Персона 4

2008 видеоигра

2008 видеоигра
Персона 4
Оригинальная обложка
Разработчик(и)Атлус
Издатель(и)
Директор(а)Кацура Хашино
Дизайнер(ы)
  • Ацуши Ватанабэ
  • Адзуса Кидо
Программист(ы)Юдзиро Косака
Художник(и)Сигенори Соэдзима
Автор(ы)
  • Адзуса Кидо
  • Юичиро Танака
  • Акира Кавасаки
Композитор(ы)Сёдзи Мегуро
РядПерсона
Платформа(ы)
Выпускать
10 июля 2008 г.
  • Персона 4
    PlayStation 2
    Persona 4 Золотая
    PS Vita
    • JP : 14 июня 2012 г.
    • NA : 20 ноября 2012 г.
    • Австралия : 21 февраля 2013 г.
    • ЕС : 22 февраля 2013 г.
    Окна
    • WW : 13 июня 2020 г.
    NS , PS4 , XBO , XSX
    • WW : 19 января 2023 г.
Жанр(ы)Ролевая игра , социальное моделирование
Режим(ы)Одиночная игра

Persona 4 , [a] выпущенная за пределами Японии как Shin Megami Tensei: Persona 4 , — ролевая видеоигра 2008 года от Atlus . Хронологически это пятая часть в серии Persona , которая сама является частью более крупной франшизы Megami Tensei и была выпущена для PlayStation 2 в Японии в июле 2008 года, в Северной Америке в декабре 2008 года, а в Европе и Австралии в марте 2009 года, став одним из последних крупных эксклюзивов для системы. Она была переиздана как PlayStation 2 Classic для PlayStation 3 в апреле 2014 года. Действие Persona 4 происходит в вымышленной японской сельской местности и косвенно связана с более раннимииграми Persona . Главный герой, названный игроком, — старшеклассник, который переехал в сельскую местность из города на год. Во время своего годичного пребывания он вместе с группой друзей принимает участие в расследовании загадочных убийств, одновременно используя способность вызывать физические проявления их психики, известную как Персона .

Сюжет Persona 4 был вдохновлен работами авторов детективных романов из-за его предпосылки к детективу об убийстве. Сельская обстановка была основана на городе на окраине горы Фудзи и задумывалась как «место „нигде“» и является центральной обстановкой, чтобы заставить игроков сочувствовать повседневной жизни персонажей. Разработчики добавили много внутриигровых событий, чтобы игра не стала скучной. Во время локализации были внесены многочисленные изменения в японские культурные отсылки, чтобы максимально сохранить эффект. Выпуск Persona 4 в Японии сопровождался товарами, такими как костюмы персонажей и аксессуары. Музыка игры была в основном написана Сёдзи Мегуро , а вокал исполнила Сихоко Хирата. Североамериканские и европейские релизы поставлялись с CD-диском с избранной музыкой из игры.

Persona 4 получила признание критиков и считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных , причем похвалы были даны ее игровому процессу, сюжету, эмоциональной глубине, персонажам и музыке. Улучшенная версия игры, Persona 4 Golden , [b] была выпущена для PlayStation Vita в 2012 году. Позже она была портирована на Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Xbox Series X/S в начале 2020-х годов, всего было продано 2,5 миллиона копий по всему миру. Были выпущены различные другие адаптации манги и легких новелл и спин-оффы. Аниме- адаптация AIC ASTA , Persona 4: The Animation , начала транслироваться в Японии в 2011 году, а аниме Persona 4 Golden вышло в эфир в 2014 году. Игра также породила два сиквела файтингов , Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax , а также ритм-игру Persona 4: Dancing All Night . Члены группы из Persona 4 активно представлены в качестве игровых персонажей в Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014) и Persona Q2: New Cinema Labyrinth (2018).

Геймплей

Стандартная битва в Persona 4 Golden . Определенные действия, такие как успешная атака, вызовут диалоговое окно сверху. Игроки перемещаются между вариантами битвы, перечисленными в поле в нижнем левом углу экрана, в то время как портреты персонажей в правой части экрана показывают здоровье и магические очки каждого члена.

Persona 4 сочетает традиционный игровой процесс RPG с элементами симуляции . [1] Игрок управляет главным героем игры, подростком, имя которому дает игрок, который приезжает в город Инаба на год. [2] Игровой процесс разделен между реальным миром Инабы, где главный герой ведет свою повседневную жизнь, и таинственным «TV World», где его ждут различные подземелья, заполненные монстрами, известными как Тени. За исключением заскриптованных событий, таких как развитие сюжета или специальные события, игроки могут выбрать, как провести свой день, будь то участие в различных мероприятиях реального мира, таких как вступление в школьные клубы, работа на неполный рабочий день или чтение книг, или исследование подземелий TV World для получения опыта и предметов. [2] [3] Дни разбиты на различные времена суток, наиболее часто повторяющиеся — «После школы/День» и «Вечер», при этом большинство мероприятий заставляют время двигаться дальше. Некоторые действия ограничены в зависимости от времени суток, дней недели и погоды, при этом большинство вечерних действий недоступны, если игрок посещает TV World в этот день. Кроме того, некоторые действия и выбор диалогов могут быть ограничены пятью атрибутами главного героя: Понимание, Усердие, Мужество, Знание и Выражение, которые можно увеличить, выполняя определенные действия, которые их развивают. [1] [4] Хотя игрок свободен выбирать, как проводить свое время, если он не спасет кого-то, кто оказался в ловушке TV World к тому времени, когда в городе появится туман, что происходит после нескольких дней последовательных дождей, этот человек будет убит тенями, и игра закончится, заставив игрока вернуться на неделю назад. [1] По мере развития игры главный герой заводит дружеские отношения с другими персонажами, известными как «Социальные связи», каждый из которых представлен одним из Старших Арканов . По мере укрепления этих связей Социальные связи увеличиваются в ранге, что дает бонусы при создании новых Персон в Бархатной комнате. Кроме того, укрепление социальных связей с основными членами группы дает им дополнительные способности, такие как возможность проводить последующую атаку или дополнительную способность для их Персоны. [1]

Персоны

Основное внимание в игре уделяется Персонам, аватарам, спроецированным из внутреннего «я», напоминающим мифологические фигуры и представляющим собой фасады, которые носят люди, чтобы противостоять жизненным трудностям. Каждая Персона обладает своими собственными навыками, а также сильными и слабыми сторонами определенных атрибутов. По мере того, как Персона получает опыт в битвах и повышает свой уровень, эта Персона может изучать новые навыки, которые включают в себя наступательные или вспомогательные способности, используемые в битве, или пассивные навыки, которые дают персонажу преимущества. Каждая Персона может нести до восьми навыков одновременно, при этом старые навыки необходимо забыть, чтобы изучить новые. В то время как у каждого из основных членов партии есть своя уникальная Персона, которая трансформируется в более сильную форму после максимального развития своей Социальной связи, у главного героя есть способность «Дикая карта», позволяющая владеть несколькими Персонами, между которыми он может переключаться во время битвы, чтобы получить доступ к различным наборам приемов. Игрок может зарабатывать новых Персон из Shuffle Time, при этом главный герой может нести больше Персон по мере повышения своего уровня. [1] За пределами подземелий игрок может посетить Бархатную комнату, где игроки могут создавать новых Персон или вызывать ранее приобретенных Персон за плату. Новые Персоны создаются путем слияния двух или более монстров для создания новой, которая получает некоторые навыки, переданные от своих материальных монстров. Уровень Персон, которые могут быть созданы, ограничен текущим уровнем главного героя. Если игрок создал Социальную связь, связанную с определенной Арканой, то Персона, связанная с этой Арканой, получит бонус при создании. [1] [2]

Бой

Внутри TV World игрок собирает группу, состоящую из главного героя и до трех других персонажей, чтобы исследовать случайно сгенерированные подземелья, каждое из которых создано вокруг жертвы, которая была похищена. На каждом этаже подземелья игрок может найти бродящих Теней, а также сундуки с сокровищами, содержащие предметы и снаряжение. Игроки продвигаются по подземелью, находя лестницу где-то на каждом этаже, чтобы перейти на следующий, в конечном итоге достигая последнего этажа, где его ждет босс-враг. [1] Игрок вступает в бой, вступая в контакт с Тенью. Игрок может получить преимущество, атакуя Тень сзади, в то время как атака сзади даст врагу преимущество. Подобно системе Press Turn , используемой в других играх Shin Megami Tensei , сражения являются пошаговыми, и персонажи сражаются с врагами, используя свое экипированное оружие, предметы или особые навыки своих Персон. Помимо главного героя, которым управляют напрямую, другим персонажам можно либо отдавать прямые команды, либо назначать «Тактики», которые изменяют их боевой ИИ. Если главный герой теряет все свое здоровье, игра заканчивается, и игроки возвращаются на титульный экран. [1]

