Приносящий сому | |
---|---|
Разработчик(и) | Монолит Софт |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Синго Кавабата |
Производитель(и) | Тетсуя Такахаши |
Дизайнер(ы) | Тетсуя Такахаши |
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Сорайя Сага |
Композитор(ы) | Ясунори Мицуда |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Действие ролевая игра |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Soma Bringer [a] — ролевая игра 2008 года, разработанная Monolith Soft и изданная Nintendo для Nintendo DS . Игрок, управляя одним из восьми главных героев, исследует подземелья и сражается с врагами в реальном времени на трехмерных равнинах с видом сверху . Многопользовательские функции позволяют участвовать в исследовании и сражениях до трех игроков. История происходит на континенте Барнеа, где его основная магическая энергия, Сома, нарушается прибытием монстров, называемых Посетителями. Это побуждает военную группу под названием Pharzuph Division 7 победить Посетителей и восстановить баланс Сомы.
Soma Bringer была создана продюсером и соучредителем студии Тетсуей Такахаси . Изначально это была стандартная ролевая игра, а затем из-за ограничений оборудования она перешла в жанр экшен-ролевых игр. Целью было создание увлекательного многопользовательского опыта: в результате игровой процесс разрабатывался до сюжета, что стало полной противоположностью стилю разработки, использовавшемуся в более ранних играх Monolith Soft. В игре участвовали сотрудники, работавшие над более ранними играми Такахаси, в том числе сценарист серии Xeno Сорайя Сага и композитор серии Chrono Ясунори Мицуда . Разработка заняла около двух лет.
Впервые анонсированная в октябре 2007 года, Soma Bringer стала первой портативной игрой, полностью разработанной Monolith Soft, и первой игрой, выпущенной ими после их приобретения Nintendo. Игра была выпущена эксклюзивно в Японии в феврале 2008 года. После выпуска она была встречена критиками как японскими, так и западными журналистами и хорошо продавалась в Японии. Западные журналисты проводили положительные сравнения с сериями Mana и Diablo .
Soma Bringer — это ролевая игра в жанре экшен , в которой игроки управляют членами военного подразделения, получившего название Pharzuph Division 7, и исследуют трехмерное окружение с видом сверху , в то время как верхняя камера может приближаться и отдаляться. В начале игры доступно семь персонажей, а восьмой будет разблокирован позже. [1] [2] В игре используются два режима игры. В одиночной игре игрок управляет лидером группы, в то время как двое назначенных компаньонов управляются с помощью искусственного интеллекта игры . [3] [4] В дополнение к однопользовательскому режиму в игре есть кооперативный (совместный) многопользовательский режим , который активируется через беспроводное соединение и позволяет до трех игроков свободно исследовать окружение и подземелья . [1] [4]
Сражения происходят в реальном времени в надземных средах и подземельях. Используя стиль, похожий на руби и режь , три персонажа атакуют целевых врагов на поле. Способности, включая стандартные атаки и специальные приемы, связанные с персонажем, сопоставлены с кнопками на лицевой панели Nintendo DS . Атаки можно объединять в комбинации для более высокого урона. Постоянная атака на врага вызовет «перерыв», период, когда враг ошеломлен, а атаки наносят больше урона. [1] [2] [3] [5] Игровой процесс не останавливается при открытии меню предметов, что позволяет использовать такие предметы, как восстанавливающие зелья. Здоровье персонажа автоматически пополняется при переходе в новую область, а также может быть восстановлено с помощью предметов. [3] [6]
