Приносящий сому

2008 видеоигра

2008 видеоигра
Приносящий сому
Разработчик(и)Монолит Софт
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Синго Кавабата
Производитель(и)Тетсуя Такахаши
Дизайнер(ы)Тетсуя Такахаши
Художник(и)
  • Тонни Вайман Ку
  • Тадахиро Усуда
Автор(ы)Сорайя Сага
Композитор(ы)Ясунори Мицуда
Платформа(ы)Нинтендо ДС
Выпускать
  • JP : 28 февраля 2008 г.
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Soma Bringer [a] ролевая игра 2008 года, разработанная Monolith Soft и изданная Nintendo для Nintendo DS . Игрок, управляя одним из восьми главных героев, исследует подземелья и сражается с врагами в реальном времени на трехмерных равнинах с видом сверху . Многопользовательские функции позволяют участвовать в исследовании и сражениях до трех игроков. История происходит на континенте Барнеа, где его основная магическая энергия, Сома, нарушается прибытием монстров, называемых Посетителями. Это побуждает военную группу под названием Pharzuph Division 7 победить Посетителей и восстановить баланс Сомы.

Soma Bringer была создана продюсером и соучредителем студии Тетсуей Такахаси . Изначально это была стандартная ролевая игра, а затем из-за ограничений оборудования она перешла в жанр экшен-ролевых игр. Целью было создание увлекательного многопользовательского опыта: в результате игровой процесс разрабатывался до сюжета, что стало полной противоположностью стилю разработки, использовавшемуся в более ранних играх Monolith Soft. В игре участвовали сотрудники, работавшие над более ранними играми Такахаси, в том числе сценарист серии Xeno Сорайя Сага и композитор серии Chrono Ясунори Мицуда . Разработка заняла около двух лет.

Впервые анонсированная в октябре 2007 года, Soma Bringer стала первой портативной игрой, полностью разработанной Monolith Soft, и первой игрой, выпущенной ими после их приобретения Nintendo. Игра была выпущена эксклюзивно в Японии в феврале 2008 года. После выпуска она была встречена критиками как японскими, так и западными журналистами и хорошо продавалась в Японии. Западные журналисты проводили положительные сравнения с сериями Mana и Diablo .

Геймплей

Битва в Soma Bringer , в которой участвуют три из восьми доступных игровых персонажей. Сражения происходят в реальном времени в 3D- средах с видом сверху .

Soma Bringer — это ролевая игра в жанре экшен , в которой игроки управляют членами военного подразделения, получившего название Pharzuph Division 7, и исследуют трехмерное окружение с видом сверху , в то время как верхняя камера может приближаться и отдаляться. В начале игры доступно семь персонажей, а восьмой будет разблокирован позже. [1] [2] В игре используются два режима игры. В одиночной игре игрок управляет лидером группы, в то время как двое назначенных компаньонов управляются с помощью искусственного интеллекта игры . [3] [4] В дополнение к однопользовательскому режиму в игре есть кооперативный (совместный) многопользовательский режим , который активируется через беспроводное соединение и позволяет до трех игроков свободно исследовать окружение и подземелья . [1] [4]

Сражения происходят в реальном времени в надземных средах и подземельях. Используя стиль, похожий на руби и режь , три персонажа атакуют целевых врагов на поле. Способности, включая стандартные атаки и специальные приемы, связанные с персонажем, сопоставлены с кнопками на лицевой панели Nintendo DS . Атаки можно объединять в комбинации для более высокого урона. Постоянная атака на врага вызовет «перерыв», период, когда враг ошеломлен, а атаки наносят больше урона. [1] [2] [3] [5] Игровой процесс не останавливается при открытии меню предметов, что позволяет использовать такие предметы, как восстанавливающие зелья. Здоровье персонажа автоматически пополняется при переходе в новую область, а также может быть восстановлено с помощью предметов. [3] [6]

Существует шесть различных специализированных боевых ролей, эквивалентных стандартным классам персонажей , которые определяют, какое оружие и навыки они могут экипировать. [1] Это Battlers (воины), Dark (темные рыцари), Gunners, Kanbus (ниндзя), Koas (паладины) и Somas (маги). Каждый класс использует свой стиль боя: Kanbus фокусируется на парном оружии и атаках с одного удара, Koas фокусируется на сочетании атакующих и исцеляющих способностей, Dark жертвует здоровьем, чтобы нанести больше урона, Gunners специализируются на дальних атаках, Battlers фокусируются на ближних атаках, а Somas используют дальнюю магию вместо ближних физических атак. [2] Оружие экипируется в зависимости от класса персонажа и может быть улучшено с помощью специальных предметов, называемых Orbs. [2] [7] Оружие и предметы, собранные во время исследования и из вражеских дропов, можно продавать другим игрокам через беспроводное соединение. [2]

