Риэко Кодама

Японский художник и продюсер видеоигр (1963–2022)

Риэко Кодама
小玉 理恵子
РожденныйМай 1963 г. ( 1963-05 )
Умер9 мая 2022 г. (2022-05-09)(58–59 лет)
Национальностьяпонский
Другие именаФеникс Ри
Род занятийХудожник , режиссер и продюсер видеоигр
Активные годы1984–2022
РаботодательСега
Известная работаФэнтези Стар , Небеса Аркадии , 7-й Дракон

Риэко Кодама ( яп .小玉 理恵子, Хепбёрн : Кодама Риэко , май 1963 — 9 мая 2022) , также известная как Феникс Риэ , была японской художницей видеоигр , режиссёром и продюсером, работавшей в Sega с 1984 года до своей смерти. Она в первую очередь известна по своей работе над ролевыми видеоиграми , включая оригинальную серию Phantasy Star , серию 7th Dragon и Skies of Arcadia (2000). Её часто признают одной из первых успешных женщин в индустрии видеоигр .

Кодама начала свою карьеру в Sega в качестве графического дизайнера аркадных игр и игр Master System , включая Алекса Кидда в Miracle World (1986) и Phantasy Star (1987). Успех Phantasy Star побудил ее продолжить работу над серией в дальнейшем, включая режиссуру Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993) для Sega Genesis . Она создавала иллюстрации для других игр Genesis, включая Altered Beast (1988) и Sonic the Hedgehog (1991). Позже, в качестве продюсера , она курировала разработку нескольких видеоигр Sega, включая коммерчески и критически успешную Skies of Arcadia . Кодама оставалась продюсером в Sega до самой своей смерти. Она получила премию Pioneer Award на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2018 в знак признания ее пожизненного вклада в видеоигры.

Ранняя жизнь и образование

Риэко Кодама родилась в Йокосуке , Канагава , Япония, [1] в мае 1963 года. [a] В детстве ей нравилось играть в аркадные игры. [3] В старшей школе Кодама интересовалась дизайном рекламных материалов. [4] После поступления в колледж она не могла решить, изучать ли ей искусство или археологию, так как у нее был интерес к египтологии . [2] [5] Из-за своей нерешительности она провалила все свои занятия. Она вспомнила свой первоначальный интерес к рекламе и решила полностью посвятить себя своей страсти к искусству, поступив на программу дизайна рекламы в профессиональном училище. [5] У нее появился интерес к графическому дизайну, и она захотела заниматься собственной работой, а не расхваливать работы других, как в рекламном бизнесе. [4] Индустрия видеоигр привлекла ее внимание как новая область. Домашние игровые консоли были новинкой, поскольку большая часть отрасли все еще находилась в сфере аркад. [5] Индустрия возбудила любопытство Кодамы, поскольку она редко ходила в игровые автоматы и чувствовала, что ее незнание этой среды сделает ее хорошим способом бросить себе вызов. [4] [5]

Карьера

Ранние работы

Кодама была нанята Sega в 1984 году через одного из своих коллег, который уже там работал. [5] Изначально она думала, что будет работать над рекламой и графическим дизайном, но, увидев отдел разработки игр, она почувствовала, что это тоже будет весело. [5] Она научилась создавать графику у Ёсики Кавасаки, художника спрайтов, стоявшего за Flicky (1984). [6] Её первой работой была работа дизайнером персонажей для аркадной игры Champion Boxing (1984). [1] Она продолжила работать над другими аркадными играми, такими как Sega Ninja (1984). Поскольку сроки разработки были короткими, а у Sega было мало дизайнеров, Кодама иногда работала над пятью-шестью играми одновременно. Она разработала дизайн для Алекса Кидда в Miracle World (1986) для Master System , [5] была «глубоко вовлечена» в аркадные и Master System версии Quartet (1986), [2] и создала дизайн для порта Master System Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1987). [1] Кодама ежедневно получала небольшие запросы на дизайн активов для других проектов, таких как дракон из Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord (1987) и враг для порта SG-1000 для The Black Onyx (1987). [5] Кодама работала редактором японского информационного бюллетеня Sega Sega Players Enjoy Club (SPEC). [6]

Кодама называла себя «Phoenix Rie», «Phenix Rie» [ sic ], или какой-то близкой вариацией во многих своих ранних работах. Это было связано с тем, что в то время Sega не позволяла разработчикам размещать свои настоящие имена в своих играх. [4] Псевдоним был основан на персонаже манги Phoenix Ikki из Saint Seiya . [3] [7]

