Рама (видеоигра)

видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
Рама
Разработчик(и)Sierra Он-лайн
Издатель(и)Sierra Он-лайн
Директор(а)Дж. Марк Худ
Производитель(и)Кейт Клоос
Дизайнер(ы)Джентри Ли
Программист(ы)Стивен Хилл
Деррик Карлин
Художник(и)Ричард Хескокс
Деррик Карлин
Автор(ы)Джентри Ли
Композитор(ы)Чарльз Барт
Платформа(ы)DOS , Mac OS , PlayStation , Windows
ВыпускатьДОС/Виндовс
  • NA : Ноябрь 1996 [1]
  • ЕС : 1996
ОС Mac
  • NA : Январь 1997 г.
  • ЕС : 1997
Плейстейшен
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Rama приключенческая игра в жанре point and click , разработанная и изданная Sierra On-Line и выпущенная для DOS и Microsoft Windows в 1996 году;версия для PlayStation была выпущена в 1998 году, но исключительно в Японии . Игра основана накнигах Артура Кларка «Свидание с Рамой» и «Рама II» , сочетая элементы их сюжетов с историей, в которой игрок берет на себя роль сменного члена экипажа для экспедиции по исследованию межзвездного корабля и раскрытию его тайн.

Игра, хотя и не имела большого коммерческого успеха для Sierra, получила похвалу за свои головоломки, музыку, сюжет и инопланетных существ, хотя было отмечено сходство с видеоигрой Myst . Это вторая игра, в которой Кларк принимал участие, после интерактивной фантастической игры 1984 года Rendezvous with Rama от Telarium .

Геймплей

Rama играется от первого лица , где игроки могут взаимодействовать с объектами, подбирать предметы и изучать их в своем инвентаре, а также использовать их для решения головоломок. В игре представлено множество локаций для исследования, а также опасностей, которых следует остерегаться. Для помощи в исследовании игрок имеет доступ к «wristcomp», компьютерной системе на запястье, предназначенной для получения сообщений от других персонажей, изучения файлов данных и предоставления карты локаций. Кроме того, игроки также получают помощь от небольшого андроида на основе Puck , который, будучи найденным, действует как эквивалент элемента интерфейса для изучения объектов.

Сюжет

Четыре года назад гигантский цилиндрический объект вошел в Солнечную систему . Международное космическое агентство (ISA) назвало его Рама и отправило экспедицию под названием «Команда Ньютона» для исследования. Вскоре они обнаружили, что Рама — это полый вращающийся цилиндр с огромными городами, населенными другими инопланетными видами, которые были собраны во время его путешествий: Мирмикоты (видны на изображениях, но никогда не встречались в игре), Авианы, Октопауки. «Местные» существа Рамы — это Биоты (биологические роботы), созданные инопланетянами, построившими Раму, и являющиеся ее частью.

Как и во многих приключенческих играх в стиле Myst , игрок — анонимный, молчаливый главный герой — астронавт, которому поручено заменить покойного Валерия Борзова, погибшего во время миссии при загадочных обстоятельствах, как поясняется во введении.

Игроку сначала нужно исследовать область, известную как «Равнины», и найти предметы, которые помогут решить логические/математические головоломки. Два города Рамана, прозванные членами экспедиции «Лондон» и «Бангкок», будут посещены, чтобы узнать больше о видах, которые сопровождают астронавтов. Чтобы продолжить, игрок должен решить головоломки «дополнить с формой, которая логически отсутствует», а также математические упражнения в восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления.

После исследования Равнин (фактически, когда игроку удалось добраться до всех полезных предметов инвентаря и получить их), Рама меняет курс на столкновение с Землей , и специальная команда внутри экспедиции (первоначально состоящая из Хайльмана, Борзова и О'Тула) отправляется в «Проект Тринити» и вооружает сеть бомб, чтобы уничтожить Раму и ее жителей. Затем игрок отправляется на остров «Нью-Йорк» в Цилиндрическом море, где находится одна из бомб. Находясь там, игрок узнает, что курс Рамы отклонился от Земли и больше не представляет опасности, но бомбы уже были готовы взорваться через шесть часов. К сожалению, О'Тул, который знает код для ее обезвреживания, теряется, и в течение шести игровых часов игрок должен расшифровать код и найти бомбу, чтобы обезвредить ее.

Эпилог подразумевает продолжение, производство которого уже было запланировано, но так и не было завершено.

Персонажи

Многие из персонажей, которых игрок встретит, впервые появились в Rama II . Персонажи озвучены живыми актерами. На протяжении всей игры есть несколько намеков на отношения персонажей, которые указывают на вторичный сюжет. Также есть некоторые персонажи, которые никогда не встречаются, но упоминаются в другом месте игры:

  • Сигэру Такагиси (ученый) (играет Джим Ишида )
  • Дэвид Браун (Командир миссии) (роль исполняет Роберт Надир)
  • Франческа Сабатини (видеожурналист) (играет Тиффани Хелм )
  • Отто Хайльманн (начальник службы безопасности) (в исполнении Шона Гриффина)
  • Майкл О'Тул (Codemaster) (роль исполняет Роберт Э. Генри)
  • Ричард Уэйкфилд (главный инженер) (роль исполняет Стефан Вейт)
  • Реджи Уилсон (журналист) (роль исполняет Дональд Уиллис)
  • Ирина Тургенева (Карьера космонавта) (Озвучивает Шэрон Манн)
  • Николь де Жарденс (врач) (играет Эми Хантер )
  • Пак (маленький робот) (играет Кевин Донован)
  • Фальстаф (маленький робот) (в исполнении Эдварда Ф. Д'Армса)
  • Хиро Яманака (агент IBI)
  • Янош Табори (агент IBI)
  • Валерий Борзов (агент IBI; умер до начала игры и заменен персонажем игрока )

Разработка

Рама появился на обложке праздничного выпуска Interaction 1996 года, фан-журнала Sierra On-Line.