Существует шесть различных специализированных боевых ролей, эквивалентных стандартным классам персонажей , которые определяют, какое оружие и навыки они могут экипировать. [1] Это Battlers (воины), Dark (темные рыцари), Gunners, Kanbus (ниндзя), Koas (паладины) и Somas (маги). Каждый класс использует свой стиль боя: Kanbus фокусируется на парном оружии и атаках с одного удара, Koas фокусируется на сочетании атакующих и исцеляющих способностей, Dark жертвует здоровьем, чтобы нанести больше урона, Gunners специализируются на дальних атаках, Battlers фокусируются на ближних атаках, а Somas используют дальнюю магию вместо ближних физических атак. [2] Оружие экипируется в зависимости от класса персонажа и может быть улучшено с помощью специальных предметов, называемых Orbs. [2] [7] Оружие и предметы, собранные во время исследования и из вражеских дропов, можно продавать другим игрокам через беспроводное соединение. [2]
В ходе боя и выполнения заданий персонажи получают очки опыта , которые повышают их уровень. Когда главный герой погибает в бою, группа возрождается в ближайшем городе, а на месте их падения появляется надгробие, содержащее часть очков опыта, полученных в боях до этого момента. Хотя очки опыта теряются с каждой смертью, персонаж не теряет уровни опыта. Другие игровые персонажи получают уровни опыта быстрее в зависимости от уровня персонажа игрока. [3] [5] [6] С каждым повышением уровня персонажу дается три статистических очка, которые игрок может распределить для увеличения атрибута персонажа: они включают максимальное здоровье. Также даются очки способностей, которые распределяются на навыки, связанные с оружием и способностями, такими как заклинания и пассивные баффы и дебаффы . Эти навыки достигают максимума на 20-м уровне . [2] [3]
Soma Bringer разворачивается на континенте Барнеа, который является частью мира, где энергия повседневной жизни черпается из Сомы, мистической силы, которая наполняет атмосферу и образует так называемое «Кольцо Сомы» вокруг планеты. Благодаря особому процессу преобразования она используется для всего: от обычных приборов до передового оружия. В какой-то момент до начала игры начали появляться таинственные монстры, называемые Посетителями, которые принимали форму испорченных животных и растений и начинали атаковать человеческие поселения. Для борьбы с Посетителями контролирующая организация, отвечающая за регулирование использования Сомы — Secundady — создала специальную военную силу под названием Pharzuph. Основное повествование следует за новыми и опытными членами Pharzuph Division 7, которые отправились расследовать и бороться с недавней волной атак Посетителей. Во время миссии группа сталкивается с Идеей, девушкой с амнезией, со скрытыми и высоко настроенными способностями, связанными с Сомой, которую их лидер Мастер Лабан назначает в Pharzuph Division 7. Во время своих непрерывных миссий против Визитеров 7-й дивизион Фарзуфа сталкивается с Унбрасами — группой, обладающей схожими с Идеей способностями, лидер которой Адонис ищет Мастер-клетки — устройства для конденсации Сомы, связанные с истоками технологии Сомы.
Во время путешествия группа обнаруживает, что Адонис и Мастер Клетки связаны с происхождением Сомы, энергии жизни, которую внеземная Аретия даровала людям возможность использовать. Аретия существовала в легенде как ложный бог, изгнанный с помощью Сомы, но на самом деле была нефизическим коллективным сознанием, которое обменивало использование человеческих тел на технические знания, которые позволяли людям процветать. Аретия были преданы человечеством и лишены возможности использовать физических хозяев после жестокой войны. Сознание Аретии было заключено за пределами атмосферы в Кольце Сомы, которое является орбитальным кольцом , управляемым из Кольцевой Башни в древней человеческой цитадели Кремона; заключение Аретии позволило человечеству свободно использовать и контролировать энергию Сомы. Однако в конечном итоге в сдерживающем поле Кольца появилась слабость, и часть сознания Аретии вырвалась. Будучи испорченной во время путешествия на поверхность, прежде безвредная энергия мутировала и заразила другие формы жизни бессмысленным желанием самосохранения, став Посетителями.
