-либо проводившийся на консоли. Главный победитель получал специальный значок Чингисхана для своего профиля XBAND и денежный приз в размере 200 долларов от Catapult. Питер Каппес, он же «SphiNX» из Орландо, Флорида, стал первым человеком в истории, выигравшим национальный турнир по модему на модем на консоли.
За последние несколько месяцев обслуживания несколько пользователей обнаружили способ использовать Game Genie для взлома иконок игроков XBAND. Это позволило игрокам использовать иконки, которые в противном случае были бы ограничены, например, невыпущенные иконки или иконки, зарезервированные для матчей между членами команды XBAND. Взлом иконок привел к жалобам от других пользователей. Слухи о хакерах иконок XBAND часто утверждали, что они являются частью элитных хакерских организаций или членами Catapult Entertainment. В конце концов, метод, используемый хакерами, был раскрыт и неизбежно распространился по всему сообществу. [ необходима цитата ]
К 16 марта 1997 года люди могли играть только в пределах своего местного кода. [ требуется ссылка ] 30 апреля 1997 года вся сеть была прекращена, Mpath сослался на отсутствие новых игр для Genesis и Super NES. [23]
XBAND объявил в своем предыдущем ежемесячном информационном бюллетене о закрытии. [ необходима цитата ] По данным Next Generation , XBAND «никогда не получал значительной прибыли». [13] За время существования XBAND было сделано лишь несколько рекламных объявлений, и только одна игра, Weaponlord , имеет логотип XBAND на своей коробке. XBAND заявил в своем информационном бюллетене, что игроки являются их лучшей формой рекламы, и предложил «XBAND 6 pack», где участники могли заказать шесть модемов по сниженной цене и получить месяц бесплатной игры в обмен на регистрацию определенного количества людей в сервисе.
Основными причинами краха XBAND стали отсутствие поддержки со стороны разработчиков игр и ограниченные внутренние ресурсы. За исключением Weaponlord и Doom , Catapult пришлось по отдельности провести обратную разработку кода каждой игры, а затем разработать хак для перехвата активности двух игроков, чтобы игру можно было разделить по модемному соединению с низкой задержкой (быстрое время отклика) на скорости 2400 бит/с. [20]
Попытки Catapult второго поколения были заблокированы Conexant из-за растущего использования Интернета, эффекта перехода к Информационной эпохе . XBAND был запущен в Японии 1 апреля 1996 года для Sega Saturn. [24] В отличие от версий XBAND для SNES/Super Famicom и Genesis, он не требовал специального модема XBAND, вместо этого использовалось собственное устройство Sega NetLink (которое включало модем 14 400 бит/с в Японии и модем 28 800 бит/с в Северной Америке). [25] Ни Saturn XBAND, ни расширение на рынок ПК не увенчались успехом, поскольку разработчики часто предпочитали включать собственное сетевое соединение, а не иметь дело с подписным сервисом Catapult.
Главной проблемой для сервиса XBAND были бесплатные междугородние телефонные звонки. Было обнаружено, что пользователь мог записывать тоны, отправляемые с модема XBAND, а затем получать номер междугородней службы, код аутентификации и номер телефона игрока, к которому вы подключались. Эта информация позволяла любому человеку получать доступ к междугородним телефонным звонкам, за которые взималась плата Catapult.
Компания пейджинговой связи SkyTel столкнулась с похожими проблемами как со стороны пользователей XBAND, так и со стороны своих собственных клиентов. Пользователи XBAND проводили атаки методом подбора на мобильную пейджинговую систему SkyTel, чтобы обнаружить ящики голосовой почты , использующие тот же номер, что и логин и пароль, и использовать их для расширения своего общения друг с другом. Большинство сообщений состояли просто из криков с фоновой музыкой.
Распространенной жалобой было то, что если игрок проигрывал матч, он мог просто выдернуть телефонный шнур или перезагрузить систему. Эта тактика, известная среди пользователей XBAND как «перетягивание шнура», не позволяла службе XBAND засчитывать победу или поражение любому игроку. В ответ на жалобы компания разработала программу, которая обнаруживала такие принудительные отключения и назначала проигрыш виновнику, а победу — жертве. [7] Однако это привело к потоку звонков от пользователей, утверждавших, что их кнопка сброса была нажата случайно, и требовавших стереть проигрыш из их записей; столкнувшись с непомерными расходами на обслуживание клиентов, Catapult изменила программу таким образом, что, хотя жертвам перетягивания шнура присуждалась победа, виновники больше не подвергались никакому наказанию. [22]
Несмотря на отсутствие успеха на рынке, команда XBAND добилась некоторой известности, объединив усилия с рядом игровых журналов, начав в Интернете с журнала Game Zero, а затем с Tips & Tricks Magazine . Ежедневная статистика была доступна через XBAND News на модеме, хотя она не была видна широкой публике. Публикация статистики добавила «крутой» фактор, которым можно было похвастаться на раннем переднем крае онлайн-игр. Лучшие игроки предыдущего месяца публиковались, начиная с января 1996 года, в Game Zero, а с начала 1996 года — в журнале Tips & Tricks .
XBAND проанализировал следующие игры и предоставил информацию о совместимости с онлайн-играми. [1] [7] [26] В версии для SNES можно разблокировать скрытую игру-лабиринт, вставив картридж The Legend of Zelda: A Link to the Past .
Бытие
SNES
Saturn (только для японских релизов под брендом XBAND)
XBand PC дебютирует в конце этого года, чтобы сделать возможным геймплей лицом к лицу для владельцев Windows. Первыми играми, которые выйдут из желоба, станут
HardBall 5 от Sport Accolade ,
Super SF II
от Capcom
и
Locus
от Zombie .