В ходе боя и выполнения заданий персонажи получают очки опыта , которые повышают их уровень. Когда главный герой погибает в бою, группа возрождается в ближайшем городе, а на месте их падения появляется надгробие, содержащее часть очков опыта, полученных в боях до этого момента. Хотя очки опыта теряются с каждой смертью, персонаж не теряет уровни опыта. Другие игровые персонажи получают уровни опыта быстрее в зависимости от уровня персонажа игрока. [3] [5] [6] С каждым повышением уровня персонажу дается три статистических очка, которые игрок может распределить для увеличения атрибута персонажа: они включают максимальное здоровье. Также даются очки способностей, которые распределяются на навыки, связанные с оружием и способностями, такими как заклинания и пассивные баффы и дебаффы . Эти навыки достигают максимума на 20-м уровне . [2] [3]

Синопсис

Soma Bringer разворачивается на континенте Барнеа, который является частью мира, где энергия повседневной жизни черпается из Сомы, мистической силы, которая наполняет атмосферу и образует так называемое «Кольцо Сомы» вокруг планеты. Благодаря особому процессу преобразования она используется для всего: от обычных приборов до передового оружия. В какой-то момент до начала игры начали появляться таинственные монстры, называемые Посетителями, которые принимали форму испорченных животных и растений и начинали атаковать человеческие поселения. Для борьбы с Посетителями контролирующая организация, отвечающая за регулирование использования Сомы — Secundady — создала специальную военную силу под названием Pharzuph. Основное повествование следует за новыми и опытными членами Pharzuph Division 7, которые отправились расследовать и бороться с недавней волной атак Посетителей. Во время миссии группа сталкивается с Идеей, девушкой с амнезией, со скрытыми и высоко настроенными способностями, связанными с Сомой, которую их лидер Мастер Лабан назначает в Pharzuph Division 7. Во время своих непрерывных миссий против Визитеров 7-й дивизион Фарзуфа сталкивается с Унбрасами — группой, обладающей схожими с Идеей способностями, лидер которой Адонис ищет Мастер-клетки — устройства для конденсации Сомы, связанные с истоками технологии Сомы.

Во время путешествия группа обнаруживает, что Адонис и Мастер Клетки связаны с происхождением Сомы, энергии жизни, которую внеземная Аретия даровала людям возможность использовать. Аретия существовала в легенде как ложный бог, изгнанный с помощью Сомы, но на самом деле была нефизическим коллективным сознанием, которое обменивало использование человеческих тел на технические знания, которые позволяли людям процветать. Аретия были преданы человечеством и лишены возможности использовать физических хозяев после жестокой войны. Сознание Аретии было заключено за пределами атмосферы в Кольце Сомы, которое является орбитальным кольцом , управляемым из Кольцевой Башни в древней человеческой цитадели Кремона; заключение Аретии позволило человечеству свободно использовать и контролировать энергию Сомы. Однако в конечном итоге в сдерживающем поле Кольца появилась слабость, и часть сознания Аретии вырвалась. Будучи испорченной во время путешествия на поверхность, прежде безвредная энергия мутировала и заразила другие формы жизни бессмысленным желанием самосохранения, став Посетителями.

И Идея, и Адонис были созданы с использованием Мастер-клеток в качестве оружия во время конфликта, хотя они были пробуждены в настоящем. Только Адонис полностью проснулся, в то время как Идея испытала неполное пробуждение после того, как была найдена Pharzuph Division 7 и впала в детское амнезийное состояние. Кроме того, Мастер Лабан использовал Pharzuph Division 7, чтобы получить доступ к Мастер-клеткам, чтобы остановить Адониса и продолжить использование энергии Сомы, уничтожив сознание Аретии. С Велтом, новым членом Pharzuph Division 7, связывается Орфей, аватар истинной воли Аретии. Через Велта он просит Pharzuph Division 7 остановить и Лавана, и Адониса, последний желает навлечь разрушение на человечество за его обращение с Аретией. После путешествия к Кольцу Сомы через Кольцевую Башню, Pharzuph Division 7 сталкивается с Адонисом и побеждает воплощение порочных энергий Аретии. С помощью Вельта Адонис, Идея и Орфей стабилизируют поток Сомы и успокаивают Визитеров. Вельт воссоединяется со своими товарищами, но Орфей, Адонис и Идея уходят, чтобы слиться с Аретией вместе с энергиями Визитеров.

