Зона Фэнтези II: Слезы Опы-Опы | |
---|---|
Разработчик(и) | Sega Atelier Double Sanritsu SunSoft M2 |
Издатель(и) |
|
Композитор(ы) | Токухико Увабо Римейк System 16 Манабу Намики |
Ряд | Зона Фэнтези |
Платформа(ы) | Mark III , Master System , Аркадные , Famicom , MSX2 |
Выпускать | Mark III / Мастер-система Версия Arcade System E
|
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa [a] — это шутер с горизонтальной прокруткой для Master System, изданный Sega в 1987 году. Он был портирован на аркадные автоматы , Famicom и MSX2 , а также был переделан для оборудования System 16 на PlayStation 2 в 2008 году. Он был переиздан на Wii Virtual Console в Северной Америке 29 июня 2009 года. [4] Как и в первой Fantasy Zone , игрок управляет разумным космическим кораблем по имени Opa-opa, который сражается с сюрреалистическими врагами-захватчиками. Как и его предшественник, Fantasy Zone II отходит от тематики шутеров со скроллингом с помощью ярких цветов и причудливых дизайнов. По этой причине его иногда называют «cute 'em up». [5]
В прошлом отважный герой Опа-Опа спас Зону Фэнтези от вторжения сил Менона, но его победа далась дорогой ценой, поскольку он был вынужден сражаться с собственным отцом, который возглавлял вторжение. Сейчас 1432 Космический Год, 10 лет после той битвы, и силы Ненона сеют хаос в Зоне Фэнтези. Опа-Опа должен снова лететь в Зону Фэнтези, чтобы разгромить вторжение.
В конце игры Опа-Опа сталкивается лицом к лицу с вдохновителем вторжения: точной копией самого себя. После напряженной битвы появляется отец Опа-Опы, чтобы противостоять им, и его вид заставляет Опа-Опу плакать, что заставляет второго Опа-Опу исчезнуть. Позже выясняется, что этот близнец является физическим проявлением темных импульсов и желаний Опа-Опы, порожденных войной, которая произошла в его детстве, и стремящихся разрушить Зону Фантазии. Воссоединившись со своим отцом, Опа-Опа способен очистить себя от этой тьмы и клянется, что такая катастрофа больше никогда не повторится.
Подобно Defender , игрок занимает уровень с боковой прокруткой, который повторяется бесконечно, и в котором игрок может свободно перемещаться влево или вправо. [6] [7] [8] Каждая зона содержит несколько «баз», которые служат основными целями. Новым в сиквеле являются «варпы», скрытые за определенными базами, которые позволяют игроку перемещаться между различными зонами. Каждый уровень имеет как минимум три зоны, и когда все базы будут очищены во всех зонах уровня, игрок может пройти через варп к боссу . [6] [7]
Сражения с боссами не допускают свободного перемещения, как основные этапы, и заставляют игрока сталкиваться с боссом или смотреть в определенном направлении. Боссы, как правило, очень большие и меняют цвет в зависимости от полученного урона. Финальный этап представляет собой «босс-раш», в котором игрок должен сражаться с последовательностью предыдущих боссов, прежде чем сразиться с финальным боссом. [9]
Есть две кнопки действий, которые соответствуют двум типам атак: «огонь» и «бомба». Огненные атаки стреляют горизонтально, как в типичном шутере, [10] и различные варианты можно купить в магазинах. Атаки бомбами более мощные, и базовая бомба падает вниз. Другие варианты имеют другое поведение и ограничены в количестве. [9]
Магазины, обнаруженные в ключевых точках, позволяют игроку приобретать улучшенное оружие, бомбы и скорость, а также дополнительные жизни. [11] Улучшения скорости Опы-Опы (например, большие крылья или реактивные двигатели) являются постоянными, пока игрок не теряет жизнь, но улучшения оружия ограничены по времени, а бомбы ограничены по количеству. Предметы становятся все более дорогими с последующими покупками, побуждая игрока варьировать свои покупки. [9]
Порт Master System получил положительные отзывы. Computer and Video Games поставил ему оценку 88% в 1990 году. [12] Console XS поставил ему оценку 90% в 1992 году. [13]
Аркадная версия Fantasy Zone II основана на плате System E, и, как следствие, почти идентична версии Master System. Различия включают использование радара, который показывает, какие базы уничтожены, а какие нет, а также использование таймера, который, достигнув нуля, потеряет жизнь. Если игроку удастся пройти уровень, оставшиеся секунды таймера будут добавлены к счету и деньгам.