Фэнтези Звезда

С ростом популярности серии ролевых игр Dragon Quest от Enix на Famicom в середине 1980-х годов Sega сформировала команду из нескольких человек для разработки конкурирующей RPG для Master System под названием Phantasy Star (1987). Кодама был главным художником игры, разрабатывая персонажей, 2D-окружение, фоны экрана битвы, неигровых персонажей и другие детали. [5] «Звездные войны » были одной из любимых серий фильмов Кодамы и стали для нее значительным источником вдохновения при разработке иллюстраций для Phantasy Star . Ей нравилось, как «Звездные войны» брали элементы из японской и азиатской культуры и наполняли их научно-фантастическим сеттингом. Следуя этой идее, она придала научно-фантастическому миру Phantasy Star ощущение западного фольклора и дала персонажам средневековую одежду. [2] [5]

Одной из ключевых философий дизайна Phantasy Star было делать вещи, отличающиеся от существующих RPG, в частности серии Dragon Quest , которая, по ее мнению, была слишком простой и чисто фэнтезийной. [5] [8] Одной из таких задач, чтобы выделить Phantasy Star , было создание женского героя. [8] Женщина-главный герой Элис и другой персонаж, Лутц, были разработаны Кодамой. Другие персонажи, а также монстры игры, были разработаны другими людьми. [5] В оригинальных черновиках истории Лутц был написан как интерсекс и мог стать как мужчиной, так и женщиной позже в игре. Она посчитала это интересным, поэтому решила дать Лутцу андрогинный вид в финальной игре. [6] В этой игре и более поздних играх Phantasy Star Кодама любила создавать состав персонажей, объединяющихся ради общей цели, независимо от пола, вида или родной планеты. [8]

Phantasy Star имела критический и коммерческий успех и стала эталоном как для индустрии, так и для жанра RPG. В последующие годы Кодама продолжила работу над серией Phantasy Star . Она снова руководила графическим дизайном Phantasy Star II (1989) и позже срежиссировала Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993). [1] [2] Она помогала на этапах планирования Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). [4] Она также руководила разработкой двух сборников Phantasy Star Collection , а также ремейков Phantasy Star и Phantasy Star II для PlayStation 2. [ 4]

Более поздняя работа

Помимо работы над серией Phantasy Star в годы Sega Genesis , Кодама создавала иллюстрации для других игр Sega, включая версии Sorcerian (1987), SpellCaster (1988), Altered Beast (1988), Alex Kidd in the Enchanted Castle (1989), Mystic Defender (1989), Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990), Sonic the Hedgehog (1991) и Sonic the Hedgehog 2 (1992). [1] После своего успеха в качестве режиссёра Phantasy Star IV , она сняла Magic Knight Rayearth (1995), ролевую игру для Sega Saturn, основанную на одноимённой манге . [1] [2] Она участвовала во всех аспектах игры, включая продажи и маркетинг. [3]

Кодама вскоре стал продюсером в подразделении Sega Wow и возглавил разработку Skies of Arcadia , которая вышла для Dreamcast в 2000 году. [9] В качестве своей первой 3D RPG Кодама почувствовала, что ее свобода самовыражения расширилась. Проект начался, потому что ее команда хотела создать полностью 3D RPG для Sega Saturn . Проект был перенесен на Dreamcast, когда контент стал слишком большим для обработки Saturn. [10] По словам Кодамы, определяющим элементом во время разработки было не полагаться на расширенную графику и, в частности, на CGI- ролики, которые были популярны в играх того времени, которые, по мнению Кодамы, отнимали контроль у игрока. [2] [9] Кодама заявила, что Skies of Arcadia наряду с серией Phantasy Star были ее любимыми проектами, над которыми она работала. [2] [4]

В середине 2000-х Кодама работала продюсером образовательно-развлекательных игр для Nintendo DS и PlayStation Portable . [8] Её последней заметной работой было руководство производством серии 7th Dragon . [2] Серия включает в себя 7th Dragon для Nintendo DS, [11] 7th Dragon 2020 и 7th Dragon 2020-II для PlayStation Portable, [12] [13] и 7th Dragon III Code: VFD для Nintendo 3DS . [14] В 2018 году она была ведущим продюсером серии Sega Ages . [15]

Смерть

Мемориальное послание, посвящённое Кодаме, было включено в финальные титры Sega Genesis Mini 2 , которая была выпущена 27 октября 2022 года. [16] Отвечая на запросы IGN и Famitsu , Sega подтвердила, что Кодама умерла 9 мая 2022 года в возрасте 58 лет, [17] [18] и изначально воздерживалась от публичного объявления, чтобы уважать частную жизнь её семьи. [19]

