Ксено | |
---|---|
Жанр(ы) | Ролевая видеоигра |
Разработчик(и) | Квадратный , Монолит Мягкий |
Издатель(и) | Площадь, Bandai Namco , Nintendo |
Создатель(и) | Тэцуя Такахаси , Сага Сорая |
Платформа(ы) | PlayStation , PlayStation 2 , Мобильный , Nintendo DS , New Nintendo 3DS , Wii , Wii U , Nintendo Switch |
Первый выпуск | Xenogears 11 февраля 1998 г. |
Последний релиз | Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed 25 апреля 2023 г. |
Спин-оффы | Xenosaga Хроники Xenoblade |
Xeno [a] — японская научно-фантастическая видеоигра, созданная Тетсуей Такахаси . Первая часть была разработана SquareSoft , а последующие — Monolith Soft , компанией, основанной Такахаси после того, как он покинул Square в 1999 году. Хотя различные игры не имеют прямых сюжетных связей, у них есть общие тематические связи и все они имеют префикс « Xeno », который Такахаси по-разному описывал как средство идентификации своих игр и символическое представление серии. Все игры в метасерии Xeno происходят в научно-фантастической обстановке с некоторыми элементами фэнтези, а ее истории часто затрагивают психологические, философские и религиозные темы.
Первая игра, Xenogears , изначально предлагалась как сюжетная линия для Final Fantasy VII , а также как продолжение RPG Chrono Trigger 1995 года , но была разрешена к разработке как отдельный проект. После того, как Square переключила свое внимание на серию Final Fantasy , Такахаши и несколько других сотрудников Xenogears основали Monolith Soft и начали работу над играми Xenosaga . И Xenogears , и Xenosaga должны были стать сериями из шести частей, но разные обстоятельства заставили сократить планы. После преждевременного окончания серии Xenosaga Monolith Soft начала разработку Xenoblade Chronicles , изначально задуманной как оригинальная игра. Игры франшизы Xeno в целом хорошо продавались и получили положительные отзывы во всем мире.
1998 | Xenogears |
---|---|
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Ксеносага Эпизод I |
2003 | |
2004 | Уроды Ксеносаги |
Ксеносага Эпизод II | |
Xenosaga: Крысолов | |
2005 | |
2006 | Ксеносага I и II |
Ксеносага Эпизод III | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | Хроники Ксеноблейда |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Хроники Ксеноблейда 3D |
Хроники Ксеноблейда X | |
2016 | |
2017 | Хроники Ксеноблейда 2 |
2018 | Xenoblade Chronicles 2: Торна – Золотая страна |
2019 | |
2020 | Xenoblade Chronicles: Окончательное издание |
2021 | |
2022 | Хроники Ксеноблейда 3 |
2023 | |
2024 | |
2025 | Xenoblade Chronicles X: Окончательное издание |
Xenogears была выпущена дляPlayStationв 1998 году в Японии и Северной Америке.[1][2]Действие игры происходит в инопланетном мире с воюющими соперничающими человеческими империями. Главный герой Фэй Фонг Вонг втянут в битву против Деуса, древнего машинного оружия, которому поклоняются как богу.[3]Геймплей представляет собой пошаговые бои пешком и внутри больших двуногих мехов, называемых «Gears».[4][5]Изначально запланированная как часть истории из шести эпизодов,Xenogearsпредставляла собой пятый эпизод в саге.[6] XenogearsпринадлежитSquare Enix.
Серия Xenosaga состоит из основной трилогии ролевых игр для PlayStation 2 , а также спин-оффов, которые являются частью основного повествования. Игры были выпущены в период с 2002 по 2006 год. [2] Трилогия Xenosaga может похвастаться похожим геймплеем на Xenogears , хотя баланс сюжета и геймплея претерпел радикальные изменения во второй игре . [2] [7] Как и в случае с Xenogears , Xenosaga планировалась как история из шести эпизодов, но была сокращена до трилогии из-за различных факторов. [8] Xenosaga не является прямым продолжением или приквелом Xenogears , несмотря на сходство, вместо этого являясь духовным преемником. [9] Серия Xenosaga принадлежит Bandai Namco Entertainment . [10] [11]
Xenoblade Chronicles в настоящее время охватывает четыре игры:оригинальную игру(2010), духовного преемника Xenoblade Chronicles X (2015),[12][13] Xenoblade Chronicles 2 (2017),[14][15]и Xenoblade Chronicles 3 (2022),[16], а также дополнения для последних двух названий. В играх используется основанная на действиях боевая система, включающая способности с перезарядкой и быстрые команды.Xenoblade Chronicles Xтакже включает перемещение с использованием гигантских мехов, известных как Скеллы.17][18]В то время какXenoblade Chroniclesпринимает дизайн, основанный на сюжете,Xenoblade Chronicles Xиспользует нелинейную структуру в открытом мире.[13]Скеллы также были преднамеренным отсылкой к Gears ofXenogears.[19][20]СерияXenobladeпринадлежитNintendoи ее дочерней компанииMonolith Soft.
