Магнетика | |
---|---|
Разработчик(и) | Корпорация Митчелла |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Сатору Цудзита |
Композитор(ы) | Тошиюки Судо |
Платформа(ы) | Nintendo DS , Wii ( WiiWare ) |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Magnetica (в Японии известна как Shunkan Puzzloop (瞬感パズループ, Shunkan Pazurūpu ) и в Европе как Actionloop ) — видеоигра-головоломка, разработанная Mitchell Corporation и изданная Nintendo для Nintendo DS . Она была выпущена как часть серии Touch! Generations . Она основана на аркадной игре Митчелла 1998 года Puzz Loop . [1]
Игра была впервые представлена на конференции Nintendo Japan в 2006 году. Европейская версия поставлялась в комплекте с Nintendo DS Rumble Pak .
Версия для WiiWare под названием Minna de Puzzloop (みんなでパズループ, Minna de Pazurūpu ) в Японии, Magnetica Twist в Северной Америке и Actionloop Twist в регионах PAL была выпущена в 2008 году для Японии 22 апреля [2] 6 июня в Европа, [3] и 30 июня в Северная Америка. [4]
В игре шарики катятся по извилистой дорожке к цели, и игрок должен остановить их, запуская новые шарики в приближающиеся. Сенсорный экран DS используется для «перебрасывания» шариков из точки запуска в пункт назначения с помощью стилуса. Шарики исчезают, если игрок сопоставляет три или более шариков одного типа; шарики одного цвета магнитно притягиваются друг к другу на любой длине широкого открытого пространства, что позволяет происходить цепочкам исчезновений.
Игра заканчивается, если любой шарик достигает определенной точки, обычно около центра каждого уровня, но использование магнитных свойств шариков позволяет оттягивать шарики от этой точки. Бонусные предметы, прикрепленные к шарикам, могут, например, временно замедлить скорость продвижения шариков или привести к исчезновению всех шариков определенного цвета.
Помимо основного режима игры на выживание, игрок может принять участие в режиме квеста, где ему необходимо очистить игровое поле при выполнении определенных условий, и в режиме головоломки, где необходимо очистить фиксированное расположение шариков на игровом поле, используя лишь несколько шариков, предоставленных игроку.
Версия Magnetica для WiiWare поддерживает до четырех игроков одновременно в кооперативном или соревновательном многопользовательском режиме, в дополнение к возможности использовать в игре собственные Miis игрока . Управление осуществляется поворотом пульта Wii влево или вправо, чтобы повернуть пушку из шариков, а также была добавлена возможность бросать шарики через других. [5]
В игре есть режимы вызова и квеста из версии DS, но отсутствует режим головоломки. Также ведется обширная статистика для каждого игрока.
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ДС | Вии | |
Метакритик | 68/100 [19] | 70/100 [20] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ДС | Вии | |
Край | 6/10 [6] | Н/Д |
Еврогеймер | 6/10 [7] | 9/10 [8] |
Фамицу | 31/40 [9] | Н/Д |
Игровой Информер | 7.25/10 [10] | Н/Д |
GamePro | [11] | Н/Д |
GameRevolution | С− [12] | Н/Д |
GameSpot | 7/10 [13] | Н/Д |
GameSpy | [14] | Н/Д |
GameZone | 8.3/10 [15] | Н/Д |
IGN | 8/10 [16] | 7/10 [17] |
Мощность Нинтендо | 8/10 [18] | Н/Д |
Вашингтон Пост | [1] | Н/Д |
Magnetica и Magnetica Twist получили «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [19] [20] Nintendo Life заявила, что, хотя версия DS не впечатляет своей графикой и звуком, она является отличным дополнением к библиотеке Nintendo DS любого игрока, будь то казуальный или хардкорный. [21] The Washington Post раскритиковала цену той же консольной версии в 35 долларов, назвав ее слишком высокой для игры, в которой нет ничего нового. [1] В Японии Famitsu дала той же версии DS оценку в три восьмерки и одну семёрку, что в общей сложности составило 31 из 40. [9]