Разработка

Soma Bringer была детищем Тетсуи Такахаси , одного из соучредителей разработчика Monolith Soft . Это был первый раз, когда Monolith Soft полностью отвечала за разработку игры на портативной платформе. [8] Разработка игры заняла около двух лет: целью Такахаси было создать глубокий вводный ролевой опыт для DS. [9] DS была выбрана в качестве игровой платформы, чтобы люди могли как наслаждаться игрой, так и играть в нее короткими рывками на ходу. [8] Сюжет был написан женой Такахаси Сорайей Сагой , чьей предыдущей работой были Final Fantasy VI (1994), Xenogears (1998) и серия Xenosaga . Из-за цели создания увлекательного кооперативного игрового процесса, Saga намеренно сохранила историю «простой и понятной, чтобы не прерывать удовольствие от игры». [10] Повествование было основано на титульной энергии «Сома», которая была ключевой частью повседневной жизни, а Кольцо Сомы, окружающее планету, составляло ключевую часть истории. [8] Также среди сотрудников были директор Синго Кавабата, арт-директор Тонни Вайман Ку и дизайнер персонажей Тадахиро Усуда. Такахаши выступил в качестве гейм-дизайнера. [11]

В начале разработки Soma Bringer должна была стать стандартной ролевой игрой. Во время раннего тестирования было замечено, что типичные ролевые игры не очень хорошо подходят для ограниченного оборудования и управления DS, поэтому они скорректировали игровой процесс до его нынешнего вида как экшн-ролевой игры. После положительных отзывов об этом команда пошла дальше. Переход к экшн-ролевой игре позволил включить кооперативный многопользовательский режим: команда хотела как можно больше сосредоточиться на боях и связанных с ними трюках, а не на головоломках окружения. Вместо отдельного режима многопользовательский режим был включен в основную историю. Цикл разработки сильно отличался от предыдущих игр Monolith Soft. В более ранних играх Такахаши сначала писался сценарий, а затем под него подгонялся игровой процесс. Для Soma Bringer сначала был завершен игровой процесс, а сценарий был построен вокруг локаций, подземелий и механик, созданных командой. Также в отличие от более ранних игр Monolith Soft, отсутствовали длинные заставки, которые нельзя было включить в игру с ограниченным оборудованием DS. Вместо этого команда использовала графику в реальном времени и игровые модели для эквивалентных сцен. [8]

Музыка

Ясунори Мицуда написал и спродюсировал оригинальную музыку для Soma Bringer

Музыка для Soma Bringer была написана и аранжирована Ясунори Мицудой , чья предыдущая заметная работа включала такие названия, как Chrono Trigger , Xenogears , Chrono Cross и Xenosaga Episode I. [ 8] [9] [12] Мицуда был вовлечён с самого начала разработки, так как Такахаши не хотел работать над игрой без музыки Мицуды. Мицуда принял предложение из-за их прошлой работы над Xenogears и Xenosaga , посчитав это своего рода воссоединением. Музыка Мицуды сыграла ключевую роль в компенсации отсутствия надлежащих кат-сцен, поскольку музыка восполняла любой недостаток драматического движения персонажей во время сюжетных последовательностей. [8]

Из-за того, что сначала создавался игровой процесс, Мицуда с трудом определился с тем, что ему нужно было сделать, и написал песни для саундтрека на основе постепенно появляющихся визуальных эффектов и сценария. [13] Мицуда подсчитал, что написал около сотни песен для игры, включая тестовые треки. [9] Вступительный вокальный трек под названием «Ring» был написан для вступительного ролика и положен на стихотворение, написанное Такахаси: чтобы передать темы игры, Мицуда использовал трех вокалисток, Эри Каваи, Коко Комине и Тамиэ Хиросе, и записал на мультиплексоре , чтобы получить максимально чистый звук. Каваи также исполнил вокальную работу для трека «Destruction». [8] [14] Для каждой из тем локаций Мицуда использовал другой основной инструмент, чтобы создать впечатление: например, для пустынной локации он использовал ситар , в то время как для локации, где преобладают машины, использовал электрогитару. Все звуки инструментов были созданы с помощью синтезатора . [8]