Наследие

Кодама получила признание как одна из первых женщин-разработчиков видеоигр. Next Level назвал ее одной из первых женщин-художников видеоигр, а Nintendo Power окрестила ее «первой леди ролевых игр». [2] [4] Благодаря этому признанию ее часто спрашивали о ее мнении о роли женщин как разработчиков и потребителей видеоигр, а также о представлении женщин в видеоиграх. [2] [4] [8] [20]

Кодама считала, что женщины постепенно начинают больше интересоваться играми. [4] Она заметила, что все больше девочек растут вокруг игр, и поэтому они более склонны покупать их или входить в индустрию, когда станут старше. [2] В частности, она считала, что девочки, которым нравятся ролевые игры, будут иметь большее желание работать в индустрии. Она также считала, что японские женщины чаще выходят в эту сферу, чем другие женщины, потому что молодые девушки любят игры там больше, чем в других странах. [4] В 2010 году она считала, что в Японии стало больше женщин-геймеров из-за роста числа игр, посвященных кулинарии и моде. [2]

Хотя Кодама не разрабатывала свои игры строго для женской аудитории, она избегала включения элементов, которые относятся к женщинам несправедливо. [4] [8] Она утверждала, что многие игры прославляют насилие и войну, что в подавляющем большинстве привлекает игроков-мужчин, поэтому компании должны быть внимательны и включать элементы, которые нравятся обоим полам, если они хотят больше женской игровой базы. [2] [4] Со временем она обнаружила, что в играх для женской аудитории больше волевых женщин. Создавая женских персонажей сама, она хотела создать персонажей, с которыми могли бы себя ассоциировать представители обоих полов. [4] Однако, поскольку большинство игроков по-прежнему мужчины, а природа ролевых игр заключается в том, чтобы заставить игрока почувствовать себя персонажем, она поняла, почему многие компании тяготеют к героям-мужчинам. [8]

Кодама получила премию Pioneer Award за Game Developers Choice Awards 2018 за свою долгую карьеру в качестве графического художника, режиссера и продюсера многочисленных игр Sega. Церемония прошла на Game Developers Conference 2019 в марте 2019 года. [21] Хотя Кодама больше не рисовала художественные материалы напрямую для своих игр, она рисовала и делала поделки и аксессуары в свободное время. Она также была поклонницей Dungeons & Dragons и персонажа Рейстлина Маджере из серии Dragonlance . Она играла в настольные игры D&D и читала романы. Ей нравилось, как драконы изображаются с разными личностями в западном фэнтези, что отличается от драконов в японской культуре. [2] Кодама сказала, что ее любимой видеоигрой была Final Fantasy IV (1991). [20]

Избранные произведения

Искусство

ГодИграПлатформаСсылка.
1984Чемпион по боксуАркада[6]
1985Сега Ниндзя[1]
1986Алекс Кидд в «Мире чудес»Мастер-система[6]
1987Черный ОниксСГ-1000[1]
КвартетАркада , Мастер-система[2]
МиллионМастер-система[6]
Зона Фэнтези II
Чудо-воины
Фэнтези Звезда
1988Хоши во Сагашите...
SpellCaster[1]
Измененный ЗверьСега Генезис[6]
1989Алекс Кидд в Зачарованном замке[1]
Фэнтези Стар II[6]
Мистический Защитник[1]
1990Колдун
Shadow Dancer: Секрет Шиноби[6]
1991Соник Еж
1992Соник Ёж 2[1]

Директор

ГодИграПлатформаСсылка.
1993Фэнтези Стар IVСега Генезис[6]
1995Магический рыцарь РайартСега Сатурн[2]

Продюсер

ГодИграПлатформаСсылка.
1998Глубокий страхСега Сатурн[20]
2000Небеса АркадииДримкаст[9]
2002Небеса Аркадии ЛегендыGameCube[9]
2005Проект Измененный ЗверьПлейстейшен 2[1]
2006Тест на интеллектNintendo DS , PlayStation Portable
Ноу ни Кайкан Аха Тайкен!PlayStation Портативная[22]
Ноу ни Кайкан Минна де Аха Тайкен!
2007Сайто Такаши но DS де Йому Сансёку Шариковая ручка Мейсаку ДзюкуНинтендо ДС
20097-й Дракон[2]
20117-й Дракон 2020PlayStation Портативная[13]
20137-й Дракон 2020-II[12]
20157-й Дракон III Код: VFDНинтендо 3DS[14]
2018Sega ВозрастНинтендо Свитч[15]