В отличие от оригинальной версии, в версии для Famicom на титульном экране есть подзаголовок «Слеза Опы-Опы» .
В сентябре 2008 года Sega выпустила ремейк Fantasy Zone II как часть сборника Sega Ages Vol. 33 Fantasy Zone Complete Collection . Разработанная M2 , игра отличается от большинства ремейков тем, что это не попытка модернизировать старую работу, а скорее переосмысление названия с нуля как аркадной игры на оборудовании System 16 , как и ее предшественник, а не консольной игры для более ограниченной Master System . [14] Она была описана как ремейк « Что если » [14] [15] и строго придерживается технических ограничений того времени, в которое Fantasy Zone II была первоначально выпущена. [14]
Генеральный директор M2 Наоки Хории заявил, что ремейк был вдохновлен его разочарованием тем, что Fantasy Zone так и не получила настоящего аркадного сиквела: «Я много играл в игру SMS, но в глубине души я действительно хотел увидеть ее на аркадном оборудовании». [16] Чтобы гарантировать, что ремейк будет соответствовать уникальным аппаратным возможностям и ограничениям System 16, M2 разработала игру на настоящем оборудовании System 16 со скромным увеличением памяти до 256 КБ, которое M2 окрестила System 16C, [17] и в нее можно играть в компиляции с помощью технологии эмуляции компании . Она показывает авторские права SEGA 1987 года, не упоминает M2 и не имеет никаких отличий от оригинальной игры. Из-за этого ее можно легко спутать с настоящей аркадной игрой 1987 года. Фанаты окрестили эту версию Fantasy Zone II DX, чтобы отличить ее от оригинальных версий. [18] Этот ремейк выходил за рамки запрашиваемых Sega функций и доступного бюджета, поэтому Хории финансировал разработку из своего кармана на сумму, которую он описал как «примерно стоимость нового автомобиля». [16]
Он следует оригинальной Fantasy Zone II только очень свободно, вытягивая врагов, музыку, локации и элементы игрового процесса из игры Master System и соединяя их с совершенно новым контентом и элементами оригинальной аркадной Fantasy Zone . Наиболее заметным изменением является структура уровней. Вместо того, чтобы иметь несколько отдельных зон на каждом этапе, которые необходимо очистить, каждый этап в ремейке имеет два параллельных измерения (Bright Side и Dark Side) сопоставимого размера с уровнями в первой Fantasy Zone . Базы, уничтоженные в одном измерении, также будут уничтожены в другом, что позволяет полностью очистить уровень с одной или другой стороны. Dark Side сложнее, но предлагает большее вознаграждение в виде очков и заработанных денег. Боссы одинаковы с обеих сторон, но имеют значительно более сложные схемы атак на темной стороне. [19] В игре также есть три концовки, которые зависят как от того, были ли очищены уровни Dark Side, так и от того, были ли куплены некоторые определенные предметы. Получение плохой концовки приводит к окончанию игры.
Музыка, аранжированная Манабу Намики , использует мелодии многих песен из оригинального саундтрека Fantasy Zone II Токухико Увабо , но расчетливо переработана в стиле, более похожем на стиль композитора оригинальной Fantasy Zone Хироси Кавагути . [19] Намики также написал оригинальные треки для игры. Уровни и враги в значительной степени основаны на темах из оригинала, но некоторые из них трудно узнать. Только около половины боссов игры соответствуют таковым в оригинале. Обычно это рассматривается как очень вольная интерпретация оригинала. [19]
M2 выпустила бесплатную демоверсию своей версии Fantasy Zone II на своем веб-сайте, которая позволяет пользователю загружать и играть в первый и второй уровни на компьютере с Windows . [20]
Игра была бутлегом и выпущена на аркадных автоматах под названием FZ-2006 II тайваньским производителем ISG. [21] Бутлег имеет дату авторских прав 2006 года, но на самом деле, по-видимому, происходит от релиза PlayStation 2 2008 года, поскольку он содержал ту же строку "2008-07-15VER", встроенную в данные ROM. Sega также выпустила ограниченное количество аркадных устройств, работающих под управлением настоящего оборудования System 16, чтобы прорекламировать выпуск игры.
Порт этой 16-битной версии Fantasy Zone II для Nintendo 3DS был выпущен в Японии в 2014 году, а на международном уровне — в 2015 году. Названный 3D Fantasy Zone II W , он включает в себя новые функции, контент и второй игровой режим под названием Link Loop Land, бесконечный режим выживания с братом Опа-Опы, Упа-Упой. [22] Он также включен в Sega 3D Classics Collection .