Сега АМ1

Японская команда разработчиков в составе Sega

Sega AM Исследования и разработки № 1
Имя на родине
セガ第一AM研究開発本部
Sega Daiichi Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
РаньшеSega Research & Development #1
Sega AM1
Sega Software R&D Dept #1 (AM1)
Wow Entertainment, Inc.
Sega Wow, Inc.
Тип компанииРазделение
ПромышленностьВидеоигры
Штаб-квартираЯпония
Ключевые люди
Рикия Накагава
Нориёси Оба
Кадзунори Цукамото
ПродукцияАркадные игры , видеоигры , мобильные игры
РодительSega Любимая

Sega AM Research & Development No. 1 [a] — отдел разработок в составе японской компании по производству игрушек и развлекательных игр Sega Fave , которая ранее также существовала как Wow Entertainment и Sega Wow Inc. [b] AM1 провела большую часть своего раннего существования под руководством Рикии Накагавы и разработала ряд аркадных игр для Sega .

В 2000 году Sega разделила свои студии разработки на девять полуавтономных компаний, и AM1 стала Wow Entertainment. Wow разрабатывала игры для Dreamcast , а позже и для других консолей, а также аркадные игры. В 2003 году в рамках объединения студий в Sega Wow была объединена с Overworks Ltd. [c] (первоначально называлась Sega CS Research & Development No. 2 [d] , а позже AM7) и переименована в Sega Wow. Накагава ушел в отставку несколько недель спустя после того, как Sammy Corporation приобрела значительную часть акций Sega. Sega Wow была реинтегрирована обратно в компанию в следующем году. С тех пор подразделение AM1 продолжило работу в составе Sega.

История

Рикия Накагава присоединился к Sega в качестве программиста в 1983 году. [1] Работая в отделе разработки Sega, он программировал аркадные игры, включая Ninja Princess , Alien Syndrome и Choplifter . [2] Хотя точная дата перехода неизвестна, через некоторое время после выпуска Power Drift Sega начала разделять подразделение развлечений на команды по исследованию и разработке игровых автоматов, или команды AM. AM1 была сформирована вскоре после того, как было принято решение о разделении команд. [3] Хисао Огучи работал с AM1, прежде чем позже перейти в AM3 . [4]

Накагава был назначен менеджером AM1 в сентябре 1991 года. [5] По словам Накагавы, он работал с AM2 вместе с Ю Судзуки, прежде чем стать главой AM1. Он также заявил, что его работа должна была измениться после принятия нового названия, с меньшим количеством кодирования и большим производством и управлением графиком. [2] К нему в AM1 присоединились члены Team Shinobi, которые разработали Alien Syndrome и аркадную версию Golden Axe . [3] В AM1 также входил Макото Учида, ведущий разработчик Golden Axe , который также разработал Altered Beast , а также несколько других аркадных названий Sega. [6] [7]

Микропроцессорный чип с надписью «Sega» на печатной плате.
Компания AM1 принимала участие в разработке технических аспектов платы аркадной системы NAOMI ( на фото — чип PowerVR 2 на плате NAOMI).

В течение следующих нескольких лет AM1 добилась нескольких технологических достижений в разработке игр. Команда впервые использовала 3D-графику в игре Wing War 1994 года , [2] которая также была выпущена для аркадного автомата Sega R360 . [8] AM1 также разработала Indy 500 , которую Накагава назвал своим самым памятным проектом AM1, и он приписывает ей способность AM1 разрабатывать настоящие 3D-игры. После этого AM1 разработала WaveRunner и The House of the Dead . [2] AM1 также сотрудничала с Sega Technical Institute для разработки и выпуска Die Hard Arcade в 1996 году. [9] По словам разработчика Коити Изуми, который работал с AM1 до перехода в AM3, AM1 разработала так много игр, что потерял им счет. [10] Накагава заявил, что он считал хорошим то, что AM1 не имела специализированной области и могла разрабатывать практически любую игру, если она была веселой, и выделил Wakuwaku Anpanman , детский аттракцион , в качестве примера. [2] AM1 также отвечала за технические аспекты игровой платы NAOMI . [11] Среди других игр, разработанных AM1, были Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter и Wild Riders . [12]