Префикс « Xeno », означающий что-то странное или чуждое группе, использовался в связи с темами игры. [21] Название Xeno повторялось на протяжении всей серии: в интервью, касающемся Xenoblade Chronicles , директор Тетсуя Такахаши сказал, что префикс стал символом, отсылающим к предыдущим работам Monolith Soft. [22] Еще позже название Xeno было описано как средство отличия работы Такахаши, сформулированное интервьюером как «подпись режиссера». [20] Все игры серии использовали научно-фантастическую предпосылку, хотя иногда она была помещена на задний план в сеттингах, более характерных для жанра фэнтези. [7] [23]
По словам Такахаси, каждая игра в серии вращается вокруг разных тем. [20] Серии Xenogears , Xenosaga и Xenoblade широко используют различные религиозные и философские темы. Xenogears включила концепции из работ Фридриха Ницше , Зигмунда Фрейда и Карла Юнга . Особой отсылкой является главный герой Фэй, личность которого разделена на несколько частей, одна из которых — жестокая персона, известная как « Ид ». [5] [24] Кроме того, Xenogears использует мотивы и отсылки к авраамическим системам верований, наряду с другими концепциями, такими как реинкарнация. [3] [5] [25] На этапе разработки японское имя главного антагониста Деуса должно было быть « Яхве », но руководитель локализации Ричард Ханивуд убедил команду не использовать его, и вместо этого сделали имя каламбуром на японском сленге. [26]
В серии Xenosaga активно использовались библейские элементы, в частности Новый Завет . Также есть обширные ссылки на гностицизм , иудаизм и юнгианскую психологию. [24] [27] [28] Главный автор игр сказал, что темы также перекликаются со многими другими мировыми религиями. [24] Работы Ницше также упоминались в играх Xenosaga : первая Xenosaga черпала свою главную тему из « Воли к власти », концепции, придуманной Ницше для описания движущей мотивации человечества. [29] Подзаголовки каждой основной Xenosaga также ссылаются на идеи и работы Ницше. [28] [29] [30]
Темы Xenoblade Chronicles сосредоточены на главных героях, преодолевающих предопределенную судьбу и находящих смысл человеческого существования, а также на том, что Такахаши описал как «противопоставление сфер микро и макро». [31] [32] Xenoblade Chronicles X был преднамеренным отходом от этого стиля повествования и включения философских тем: по словам Такахаши, концепция заключалась в создании прочной игровой основы, на которой можно было бы построить будущую работу, которая будет включать более сильную историю. Несмотря на это, она охватывала схожую тематику с Xenoblade Chronicles . [19] [33]
Xenogears , первая игра в серии Xeno , была впервые предложена Square Тетсуей Такахаши и его женой, известной под псевдонимом Сорайя Сага , в качестве потенциальной сюжетной линии для Final Fantasy VII . Хотя она была сочтена слишком зрелой для серии Final Fantasy , Такахаши разрешили создать оригинальную работу, основанную на предпосылке. [24] После первоначальной попытки создать продолжение Chrono Trigger , Такахаши сделал проект полностью уникальным, начав разработку примерно за два года до его выпуска. [34] [35] Пока планировалась вторая игра Xenogears , Square решила сосредоточиться на серии Final Fantasy , с чем Такахаши не согласился. Покинув Square, он основал Monolith Soft в 1999 году вместе с несколькими другими сотрудниками Xenogears . Monolith Soft была основана для того, чтобы Такахаши мог продолжить разработку концепций Xenogears , и при финансировании от Namco команда начала разработку первой Xenosaga . [9] [36] [37]