И Идея, и Адонис были созданы с использованием Мастер-клеток в качестве оружия во время конфликта, хотя они были пробуждены в настоящем. Только Адонис полностью проснулся, в то время как Идея испытала неполное пробуждение после того, как была найдена Pharzuph Division 7 и впала в детское амнезийное состояние. Кроме того, Мастер Лабан использовал Pharzuph Division 7, чтобы получить доступ к Мастер-клеткам, чтобы остановить Адониса и продолжить использование энергии Сомы, уничтожив сознание Аретии. С Велтом, новым членом Pharzuph Division 7, связывается Орфей, аватар истинной воли Аретии. Через Велта он просит Pharzuph Division 7 остановить и Лавана, и Адониса, последний желает навлечь разрушение на человечество за его обращение с Аретией. После путешествия к Кольцу Сомы через Кольцевую Башню, Pharzuph Division 7 сталкивается с Адонисом и побеждает воплощение порочных энергий Аретии. С помощью Вельта Адонис, Идея и Орфей стабилизируют поток Сомы и успокаивают Визитеров. Вельт воссоединяется со своими товарищами, но Орфей, Адонис и Идея уходят, чтобы слиться с Аретией вместе с энергиями Визитеров.
Soma Bringer была детищем Тетсуи Такахаси , одного из соучредителей разработчика Monolith Soft . Это был первый раз, когда Monolith Soft полностью отвечала за разработку игры на портативной платформе. [8] Разработка игры заняла около двух лет: целью Такахаси было создать глубокий вводный ролевой опыт для DS. [9] DS была выбрана в качестве игровой платформы, чтобы люди могли как наслаждаться игрой, так и играть в нее короткими рывками на ходу. [8] Сюжет был написан женой Такахаси Сорайей Сагой , чьей предыдущей работой были Final Fantasy VI (1994), Xenogears (1998) и серия Xenosaga . Из-за цели создания увлекательного кооперативного игрового процесса, Saga намеренно сохранила историю «простой и понятной, чтобы не прерывать удовольствие от игры». [10] Повествование было основано на титульной энергии «Сома», которая была ключевой частью повседневной жизни, а Кольцо Сомы, окружающее планету, составляло ключевую часть истории. [8] Также среди сотрудников были директор Синго Кавабата, арт-директор Тонни Вайман Ку и дизайнер персонажей Тадахиро Усуда. Такахаши выступил в качестве гейм-дизайнера. [11]
В начале разработки Soma Bringer должна была стать стандартной ролевой игрой. Во время раннего тестирования было замечено, что типичные ролевые игры не очень хорошо подходят для ограниченного оборудования и управления DS, поэтому они скорректировали игровой процесс до его нынешнего вида как экшн-ролевой игры. После положительных отзывов об этом команда пошла дальше. Переход к экшн-ролевой игре позволил включить кооперативный многопользовательский режим: команда хотела как можно больше сосредоточиться на боях и связанных с ними трюках, а не на головоломках окружения. Вместо отдельного режима многопользовательский режим был включен в основную историю. Цикл разработки сильно отличался от предыдущих игр Monolith Soft. В более ранних играх Такахаши сначала писался сценарий, а затем под него подгонялся игровой процесс. Для Soma Bringer сначала был завершен игровой процесс, а сценарий был построен вокруг локаций, подземелий и механик, созданных командой. Также в отличие от более ранних игр Monolith Soft, отсутствовали длинные заставки, которые нельзя было включить в игру с ограниченным оборудованием DS. Вместо этого команда использовала графику в реальном времени и игровые модели для эквивалентных сцен. [8]
Музыка для Soma Bringer была написана и аранжирована Ясунори Мицудой , чья предыдущая заметная работа включала такие названия, как Chrono Trigger , Xenogears , Chrono Cross и Xenosaga Episode I. [ 8] [9] [12] Мицуда был вовлечён с самого начала разработки, так как Такахаши не хотел работать над игрой без музыки Мицуды. Мицуда принял предложение из-за их прошлой работы над Xenogears и Xenosaga , посчитав это своего рода воссоединением. Музыка Мицуды сыграла ключевую роль в компенсации отсутствия надлежащих кат-сцен, поскольку музыка восполняла любой недостаток драматического движения персонажей во время сюжетных последовательностей. [8]