Атакующие способности имеют несколько атрибутов, включая Физический, Огонь, Лед, Ветер, Электричество, Свет, Тьма и Всемогущий. Наряду с различными врагами, имеющими различные атрибуты, игровые персонажи также могут иметь сильные или слабые стороны против определенных атак в зависимости от их Персоны или снаряжения. Используя слабость врага или выполняя критическую атаку, игрок может сбить его с ног, предоставляя атакующему персонажу дополнительный ход, в то время как враг также может получить дополнительный ход, если он нацелится на слабость игрового персонажа. Если игрок сбивает всех врагов с ног, ему может быть предоставлена ​​возможность выполнить «Тотальную атаку», в которой все игроки бросаются на поверженных врагов, чтобы нанести большой урон. [1] После битвы игроки получают очки опыта, деньги и предметы из своей битвы. Иногда после битвы игрок может принять участие в мини-игре, известной как «Перетасовка: Время» и «Шанс Арканы», которая может предоставить игроку новые Персоны или различные бонусы соответственно. [1]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие Persona 4 происходит в вымышленном сельском японском городе Инаба (稲羽市, Inaba-shi ) , который находится среди пойм и имеет свою собственную среднюю школу и торговые районы. В маленьком городке произошли необъяснимые убийства, где тела были найдены свисающими с телевизионных антенн, а причина их смерти неизвестна. [5] В то же время начал распространяться слух, что просмотр выключенного телевизора в дождливую полночь может раскрыть родственную душу человека. [6] Игра также следует за главными героями в Телевизионный мир, окутанное туманом царство, наполненное монстрами, называемыми Тенями, куда можно попасть только через телевизоры. [7]

Главный герой — ученик старшей школы, которого в более поздних медиа зовут Ю Наруками , который недавно переехал из города, чтобы учиться в школе в Инабе. В школе он быстро подружился с Ёсукэ Ханамурой, несколько неуклюжим сыном менеджера местного универмага Junes; Чие Сатонакой, энергичной девушкой с сильным интересом к боевым искусствам; и Юкико Амаги, спокойной и утонченной девушкой, которая помогает в гостинице своей семьи. [1] Через несколько дней после начала игры главный герой, Ёсукэ и Чие следуют слухам о «Полуночном канале», что приводит их к открытию Телемира и встрече с Тедди, дружелюбным существом, которое появляется в костюме полого медведя. [8] Используя Персоны, ученики формируют следственную группу, чтобы расследовать связь между телемиром и убийствами и, возможно, поймать преступника. [9] По мере развития игры группа пополняется новыми членами, в том числе: Кандзи Тацуми, преступник-мужчина, у которого есть талант к женским хобби; [10] Рисе Кудзикава, бывший кумир подростков, пытающийся найти свою личность, который переезжает в Инабу в качестве студента по обмену; [11] и Наото Широгане, молодая женщина-детектив, расследующая дело вместе с местной полицией, которая носит мужскую одежду и выдает себя за мужчину из-за страха быть отвергнутой. [12]

История

11 апреля 2011 года Ю Наруками приезжает в Инабу, чтобы пожить с семьей Доджима, состоящей из его дяди Рётаро и кузины Нанако, в течение одного года, поскольку его родители работают за границей. [13] Сразу после его прибытия телеведущая Маюми Ямано найдена мертвой, ее тело висит на антенне ; Саки Кониси, ученица старшей школы, которая обнаружила тело, позже сама найдена мертвой, повешенной вверх ногами на телефонном столбе. [14] После того, как Ю и его друзья случайно попадают в телевизионный мир, они сталкиваются с Тедди, который помогает им свободно путешествовать между телевизором и реальным миром. [15] Они пробуждают свои способности Персоны, понимая, что убийства происходят из-за атак Теней, существ, родных для телевизионного мира, созданных из подавленных эмоций, и им удается спасти нескольких потенциальных жертв. Ёсукэ, Чие, Юкико, Кандзи, Райз и Тедди один за другим принимают части своей психики, которые они отвергли, что проявляется в виде гигантских Теней в телевизионном мире, позволяя им владеть Персонами, пока каждый из них по очереди присоединяется к группе. Мицуо Кубо, ученик из другой старшей школы, который исчезает после смерти Кинширо Морооки, сквернословящего классного руководителя Ю, берет на себя ответственность за убийства; в конечном итоге выясняется, что Кубо убил только Морооку и не принимал никакого участия в других убийствах, убив Морооку просто для того, чтобы получить признание за другие убийства. [16] Наото Широгане, известный на всю страну «принц-детектив», расследующий это дело, также спасается и получает Персону, и присоединяется к группе, которая узнает, что «он» на самом деле девушка, которая приняла мужскую идентичность, чтобы избежать сексизма полиции . [12]

События достигают апогея, когда Рётаро Доджима понимает, что Ю замешан в деле, увидев, как Ю читает угрожающее письмо от убийцы. [17] Нанако похищают во время допроса Ю, что заставляет Рётаро ввязаться в автомобильную погоню с преступником. Погоня заканчивается, когда они оба попадают в аварию; похититель сбегает с Нанако через телевизор в своем грузовике, а тяжело раненый Рётаро доверяет ее спасение группе. Группа выслеживает их в телевизионном мире; преступник, Таро Наматаме, становится одержимым ближайшими Тенями и превращается в Кунино-Сагири, который нападает на них, но терпит поражение, и его и Нанако доставляют в больницу Инабы. Во время пребывания Нанако в больнице туман, который появляется при появлении Полуночного канала, сохраняется в реальном мире и после крайнего срока, вызывая растущую панику среди жителей Инабы. Когда Нанако, как кажется, умирает, группа яростно сталкивается с Наматаме, и псевдо-Тень Наматаме появляется на Полуночном канале, чтобы подтолкнуть опустошенную и эмоционально уязвимую группу бросить его в воду; в роли Ю игрок должен помочь остальным понять, что Наматаме не убийца, указав на отсутствие надлежащего мотива.

На допросе следственной группы Наматаме объясняет, что его похищения были попыткой защитить тех, кто появлялся на Midnight Channel, от убийцы, не понимая, что телевизионный мир опасен и что заточение их в нем было способом убийства жертв; он также отрицает отправку Ю каких-либо предупреждающих писем. Изучив все собранные ими доказательства, следственная группа определяет, что настоящим убийцей и автором писем с угрозами является не кто иной, как помощник Рётаро, Тору Адачи, который непреднамеренно подтверждает их подозрения при столкновении и сбегает в телевизионный мир. [18] [19] Можно не вычислить личность настоящего убийцы; сделать это или убить Наматаме, бросив его в телевизор, оба приведут к плохим концовкам, в которых постоянно появляется повторяющийся туман, что приведет к гибели человечества. [20] Убийство Наматаме также приводит к тому, что Нанако остается мертвой; в противном случае ее чудесным образом оживит Тедди, который пройдет путь самопознания, в ходе которого он осознает, а затем и примет, что он — Тень.