Мицуда и его команда провели первый год разработки игры, изучая аппаратное обеспечение DS, которое имело печально известное плохое качество звука и принесло с собой серьезные технические трудности в создании саундтрека аналогичного калибра предыдущей работе Мицуды: основными ограничениями были ограничения динамиков и ограниченный объем памяти. [8] [9] [12] Частью сложности при написании музыки было создание различных миксов для саундтрека в зависимости от того, выбрал ли игрок встроенные динамики или наушники. По словам Мицуды, динамики и наушники имели очень разные герцовые выходы, что означало невозможность поддерживать одинаковое качество для обеих настроек. [9] Конечный результат был описан Мицудой как «гораздо лучшее качество звука с меньшим объемом данных». [12] Двумя ключевыми людьми, которых Мицуда назвал в преодолении этих барьеров, были программист звука Хиденори Судзуки и оператор синтезатора Дзюнья Курода. [12] [13] [14] Курода придумал несколько методов улучшения качества звука, задача, которая так раздражала Мицуду, что он был близок к тому, чтобы сдаться несколько раз. По словам Куроды, главная трудность заключалась не в отсутствии методов создания чистого звука для DS, а в применении их к музыке Soma Bringer , которая была более амбициозной, чем многие другие саундтреки для платформы. Результат использования их собственной технологии означал, что после настройки и балансировки треки были очень близки к оригинальным трекам до включения в игру и звуковую среду DS. [13] Судзуки работал над специальным звуковым драйвером, и Мицуда похвалил его за достижение чистого звука для вступительного трека. [12]

Альбом саундтреков Soma Bringer Original Soundtrack был выпущен лейблом Sleigh Bells 2 апреля 2008 года. Саундтрек охватывает три диска. В дополнение к трекам, используемым в игре, альбом включает четыре трека с полными оркестровыми версиями отдельных треков. [15] [16] Бен Швейцер, пишущий для RPGFan, положительно сравнил саундтрек с более ранними работами Мицуды, назвав его своим лучшим недавним саундтреком, несмотря на то, что некоторые треки были слишком похожи на более ранние работы. [17] Дон Котовски из Video Game Music Online дал альбому саундтреков высшую оценку 5/5 звезд. Он часто хвалил стиль Мицуды, и, как заметил Швейцер, он часто напоминал его более ранние работы. Он также похвалил дополнительные треки за их насыщенность и глубину, закончив свой обзор, сказав, что это был саундтрек, который нельзя пропустить покупателям музыки для видеоигр. [16]

Выпускать

Существование Soma Bringer впервые было упомянуто, когда Nintendo подала заявку на регистрацию торговой марки для этого названия наряду с другими. [18] Официально это было объявлено в октябре того же года на пресс-конференции Nintendo. [19] [20] Изданная Nintendo, Soma Bringer стала первой игрой Monolith Soft, выпущенной после ее приобретения Nintendo в апреле 2007 года. [19] Она была выпущена 28 февраля 2008 года. [21] После положительных впечатлений от предварительных просмотров во время публичных игровых мероприятий в Японии, как IGN , так и 1UP.com выразили надежду, что игра получит локализацию. [2] [3] Выступая в 2010 году, Сага сказала, что она не знает, будет ли она выпущена за пределами Японии, или будут ли разрабатываться дальнейшие игры, действие которых происходит во вселенной Soma Bringer . [10]

В конечном итоге Soma Bringer не был выпущен за пределами Японии: Nintendo не дала никаких объяснений, хотя были некоторые предположения, что виной тому было его высокое содержание текста. [22] [23] [24] Его эксклюзивность для Японии вызвала как разочарование, так и критику со стороны некоторых журналистов, в дополнение к сохраняющейся надежде на западный релиз: [22] [23] [24] [25] [26] статья от IGN ссылалась на выпуск Glory of Heracles как на возможного предшественника западного релиза, [27] в то время как игровой сайт Siliconera сообщил, что Nintendo может выпустить его на Западе в переходный период между DS и его преемницей Nintendo 3DS , хотя автор отметил, что текстовый подход Soma Bringer сделал его более сложным и, таким образом, менее привлекательным для локализации. [23] На сегодняшний день он остается эксклюзивным для Японии. [25] Был создан неофициальный открытый патч для перевода фанатами : хотя он и не был завершен, он перевел большую часть текста на английский язык. [26]