Из-за того, что сначала создавался игровой процесс, Мицуда с трудом определился с тем, что ему нужно было сделать, и написал песни для саундтрека на основе постепенно появляющихся визуальных эффектов и сценария. [13] Мицуда подсчитал, что написал около сотни песен для игры, включая тестовые треки. [9] Вступительный вокальный трек под названием «Ring» был написан для вступительного ролика и положен на стихотворение, написанное Такахаси: чтобы передать темы игры, Мицуда использовал трех вокалисток, Эри Каваи, Коко Комине и Тамиэ Хиросе, и записал на мультиплексоре , чтобы получить максимально чистый звук. Каваи также исполнил вокальную работу для трека «Destruction». [8] [14] Для каждой из тем локаций Мицуда использовал другой основной инструмент, чтобы создать впечатление: например, для пустынной локации он использовал ситар , в то время как для локации, где преобладают машины, использовал электрогитару. Все звуки инструментов были созданы с помощью синтезатора . [8]
Мицуда и его команда провели первый год разработки игры, изучая аппаратное обеспечение DS, которое имело печально известное плохое качество звука и принесло с собой серьезные технические трудности в создании саундтрека аналогичного калибра предыдущей работе Мицуды: основными ограничениями были ограничения динамиков и ограниченный объем памяти. [8] [9] [12] Частью сложности при написании музыки было создание различных миксов для саундтрека в зависимости от того, выбрал ли игрок встроенные динамики или наушники. По словам Мицуды, динамики и наушники имели очень разные герцовые выходы, что означало невозможность поддерживать одинаковое качество для обеих настроек. [9] Конечный результат был описан Мицудой как «гораздо лучшее качество звука с меньшим объемом данных». [12] Двумя ключевыми людьми, которых Мицуда назвал в преодолении этих барьеров, были программист звука Хиденори Судзуки и оператор синтезатора Дзюнья Курода. [12] [13] [14] Курода придумал несколько методов улучшения качества звука, задача, которая так раздражала Мицуду, что он был близок к тому, чтобы сдаться несколько раз. По словам Куроды, главная трудность заключалась не в отсутствии методов создания чистого звука для DS, а в применении их к музыке Soma Bringer , которая была более амбициозной, чем многие другие саундтреки для платформы. Результат использования их собственной технологии означал, что после настройки и балансировки треки были очень близки к оригинальным трекам до включения в игру и звуковую среду DS. [13] Судзуки работал над специальным звуковым драйвером, и Мицуда похвалил его за достижение чистого звука для вступительного трека. [12]
Альбом саундтреков Soma Bringer Original Soundtrack был выпущен лейблом Sleigh Bells 2 апреля 2008 года. Саундтрек охватывает три диска. В дополнение к трекам, используемым в игре, альбом включает четыре трека с полными оркестровыми версиями отдельных треков. [15] [16] Бен Швейцер, пишущий для RPGFan, положительно сравнил саундтрек с более ранними работами Мицуды, назвав его своим лучшим недавним саундтреком, несмотря на то, что некоторые треки были слишком похожи на более ранние работы. [17] Дон Котовски из Video Game Music Online дал альбому саундтреков высшую оценку 5/5 звезд. Он часто хвалил стиль Мицуды, и, как заметил Швейцер, он часто напоминал его более ранние работы. Он также похвалил дополнительные треки за их насыщенность и глубину, закончив свой обзор, сказав, что это был саундтрек, который нельзя пропустить покупателям музыки для видеоигр. [16]