Определив Адачи как истинного виновника, партия преследует и находит его в телевизионном мире. Адачи объясняет, что его действия были вызваны как скукой, так и верой в то, что человечеству лучше верить в то, что оно хочет, раскрывая, что он обманул Наматаме, заставив его бросить людей в телевизионный мир, и наблюдал за последующими спасениями следственной группы для собственного развлечения, и что он, кроме того, сам бросил Мицуо в телевизионный мир, чтобы гарантировать, что «игра» не закончится преждевременно; его заявления отклоняются партией как разглагольствования сумасшедшего. [21] После битвы с Адачи он попадает под контроль Амено-сагири, который показывает, что туман вреден для людей и в конечном итоге заставит человечество впасть в постоянное состояние невежества и превратиться в Тени. [22] После своего поражения он соглашается развеять туман, поздравляя партию с их решимостью. [23] Побежденный, раненый Адачи соглашается взять на себя ответственность за свои действия и арестован. [24]

Игра переходит к дню, когда Ю должен отправиться домой. Если игрок возвращается в резиденцию Додзима, игра заканчивается «нормальной» концовкой, в которой группа отправляет Ю, когда он покидает Инабу. В качестве альтернативы, если игрок отказывается сделать это и вместо этого посещает обычное место воссоединения группы, персонажи воссоединяются и решают расследовать необъяснимое происхождение Полуночного канала, чтобы положить конец делу навсегда, устанавливая маршрут для «истинной» концовки оригинальной игры. Ю сталкивается с работником заправочной станции , встреченным в начале игры, который оказывается Изанами-но-Оками , «дирижером» событий игры. Причина повторяющегося тумана устанавливается как попытка создать мир иллюзий путем слияния телевизионного мира с человеческим миром, все ради «ради» человечества. [25] [26] Группа выслеживает Изанами в телевизионном мире и сражается с ней, но поначалу не может победить; побежденный Ю получает силу от связей, которые он создал с окружающими его людьми, и с этой силой пробуждает новую Персону — Идзанаги-но-Оками, которую он использует, чтобы победить Идзанами. [27] При этом туман в каждом мире рассеивается, и телевизионный мир восстанавливается в своем первоначальном виде. На следующий день группа отправляет Ю, и игра завершается сценой после титров, изображающей решение группы навсегда остаться друзьями, пока Ю рассматривает групповое фото себя и остальной части Команды. [28]

Персона 4 Золотая

Persona 4 Золотой логотип

Persona 4 Golden добавляет в игру две новые социальные связи: Адачи и Мари , загадочную девушку, которая становится помощницей в Бархатной комнате и хочет раскрыть свои потерянные воспоминания. Если игрок повышает социальную связь Адачи до определенного уровня, ему предоставляется возможность скрыть его личность как убийцы от остальной части следственной группы, таким образом оставляя тайну нераскрытой и приводя к концовке «сообщник». В последний день Ю в Инабе он может решить посетить Адачи и уничтожить важную улику, связанную с делом. Затем Адачи шантажирует Ю, угрожая арестовать его за уничтожение улик, если он не ответит на его звонки. Затем концовка игры разыгрывается так же, как и обычная концовка, но после титров Ю проходит мимо Адачи на железнодорожном переезде. Он сжимает свой телефон в руке, а на лице Адачи появляется ухмылка.

После того, как команда по расследованию побеждает Амено-сагири, Мари исчезает из Бархатной комнаты; если социальная связь Мари была максимальна, Маргарет обещает найти ее для Ю. Команда по расследованию решает вместе отправиться на лыжную прогулку, во время которой они натыкаются на домик с телевизором внутри. Телевизор оказывается порталом в Пустой лес, куда сбежала Мари. Когда Пустой лес находится на грани разрушения, команда по расследованию спешит спасти ее; если им это не удается, Мари исчезает из их воспоминаний. Если им это удается, они находят Мари, которая раскрывает, что она Кусуми-но-Оками, созданная, чтобы действовать как шпион Амено-сагири, чтобы узнать, чего желает человечество; после победы над Амено-сагири туман теперь поглощен ее телом. План Мари состоит в том, чтобы убить себя, чтобы туман больше не распространялся по миру, но следственная группа отказывается позволить ей умереть, побеждая ее и освобождая от контроля тумана. [29]

Если команда по расследованию спасла Мари и победила Изанами-но-Оками, игрок получает « Золотую » концовку, [Примечание 1], в которой Мари понимает, что она на самом деле Изанами-но-Микото, истинная форма богини Изанами, которая изначально хотела защитить человечество и исполнить его желания, но когда люди изменились и перестали желать истины, ее желания раскололись на нее и Изанами-но-Оками. Когда Кунино-сагири, Амено-сагири и Изанами-но-Оками слились с ней, она снова становится целой и навсегда исчезает из Бархатной комнаты. После событий истинной концовки оригинальной игры, Золотая концовка переходит к эпилогу, происходящему в конце августа, через пять месяцев после отъезда Ю, когда он возвращается в Инабу на лето. [Примечание 2] Он воссоединяется со своими друзьями, которые все изменились с тех пор, как они все виделись в последний раз. Во время вечеринки-сюрприза со своими друзьями, Рётаро и Нанако, Ю узнаёт, среди прочего, что Наматаме баллотируется на пост мэра, чтобы искупить свои предыдущие действия, что Адачи стал образцовым заключённым, и что у Мари новая личность — популярная телеведущая, ведущая прогноз погоды, которую она, по-видимому, может контролировать. По предложению Нанако все оказывают Ю формальное, но радостное приветствие «домой»; когда они отчитывают Кандзи за то, что он сказал что-то не то, что все остальные, Ю ярко улыбается. Игра заканчивается показом совершенно новой групповой фотографии Ю и его друзей, включая Мари, все вместе улыбаются. [30]

Разработка

По словам директора игры Кацуры Хашино , хотя «идеи [были] подброшены ранее», разработка Persona 4 в Японии началась только после выхода Persona 3. [ 31] Команда разработчиков состояла из команды Persona 3 и новых сотрудников, среди которых были поклонники Persona 3. [32] Atlus намеревалась улучшить как игровой процесс, так и сюжетные элементы Persona 3 для новой игры, чтобы гарантировать, что она не будет рассматриваться как «переработанный вариант» своей предшественницы. Хашино сказал, что «чтобы добиться этого, мы попытались дать игрокам Persona 4 определенную цель и чувство цели, которые будут мотивировать их по мере прохождения игры. Сюжет с детективным детективом был нашим способом сделать это». [31] По словам Хашино, сюжет Persona 4 был «в значительной степени вдохновлен», такими писателями-детективами, как сэр Артур Конан Дойл , Агата Кристи и Сэйси Ёкомидзо . [33] Persona 4 была официально представлена ​​в японском игровом журнале Famitsu в марте 2008 года. Статья в выпуске подробно описывала сюжет игры, связанную с детективом, сельскую обстановку и новую систему прогноза погоды. Дата выхода игры в Северной Америке была объявлена ​​на Anime Expo 2008 в Лос-Анджелесе, Калифорния . [34] Atlus не будет выпускать дополнительный диск или эпилог для Persona 4 , как это было сделано с Persona 3 FES . [35] Persona 4 позволяла игрокам полностью контролировать персонажей в бою. Это было связано с негативными отзывами игроков о том, что большая часть команды игроков в Persona 3 управляется ИИ игры. [36] Количество данных, которые команда в конечном итоге включила в школьную жизнь, отношения персонажей и разговорные диалоги персонажей, было настолько большим, что были опасения, что они не поместятся на один диск. [37] Аниме-заставки были созданы Studio Hibari . [38]

Дизайн Инабы основан на городе на окраине горы Фудзи . [33] Его сельский дизайн был источником конфликта между разработчиками Persona 4 , так как «у каждого сотрудника было свое собственное представление о сельском городе», по словам директора Кацуры Хашино. Весь персонал отправился «на охоту за локациями», чтобы определить дизайн Инабы. [32] Инаба не представляет собой «провинциальный город, в котором есть туристические достопримечательности», а скорее непримечательное, «нигде» место». Хашино описал город как «к лучшему или к худшему... заурядный город». [33] В отличие от других ролевых игр, в которых игрок может исследовать большие миры, действие Persona 4 в основном происходит в Инабе. Это снизило затраты на разработку и позволило Atlus «расширить другие части игры» в ответ. Центральное место действия также позволяет игрокам «сочувствовать повседневной жизни, которая проходит в игре». Чтобы не допустить устарелости обстановки, команда разработчиков установила определенное количество внутриигровых событий, которые нужно было создать, чтобы «сохранить интерес к игре». [31] Выбор японских мифических фигур для Персон персонажей в отличие от греко-римских божеств, используемых в более ранних играх, был напрямую вдохновлен новой обстановкой. [36] Внешность Персон основывалась на личностях персонажей. У команды дизайнеров была большая творческая свобода при создании Персон, потому что, хотя японские божества имеют четко определенные черты характера, их внешность традиционно не указана. Тени были созданы Хашино без особых внешних консультаций, хотя ему помогали женщины-сотрудники для женских Теней. [37]

