Рама | |
---|---|
Разработчик(и) | Sierra Он-лайн |
Издатель(и) | Sierra Он-лайн |
Директор(а) | Дж. Марк Худ |
Производитель(и) | Кейт Клоос |
Дизайнер(ы) | Джентри Ли |
Программист(ы) | Стивен Хилл Деррик Карлин |
Художник(и) | Ричард Хескокс Деррик Карлин |
Автор(ы) | Джентри Ли |
Композитор(ы) | Чарльз Барт |
Платформа(ы) | DOS , Mac OS , PlayStation , Windows |
Выпускать | ДОС/Виндовс ОС Mac Плейстейшен
|
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Rama — приключенческая игра в жанре point and click , разработанная и изданная Sierra On-Line и выпущенная для DOS и Microsoft Windows в 1996 году;версия для PlayStation была выпущена в 1998 году, но исключительно в Японии . Игра основана накнигах Артура Кларка «Свидание с Рамой» и «Рама II» , сочетая элементы их сюжетов с историей, в которой игрок берет на себя роль сменного члена экипажа для экспедиции по исследованию межзвездного корабля и раскрытию его тайн.
Игра, хотя и не имела большого коммерческого успеха для Sierra, получила похвалу за свои головоломки, музыку, сюжет и инопланетных существ, хотя было отмечено сходство с видеоигрой Myst . Это вторая игра, в которой Кларк принимал участие, после интерактивной фантастической игры 1984 года Rendezvous with Rama от Telarium .
Rama играется от первого лица , где игроки могут взаимодействовать с объектами, подбирать предметы и изучать их в своем инвентаре, а также использовать их для решения головоломок. В игре представлено множество локаций для исследования, а также опасностей, которых следует остерегаться. Для помощи в исследовании игрок имеет доступ к «wristcomp», компьютерной системе на запястье, предназначенной для получения сообщений от других персонажей, изучения файлов данных и предоставления карты локаций. Кроме того, игроки также получают помощь от небольшого андроида на основе Puck , который, будучи найденным, действует как эквивалент элемента интерфейса для изучения объектов.
Четыре года назад гигантский цилиндрический объект вошел в Солнечную систему . Международное космическое агентство (ISA) назвало его Рама и отправило экспедицию под названием «Команда Ньютона» для исследования. Вскоре они обнаружили, что Рама — это полый вращающийся цилиндр с огромными городами, населенными другими инопланетными видами, которые были собраны во время его путешествий: Мирмикоты (видны на изображениях, но никогда не встречались в игре), Авианы, Октопауки. «Местные» существа Рамы — это Биоты (биологические роботы), созданные инопланетянами, построившими Раму, и являющиеся ее частью.
Как и во многих приключенческих играх в стиле Myst , игрок — анонимный, молчаливый главный герой — астронавт, которому поручено заменить покойного Валерия Борзова, погибшего во время миссии при загадочных обстоятельствах, как поясняется во введении.
Игроку сначала нужно исследовать область, известную как «Равнины», и найти предметы, которые помогут решить логические/математические головоломки. Два города Рамана, прозванные членами экспедиции «Лондон» и «Бангкок», будут посещены, чтобы узнать больше о видах, которые сопровождают астронавтов. Чтобы продолжить, игрок должен решить головоломки «дополнить с формой, которая логически отсутствует», а также математические упражнения в восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления.
После исследования Равнин (фактически, когда игроку удалось добраться до всех полезных предметов инвентаря и получить их), Рама меняет курс на столкновение с Землей , и специальная команда внутри экспедиции (первоначально состоящая из Хайльмана, Борзова и О'Тула) отправляется в «Проект Тринити» и вооружает сеть бомб, чтобы уничтожить Раму и ее жителей. Затем игрок отправляется на остров «Нью-Йорк» в Цилиндрическом море, где находится одна из бомб. Находясь там, игрок узнает, что курс Рамы отклонился от Земли и больше не представляет опасности, но бомбы уже были готовы взорваться через шесть часов. К сожалению, О'Тул, который знает код для ее обезвреживания, теряется, и в течение шести игровых часов игрок должен расшифровать код и найти бомбу, чтобы обезвредить ее.