Существование Soma Bringer впервые было упомянуто, когда Nintendo подала заявку на регистрацию торговой марки для этого названия наряду с другими. [18] Официально это было объявлено в октябре того же года на пресс-конференции Nintendo. [19] [20] Изданная Nintendo, Soma Bringer стала первой игрой Monolith Soft, выпущенной после ее приобретения Nintendo в апреле 2007 года. [19] Она была выпущена 28 февраля 2008 года. [21] После положительных впечатлений от предварительных просмотров во время публичных игровых мероприятий в Японии, как IGN , так и 1UP.com выразили надежду, что игра получит локализацию. [2] [3] Выступая в 2010 году, Сага сказала, что она не знает, будет ли она выпущена за пределами Японии, или будут ли разрабатываться дальнейшие игры, действие которых происходит во вселенной Soma Bringer . [10]
В конечном итоге Soma Bringer не был выпущен за пределами Японии: Nintendo не дала никаких объяснений, хотя были некоторые предположения, что виной тому было его высокое содержание текста. [22] [23] [24] Его эксклюзивность для Японии вызвала как разочарование, так и критику со стороны некоторых журналистов, в дополнение к сохраняющейся надежде на западный релиз: [22] [23] [24] [25] [26] статья от IGN ссылалась на выпуск Glory of Heracles как на возможного предшественника западного релиза, [27] в то время как игровой сайт Siliconera сообщил, что Nintendo может выпустить его на Западе в переходный период между DS и его преемницей Nintendo 3DS , хотя автор отметил, что текстовый подход Soma Bringer сделал его более сложным и, таким образом, менее привлекательным для локализации. [23] На сегодняшний день он остается эксклюзивным для Японии. [25] Был создан неофициальный открытый патч для перевода фанатами : хотя он и не был завершен, он перевел большую часть текста на английский язык. [26]
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 32/40 [7] |
ИгрыРадар+ | [28] |
RPGamer | 4/5 [6] |
Soma Bringer вошла в японские чарты продаж на 4-е место с продажами 50 844 копий, с предполагаемым уровнем продаж чуть более 68%. [29] [30] Ограниченное издание стало самой продаваемой игрой DS в течение своей первой недели на Amazon Japan . [31] К следующей неделе игра опустилась на 7-е место с дальнейшими продажами в 17 000 копий. [32] К концу 2008 года было продано 107 127 копий игры. [30]
Famitsu дал игре положительный отзыв: хотя один рецензент отметил, что сюжет и игровой процесс не отличаются особой оригинальностью, все рецензенты положительно отметили глубину и кастомизацию наряду с простотой игры. [7] GamesRadar сравнил Soma Bringer с Final Fantasy: Crystal Chronicles от Square Enix ,за исключением того, что игровые системы и возможности настройки были глубже. Рецензент назвал игру «довольно хорошей», но отметил, что она не подходит для импорта из-за большого количества текста. [28] Майк Мёнке из RPGamer в целом положительно отозвался об игре, похвалив кастомизацию персонажей, общий игровой процесс, простоту входа и музыку Мицуды. Как и рецензент GamesRadar , Мёнке отметил большой объем текста, делающий понимание японского языка необходимым для понимания истории, несмотря на то, что назвал ее «довольно легкой импортной», поскольку история не была основным фокусом игры. [6]
Автор Siliconera Роландо снова повторил необходимость понимания японского языка из-за текстовой природы игры, отметив, что сюжет довольно прост и похож на другие игры Monolith Soft, но в остальном в целом похвалил игровую механику и отметил, что многопользовательский режим будет интересным, несмотря на отсутствие функциональности WiFi. В заключение он положительно сравнил Soma Bringer с консольной пошаговой ролевой игрой Lost Odyssey : хотя она не привнесла ничего нового в жанр, это был ностальгический опыт, который напомнил игрокам о ценности жанра. [5] Английские обзоры положительно сравнили игровой процесс с серией Mana , а Джереми Пэриш из 1UP.com также отметил, что он кажется знакомым с игровым процессом из серии Diablo . [1] [2] [3] Эти сравнения также разделяли и другие рецензенты. [5] [7]