Несмотря на то, что персонажи Persona 4 живут в сельской местности, они были созданы так, чтобы выглядеть и звучать «нормально» и быть похожими на «современных старшеклассников», по словам ведущего редактора локализации Ника Марагоса. Изначально он написал состав игры как «более сельский, чем это было действительно необходимо». «Персонажи на самом деле не деревенщины... Они просто живут в месте, которое не является крупным мегаполисом». [39] Во время интервьюирования членов команды разработчиков Persona 4 редактор 1UP.com Эндрю Фитч отметил, что у персонажей из города — Ёсукэ и главного героя — «более стильные» волосы, чем у других персонажей. Арт-директор Сигенори Соэдзима использовал прически, чтобы различать персонажей из города и деревни. «В частности, Ёсукэ я дал ему аксессуары, такие как наушники и велосипед, чтобы сделать более очевидным, что он из города». [33]

Локализация

Как и в случае с Persona 3 , локализацией Persona 4 занимались Ю Намба и Нич Марагос из Atlus USA. Кроме того, было четыре переводчика и два дополнительных редактора. Социальные связи были разделены поровну между переводчиками и редакторами. [40] Во время локализации игры имена персонажей были изменены для международной аудитории для узнаваемости, в том числе Кума был переименован в Тедди. Аналогичное изменение было сделано для сценического имени Райз Кудзикавы, «Risechie» (りせちー, Risechī ) в Японии, на «Risette». Нанба также объяснил изменение с «Community» на «Social Link» относительно игровой механики, поскольку «community» имеет другое значение в английском языке, тогда как Игорь в своих речах часто ссылается на «society» и «bonds». Имена также были изменены для каламбура и другого лингвистического эффекта, включая названия предметов подземелий, например, «Kae Rail» стал «Goho-M», поскольку использование предмета для возвращения игрока ко входу было воспринято как «go home». Некоторые японские культурные отсылки, которые не переносились, также были удалены, например, отсылки к Косукэ Киндаити . Также были некоторые проблемы с переводом названий подземелий Юкико, Кандзи и Райз, поскольку английские названия были сделаны так, чтобы соответствовать оригинальной японской графике, а графика подземелья «Void Quest» была специально сделана так, чтобы отсылать к Famicom . Он также отметил, насколько популярны интерпретации Тени Кандзи на западе, и как это не изменило то, как персонаж воспринимался другой аудиторией. [41] Другое изменение заключалось в том, что главные герои в английском дубляже обращались к другим членам актерского состава по имени, в то время как японская версия отличалась в этом отношении. Для создания драматического эффекта редакторы иногда переключались между обращением по имени и фамилии. [42]

Старший менеджер проектов Atlus Масару Намба прокомментировал, что было решено, что «Shin Megami Tensei» будет сохранено в названии Persona 3 и Persona 4 , так как считалось, что они являются частью той же серии, что и Shin Megami Tensei III: Nocturne ; однако название «Shin Megami Tensei» было исключено из Persona 4 Golden и Persona 4 Arena , так как оно было бы слишком длинным. Аналогичным образом, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena и Persona 4: The Golden были сокращены до ранее заявленных названий. [41] Как и в Persona 3 , почетные обращения , используемые в японской озвучке, были сохранены в английском дубляже, несмотря на то, что они вызвали споры среди поклонников серии. Это было сделано в рамках предполагаемой тенденции оставаться верными оригинальному исходному материалу. Произношение вежливых обращений, а также звучание имен, были моментом, который был тщательно продуман командой локализации, и потребовалось некоторое время, чтобы английский состав привык к ним. Членом английского дубляжа, который также появился в Persona 3 , был Юрий Ловенталь . Хотя он дублировал персонажей в Persona 3 , Намба хотел, чтобы у него была большая роль. Его роль Ёсукэ в конечном итоге включала на 1000 строк больше диалогов, чем у других основных персонажей. Важными ролями для команды локализации были Тедди и Райз, поскольку они должны были быть поддержкой партии. Другим элементом в английском сценарии было то, что использование ругательств было увеличено по сравнению с Persona 3 : в первом черновике был очень сильный язык, который был вырезан, поскольку он казался неподходящим. Персонаж Кандзи получил много ругательств в своем диалоге из-за его изменчивого характера. Использование ругательств тщательно рассматривалось в зависимости от эмоциональной ситуации. [40] [43]

Музыка

Оригинальный саундтрек игры был в основном составлен, аранжирован и спродюсирован Сёдзи Мэгуро . В саундтрек вошли песни с вокалом Сихоко Хираты, которая, по мнению Мэгуро, смогла передать необходимый для саундтрека спектр эмоций, а тексты песен написала Рейко Танака. [44] Мэгуро получил грубый набросок сюжета игры и работал над музыкой в ​​той же манере и одновременно с развитием истории и разговорных диалогов, начиная с общей формы песен и в конечном итоге работая над более тонкими деталями. [44] По словам Мэгуро, песни «Pursuing My True Self» и «Reach Out to the Truth» были написаны, чтобы отразить внутренние конфликты главных героев игры; первая песня, использованная в качестве вступительной темы, помогла установить понимание конфликтов персонажей, в то время как последняя, ​​использованная в боевых сценах, подчеркнула «силу этих персонажей в преодолении их внутренней борьбы». [44] Тема «Ария души», используемая в Velvet Room, концепция, общая для всех игр Persona , осталась относительно неизменной, и Мегуро считал, что «форма песни была хорошо определена» из предыдущих игр. [44] Композиторы Ацуши Китаджо и Рёта Кодзука также внесли свой вклад в музыку для игры. Китаджо, который ранее писал музыку для Atlus с Growlanser VI и Trauma Center: New Blood , внес четыре темы в Persona 4 , в то время как Кодзука написал «Тему июня». [45]

Двухдисковый саундтрек Persona 4 был выпущен в Японии компанией Aniplex 23 июля 2008 года. Саундтрек также был выпущен в Северной Америке. [46] Сторона A саундтрека — это бонусный диск, упакованный с каждой игрой, в то время как сторона B саундтрека была частью эксклюзивного пакета расширения Persona 4 Social Link от Amazon.com . [47] Подобно Persona 3 , альбом «Reincarnation» под названием Never More был выпущен в Японии 26 октября 2011 года, в него вошли полные версии вокальных треков игры и расширенные миксы некоторых инструментальных треков. [48] Never More попал на вершину как еженедельных чартов альбомов Oricon [49] , так и чарта лучших альбомов Billboard Japan [50] за неделю после релиза, было продано около 27 000 копий. [51]

Прием

Persona 4 получила признание критиков после релиза. Джефф Герстманн из Giant Bomb описал игру как «одно из лучших времен, которые я провел с видеоиграми, независимо от того, играл ли я сам или смотрел, как кто-то другой играет в нее». [71] Famitsu отметил, что, хотя «по сравнению с предыдущей игрой мало что изменилось», компания отдала предпочтение изменениям в боевой системе, где темп «быстрый, поэтому он не становится мучением», а возможность управлять членами партии «делает игру намного проще». [61] IGN, с другой стороны, отметил, что «темп может быть несколько не таким», и «некоторые вещи кажутся переделанными или неизменными из предыдущих игр», при этом похвалив игру как «эволюцию серии RPG и настоящую классику». Также было отмечено, что саундтрек может быть «немного повторяющимся». [4] Райан Маттич из RPGFan рекомендовал Persona 4 как «одну из лучших RPG-игр года», отметив, что «среди шаблонных сиквелов и вялых ремейков» игра является «почти безупречным примером идеального баланса между «возвращением к тому, что работает» и «продвижением жанра вперед». [72] Эндрю Фитч из 1UP.com подытожил Persona 4 как «одну из лучших эпических RPG этого десятилетия», хотя рецензент раскритиковал ее «небольшие проблемы с загрузкой» и время, потраченное «на ожидание развития сюжета». [58] GameTrailers заявил, что это исключение из правил японского жанра ролевых игр, и что она выделяется среди всех других JRPG, включая ее предшественницу Persona 3. [ 58] Wired указал, что, хотя графика не дотягивает до графики Xbox 360 или PlayStation 3 , «умный художественный стиль компенсирует это». Также был отмечен саундтрек игры как «превосходный, особенно музыка битвы» [66] .

