This article needs additional citations for verification. (March 2012) |
GameLine был службой распространения игр по коммутируемой линии для Atari 2600 [1], разработанной и управляемой Control Video Corporation (CVC, теперь AOL). [2] Подписчики могли установить фирменный модем и картридж для хранения в свою домашнюю игровую консоль, получая доступ к службе GameLine для загрузки игр по телефонной линии . GameLine имел эксклюзивный выбор игр, и ее новаторская бизнес-модель в конечном итоге привела к появлению America Online . Несмотря на то, что она опередила свое время, она не была очень популярной, возможно, из-за своей цены в 60 долларов за оборудование, 15 долларов за членский взнос и 1 доллар за игру, которую можно было хранить только в течение недели.
В 1983 году пионер кабельного телевидения Уильям фон Майстер искал способ использовать свою технологию передачи модема, которая ранее была приобретена в неудачных попытках отправить музыку кабельным компаниям . Юридические проблемы заставили кабельных провайдеров отказаться от услуг, оставив Фон Майстера с инструментом доставки и без контента.
Затем он преобразовал свою технологию адаптивного модема с переменной скоростью для загрузки игр с центральных серверов в отдельные домохозяйства. Это позволило пользователям звонить в систему и за определенную плату загружать игры на свои модули GameLine. Игра обычно работала 5-10 раз, после чего пользователю приходилось снова подключаться к GameLine и платить за еще одну загрузку. [3]
«Главный модуль» имеет 8 КБ ОЗУ и модем на 1200 бит/с [4] и физически напоминает большой серебряный картридж Atari. Сбоку у него есть телефонный разъем, который использовался для связи главного модуля с компьютерами CVC. Модуль способен передавать данные с помощью импульсного или тонального набора, что позволяет устройству быть универсальным в полевых условиях. [5] Все игры, доступные на сервисе GameLine, были от сторонних производителей игр, крупнейшим из которых был Imagic . CVC пыталась, но не смогла получить лицензионные соглашения от крупнейших производителей игр, таких как Atari , Activision , Coleco , Mattel и Parker Brothers . [6]
Когда пользователь регистрировался в сервисе, ему выдавался PIN-код . Этот PIN-код использовался для входа в центральный компьютер CVC и загрузки запрошенных игр. Одним из преимуществ регистрации было то, что пользователи получали бесплатные игры на день рождения.
GameLine предоставил игрокам возможность соревноваться в конкурсах с выбранными играми, где они могли загрузить высокий результат. Призы вручались региональным (и предположительно национальным) чемпионам. Одним из таких региональных призов была ветровка GameLine .
Каждый подписчик GameLine также получал профессионально напечатанный журнал под названием GameLiner . GameLiner содержит информацию о новых играх, добавленных в сервис, вопросы и ответы, советы по улучшению игрового процесса и список всех доступных в настоящее время игр на GameLine. [5]
GameLine изначально задумывался как поставщик не только игр, но и новостей (NewsLine), котировок акций (StockLine), спортивных репортажей и результатов (SportLine), электронной почты (MailLine), онлайн-банкинга (BankLine), онлайн-форумов (OpinionLine) и широкого спектра информации, включая расписания авиарейсов, гороскопы и объявления (InfoLine). GameLine прекратил свою деятельность до того, как были предложены какие-либо из этих расширенных услуг, хотя StockLine и SportsLine, как сообщается, были близки к завершению внедрения.
Control Video Corporation была одной из многих небольших компаний, обанкротившихся в результате краха видеоигр в 1983 году .
Несмотря на то, что GameLine прекратил свое существование, инвесторы и основатели CVC продолжили создавать новую компанию, которая продолжала использовать созданную ими технологическую инфраструктуру. Компания Quantum Computer Services была создана Стивом Кейсом и другими. Эта компания создала сервис Quantum Link , который связал пользователей Commodore 64 и Commodore 128, предлагая множество расширенных услуг, изначально задуманных для GameLine. Quantum Computer Services в конечном итоге стала America Online в октябре 1991 года, [7] которая стала чрезвычайно успешной в 1990-х годах и в конечном итоге поглотила Time Warner в 2001 году, но была отделена несколько лет спустя. Хотя компания технически все еще существует, поддержка GameLine отсутствует. [3]
Игра под названием Save The Whales была эксклюзивной для GameLine, и хотя она никогда не выпускалась на картридже, ее прототип был найден в начале 2002 года.
GameLine предлагал следующие игры: