Паззл-петля

видеоигра 1998 года
видеоигра 1998 года
Паззл-петля
Японская обложка PlayStation
Разработчик(и)Корпорация Митчелла
Издатель(и)Arcade
Mitchell Corporation
PlayStation
Capcom (Япония)
Infogrames Северная Америка (США)
THQ (PAL)
Nuon
Samsung
Neo Geo Pocket Color
SNK
iOS
Hudson Soft
Производитель(и)Монте Сингман
Платформа(ы)Аркада , Game Boy Color , PlayStation , Neo Geo Pocket Color , Nuon , iOS
ВыпускатьАркада
  • JP : Декабрь 1998 г.
  • NA : Декабрь 1998 г.
  • ЕС : январь 1999 г.
Плейстейшен
  • NA : 2 ноября 1999 г. [1]
  • JP : 16 марта 2000 г.
  • ЕС : 20 октября 2000 г.
Game Boy Цвет
  • NA : 2 ноября 1999 г. [1]
  • JP : 17 марта 2000 г.
Нуон
  • NA : июль 2000 г.
iOS
  • WW : 4 августа 2008 г.
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский
Аркадная системаСистема Kaneko Super Nova

Puzz Loop аркадная головоломка- головоломка , разработанная Mitchell Corporation и выпущенная в 1998 году в Японии и Северной Америке и в 1999 году в Европе. Позднее она была портирована на Game Boy Color , PlayStation и DVD- плееры Samsung Nuon под названием Ballistic . Оригинальная игра Puzz Loop также была известна под этим названием. В 2008 году издатель Hudson Soft выпустил игру в App Store для iPhone и iPod Touch . Изначально планировалось, что SNK опубликует версию игры Neo Geo Pocket Color , но она была отменена из-за банкротства оригинального воплощения компании.

За оригинальной игрой Puzz Loop в 2001 году последовало продолжение Puzz Loop 2 .

Геймплей

В игре шарики разных цветов катятся по спиральной дорожке к центральной цели, которую игрок должен остановить, выстреливая новыми шариками с помощью пушки в приближающиеся. Шарики исчезают, если игрок сопоставляет три или более шариков одного цвета. Кроме того, сбор бонусных предметов, например, прикрепленных к шарикам, может временно замедлить скорость продвижения шариков или привести к исчезновению всех шариков одного цвета. Как только шарики будут протолкнуты через порог цели, игра заканчивается.

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 1 марта 1999 года назвала Puzz Loop восьмой самой успешной аркадной игрой месяца. [2] Game Machine также назвала Puzz Loop 2 тринадцатой самой успешной аркадной игрой месяца в выпуске от 1 апреля 2001 года. [3]

Джефф Ландриган сделал обзор версии игры для PlayStation для Next Generation , поставив ей оценку в четыре звезды из пяти, и заявил, что «ну ладно, в конечном итоге это производная экшен-головоломка; но попробуйте, и мы гарантируем, что вы не захотите от нее отказываться». [4]


Наследие

Продолжение

Puzz Loop 2 аркадная головоломка от Mitchell Corporation, выпущенная в 2001 году наоборудовании Capcom CPS-2 .

Геймплей точно такой же, как и у предшественника, игроку нужно уничтожить все цветные шарики, прежде чем они попадут в центр экрана. Самой популярной особенностью Puzz Loop 2 был режим противостояния двух игроков.

Клоны

Успех Puzz Loop привёл к появлению ряда клонов с идентичным или почти идентичным геймплеем от других компаний, включая Zuma , серию Luxor , Tumblebugs , Potpourrii , Butterfly Escape , Loco , Bonsai Blast и Bonbon Factory . [5] [6] Митчелл утверждает, что Zuma , один из самых популярных клонов, напрямую нарушает их права интеллектуальной собственности. [7] [8] В ответ разработчик Zuma PopCap Games утверждает, что их игра является «не точным клоном», а развитием оригинальной идеи Митчелла. [9]

Сама компания Mitchell выпустила версию игры для Nintendo DS под названием Magnetica в 2006 году. Wii- версия Magnetica была выпущена через WiiWare в 2008 году. [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Game Informer Magazine - News Story". Game Informer . 2000-01-22. Архивировано из оригинала 2000-01-22 . Получено 2023-04-06 .
  2. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 582. Amusement Press, Inc., 1 марта 1999 г., с. 25.
  3. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 631. Amusement Press, Inc., 1 апреля 2001 г., с. 21.
  4. ^ Ландриган, Джефф (январь 2000 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 3, № 1. Imagine Media . стр. 97.
  5. ^ "Варианты Puzz Loop". MobyGames . Получено 21.02.2010 .
  6. ^ "Игры". JVL Labs . Получено 24.09.2016 .
  7. ^ "Feature: shokkingu hitofude". Insertcredit.com. Архивировано из оригинала 2006-06-15 . Получено 2010-02-21 .
  8. ^ "Soapbox: Ripping Off Japan - Защита и сохранение авторских прав на японские видеоигры (или их отсутствие)". Gamasutra. 2006-10-24 . Получено 2021-09-20 .
  9. ^ "Casual game biz серьезно настроен на рост". Hollywood Reporter. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 21 февраля 2010 года .
  10. ^ "Minna de Puzzleloop/Magnetica WiiWare датирована". Gonintendo.com. 2008-04-16 . Получено 2021-09-20 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Puzz_Loop&oldid=1268173623#Sequel"