Сеттинг игры вызвал неоднозначную реакцию. IGN охарактеризовал Persona 4 как «детективное убийство на фоне знакомых элементов Persona 3 », и хотя этот элемент добавляет «интересный поворот» в подземелье и геймплей социального симулятора, он также заставляет сюжет «замедляться или страдать». [4] Тим Хендерсон из Hyper похвалил игру за «умышленное приукрашивание абсурдных городских легенд и других идей с такой уверенной последовательностью, что в результате получается непоколебимое целое». Однако он раскритиковал ее за вялый темп повествования и за то, что, по его мнению, игре «не хватает сложных декораций». [73] 1UP.com назвал Persona 4 «стильным детективным убийством», сравнив ее с « приключением в маленьком городке Скуби-Ду ». [58]

Игра также известна частью своей истории, вращающейся вокруг сексуальных тем. [72] Одним из игровых персонажей, на которого обратили внимание рецензенты, является Кандзи, который считается одним из первых персонажей в популярной видеоигре, который борется со своей сексуальной ориентацией , и Atlus была похвалена за включение этого персонажа. [10] Atlus USA заявила, что они оставили сексуальные предпочтения Кандзи неоднозначными и на усмотрение игрока; однако от разработчика Atlus Japan по этому поводу не было никаких слов. [10] По словам доктора Антонии Леви, автора книги «Самурай из открытого космоса: понимание японской анимации» , сомнение в сексуальности Кандзи в сценарии является «комментарием о гомосексуальности в более широком японском социальном контексте», в котором «понятие «каминг-аута» рассматривается как нежелательное... поскольку оно обязательно подразумевает принятие конфронтационной позиции против общепринятого образа жизни и ценностей». [10] Бренда Братвейт , автор книги «Секс в видеоиграх », считает, что «было бы потрясающе, если бы они сделали конкретное заявление о том, что [Кандзи] — гей», но в остальном она была «в восторге» от обращения с персонажем и представления в игре его «внутренних проблем и взаимодействий с друзьями». [10]

По данным Metacritic , версия Persona 4 Golden для PlayStation 4 и Xbox Series X/S получила «в целом положительные отзывы» [55] [56], а версия для Switch получила «всеобщее признание» [57] .

Продажи

Persona 4 получила высокую оценку критиков и оставалась на вершине чартов продаж после своего первоначального релиза в Японии, продав 193 000 копий в течение недели. [74] Версия для PS2 была продана тиражом 358 899 копий в Японии. [75] В Северной Америке Persona 4 была самой продаваемой игрой для PlayStation 2 на Amazon.com в течение двух последовательных недель. [76] Диск с саундтреком был включен в североамериканский и европейский релизы Persona 4 , содержащий выборку треков из полного саундтрека, выпущенного в Японии. [46] Amazon эксклюзивно продавала Persona 4 «Social Link Expansion Pack», который включал дополнительный диск с саундтреком, футболку, календарь 2009 года и плюшевую куклу персонажа Тедди. [47]

Японский релиз Persona 4 Golden на PS Vita продался тиражом 324 357 физических копий [75] и 21 020 цифровых копий [77] , что в сумме составило 704 276 проданных копий для версий PS2 и Golden (Vita) в Японии. [75] [77] По всему миру Persona 4 Golden в конечном итоге было продано более 1,5 миллиона копий на Vita. [78] Выпуск Persona 4 Golden для Windows в Steam в 2020 году также стал успешным, было продано более 500 000 единиц по всему миру менее чем за месяц. [79] [80] Sega заявила, что ее продажи были намного выше, чем ожидалось, и что они продолжат продвигать портирование своих старых игр на ПК. [81] 30 июня 2021 года компания Atlus объявила, что продажи версии Persona 4 Golden для ПК достигли 1 миллиона копий, [82] в результате чего продажи Persona 4 Golden по всему миру для платформ Vita и ПК достигли 2,5 миллионов копий. [83]

Награды

Persona 4 была удостоена награды «PlayStation 2 Game Prize» на церемонии Famitsu Awards 2008, по результатам голосования читателей Famitsu . [84] Также она была признана Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений одним из лауреатов премии «Игры года» на Japan Game Awards 2009. [85] Игра получила награду за «высокое качество работы», «превосходный сюжет, автоматически сгенерированные подземелья и впечатляющую фоновую музыку». [86] Она выиграла награду за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2009. [87] В 2013 году GamesRadar поставил её на пятое место в списке «лучших историй видеоигр», заявив, что «самая большая сила исходит от темпа». [88] В 2015 году GamesRadar назвал Persona 4 Golden 53-й лучшей игрой в своём списке «100 лучших игр всех времён». [89] В том же году USgamer поместил игру на пятое место в своем списке «15 лучших игр с 2000 года». [90] В 2023 году Time Extension включил игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [91]

Порт и спин-оффы

Персона 4 Золотая

Persona 4 Золотой стенд на E3 2012

Persona 4 Golden , выпущенная в Японии как Persona 4: The Golden , была анонсирована в августе 2011 года как порт Persona 4 для портативной PlayStation Vita . Первоначально Atlus планировала, что это будет игра для PlayStation Portable , похожая на Persona 3 Portable , что потребовало бы удаления некоторых функций игры PlayStation 2. Однако Vita предоставила достаточно ресурсов, которые позволили Atlus расширить игру. [92] Это расширенная версия игры для PlayStation 2, добавляющая в игру новые функции и элементы сюжета. В историю был добавлен новый персонаж по имени Мари . Включены дополнительные Персоны, наряды персонажей, расширенные реплики и аниме-заставки, а также две новые социальные связи для Мари и Тору Адачи. Игра поддерживает беспроводные сетевые функции Vita, позволяя игроку вызывать помощь от других игроков для участия в битвах в подземельях. [93] Еще одна новая функция — сад, который производит предметы, которые игрок может использовать в различных подземельях. [94] Игра была выпущена в Японии 14 июня 2012 года. [95] Persona 4 Golden также стала первой игрой в серии, выпущенной на традиционном китайском языке. [96]

Выпуск Persona 4 Golden привёл к всплеску продаж PlayStation Vitas. За дебютную неделю в Японии было продано 137 076 копий игры. [97] Media Create заявила, что выдающиеся продажи игры, превзошедшие дебюты других игр серии Persona, могут быть связаны с тем, что игра Persona 4 получила известность в других формах медиа. [98] По состоянию на середину июля 2012 года в Японии было продано 193 412 копий игры. [99] Игра стала восьмой по популярности цифровой игрой Vita в японской PlayStation Network в 2013 году. [100] По состоянию на апрель 2014 года в Японии было продано 350 000 копий игры, а по состоянию на декабрь 2013 года по всему миру было продано более 700 000 копий. [101] Саундтрек был выпущен в Японии 27 июня 2012 года, он состоял из одного диска с 15 треками, составленными Мегуро и Ацуши Китаджо. [102]

Persona 4 Golden была выпущена в Северной Америке 20 ноября 2012 года. [103] Специальный тираж в 10 000 копий был также выпущен 20 ноября 2012 года под названием «Solid Gold Premium Edition». [104] NIS America выпустила игру в Европе 22 февраля 2013 года. [105] [106] Она также была выпущена для Windows 13 июня 2020 года. [107] Она включала некоторые дополнительные функции, такие как японская озвучка и незначительные графические улучшения. [108] Порты Golden для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 19 января 2023 года. [109] [110]

Персона 4 Арена

Продолжение файтинга Persona 4 Arena , известное в Японии как Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena , было разработано Arc System Works , компанией, известной созданием серий Guilty Gear и BlazBlue , и выпущено в 2012 году для аркад, PlayStation 3 и Xbox 360. [111] Как и в аниме, главного героя зовут Ю Наруками . Айгис , Мицуру , Элизабет и Акихико из Persona 3 также представлены в игре. Спустя два месяца после Истинной концовки оригинальной игры члены Следственной группы возвращаются в телевизор и вынуждены участвовать в боевом турнире под названием «P-1 Grand Prix», организованном генералом Тедди. [112]

Продолжение, Persona 4 Arena Ultimax , было выпущено в японских аркадах в ноябре 2013 года, для PlayStation 3 и Xbox 360 в конце 2014 года и для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Windows в 2022 году. [113] [114] События происходят на следующий день после событий Arena , команда расследований должна победить своих Теней в новом турнире, «P-1 Climax», чтобы спасти пленных Оперативников Теней и остановить распространение таинственного красного тумана, охватывающего Инабу. Игра добавляет семь игровых персонажей из Persona 3 и Persona 4 Golden , а также нового игрового антагониста, Сё Миназуки .