Цикл разработки игр Xenosaga был проблемным: после того, как первая игра оказалась коммерчески неэффективной, команда разработчиков была изменена, предложенная серия из шести частей была сокращена вдвое, а вторая часть сместила фокус с истории на игровой процесс. После протестов третья игра снова сместилась в попытке сбалансировать историю и игровой процесс, одновременно завершая историю Xenosaga . [2] [8] После провала Xenosaga сотрудники Monolith Soft находились в состоянии низкого морального духа. [38] Во время разработки Disaster: Day of Crisis Такахаши загорелся идеей сделать игру на телах двух замороженных богов. После создания концептуальной модели для нее с другим членом команды, Monolith Soft начала разработку. [32] [39] Первоначально планировалось, что игра будет называться Monado: The Beginning of the World , но тогдашний генеральный директор Nintendo Сатору Ивата изменил название, чтобы отразить предыдущие игры Такахаши и упорную работу над названием, в результате чего новая игра вошла в серию Xeno . [40] Работая в рамках преднамеренных ограничений и отходя от предыдущего стиля Xenogears , насыщенного заставками , Monolith Soft упорно трудилась, чтобы сделать игру сбалансированной между игровым процессом и сюжетом. [32] [41] Для Xenoblade Chronicles X разработчики сосредоточились на игровом процессе, в частности, на создании открытого мира и сетевых элементов в рамках нового набора самоналоженных ограничений. [41] [42]
Незадолго до даты выхода Xenoblade Chronicles X Такахаши заявил, что если бы ему предоставили возможность сделать еще одну игру в серии Xenoblade , он бы надеялся создать еще одну традиционную видеоигру в стиле JRPG, похожую на Xenoblade Chronicles . [43] Он заявил, что надеется продолжить серию, исследуя множество различных сеттингов, а не ограничиваясь определенным жанром. [43] Он также заявил, что хотел бы использовать основную систему, созданную в Xenoblade Chronicles X, для дальнейшего расширения сюжета и тематических элементов для своего следующего проекта. [44] Два года спустя была выпущена Xenoblade Chronicles 2 , которая вернулась к сюжетно-ориентированному стилю JRPG, найденному в Xenoblade Chronicles . [45] Это было продолжено в Xenoblade Chronicles 3 , выпущенной в 2022 году, которая завершила сюжетную арку, установленную в Xenoblade Chronicles . [46]
Во время разработки Square заявила, что Xenogears , скорее всего, не выйдет на Западе из-за религиозного содержания. [47] Локализация оказалась особенно сложной, поскольку оригинальные переводчики либо покинули проект, либо запросили перевод на другие проекты. Это означало, что Honeywood находилась под сильным давлением, чтобы перевести игру на английский язык, сохраняя при этом ее верность оригиналу и обходя некоторые деликатные религиозные вопросы, поднятые в названии. [26] [48] Хотя все три основные части Xenosaga были выпущены в Японии и Северной Америке, третья игра не вышла в Европе, а спин-оффы остались эксклюзивными для Японии. [2]
Xenoblade Chronicles изначально не была анонсирована для зарубежного релиза, и, несмотря на то, что была анонсирована для выпуска в Европе, её североамериканский релиз был достаточно сомнителен, поэтому фанатская кампания под названием Operation Rainfall начала работать над тем, чтобы игра, наряду с двумя другими ролевыми играми для Wii, была выпущена за рубежом. [49] [50] Позже, в преддверии выпуска Xenoblade Chronicles X , Такахаши заявил, что Xenoblade Chronicles была разработана с учётом международной аудитории, и что он рад, что Xenoblade Chronicles X получит западный релиз в том же году, что и Япония. [13]
Игры также подверглись цензуре. Сексуально откровенная сцена, показанная в Xenosaga , была смягчена для ее западного релиза. [51] Первая и третья игры Xenosaga также получили изменения для своего западного релиза: в первой игре сцена между главным антагонистом Альбедо и персонажем МОМО была значительно смягчена; а в третьей игре была удалена вся видимая кровь, что в конечном итоге сделало некоторые сцены запутанными. [51] [52] Xenoblade Chronicles X также подверглась цензуре в виде персонажа Лин, чья одежда стала менее сексуально вызывающей. [53]
