Эта статья включает список общих ссылок , но в ней отсутствуют соответствующие встроенные цитаты . ( Февраль 2009 ) |
Проект Firestart | |
---|---|
Разработчик(и) | Динамикс |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Дизайнер(ы) | Джефф Таннелл Дэймон Слай |
Программист(ы) | Дариуш Лукашук Пол Боуман Ричард Рэйл |
Художник(и) | Джон Бертон Дариуш Лукашук |
Композитор(ы) | Алан МакКин |
Платформа(ы) | Коммодор 64 |
Выпускать | 1989 |
Жанр(ы) | Выживание в жанре ужасов |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Project Firestart — кинематографическая игра survival horror для компьютерной системы Commodore 64. Она была разработана Джеффом Таннеллом и Дэймоном Слайем и опубликована Electronic Arts в 1989 году. Действие игры происходит в 21 веке, в ней рассказывается о правительственном агенте, отправленном на исследовательскую станцию на орбите вокруг спутника Сатурна, Титана, чтобы узнать, почему ученые там внезапно прервали связь с Землей. Игра была процитирована различными игровыми журналистами и писателями как одна из самых ранних, если не первая, survival horror, пионер многих условностей жанра, включая ограниченный боезапас, акцент на побеге от врагов и решении головоломок вместо боя, разгадке центральной тайны и множественных концовках.
В 2061 году агент Джон Хокинг из Соединенных Штатов Системы отправляется на исследовательский корабль Прометей , находящийся на орбите Титана . Миссия Хокинга — установить контакт с членами проекта Firestart, инициативы Фонда системной науки, которые недавно прекратили общение со своим начальством на Земле. Хокингу также поручено получить все научные данные на борту Прометея , а затем уничтожить корабль, основываясь на убеждении USS, что проект Firestart был скомпрометирован и может потенциально представлять угрозу для Земли. Если Хокинг потерпит неудачу в своей миссии, USS дистанционно активирует последовательность самоуничтожения Прометея , предполагая, что сам Хокинг был убит.
На борту « Прометея » Хокинг обнаруживает, что весь экипаж зверски убит, а корабль кишит большими враждебными существами. Извлекая научные журналы корабля, Хокинг обнаруживает, что проект «Firestart» был программой генной инженерии, целью которой было создание вида горнодобывающих существ, устойчивых к экстремальному холоду и низкому уровню кислорода, путем объединения ДНК быков с новым видом грибов , обнаруженных в астероидах вокруг Титана. Далее Хокинг узнает, что один из ученых проекта, доктор Арно, тайно изменил ДНК существ-добытчиков в попытке создать расу суперсолдат. План провалился, поскольку творения Арно оказались бессмысленно враждебными и способными к бесполому размножению . Не в силах сдержать монстров, экипаж «Прометея » был убит. Агент SIA Аннар Кенсан, который тайно работал с доктором Арно, выжил, погрузившись в криосон ; по прибытии Хокинга на «Прометей» он просыпается. Также в криосне находится Мэри, еще один ученый из Firestart, которая выжила в бойне, поскольку была помещена в анабиоз после получения незначительной травмы.
Существа порождают гигантскую белую версию себя, которая начинает атаковать их. Затем сверхсущество ищет Хокинга, который обнаруживает, что оно полностью неуязвимо для всего его оружия. Используя заметки ученых Firestart о генетических недостатках в их исходных организмах, он должен придумать способ убить существо, используя ресурсы, доступные ему на борту корабля.
Концовка игры зависит от различных действий игрока:
Если игрок спасает Мэри и сбегает с корабля с научными журналами, на борту спасательного шаттла на Хокинга нападает Аннар, который не хочет, чтобы информация об экспериментах просочилась. Выстрелив из своего оружия в нужный момент, игрок может застрелить и убить Аннара; на борту спасательного судна Хокинг воссоединяется с Мэри.
Если игрок не спасет Мэри, а сбежит с научными журналами, Хокинг все равно подвергнется нападению со стороны Аннара. Игрок все еще может убить его и попасть на борт спасательного судна.
Если не выстрелить в нужный момент, Аннар одолеет Хокинга и убьет его. « Прометей» уничтожен, но Аннар сбегает с исследовательскими записями доктора Арно, чтобы продолжить проект.
Из-за того, что Хокинг ушёл без научных журналов, начальство отчитало его, назвав трусом и неудачником.
Побег на шаттле без отправки сигнала бедствия SOS или информирования штаб-квартиры об уничтожении Exis приводит к тому, что корабль дрейфует в космосе. Шаттл так и не подбирается, а игрок умирает, когда заканчивается кислород.
Смерть на борту « Прометея» приводит к тому, что существа заполоняют корабль, бесконтрольно размножаясь. Дистанционный USS взрывает станцию, уничтожая ее и существ.
Игра представляет собой псевдо-3D экшен -приключенческую игру с боковой прокруткой . Персонаж игрока может бегать влево или вправо по окружению, стрелять по врагам из своего лазерного пистолета и входить в двери. В игре используется проекция кабинета для придания действию большей глубины, а некоторые области позволяют перемещаться в фон и из него. HUD и информация на экране очень ограничены, показывают только здоровье главного героя и количество доступных боеприпасов.
Некоторые терминалы по всей космической станции содержат журналы и записи персонала, которые содержат историю генетического проекта и, таким образом, предысторию — революционная особенность в 1989 году, которая стала очень распространенной в современных видеоиграх. Иногда, из-за действий игрока или в фиксированных точках игры, игра останавливалась для кат-сцены с участием либо героя, либо монстров.
Project Firestart был в целом хорошо принят прессой в 1989 году. Известный игровой журнал Zzap!64 оценил игру на 91%, оставив следующий комментарий: « Project Firestart переполнен динамичной, отточенной презентацией и леденящей атмосферой, которые делают программное обеспечение эпическим». [1] Другой журнал, PowerPlay , оценил игру на 78/100, описав ее как «характеризующуюся невероятно плотной атмосферой» и в то же время раскритиковав использование в ней системы обмена дисками, которая требует от игрока многократной смены дисков в середине игры. [2] Computer Gaming World отметила, что игра выходит за рамки традиционных жанров экшена или приключенческих игр, и сказала: «Хотя игра может не удовлетворить преданных любителей экшена из-за медленного темпа действия или доктринерских ролевых игроков из-за отсутствия настоящего взаимодействия и развития персонажей, она представляет собой захватывающую смесь музыки, графики, принятия решений, действия, подсказок, сюжета и даже романтики». [3]
Несмотря на то, что игра так и не стала коммерческой, она имеет устойчивую культовую армию поклонников и занимает 59-е место среди лучших игр для Commodore 64 по результатам голосов пользователей (минимум 120) на сайте Lemon64 по состоянию на 2023 год. [4]
IGN назвал его первым «полностью сформированным видением survival horror, каким мы его знаем сегодня», ссылаясь на его баланс действия и приключений, ограниченный боезапас, слабое вооружение, уязвимого главного героя, чувство изоляции, повествование через журналы, наглядное насилие, открытое исследование, кат-сцены, множественные концовки и использование динамически запускаемой музыки — все это было характерными элементами более поздних игр в жанре survival horror. [5] Penny Arcade аналогичным образом описал его как «шаблон survival horror во всей его полноте». [6]
Интересно, что корабль, на котором находится игрок в игре, называется «Прометей», а сама игра очень напоминает « ЧУЖОГО » Ридли Скотта , который впоследствии, в 2012 году, снял приквел под названием « Прометей ».