В апреле 2000 года [13] Sega реструктурировала свои команды по разработке игровых автоматов и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых ведущими дизайнерами компании. [14] [15] Дизайн-студии Sega поощрялись к экспериментам и извлекали выгоду из относительно слабого процесса утверждения. [16] Накагава выбрал название Wow Entertainment для своей новой компании, потому что его было легко произнести на японском языке, а также оно работало во всем мире как слово в английском словаре. В то время в Wow Entertainment работало 120 человек, и у них было от 12 до 13 производственных линий, одна из которых находилась в Соединенных Штатах. Хотя AM1 ранее была сосредоточена на аркадных играх, Wow также разделила свое время с играми для консолей. Wow также объявила о сотрудничестве с Nihon Television и Kodansha для разработки дополнительных игр. [11]

Офисы Wow располагались в Сибуя , Токио, Япония. [12] [13] Помимо игр Dreamcast , таких как Sega Bass Fishing 2 , Wow разрабатывалась и для других консолей. Game Boy Advance получила Columns Crown , а игры были разработаны для GameCube , а также Xbox и PlayStation 2. Также были выпущены аркадные игры, такие как The House of the Dead III . [12]

Игровой автомат с рулем и сиденьем
Initial D Arcade Stage 8 Infinity , разработанный AM1

В 2003 году президентом Sega был назначен Хисао Огучи. Он объявил о своем намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных операций». [17] В рамках слияний Wow Entertainment объединилась с Overworks, [18] бывшим отделом Sega AM7 и возглавляемым Нориеси Оба. [11] После этого слияния, завершившегося в октябре 2003 года, Wow Entertainment сменила название на Sega Wow. [13] Также в 2003 году Sammy Corporation приобрела большую долю Sega и объявила о своем желании, чтобы Sega сосредоточилась на разработке аркадных игр, предпочтительно с использованием игровой платы Atomiswave от Sammy , которая была менее дорогой и менее продвинутой, чем платы Chihiro и Triforce от Sega. Накагава ушел в отставку через несколько недель после приобретения. Хотя официальной причины его ухода не было, было высказано предположение, что отставка Накагавы могла быть вызвана желанием не выполнять требования Sammy. [1] Накагава присоединился к Sammy в качестве генерального менеджера в начале 2004 года, [19] а в 2008 году стал президентом компании Paon DP . [20] Кадзунори Цукамото, работавший над The ​​House of the Dead и Super GT , сменил Накагаву на посту президента Sega Wow. [21] Как Sega Wow, они разработали Finny the Fish & the Seven Waters совместно с Sony Computer Entertainment , Blood Will Tell и игру 2005 года Altered Beast . [22] [23] За время существования Sega Wow продюсер Ёсуку Окунари представил ремейки Streets of Rage и Dragon Force , созданные Sega Wow для серии Sega Ages 2500. В конечном итоге, только Dragon Force в конечном итоге стал аутсорсинговым проектом, а Окунари руководил проектом и серией Sega Ages 2500 в целом. [24]

В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. [25] До приобретения Сэмми Sega начала процесс реинтеграции своих дочерних компаний в основную компанию, [26] который был завершен к октябрю 2004 года. [27] 215 сотрудников Sega Wow были разделены между разработкой потребительских и аркадных игр после интеграции обратно в Sega. [28]

Подразделение AM1 продолжило работу в Sega после реинтеграции Sega Wow. Дальнейшее развитие с 2004 года включало игры для смартфонов, такие как Chain Chronicle . [29] Некоторые из аркадных разработок AM1 с 2004 года включают Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo!! Quest Arcade , Fist of the North Star: Battle Medal и Starhorse III , [30] а также Sangokushi Taisen , цифровую коллекционную карточную и торговую карточную игру . [31] Говорят, что AM1 является самым обширным подразделением Sega, охватывающим аркадные видеоигры, приложения для смартфонов, игры для детей, игры-медали и симуляторы. [32]