Аниме было создано Namco и Monoliftsoft на основе Xenosaga под названием Xenosaga : The Animation , премьера которого состоялась на TV Asahi в Японии в январе 2005 года. [54] История основана на Эпизоде I: Der Wille zur Macht . [54] Сериал был лицензирован ADV Films в июне 2007 года за 120 000 долларов. [55]
Несколько персонажей из серии Xeno были представлены в играх Project X Zone , а именно KOS-MOS и T-elos из серии Xenosaga , а также Fiora и Metal Face из серии Xenoblade . [56]
Шулк , главный герой Xenoblade Chronicles , является игровым персонажем в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , записи в кроссоверной серии файтингов Nintendo Super Smash Bros. [57] Позже он вернулся в сиквеле Super Smash Bros. Ultimate . Кроме того, Шулк доступен как костюм Mystery Mushroom в Super Mario Maker и как цветовая палитра в Yoshi's Woolly World . [58] [59]
Костюм главного героя Xenoblade Chronicles 2 , Рекса, доступен как дополнительный костюм для Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Он также появляется как носимый костюм для Mii-бойца в Super Smash Bros. Ultimate в качестве DLC. Пира и Митра из Xenoblade Chronicles 2 были выпущены как персонажи DLC для Super Smash Bros. Ultimate в марте 2021 года. [60]
Песни из Xenogears появятся в качестве DLC для Theatrhythm Final Bar Line . [61]
Игра | Метакритик |
---|---|
Xenogears | (ПС1) 84 [62] |
Ксеносага Эпизод I | (ПС2) 83 [63] |
Ксеносага Эпизод II | (ПС2) 73 [64] |
Ксеносага Эпизод III | (ПС2) 81 [65] |
Хроники Ксеноблейда | (Вий) 92 [66] |
Хроники Ксеноблейда 3D | (3ДС) 86 [67] |
Хроники Ксеноблейда X | (WIIU) 84 [68] |
Хроники Ксеноблейда 2 | (НС) 83 [69] |
Xenoblade Chronicles 2: Торна – Золотая страна | (НС) 80 [70] |
Xenoblade Chronicles: Окончательное издание | (НС) 89 [71] |
Хроники Ксеноблейда 3 | (НС) 89 [72] |
Xenoblade Chronicles 3: Будущее искуплено | (НС) 92 [73] |
Серия Xeno была очень высоко оценена и оценена критиками. IGN описал Xenogears как «несомненно лучшую RPG» года, похвалив сюжетную линию, игровой процесс, графику, презентацию и саундтрек. [74] Игра заняла 16-е место в опросе Famitsu 2006 года и 32-е место в опросе IGN о величайших играх всех времен. [75] [76] Famitsu похвалил мир и развитие персонажей Xenosaga Episode I , в то время как GamePro заявил, что история и персонажи «[соперничают] с хорошим, сложным научно-фантастическим романом или лучшим доступным аниме-сериалом». [77] [78] Xenosaga Episode II была наименее хваленой игрой серии, при этом Eurogamer все еще хвалил ее персонажей и сюжет, но нашел историю неприятно длинной и сложной, требующей слишком много предварительных знаний оригинальной игры, чтобы быть приятной для новичков серии. [79] GamePro посчитал, что Episode 2 изменил игровую механику, сделав игру менее доступной, чем предыдущая игра, а GameSpot посчитал, что система развития персонажа была слишком упрощена и также сделала игру короче. [80] [81] Xenosaga Episode III был встречен с разными чувствами, так как некоторые, такие как Саймон Паркин из Eurogamer , считали, что огромное количество философских и религиозных элементов в истории одновременно подавляет любое связанное повествование и лишает персонажей какой-либо индивидуальности; несмотря на это, он чувствовал, что концовка успешно связала оставшиеся повествовательные нити из предыдущих игр. [82] Famitsu понравилось представление повествования, но отметило отсутствие целенаправленного повествования из-за количества сюжетных нитей, требующих рассмотрения. [83] IGN понравилась боевая система и ее смешение элементов из прошлых игр, но был разочарован тем, что не было добавлено никаких новых элементов. [84] После более низких продаж и все еще неоднозначного приема моральный дух команды разработчиков Xenosaga был низким. Чтобы возродить свой дух, они начали создавать новую игру, которая в конечном итоге стала Xenoblade Chronicles . [85] [40] [86]