Персона Q: Тень Лабиринта

Persona Q: Shadow of the Labyrinth — это ролевая игра в жанре подземелья, разработанная для Nintendo 3DS , в которой представлены персонажи из Persona 3 и Persona 4 , а также элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Действие игры происходит в середине событий Persona 4. Команда расследований оказывается в альтернативной версии школы Ясогами и должна работать с членами SEES, чтобы найти способ побега. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 года, в Северной Америке 25 ноября 2014 года и в Европе 28 ноября 2014 года. [115]

Персона 4: Танцы всю ночь

Persona 4: Dancing All Night ритм-игра, разработанная Atlus для PlayStation Vita , с музыкой из серии Persona . Действие игры происходит через полгода после событий Persona 4 , когда команда исследователей расследует таинственную «Midnight Stage», которая похищает девушек из идол-группы Rise. Игра была выпущена в Японии 25 июня 2015 года. [116]

Persona Q2: Новый Кино Лабиринт

Persona Q2: New Cinema Labyrinth — это игра в жанре dungeon-crawler, выпущенная на 3DS в качестве сиквела Persona Q. В игре команда исследователей, наряду с основными персонажами Persona 3 и Persona 5 , оказывается в ловушке и теряется в кинотеатре . Игра была выпущена в Японии 29 ноября 2018 года.

Другие медиа

Другие медиа Persona 4
Манга
НаписаноСюдзи Согабэ
ОпубликованоASCII Медиа Работы
английский издательУдон Развлечения
ЖурналДенгеки Блэк Маох
ДемографическийСэйнэн
Оригинальный запуск19 сентября 2008 г.27 марта 2019 г.
Объемы13
Легкий роман
Персона x Детектив Наото
НаписаноМамия Нацуки
ИллюстрированоКиётака Хаймура
ОпубликованоASCII Медиа Работы
ОтпечатокДенгеки Бунко
ДемографическийМужской
Опубликовано8 июня 2012 г.
Манга
Персона 4: Волшебник
НаписаноШиичи Кукура
ОпубликованоASCII Медиа Работы
ОтпечатокКомиксы Денгеки
ЖурналЖурнал Персона
ДемографическийСёнэн
Оригинальный запуск8 декабря 2011 г.6 июля 2012 г.
Объемы1
Манга
Персона x Детектив Наото
НаписаноМамия Нацуки
ИллюстрированоСатоши Шики
ОпубликованоASCII Медиа Работы
ЖурналДенгеки Маох
ДемографическийСэйнэн
Оригинальный запуск27 ноября 2012 г.27 декабря 2014 г.
Другой

Товары

С выпуском Persona 4 компания Atlus также выпустила линейку товаров, включая фигурки, опубликованные материалы, игрушки и одежду. Atlus сотрудничала с японской издательской компанией Enterbrain , чтобы опубликовать два руководства по стратегии игры, артбук с подробным описанием персонажей и дизайна обстановки, а также фан-книгу Persona Club P4 , которая включала официальные иллюстрации, фан-арт , а также интервью с дизайнерским составом. [117] [118] Большинство товаров были выпущены только в Японии, в то время как другие японские сторонние производители также выпускали фигурки и игрушки. Фигурки включают в себя фигурку из ПВХ Юкико Амаги в масштабе 1/8, а также Тедди и Райз Кудзикава, произведенную Alter. [119] Лицензированные товары Atlus, продаваемые Cospa, включают в себя футболки Persona 4 , сумки-тоуты , куртку и другие аксессуары, которые носит персонаж Чи. [120]

Udon объявили, что они выпустят английское издание артбука Persona 4: Official Design Works от Enterbrain , который был выпущен 8 мая 2012 года. [121]

Манга

Persona 4 также получила манга- адаптацию. Она написана Сюдзи Согабэ, художником манги Persona 3 , и начала издаваться в ASCII Media Works ' Dengeki Black Maoh Volume 5 в сентябре 2008 года. [122] Первый том танкобона был выпущен 26 сентября 2009 года, и всего было выпущено 13 томов, а последний том вышел 27 марта 2019 года. [123] [124]

Сиити Кукура также является автором Persona 4 The Magician (ペルソナ4 The Magician ) , манги, которая фокусируется на жизни Ёсукэ Ханамуры в Инабе до начала игры. Её единственный том был выпущен 27 августа 2012 года. [125] Манга-адаптация ранобэ Persona × Detective Naoto , проиллюстрированная Сатоси Шики , была опубликована в журнале Dengeki Maoh с 27 ноября 2014 года. [126]

Легкий роман

Нацуки Мамия написала ранобэ под названием Persona × Detective Naoto (ペルソナ×探偵NAOTO , Perusona × Tantei Naoto ), в котором основное внимание уделяется персонажу Наото Широгане спустя год после событий Persona 4. Её нанимают расследовать исчезновение друга детства в городе Ягакоро, где она работает в паре с Соусеем Курогами, механизированным детективом. С иллюстрациями Сигенори Соэдзимы и Сюдзи Согабэ ранобэ было выпущено издательством Dengeki Bunko 8 июня 2012 года в Японии. [127]

Аниме

25-серийная аниме -телевизионная адаптация игры, созданная AIC ASTA и срежиссированная Сэйдзи Киси , транслировалась на MBS в период с 6 октября 2011 года по 29 марта 2012 года. [128] Дополнительный 26-й эпизод, показывающий истинную концовку истории, был выпущен в 10-м томе Persona 4 22 августа 2013 года. [129] В сериале представлены большинство вернувшихся актёров из видеоигры, в то время как записи голоса Игоря были взяты из игры, поскольку его актёр, Исаму Танонака , умер в январе 2010 года. [128] [130] Aniplex выпускала сериал на DVD и Blu-ray Disc в период с 23 ноября 2011 года по 22 августа 2012 года, причём первый том содержал режиссёрскую версию первого эпизода и бонусный CD-сингл. [131] Sentai Filmworks лицензировала сериал в Северной Америке, транслируя его на Anime Network по мере его выхода в эфир и выпуская сериал на DVD и Blu-ray в двух томах 18 сентября 2012 года и 15 января 2013 года соответственно. [132] [133] [134] Как и в японской версии, в английском дубляже сохранены многие из оригинальных актёров озвучивания из английской версии игры, хотя в релизе на Blu-ray Disc отсутствует японская звуковая опция. [135] [136] Kazé и Manga Entertainment выпустили сериал в Соединенном Королевстве в трех BD/DVD combi boxsets, выпущенных в период с 24 декабря 2012 года по 22 июля 2013 года. [137] [138] Фильм-реквест сериала под названием Persona 4 The Animation -The Factor of Hope- был выпущен в японских кинотеатрах 9 июня 2012 года, показывая сжатую версию истории и новые сцены анимации. [139] Вторая аниме-адаптация, основанная на Persona 4 Golden , под названием Persona 4: The Golden Animation , была произведена A-1 Pictures и начала транслироваться в блоке Animeism на канале MBS в июле 2014 года. [140]

Сценическая постановка

Живая сценическая постановка под названием VisuaLive: Persona 4 [141] состоялась с 15 по 20 марта 2012 года. [142] Сютаро Оку был указан как режиссёр игровых кадров, показанных в пьесе, в то время как музыку написал Сюнсукэ Вада. [143] В постановке приняли участие актёры, в том числе Тору Баба в роли названного зрителями главного героя, Такахиса Маэяма в роли Ёсукэ Ханамуры, Минами Цукуи в роли Чие Сатонаки, Риса Ёсики в роли Юкико Амаги, Дзёдзи Саотомэ в роли Дайсукэ Нагасэ, Мотохиро Ота в роли Ко Ичидзё и Масаси Танигучи в роли Рётаро Додзимы, а также Масами Ито в роли Тору Адачи. Каппей Ямагучи и Рие Кугимия повторили свои роли Тедди и Райза в озвучке. [143] [144] Актрисы на роли Наото и Рисэ не могли быть выбраны в то время из-за того, что продюсерская компания спектакля ограничила количество актрис, которым было разрешено появляться в спектакле. [143] После объявления, 1 декабря 2011 года, Ёитиро Оми был выбран на роль Кандзи Тацуми. [145] VisuaLive: Persona 4 вела хронику событий игры вплоть до включения Кандзи в команду.