Эпилог подразумевает продолжение, производство которого уже было запланировано, но так и не было завершено.
Многие из персонажей, которых игрок встретит, впервые появились в Rama II . Персонажи озвучены живыми актерами. На протяжении всей игры есть несколько намеков на отношения персонажей, которые указывают на вторичный сюжет. Также есть некоторые персонажи, которые никогда не встречаются, но упоминаются в другом месте игры:
Игра поддерживает DOS , Microsoft Windows и Macintosh и была создана с использованием третьей версии игрового движка SCI . Как было принято в то время, графика представляет собой комбинацию 3D- рендеринга декораций и живых актеров в 256 цветах.
Игра поставляется на двух CD-ROM , третий из которых зарезервирован для видеороликов. Первая часть видеороликов показывает пролог, касающийся реакции на Земле, когда Рама был обнаружен в форме журналистского шоу, и содержит интервью персонажей, которые появятся в игре позже. Другая часть содержит краткое интервью с Артуром Кларком и Джентри Ли .
Сам Кларк появляется в некоторых сценах игры, например, когда игрок умирает, а в эпилоге дает игроку советы. Он внедряется в декорации и юмористически взаимодействует с ними, провоцируя Биота на драку в одном из примеров.
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [2] |
Следующее поколение | [5] |
ПК-геймер (Великобритания) | 70% [4] |
ПК-геймер (США) | 92% [3] |
Журнал ПК | [6] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [7] |
Игры для ПК | С+ [8] |
Публикация | Награда |
---|---|
Мир компьютерных игр | Приключенческая игра года (финалист) [9] |
Перед выпуском Rama компания Sierra On-Line ожидала, что продажи игры составят 500 000 копий за первые три месяца, согласно французской газете Libération . Журналист Франсис Мицио писал, что её глобальный релиз на английском, немецком, итальянском, французском и испанском языках был частью этого продвижения. [10] В августе 1997 года Чарльз Ардаи из Computer Gaming World отметил, что Rama «кажется, продаётся разумно, но всё ещё не приносит того бизнеса, который Sierra видит в новом Leisure Suit Larry ». [11] Libération сообщила, что Sierra посчитала продажи игры «разочаровывающими» к ноябрю, когда во Франции было продано 25 000 копий Rama . [12]
Кит Феррел из Computer Gaming World похвалил игру как самый убедительный компьютерный мир, с которым он сталкивался, и «среду, полную головоломок и загадок, вызовов и тайн». Он также заключил, что «в отличие от MYST , история здесь перевешивает сеттинг, дань уважения Кларку , Ли и команде, которая их поддерживала. RAMA — это практически во всех отношениях триумф и еще один большой шаг к созданию полностью убедительных интерактивных научно-фантастических романов. Я думаю, что она напрашивается на продолжение, и не в последнюю очередь потому, что, как сам Кларк писал много лет назад, Раманы всегда делают все втроем». [2] Рецензент Next Generation в целом согласился: «Хотя по дизайнуигра слишком похожа на Myst , RAMA от Dynamix умудряется выйти за рамки некоторых присущих жанру ограничений и предоставить игрокам несколько довольно сбалансированных головоломок и прилично развлекательную сюжетную линию». Он написал, что хотя некоторые из головоломок являются новаторскими, они связаны с историей, а не просто служат препятствиями для продвижения вперед, а также похвалил инопланетный дизайн и музыкальное сопровождение. Тем не менее, он пришел к выводу, что не может рекомендовать игру из-за ее сходства с Myst . [5]
Rama была финалистом премии Spotlight Award «Лучшая адаптация линейного медиа» Конференции разработчиков компьютерных игр 1996 года , [13] но проиграла приз игре I Have No Mouth, and I Must Scream . [14] Она также была финалистом премии «Приключенческая игра года» по версии Computer Gaming World 1996 года и премии «Лучшая приключенческая игра» по версии CNET Gamecenter , которые достались играм The Pandora Directive и The Neverhood соответственно. [9] [15] [16]