Прием

Soma Bringer вошла в японские чарты продаж на 4-е место с продажами 50 844 копий, с предполагаемым уровнем продаж чуть более 68%. [29] [30] Ограниченное издание стало самой продаваемой игрой DS в течение своей первой недели на Amazon Japan . [31] К следующей неделе игра опустилась на 7-е место с дальнейшими продажами в 17 000 копий. [32] К концу 2008 года было продано 107 127 копий игры. [30]

Famitsu дал игре положительный отзыв: хотя один рецензент отметил, что сюжет и игровой процесс не отличаются особой оригинальностью, все рецензенты положительно отметили глубину и кастомизацию наряду с простотой игры. [7] GamesRadar сравнил Soma Bringer с Final Fantasy: Crystal Chronicles от Square Enix ,за исключением того, что игровые системы и возможности настройки были глубже. Рецензент назвал игру «довольно хорошей», но отметил, что она не подходит для импорта из-за большого количества текста. [28] Майк Мёнке из RPGamer в целом положительно отозвался об игре, похвалив кастомизацию персонажей, общий игровой процесс, простоту входа и музыку Мицуды. Как и рецензент GamesRadar , Мёнке отметил большой объем текста, делающий понимание японского языка необходимым для понимания истории, несмотря на то, что назвал ее «довольно легкой импортной», поскольку история не была основным фокусом игры. [6]

Автор Siliconera Роландо снова повторил необходимость понимания японского языка из-за текстовой природы игры, отметив, что сюжет довольно прост и похож на другие игры Monolith Soft, но в остальном в целом похвалил игровую механику и отметил, что многопользовательский режим будет интересным, несмотря на отсутствие функциональности WiFi. В заключение он положительно сравнил Soma Bringer с консольной пошаговой ролевой игрой Lost Odyssey : хотя она не привнесла ничего нового в жанр, это был ностальгический опыт, который напомнил игрокам о ценности жанра. [5] Английские обзоры положительно сравнили игровой процесс с серией Mana , а Джереми Пэриш из 1UP.com также отметил, что он кажется знакомым с игровым процессом из серии Diablo . [1] [2] [3] Эти сравнения также разделяли и другие рецензенты. [5] [7]