Вторая стадия производства, названная VisuaLive: Persona 4: The Evolution [146] , рассказывала о второй половине событий истории и проходила с 3 по 9 октября 2012 года. В актёрский состав вошли Юрия Судзуки в роли Рисе Кудзикавы, Юрия Каваками в роли Наото Широгане, Ясухиро Роппонги в роли Таро Наматаме, Сётаро Мамия в роли Изанами и Ариса Накадзима в роли Маргарет. [147] Юми Сугимото заменила Ёсики в роли Юкико Амаги. [147]

Примечания

  1. ^ Японский :ペルソナ4 , Хепберн : Перусона Фо
  2. ^ Японский :ペルソナ4 ザ・ゴールデン, Хепберн : Perusona 4 Za Gōruden , известная как Persona 4: The Golden в Японии
  1. ^ В Golden можно получить настоящую концовку оригинальной игры , победив Изанами, не спасая Мари; аналогично, можно спасти Мари, но получить обычную концовку, если игрок вернется в резиденцию Додзима во время последнего дня Ю в Инабе, и, следовательно, не встретится с Изанами.
  2. События спин -оффа Persona 4 , Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax, происходят примерно через два месяца после отъезда Ю из Инабы, а значит, до эпилога, представленного в Золотой концовке; действие ещё одного спин-оффа, Persona 4: Dancing All Night , происходит через месяц после эпилога.