Xenoblade Chronicles на данный момент является самой высоко оцененной критиками серией игр, получившей высшие оценки от Digital Spy , Joystiq , GamePro и RPGamer, [87] [88] [89] [90] и почти высшие оценки от большинства других сайтов и журналов, посвященных видеоиграм. [b] Игра получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [102] [103] Она также была номинирована на множество наград, таких как Japan Game Awards 2011 , где игра получила награду «Excellence». [104] Она также была номинирована на множество наград «Лучшая RPG» и «Лучшая игра для Wii/Wii U». [105] [106] Она также была номинирована IGN в категориях «Лучшая общая ролевая игра» и «Лучшая общая история». [107] [108] Xenoblade Chronicles X также имели своих поклонников, японское игровое издание Dengeki дало игре положительный обзор, назвав ее шедевром; они похвалили игровой процесс, детализированный мир, направление сюжета и музыку и сказали, что она имеет «очень высокую степень совершенства». [109] Nintendo Life похвалила боевую систему игры, глубокие пути улучшения, огромный размер мира и графику, но раскритиковала случайные скачки сложности и квесты «принеси». [110] GameSpot заявил, что из «всех игр с открытым миром, которые выйдут в этом году, Xenoblade Chronicles X может быть самой грозной» как «действительно огромной игрой, как по масштабу, так и по охвату», похвалив ландшафты, дизайн существ, разблокируемые предметы и квесты, бои, а также развитие и настройку персонажей, но раскритиковав непоследовательный саундтрек, неоднозначные системы и разочаровывающую историю. [111] Xenoblade Chronicles 2 получила широкое признание. Джон Райрдин из Nintendo World Report , который дал игре оценку 9,5 из 10, назвал игру «одной из лучших JRPG поколения и, возможно, всех времен» и высоко оценил музыку, «разнообразный мир», «свежие и увлекательные бои» и «захватывающий сюжет», заявив: «За исключением любых незначительных проблем, это одна из самых увлекательных историй, в которые я когда-либо играл, значительно улучшенная и веселая боевая система и неземной саундтрек. Это создает прецедент для JRPG на Switch, который, я сомневаюсь, будет превзойден». [112] IGN Japan дал очень положительный отзыв, заявив, что игра «предлагает вечную историю приключений и невероятно глубокую боевую систему». Однако,они критиковали тот факт, что «его механика не всегда хорошо объяснена». [113]Его расширение, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country , было положительно встречено, некоторые критики выразили энтузиазм по поводу расширения истории. [114] [115] Другие критики отметили милых, понятных персонажей, интересную историю и улучшенную боевую систему. [116] [117]
Xenogears продала более миллиона копий по всему миру к марту 2003 года, из которых 910 000 было продано в Японии и 280 000 за рубежом. [118] Первая Xenosaga имела коммерческий успех в Японии, было продано 450 000 копий. Namco также сообщила, что она является одной из их самых продаваемых игр за рубежом. [119] [120] Вторая Xenosaga была продана тиражом более 256 000 копий в Японии к концу 2004 года и, как и ее предшественница, считалась коммерчески успешной за рубежом. [121] [122] Третья Xenosaga была продана тиражом 343 000 копий на всех территориях к третьему кварталу 2006 года. [123] В конечном итоге серия Xenosaga была признана коммерческим разочарованием для Namco. [2] Xenoblade Chronicles имела высокие продажи в Японии, несмотря на то, что была выпущена почти в конце жизненного цикла своей консоли, и была коммерчески успешна в Великобритании и Северной Америке. [124] [125] [126] Несмотря на низкие продажи по сравнению с другими консольными играми, Xenoblade Chronicles X также была успешной, причем большая часть ее продаж пришлась на период за пределами Японии. [127] [128] Xenoblade Chronicles 2 станет одной из самых продаваемых игр для Nintendo Switch в 2017 году [129] и самой продаваемой игрой серии Xeno за все время, с 1,53 миллиона проданных копий [130] к 2018 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано 1,86 миллиона копий Xenoblade Chronicles 3. [131]