GameLine

Система коммутируемого доступа

GameLine был службой распространения игр по коммутируемой линии для Atari 2600 [1], разработанной и управляемой Control Video Corporation (CVC, теперь AOL). [2] Подписчики могли установить фирменный модем и картридж для хранения в свою домашнюю игровую консоль, получая доступ к службе GameLine для загрузки игр по телефонной линии . GameLine имел эксклюзивный выбор игр, и ее новаторская бизнес-модель в конечном итоге привела к появлению America Online . Несмотря на то, что она опередила свое время, она не была очень популярной, возможно, из-за своей цены в 60 долларов за оборудование, 15 долларов за членский взнос и 1 доллар за игру, которую можно было хранить только в течение недели.

В 1983 году пионер кабельного телевидения Уильям фон Майстер искал способ использовать свою технологию передачи модема, которая ранее была приобретена в неудачных попытках отправить музыку кабельным компаниям . Юридические проблемы заставили кабельных провайдеров отказаться от услуг, оставив Фон Майстера с инструментом доставки и без контента.

Затем он преобразовал свою технологию адаптивного модема с переменной скоростью для загрузки игр с центральных серверов в отдельные домохозяйства. Это позволило пользователям звонить в систему и за определенную плату загружать игры на свои модули GameLine. Игра обычно работала 5-10 раз, после чего пользователю приходилось снова подключаться к GameLine и платить за еще одну загрузку. [3]

«Главный модуль» имеет 8 КБ ОЗУ и модем на 1200 бит/с [4] и физически напоминает большой серебряный картридж Atari. Сбоку у него есть телефонный разъем, который использовался для связи главного модуля с компьютерами CVC. Модуль способен передавать данные с помощью импульсного или тонального набора, что позволяет устройству быть универсальным в полевых условиях. [5] Все игры, доступные на сервисе GameLine, были от сторонних производителей игр, крупнейшим из которых был Imagic . CVC пыталась, но не смогла получить лицензионные соглашения от крупнейших производителей игр, таких как Atari , Activision , Coleco , Mattel и Parker Brothers . [6]

Преимущества членства

Когда пользователь регистрировался в сервисе, ему выдавался PIN-код . Этот PIN-код использовался для входа в центральный компьютер CVC и загрузки запрошенных игр. Одним из преимуществ регистрации было то, что пользователи получали бесплатные игры на день рождения.

GameLine предоставил игрокам возможность соревноваться в конкурсах с выбранными играми, где они могли загрузить высокий результат. Призы вручались региональным (и предположительно национальным) чемпионам. Одним из таких региональных призов была ветровка GameLine .

Каждый подписчик GameLine также получал профессионально напечатанный журнал под названием GameLiner . GameLiner содержит информацию о новых играх, добавленных в сервис, вопросы и ответы, советы по улучшению игрового процесса и список всех доступных в настоящее время игр на GameLine. [5]

Прекращение

GameLine изначально задумывался как поставщик не только игр, но и новостей (NewsLine), котировок акций (StockLine), спортивных репортажей и результатов (SportLine), электронной почты (MailLine), онлайн-банкинга (BankLine), онлайн-форумов (OpinionLine) и широкого спектра информации, включая расписания авиарейсов, гороскопы и объявления (InfoLine). GameLine прекратил свою деятельность до того, как были предложены какие-либо из этих расширенных услуг, хотя StockLine и SportsLine, как сообщается, были близки к завершению внедрения.

Control Video Corporation была одной из многих небольших компаний, обанкротившихся в результате краха видеоигр в 1983 году .

Наследие

Несмотря на то, что GameLine прекратил свое существование, инвесторы и основатели CVC продолжили создавать новую компанию, которая продолжала использовать созданную ими технологическую инфраструктуру. Компания Quantum Computer Services была создана Стивом Кейсом и другими. Эта компания создала сервис Quantum Link , который связал пользователей Commodore 64 и Commodore 128, предлагая множество расширенных услуг, изначально задуманных для GameLine. Quantum Computer Services в конечном итоге стала America Online в октябре 1991 года, [7] которая стала чрезвычайно успешной в 1990-х годах и в конечном итоге поглотила Time Warner в 2001 году, но была отделена несколько лет спустя. Хотя компания технически все еще существует, поддержка GameLine отсутствует. [3]

Игра под названием Save The Whales была эксклюзивной для GameLine, и хотя она никогда не выпускалась на картридже, ее прототип был найден в начале 2002 года.

Список игр

GameLine предлагал следующие игры:

Смотрите также

Ссылки

  1. ↑ Katz, Arnie ( июнь 1983). «Игры на телефоне». Electronic Games Magazine : 32–36 . Получено 28 ноября 2015 .
  2. ^ Винчигуэрра, Роберт. «Полная история онлайн-игр на консолях в Соединенных Штатах». The Rev. Rob Times . revrob.com. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 3 октября 2017 г.
  3. ^ "№ 9 Игры по проводам". Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. стр. 26.
  4. ^ ab Dean Gillett (15 мая 2011 г.). "Мнение: DLC — это не дьявол". Gaming HUD . Получено 27 марта 2012 г.
  5. ^ Скелтон, Дэн. «Вспоминая Gameline». AtariAge . Получено 18 февраля 2012 г.
  6. Эндрю Лишевски (20 июля 2011 г.). «GameLine Atari Cart от CVC был во многом похож на Xbox Live – за исключением 1983 года». OhGizmo.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2011 г. Получено 27 марта 2012 г.
  • фото GameLine с телефонной розеткой
  • фотография GameLine, архив 2005-12-06 на Wayback Machine
  • Абонент GameLine описывает услугу
  • Статья в журнале Antic от июля 1983 года о GameLine.
  • Описание эксклюзивной игры GameLine «Спасите китов»
  • Сканы рекламной брошюры для реселлеров 1983 года в Архиве Интернета .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameLine&oldid=1229004839"