Джефф Таннелл

Джеффри Таннеллпродюсер , программист и дизайнер видеоигр .

В 1984 году он вместе с Дэймоном Слаем основал Dynamix в Юджине , штат Орегон .

В 1990 году Таннелл покинул Dynamix , чтобы основать Jeff Tunnell Productions . Таннелл продолжил создавать такие известные бренды, как The Incredible Machine , Trophy Bass и серию 3-D Ultra Pinball , работая в Jeff Tunnell Productions . Эти продукты были одними из самых успешных розничных продуктов, выпущенных Dynamix . [1]

В 1993 году игра Sid & Al's Incredible Toons принесла Таннеллу и Крису Коулу патент на концепцию игры.

В 1995 году Таннелл вернулся в Dynamix на руководящую должность.

В 2001 году, после распада Dynamix, Таннелл стал соучредителем GarageGames , независимого издателя видеоигр , который также является разработчиком игрового движка Torque .

В 2007 году GarageGames была приобретена InterActiveCorp , медиа-конгломератом, основанным Барри Диллером . Таннелл остался главным креативным директором GarageGames . Таннелл был одним из тех, кто внес вклад в концепцию оригинальной платформы дистрибуции InstantAction .

В 2008 году Таннелл покинул GarageGames , чтобы заняться другими делами.

В 2009 году Таннелл основал PushButton Labs вместе с бывшими партнерами и сотрудниками GarageGames и Dynamix . PushButton Labs руководила разработкой одной из самых успешных игр 2010 года — Social City от Playdom , которая достигла более 10 млн активных пользователей в месяц . [2] IP PushButton Labs была приобретена Disney в 2011 году, и впоследствии они свернули свою деятельность.

В 2012 году Таннелл основал Spotkin вместе с бывшими партнерами PushButton Labs, GarageGames и Dynamix .

22 марта 2017 года Таннелл объявил о своем уходе из разработки игр, назвав насыщение рынка решающим фактором. [3]

13 июня 2020 года Таннелл объявил о своем возвращении в разработку игр, объявив о создании Monster Ideas, компании, которая планирует выпускать игры с «экономикой сообщества», использующие криптотехнологии на бэкэнде. [4]

Игры

Ссылки

  1. ^ Rusel DeMaria (6 декабря 2018 г.). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition. CRC Press. С. 558–9. ISBN 978-0-429-77139-2.
  2. ^ "Казуальные игры развиваются в новых направлениях на конференции в Сиэтле (фотогалерея)". 23 июля 2010 г.
  3. ^ «Выбрасывание полотенца на всю жизнь в карьере разработчика игр — сделай это большим в играх». makeitbigingames.com . 22 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2020 г.
  4. ^ «Никогда не говори никогда. Возвращаемся к созданию игр! — Стань большим в играх». makeitbigingames.com . 13 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 г.
  • Сайт Джеффа Таннелла
  • Споткин
  • Джефф Таннелл из MobyGames
  • Библиотека игр Джеффа Таннелла на MakeItBigInGames
  • MakeItBigInGames Блог разработчиков Джеффа Таннелла
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jeff_Tunnell&oldid=1217834424"