Перегрузки

Большая буква «О» с большой буквой «W» перед ней и словом «Overworks» под ней.
Логотип Overworks

Overworks был подразделением разработки Sega, изначально основанным как CS Research and Development #2. Его возглавлял Нориеси Оба, [33] который изначально был нанят в отдел CS2 Sega в качестве планировщика и работал над такими играми, как Wonder Boy in Monster Land и Clockwork Knight . [34] Риэко Кодама был разработчиком в команде, которая была сформирована из разработчиков, ранее работавших над такими сериями, как Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star и Alex Kidd . [35] CS2 R&D приложил руку к разработке игр Sega Saturn , включая Sakura Wars , [33] Deep Fear и J-League Pro Soccer . [11] Позже команда будет известна как R&D #7 или AM7. [36] После перехода студий, которые привели к формированию Overworks из AM7, Охба выбрал название «Overworks» как упрощение «Over Quality Works». Игры, выпущенные для Dreamcast под названием Overworks, включают Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, [ 35] и GuruGuru Onsen . [11] Они также выпустили игру для аркад под названием Dragon Treasure . [37] После прекращения выпуска Dreamcast, Overworks продолжила работу над Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens и сиквелом Shinobi , прежде чем была объединена в Wow Entertainment. [35] После работы в качестве вице-президента Sega Wow, Охба покинул Sega в 2004 году, чтобы присоединиться к Interchannel . [38] Обозначение CS2 позже будет присвоено Sonic Team к 2010 году. [39]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :セガ第一AM研究開発本部, Хепберн : Sega Daiichi Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
  2. ^ Японский :株式会社セガワウ, Хепберн : Кабусики гайша Сега Вау
  3. ^ Японский :株式会社オーバーワークス, Хепберн : Кабусики гайша Обавакусу
  4. ^ Японский :セガ第二CS研究開発部, Хепберн : Sega Daini Shi Esu Kenkyū Kaihatsu Bu