Примечания

  1. ^ Японский :ソーマブリンガー, Хепберн : Сома Буринга

Ссылки

  1. ^ abcde Лада, Дженни (28.03.2008). "Важные импортируемые вещи: предварительный просмотр Soma Bringer". Technology Tell. Архивировано из оригинала 30.09.2015 . Получено 19.08.2016 .
  2. ^ abcdefgh "Soma Bringer Import Impressions". IGN . 2008-03-13. Архивировано из оригинала 2016-08-15 . Получено 2016-08-16 .
  3. ^ abcdefg Пэриш, Джереми (2008-03-05). "Preview: Soma Bringer". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2016-08-15 . Получено 2016-08-16 .
  4. ^ ab Yip, Spencer (2008-01-21). "Questing with friends in (Secret of) Soma Bringer". Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-02-19 . Получено 2016-08-19 .
  5. ^ abcd Rolando (2008-03-28). "Что принес Сома Брингер". Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-02-20 . Получено 19-08-2016 .
  6. ^ abcd Moehnke, Mike, JuMeSyn (2012). "RPGamer Staff Retroview - Soma Bringer". RPGamer. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2012-11-12 .
  7. ^ абвг ニンテンドーDS - ソーマブリンガー. Famitsu Weekly (на японском). № 1003. Enterbrain . 2008-02-22.
  8. ^ abcdefghi Голос создателя: 高橋 哲哉 x 光田 康典 (на японском языке). Нинтендо . 2008. Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 г. Проверено 15 августа 2016 г.
  9. ^ abcde Kermarrec, Jérémie; Jeriaska (2008-10-15). "Интервью с Ясунори Мицудой". RPGFan. Архивировано из оригинала 2016-08-05 . Получено 2016-08-15 .
  10. ^ ab Yip, Spencer (2010-06-04). "Reflections With Soraya Saga Part 1". Siliconera. Архивировано из оригинала 2016-03-12 . Получено 2016-08-15 .
  11. Monolith Soft (2008-02-28). Soma Bringer ( Nintendo DS ) (на японском). Nintendo . Сцена: Титры.
  12. ^ abcde Котовски, Дон (2009-10-01). "Интервью с Ясунори Мицудой: с тех пор, как мы в последний раз говорили..." Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 2016-05-27 . Получено 2015-05-16 .
  13. ^ abc Greening, Chris (2008-04-02). "Soma Bringer Original Soundtrack Liner Notes Translation". Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 2016-08-15 . Получено 2015-05-16 .
  14. ^ ab Procyon Studio. " Примечания к оригинальному саундтреку Soma Bringer ." (на японском) Sleigh Bells. 2008-04-02 SBPS-0012~4 Получено 2015-05-16.
  15. ^ Дискография / Soma Bringer (на японском). Procyon Studio. Архивировано из оригинала 2008-10-06 . Получено 2015-05-16 .
  16. ^ ab Kotowski, Don (2012-08-01). "Обзор оригинального саундтрека Soma Bringer". Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 2016-08-15 . Получено 2015-05-16 .
  17. ^ Швейцер, Бен (2008-05-20). "Обзор OST Soma Bringer". RPGFan. Архивировано из оригинала 2016-01-09 . Получено 2015-05-16 .
  18. ^ Karabinus, Alisha (2007-09-04). "Nintendo регистрирует новые торговые марки в Японии". Joystiq . Архивировано из оригинала 2010-07-22 . Получено 2016-08-16 .
  19. ^ ab Athad, Majed (2007-10-10). "Monolith приносит Soma в DS". RPGamer. Архивировано из оригинала 2015-04-02 . Получено 2016-08-15 .
  20. ^ Yip, Spencer (2007-10-16). "Monolith Soft возвращается к своим корням RPG". Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-02-19 . Получено 2016-08-16 .
  21. ^ 全国のDSステーションに2月21日より『ソーマブリンガー』登場! (на японском языке). Денгеки Онлайн . 15 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 16 августа 2016 г.
  22. ^ ab Nutt, Christian (2011-12-02). "Североамериканский релиз Xenoblade — победа и для фанатов, и для среды". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2014-11-12 . Получено 2016-08-16 .
  23. ^ abc Sahdev, Ishaan (2010-11-05). "There Is Hope For Nintendo's Unlocalized DS Games Yet". Siliconera. Архивировано из оригинала 2016-08-11 . Получено 2016-08-16 .
  24. ^ ab Lada, Jenni (2009-04-20). "Взгляд на игры DS, которые Nintendo никогда не выпускала в Северной Америке". Technology Tell. Архивировано из оригинала 2016-01-12 . Получено 2016-08-16 .
  25. ^ ab Juba, Joe (2011-08-18). "Top 10 Import-Only Oddities". Game Informer . стр. 2. Архивировано из оригинала 2015-09-11 . Получено 2016-08-16 .
  26. ^ ab Lada, Jenny (2010-03-05). "Важные импортируемые: Известные проекты фанатского перевода". Technology Tell. Архивировано из оригинала 2012-03-30 . Получено 2015-02-07 .
  27. ^ Лукас, Томас (2010-12-22). "Only a Translation Away". IGN . Архивировано из оригинала 2014-05-05 . Получено 2012-11-15 .
  28. ^ ab "Обзор импорта Soma Bringer (Games Radar)". GamesRadar . 2008-03-26. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2012-11-12 .
  29. ^ Кэндис, Савино (2008-03-07). "Еще одна неделя в Японии: аппаратные и программные номера 2/25-3/2". Joystiq . Архивировано из оригинала 2015-01-28 . Получено 2012-11-15 .
  30. ^ ab 2008年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版) (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г. Проверено 17 августа 2016 г.
  31. ^ Гарратт, Патрик (2008-03-09). "Amazon world sales charts – week ends 6 March ". VG247 . Архивировано из оригинала 2015-09-22 . Получено 2016-08-17 .
  32. ^ Джекинс, Дэвид (2008-03-13). "Yakuza 3 оказалась хитом для PS3 и Sega в японских чартах". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2016-08-15 . Получено 2016-08-17 .
  • Официальный сайт (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Soma_Bringer&oldid=1273682880"