Примечания

  1. Nintendo Power указывает дату рождения 25 мая, но не год. [2] Sega-16 указывает дату 23 мая 1963 года. [1]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmn Хоровиц, Кен (6 августа 2004 г.). "Sega Stars: Rieko Kodama". Sega-16 . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 г. . Получено 4 марта 2018 г. .
  2. ^ abcdefghijklmnopqr «Профили мощности: Риэко Кодама». Nintendo Power . № 251. Февраль 2010 г. С. 80–82.
  3. ^ abc Glagowski, Peter (25 ноября 2018 г.). «Беседа с первой леди ролевых игр Sega, Риеко Кодамой». Destructoid . Получено 15 декабря 2018 г. .
  4. ^ abcdefghijklmn Али Алмаджи, Хасан; Кемпс, Хайди (13 декабря 2004 г.). «Интервью: Риеко Кодама Feature». Следующий уровень . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. . Получено 4 марта 2018 г. .
  5. ^ abcdefghijkl "名作アルバム -『ファンタシースター』". Сега . 4 апреля 2003 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 4 марта 2018 г.(Перевод, архив)
  6. ^ abcdefghij The World Of Phantasy Star / ファンタシースターの世界 ~ファンタシースターを作った人たち~ . 1993.(Перевод, архив)
  7. ^ «Риеко Кодама, новаторский разработчик Sega, умерла в возрасте 58 лет» . Ретронавты . Проверено 28 октября 2022 г.
  8. ^ abcdefg Никель, Томас (2006). "Интервью с Риеко Кодама". G Wie Gorilla . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 года.
  9. ^ abcd Падилла, Рэймонд (21 сентября 2002 г.). "Flying the Friendly Skies to the GameCube". GameSpy . Архивировано из оригинала 27 июня 2008 г.
  10. ^ Щепаниак, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр. Том 3. SMG Щепаниак. С. 338–339.
  11. ^ "RPG好きの,RPG好きによる,RPG好きのためのRPG。NDS「セブンスドラゴン」を完成させた二人のRPG 好き,小玉理恵子氏と新納一哉氏にインタビュー». 4gamer (на японском языке). 3 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 8 февраля 2017 года . Проверено 10 марта 2018 г.
  12. ^ ab "セガ、RPG「セブンスドラゴン2020-II」を発売--主題歌は初音ミクが歌唱". CNET Japan (на японском языке). 18 апреля 2013. Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 г.
  13. ^ ab "セガ、PSP「セブンスドラゴン2020」開発者インタビュー 小玉理恵子プロデューサー、新納一哉ディレクターに聞く本作の魅力!!». Game Watch (на японском языке). 28 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 10 марта 2018 г.
  14. ^ ab Oxford, Nadia (2 февраля 2016 г.). "7th Dragon III Code: официальная локализация VFD — отличная новость для поклонников JRPG". USgamer . Архивировано из оригинала 25 октября 2016 г. Получено 10 марта 2018 г.
  15. ^ ab "ニンドリ9月号:SEGA AGESシリーズに込められた"想い"を追いかける連載スタート!". Nintendo Dream Web (на японском языке). 16 июля 2018 г. Проверено 20 августа 2018 г.
  16. LeBlanc, Wesley (27 октября 2022 г.). «Умерла Риэко Кодама, пионер-разработчик Sega, создатель Phantasy Star, Skies Of Arcadia и других игр». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 октября 2022 г. Получено 1 ноября 2022 г.
  17. ^ "セガの小玉理恵子氏が逝去。『ファンタシースター』やメガドラ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、Switch版『SEGA AGES』など手掛ける | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (на японском языке) . Проверено 27 октября 2022 г ..
  18. ^ ク ラ ベ ・ エ ス ラ (27 октября 2022 г.). «「ファンタシースター」シリーズや『エターナルアルカディア』で知られるセガの伝説的クリエイターである小玉理恵子が逝去". IGN Japan (на японском языке) . Проверено 27 октября 2022 г.
  19. Бейли, Кэт (27 октября 2022 г.). «Sega подтверждает смерть Риеко Кодамы после того, как фанаты отметили ее память». IGN . Получено 1 ноября 2022 г.
  20. ^ abc "Game Girl Advance". Edge . № 121. Март 2003. С. 79.
  21. ^ "Новаторский разработчик Sega Риэко Кодама будет удостоен награды Pioneer Award на GDC 2019!". Gamasutra . 17 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  22. ^ "GDC アワード パイオニア賞受賞記念インタビュー、セガゲームス 小玉理恵子氏がゲーム開発に刻んだ足跡を振り返る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (на японском языке) . Получено 27 октября 2022 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rieko_Kodama&oldid=1238592222"