Игра поддерживает DOS , Microsoft Windows и Macintosh и была создана с использованием третьей версии игрового движка SCI . Как было принято в то время, графика представляет собой комбинацию 3D- рендеринга декораций и живых актеров в 256 цветах.

Игра поставляется на двух CD-ROM , третий из которых зарезервирован для видеороликов. Первая часть видеороликов показывает пролог, касающийся реакции на Земле, когда Рама был обнаружен в форме журналистского шоу, и содержит интервью персонажей, которые появятся в игре позже. Другая часть содержит краткое интервью с Артуром Кларком и Джентри Ли .

Сам Кларк появляется в некоторых сценах игры, например, когда игрок умирает, а в эпилоге дает игроку советы. Он внедряется в декорации и юмористически взаимодействует с ними, провоцируя Биота на драку в одном из примеров.

Прием

Перед выпуском Rama компания Sierra On-Line ожидала, что продажи игры составят 500 000 копий за первые три месяца, согласно французской газете Libération . Журналист Франсис Мицио писал, что её глобальный релиз на английском, немецком, итальянском, французском и испанском языках был частью этого продвижения. [10] В августе 1997 года Чарльз Ардаи из Computer Gaming World отметил, что Rama «кажется, продаётся разумно, но всё ещё не приносит того бизнеса, который Sierra видит в новом Leisure Suit Larry ». [11] Libération сообщила, что Sierra посчитала продажи игры «разочаровывающими» к ноябрю, когда во Франции было продано 25 000 копий Rama . [12]

Кит Феррел из Computer Gaming World похвалил игру как самый убедительный компьютерный мир, с которым он сталкивался, и «среду, полную головоломок и загадок, вызовов и тайн». Он также заключил, что «в отличие от MYST , история здесь перевешивает сеттинг, дань уважения Кларку , Ли и команде, которая их поддерживала. RAMA — это практически во всех отношениях триумф и еще один большой шаг к созданию полностью убедительных интерактивных научно-фантастических романов. Я думаю, что она напрашивается на продолжение, и не в последнюю очередь потому, что, как сам Кларк писал много лет назад, Раманы всегда делают все втроем». [2] Рецензент Next Generation в целом согласился: «Хотя по дизайнуигра слишком похожа на Myst , RAMA от Dynamix умудряется выйти за рамки некоторых присущих жанру ограничений и предоставить игрокам несколько довольно сбалансированных головоломок и прилично развлекательную сюжетную линию». Он написал, что хотя некоторые из головоломок являются новаторскими, они связаны с историей, а не просто служат препятствиями для продвижения вперед, а также похвалил инопланетный дизайн и музыкальное сопровождение. Тем не менее, он пришел к выводу, что не может рекомендовать игру из-за ее сходства с Myst . [5]

Rama была финалистом премии Spotlight Award «Лучшая адаптация линейного медиа» Конференции разработчиков компьютерных игр 1996 года , [13] но проиграла приз игре I Have No Mouth, and I Must Scream . [14] Она также была финалистом премии «Приключенческая игра года» по версии Computer Gaming World 1996 года и премии «Лучшая приключенческая игра» по версии CNET Gamecenter , которые достались играм The Pandora Directive и The Neverhood соответственно. [9] [15] [16]

Ссылки

  1. ^ Sierra On-Line (1996-11-17). "Sierra WebNews, 17 ноября 1996". Группа новостей : alt.anonymous.messages. Архивировано из оригинала 2023-12-31 . Получено 2012-07-25 .
  2. ^ ab Ferrel, Keith (февраль 1997 г.). «Reinventing Rama». Computer Gaming World . стр. 130, 132. Получено 6 июня 2016 г.
  3. Trotter, William R. (февраль 1997). "Rama". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года.
  4. Оуэн, Стив. «Tubular». PC Gamer UK . № 38. Архивировано из оригинала 20 мая 2002 г.
  5. ^ ab "RAMA". Next Generation . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. стр. 132.
  6. Муни, Шейн (4 февраля 1997 г.). «В поисках приключений?». PC Magazine . 16 (3): 366, 368.
  7. Wartofsky, Steve (11 января 1997 г.). "RAMA". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 7 октября 1997 г.
  8. ^ Маршалл, Сэм. "RAMA". PC Games . Архивировано из оригинала 11 июля 1997 года.
  9. ^ ab Staff (апрель 1997 г.). «Лучшие из лучших; Названы финалисты премии CGW Premier Awards». Computer Gaming World . № 153. стр. 28, 32.
  10. Мицио, Фрэнсис (15 ноября 1996 г.). «Красавчик Рамаж де Рама». Освобождение . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года.
  11. ^ Ардай, Чарльз (август 1997). «Смерть научной фантастики». Computer Gaming World . № 157. стр. 219.
  12. Мицио, Фрэнсис (7 ноября 1997 г.). «К. Дик, Лавкрафт, По, мультимедиа будущего». Либерасьон (на французском языке). Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года.
  13. Staff (15 апреля 1997 г.). "And the Nominees Are..." Next Generation . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г.
  14. ^ "Объявлены победители премии Spotlight Awards в номинации "Лучшие компьютерные игры 1996 года" (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г.
  15. Staff (май 1997 г.). «The Computer Gaming World 1997 Premier Awards». Computer Gaming World . № 154. С.  68–70 , 72, 74, 76, 78, 80.
  16. ^ "The Gamecenter Awards for 96". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rama_(видеоигра)&oldid=1255266881"