Ссылки

  1. ^ ab Fahey, Rob (18 декабря 2003 г.). «Sega arcade development chief resigns». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. . Получено 7 апреля 2020 г. .
  2. ^ abcde «Sega New President's Story: Rikiya Nakagawa». Dreamcast Magazine . SoftBank Publishing. Август 2000. С. 93–96. Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 7 апреля 2020 г. – через Sega-16.
  3. ^ ab Horowitz, Ken (2018). Революция Sega Arcade: История в 62 играх . McFarland & Company . С. 153–157. ISBN 9781476631967.
  4. ^ «NG Alphas: Интервью с Хисао Огучи» . Следующее поколение . № 32. Август 1997. С. 54–55 . Проверено 1 апреля 2020 г.
  5. ^ "Накагава покидает Sega Wow". IGN . 17 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  6. Бьюкенен, Леви (25 сентября 2008 г.). «Ретроспектива Golden Axe». IGN .
  7. ^ "История исследований и разработок Sega Japan, часть 1: истоки и 80-е". Segabits . Получено 19 августа 2021 г.
  8. ^ Горовиц 2018, стр. 177-184.
  9. ^ Дэй, Эшли (2007). «Профиль компании: Sega Technical Institute». Retro Gamer . № 36. Imagine Publishing . стр. 28–33.
  10. ^ "Hitmaker Lounge". hitmaker.co.jp . Sega AM3 . Архивировано из оригинала 22 апреля 2003 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  11. ^ abcde «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78.
  12. ^ abc Torres, Ricardo (17 мая 2006 г.). "Интервью Wow Entertainment". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  13. ^ abc "Sega Wow - Информация о компании". segawow.com (на японском). Sega Wow. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  14. ^ Fahs, Travis (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. . Получено 31 октября 2014 г. .
  15. Parish, Jeremy (3 сентября 2009 г.). "9.9.99, A Dreamcast Memorial". 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 10 декабря 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  16. ^ Монфор, Ник; Консальво, Миа. «Dreamcast, консоль авангарда». Загрузка... Журнал Канадской ассоциации игровых исследований . 6 (9): 82–99.
  17. Фэйи, Роб (20 мая 2003 г.). «Sega сообщает о прибыли, но топ-менеджеры уходят в отставку». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. . Получено 1 апреля 2020 г. .
  18. Дори, Адам (25 июля 2013 г.). «Sega Studio Mergers: Full Details». Kikizo . Superglobal Ltd. Архивировано из оригинала 8 июня 2015 г. Получено 31 марта 2020 г.
  19. ^ "元セガワウの中川力也氏がサミーの開発本部長に就任" . Фамицу (на японском языке). 25 декабря 2003 г.
  20. Сугавара, Тецудзи (19 сентября 2008 г.). «第46回アミューズメントマシンショー タイトーブースレポート». GAME Watch (на японском языке) . Проверено 4 июля 2021 г.
  21. ^ «Накагава покидает Sega Wow». IGN . 17 декабря 2003 г. Получено 11 сентября 2022 г.
  22. ^ Дори, Адам (7 сентября 2004 г.). "Sega Wow: The Kikizo Interview 2004". Kikizo . Superglobal Ltd. Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. . Получено 10 апреля 2020 г. .
  23. ^ Хитмицу, Супай (2004-02-04). "SCE и Sega Go Fish". IGN . Получено 29 октября 2024 г.
  24. ^ 実存 (2019-09-09). ""セガが好きすぎるセガ社員"奥成さんってどんな人? セガのやり過ぎ(!?)企画の裏につねにこの人あり!».電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (на японском языке) . Получено 2022-09-02 .
  25. Хирохико Ниидзуми (1 июня 2004 г.). «Сэмми представляет новый логотип, изменения в Sega». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  26. Фэйи, Роб (29 июня 2004 г.). «Sega development studios return to the fold» (Студии разработки Sega возвращаются в лоно). GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. Получено 11 июля 2018 г.
  27. Фэйи, Роб (4 октября 2004 г.). «Sega и Sammy завершили слияние, запущена новая холдинговая компания». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 31 марта 2020 г. .
  28. ^ "Уведомление о реорганизации дочерних компаний НИОКР" (PDF) . www.segasammy.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 30 июня 2013 г. . Получено 28.06.2015 .
  29. ^ 株式会社インプレス (4 июля 2013 г.). «Sega Networks, iOS / Android «Chain Chronicle» — официальный анонс». GAME Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 марта 2020 г. Проверено 27 марта 2020 г.
  30. ^ "R&D1 Title List". buzz.sega.jp (на японском). Sega Interactive Co., Ltd. Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Получено 8 апреля 2020 г.
  31. ^ "『三国志大戦』見参!(前編)" . Sega.jp (на японском языке). Сега . 21 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2015 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  32. ^ "注目の企業 ~ セガ第一研究開発本部" . Carelabotary.jp (на японском языке). 30 октября 2013. Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  33. ^ ab "CS2 R&D". Sega Saturn Magazine (на японском). SoftBank Publishing . 14 июня 1996 г. стр. 136.
  34. ^ "名作アルバム -『ザ・スーパー忍』-" . sega.jp.Сега . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 14 июня 2015 г.
  35. ^ abc Fahs, Travis (9 сентября 2010 г.). "IGN представляет историю Dreamcast". IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 г. . Получено 31 октября 2014 г. .
  36. EGM Staff (октябрь 2000 г.). «Иерархия НИОКР Sega». Electronic Gaming Monthly . № 135. Sendai Publishing. стр. 40. ISSN  1058-918X.
  37. ^ "Creator's Voice". Sega.jp . Sega . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Получено 10 апреля 2020 г.
  38. ^ "Premium Agency назначает Нориёси Охба вице-президентом и главным креативным директором по производству" (PDF) . Premium Agency, Inc. 3 марта 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 14 июня 2015 г. .
  39. Inemoto, Tetsuya (28 декабря 2011 г.). «Продюсер Такаши Иидзука говорит: «Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure» Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress». www.4gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 11 июля 2018 г.
  • Список игр Sega Wow, 1992-1998
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_AM1&oldid=1254221921"