Ссылки

  1. ^ abcdefghijk Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 4 для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. с. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). СЛУС-21782Б.
  2. ^ abcd Андерсон, Ларк (10 декабря 2008 г.). "Обзор Shin Megami Tensei: Persona 4". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 г. Получено 7 июня 2009 г.
  3. ^ ab Vinson, Dana (12 декабря 2008 г.). "Обзор Persona 4". G4 . Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. . Получено 14 декабря 2008 г. .
  4. ^ abcd Хейнс, Джефф (9 декабря 2008 г.). "Shin Megami Tensei: Persona 4 Review". IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 г. . Получено 25 февраля 2009 г. .
  5. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Dojima: Мы не нашли причину смерти первой жертвы, а теперь нашли вторую, точно такую ​​же…
  6. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Июнь — Фуд-корт. Chie: Вы должны смотреть в выключенный телевизор, в одиночестве, ровно в полночь дождливой ночи. Пока вы смотрите на свое изображение, на экране появится другой человек. И говорят, что этот человек — ваша родственная душа.
  7. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: TV World. Тедди: Я знаю, что если на вашей стороне туман, здесь туман рассеивается. Когда туман рассеивается, становится по-настоящему опасно. Вот тогда Тени становятся жестокими...!
  8. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: TV World.
  9. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Инаба - Крыша старшей школы Ясогами. Йоске: Этот парень и я сами поймаем преступника! Полиция не в своей лиге в этом деле, но у нас есть Персоны. / Чие : Я тоже помогаю! Не могу поверить, что кто-то мог бросить людей в такое место. Я собираюсь ударить того, кто это делает! / Юкико : Позвольте мне тоже помочь. Я хочу знать, почему это происходит... особенно если кто-то ненавидит меня так сильно, что хочет убить.
  10. ^ abcde Xu, Samantha (28 января 2009 г.). «Мнение: сексуальность и гомофобия в Persona 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Получено 8 февраля 2009 г.
  11. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Инаба.
  12. ^ ab Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Инаба - фуд-корт Джуна. Наото: Мой пол не соответствует моему идеальному образу детектива... К тому же, полицейское управление - это общество, ориентированное на мужчин. Если бы у них была хоть малейшая "конкретная" причина смотреть на меня свысока, я бы больше никому не был нужен.
  13. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Резиденция Додзима. Додзима : Думаю, пока твои родители не вернутся в следующем году, ты будешь частью этой семьи.
  14. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Старшая школа Ясогами — первый этаж. Девушка, любящая слухи : Она умерла так же, как и диктор, да? Это так жутко! / Подруга девушки : Ну, в прошлый раз это было из-за антенны, но в этот раз она висела на телефонном столбе. Это должно быть дело о серийном убийстве! [...] О, кстати, вы слышали? Кто-то видел девушку, похожую на Саки, на той штуковине Midnight Channel!
  15. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: TV World. Тедди : Я буду ждать вас здесь. Вам нужно каждый раз приходить из одного и того же места. Чтобы мы могли встретиться. [...] Вы можете прийти откуда-нибудь еще. Но тогда вы не окажетесь здесь. Вы можете оказаться где-нибудь, где я не смогу до вас добраться. Тогда вы будете обречены... Понял!? / Йоске : Ну, почти. Теперь можешь показать нам выход? / Тедди : Понял! Один выход уже близко!
  16. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Июнь — Фуд-корт. Наото : Единственной жертвой Мицуо Кубо был мистер Мороока. Это было подражательное убийство, имитирующее метод настоящего преступника. / Ёсукэ : Неудивительно, что убийство короля Морона во многих отношениях нарушило шаблон!
  17. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Резиденция Додзимы.
  18. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Инаба - фуд-корт Джуна. Rise : Разве это не странно? Разве тот, кто думает, что спасает людей, убивая их, не стал бы писать что-то вроде «не спасай» [или] «убивай»? […] / Кандзи : Да… и часть «будет помещен и убит» тоже не имеет смысла. Если бы это писал убийца, разве это не было бы больше похоже на « Я помещен и убью»? / Чие : Эй, это может означать…? […] Да… Это почти как… кто-то другой написал это письмо.
  19. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Инаба - [_] Больница. Наото : Мы точно знаем, что первые два убийства [не были делом рук Наматаме.] Их убил кто-то другой. Адачи-сан, [есть ли у вас какие-либо идеи, кто это мог быть?] / Адачи : Я-я понятия не имею, о чем вы говорите… / Кандзи : Потому что мы думаем… это могли быть вы. / Адачи : Ч-что?! Это смешно! Мы уже знаем, что Наматаме был тем, кто поместил их всех туда! ["!" раздаются над головами всех.] / Чие : [в шоке] Ч-что ты только что сказал…?! […] / Доджима : "Помести их всех"… Что это за "помести их" дело? [A "!!" раздается над головой Адачи.] / Доджима : [Адачи] Ты знаешь что-нибудь о методе убийств? Не рассказывай мне все эти разговоры о телевизорах и прочем, что было раньше...
  20. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Резиденция Додзима — Ваша комната. Сюжет: Внутренняя часть вашей комнаты заполнена туманом... Снаружи очень туманно... […] Наото: В-весь город... он заполнен Тенями... Я не могу...!
  21. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: TV World - Магато Инаба. Адачи : Честно говоря, нам больше не нужен наш мир. Лучше пусть он будет поглощен, а человечество превратится в Тени. Вот чего на самом деле хотят все эти люди, которые напуганы до смерти, так что мой долг — проследить, чтобы они это получили. / Чие : Никто ничего такого не хочет! Это только ты , тупица! […] / Адачи : Вы, надоедливые маленькие негодяи, — вот кто не нужен в новом мире! / Юкико: Говори за себя!! Жить для тебя слишком больно, но ты не хочешь умирать... Конечно, никто не поймет! Это бессмысленно! Ты просто закатываешь истерику, как ребенок, который не может добиться своего!
  22. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: TV World — Магато Инаба. Амено-сагири : Человечество скоро станет Тенями и будет жить во тьме тумана, забыв о своей реальности…
  23. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: TV World - Магато Инаба. Амено-сагири : Ясно... Твои силы сильны. Сила исходит из сердца... Ты доказал мне человеческий потенциал... Очень хорошо. Я развею туман с того места, куда ты вернешься.
  24. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: TV World. Адачи : Убирайся отсюда… Тени прикончат меня… Просто оставь меня в покое… Ты же изначально пришёл убить меня… не так ли? / Кандзи : Нет, придурок. / Йоске : Если мы оставим тебя здесь умирать… и в конце концов появится труп, что тогда? Чего это даст кому-то…? Твоя дурацкая игра окончена. Мы забираем тебя обратно. Живи и понеси наказание… Так это работает в нашем мире.
  25. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Инаба — Торговый район. Ёске : Ты говоришь, что эта так называемая Изанами — проводник, и она ждет нас в другом мире? [...] / Юкико : Точно! На этот раз мы ее победим и точно положим этому конец! / Чие : Хорошо, когда все будем готовы, встретимся в Джунесе!
  26. ^ Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/область: TV World - ???. Izanami : Всё было ради тебя... чтобы создать мир, который так хотело человечество. Люди изо всех сил пытаются понять друг друга. Вы можете по-настоящему узнать только ограниченное количество людей за свою жизнь. Но люди игнорируют этот факт и пытаются узнать больше людей, чем это возможно. Только сравнивая себя с другими, вы можете определить себя. Отсюда ваша постоянная тревога. Ваша тревога заставляет вас видеть только то, что вы хотите видеть, и верить только в то, во что вы хотите верить. Как я уже сказал, вы желаете мира, окутанного туманом!
  27. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: TV World - ???. Сюжет : Сердца тех, с кем вы сформировали самые глубокие связи, становятся вашей силой... Идзанаги превратился в Идзанаги-но-Оками!
  28. Atlus (9 декабря 2008 г.). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/зона: Титры.
  29. ^ Atlus (20 ноября 2012 г.). Persona 4 Golden ( PlayStation Vita ). Atlus. Уровень/зона: Горная хижина. Йоске : И все же, это был сюрприз. Знаешь, вся эта история с «Мари с другой стороны». […] / Тедди : Я даже не мог сказать. / Главный герой : Извините за то, что храню секреты. (или) Не было возможности объяснить. / Йоске : Ха-ха, никто не жалуется, чувак. Если бы вы попытались представить ее так: «О, она из другого мира», «?» над моей головой было бы видно с орбиты. / Наото : Проблема здесь в мотиве Мари-сан. Зачем ей рисковать жизнью, чтобы запереться в таком месте? […] / Главный герой : Ее память — это ключ. / Кандзи : Да, [Маргарет] действительно сказала, что Мари потеряла память. / Наото : Может, она вспомнила что-то, что заставило ее так поступить. / Чие : ...Эй, я только что подумала кое о чем. Если мир, в котором она находится, закроется, она исчезнет из наших воспоминаний, верно? Разве это не то же самое, что умереть...? / Йоске : Ч-что — подожди... Ты имеешь в виду, она пытается ...!? / Чие : Я-я не знаю, но мне просто так кажется . / Юкико : Она хочет убить себя и заставить нас забыть о ней...? Она стирает свое собственное существование...!? / Тедди : Я думаю... Эмми-тян похожа на меня. […] Я не думаю, что Эмми-тян — Тень, но я думаю, она чувствует то же, что и я: что она... "не должна существовать".
  30. Atlus (20 ноября 2012 г.). Persona 4 Golden ( PlayStation Vita ). Atlus . Уровень/зона: Титры.
  31. ^ abc Patterson, Eric (5 марта 2009 г.). "Интервью - Кацура Хашино". Play . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 г. . Получено 3 октября 2009 г. .
  32. ^ ab Persona 4 Team (6 октября 2009 г.). "Эксклюзив: за кулисами Persona 4 от Atlus". Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 5 октября 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. ^ abcd Fitch, Andrew. "Persona 4 Afterthoughts". 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 3 октября 2009 г.
  34. Уайтинг, Марк (19 марта 2009 г.). «Atlus представляет Persona 4 в Японии». 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 3 октября 2009 г.
  35. Бейли, Кэт (11 июня 2008 г.). «Atlus заявляет, что Persona 4: FES не будет». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 8 августа 2009 г.
  36. ^ ab Shin Megami Tensei: Persona 4 The Official Strategy Guide . DoubleJump Publishing. 1 декабря 2008 г. стр. 302–303. ISBN 978-0979884863.
  37. ^ ab Hou, Laura (22 сентября 2010 г.). "Behind The Design Of Persona 4". Siliconera. Архивировано из оригинала 19 сентября 2014 г. Получено 6 июня 2015 г.
  38. ^ "Studio Hibari Works". Studio Hibari . Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Получено 17 сентября 2015 г.
  39. Fitch, Andrew (8 июля 2008 г.). «Anime Expo: Atlus рассказывает о Persona 4 и будущем центра травматологии». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. Получено 3 октября 2009 г.
  40. ^ ab Fitch, Andrew (28 ноября 2008 г.). "Persona 4 Localization Q&A". 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2024 г. . Получено 26 декабря 2015 г. .
  41. ^ аб 『ペルソナ4ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】 (на японском языке). Фамицу . 2 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  42. ^ 『ペルソナ4ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編【翻訳担当者インタビュー (на японском языке). Фамицу . 9 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  43. North, Dale (7 июля 2008 г.). «Интервью Destructoid: Atlus о Persona 4». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. . Получено 26 декабря 2015 г. .
  44. ^ abcd jeriaska (11 мая 2009 г.). "Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'". GameSetWatch. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 г. Получено 12 мая 2009 г.
  45. ^ "Persona4 Original Soundtrack". VGMdb.net. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Получено 17 мая 2014 года .
  46. ^ ab "Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Album Information". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 3 августа 2009 года . Получено 3 октября 2009 года .
  47. ^ ab "Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack". Amazon . Архивировано из оригинала 29 сентября 2009 г. Получено 6 октября 2009 г.
  48. ^ "ペルソナ4アニメーション 公式サイト (на японском)" . Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 года.
  49. ^ "CDアルバム 週間ランキング-ORICON STYLE ランキング" . 1 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  50. ^ "Top Albums|JAPAN Charts|Billboard JAPAN". 1 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 14 апреля 2012 г.
  51. ^ "ゲーム短信:「ペルソナ4」のアルバムが首位 オリコンランキング" . 1 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  52. ^ "Обзоры Shin Megami Tensei: Persona 4 для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 февраля 2010 г. Получено 4 апреля 2020 г.
  53. ^ "Persona 4 Golden for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 27 мая 2014 г.
  54. ^ "Persona 4 Golden for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 10 октября 2020 г.
  55. ^ ab "Обзоры Persona 4 Golden for PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. Получено 19 января 2023 г.
  56. ^ ab "Обзоры Persona 4 Golden для Xbox Series X". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. Получено 19 января 2023 г.
  57. ^ ab "Persona 4 Golden for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 января 2023 г. Получено 19 января 2023 г.
  58. ^ abcd Fitch, Andrew (1 декабря 2008 г.). "Обзор Persona 4". 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 г. . Получено 1 декабря 2008 г. .
  59. Рэй Барнхолт (19 ноября 2012 г.). «Persona 4 Golden Review: As Good As... Yeah». 1Up.com . Архивировано из оригинала 19 января 2013 г. Получено 28 октября 2022 г.
  60. Edge Staff (17 января 2009 г.). "Обзор: Persona 4". Edge . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. . Получено 26 июля 2009 г. .
  61. ^ ab Gifford, Kevin (7 февраля 2008 г.). "Famitsu Tackles Persona 4". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. . Получено 15 ноября 2009 г. .
  62. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1227". Gematsu . 5 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. Получено 15 июня 2020 г.
  63. Herring, Will (9 декабря 2008 г.). "Shin Megami Tensei: Persona 4". GamePro . Архивировано из оригинала 30 января 2010 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  64. ^ "Persona 4 Video Game - Reviews, Trailers & Interviews". Архивировано из оригинала 16 августа 2011 г. Получено 3 августа 2011 г.
  65. Грабовски, Дакота (1 декабря 2008 г.). «Обзор: Persona 4». GameZone. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 1 декабря 2008 г.
  66. ^ ab Cavalli, Earnest (5 декабря 2008 г.). «Обзор: Stylish Persona 4 — совершенство RPG». Wired . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Получено 6 декабря 2008 г.
  67. ^ Фогель, Митч (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 4 Golden — классика, которую нужно купить и которая выдержала испытание временем». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. Получено 19 января 2023 г.
  68. ^ Рэмси, Роберт (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 4 Golden (PS4) — совершенно захватывающая RPG, и это правда». Push Square . Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. Получено 19 января 2023 г.
  69. ^ Бек, Адам (17 января 2023 г.). "Обзор: Persona 4 Golden (Switch) - Hardcore Gamer". HardcoreGamer . Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. . Получено 19 января 2023 г. .
  70. Devader, Joe (17 января 2023 г.). «Persona 4 Golden Review - Обзор». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 18 января 2023 г. Получено 19 января 2023 г.
  71. ^ "Игра года 2012: 10 лучших по версии Джеффа". GiantBomb . GiantBomb.com. Архивировано из оригинала 26 января 2015 г.
  72. ^ ab Mattich, Ryan (17 сентября 2008 г.). "RPGFan Reviews - Shin Megami Tensei: Persona 4". RPGFan. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 20 февраля 2010 г.
  73. ^ Хендерсон, Тим (апрель 2009). "Shin Megami Tensei: Persona 4". Hyper (187). Next Media : 58. ISSN  1320-7458.
  74. Snow, Jean (18 июля 2008 г.). «Persona 4 легко превосходит продажи в Японии». Wired . Архивировано из оригинала 3 августа 2010 г. Получено 30 июля 2009 г.
  75. ^ abc "Game Search". Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Получено 17 июля 2020 г.
  76. Коуэн, Дэнни (16 января 2009 г.). «Saling The World: Persona 4 возглавляет американские продажи программного обеспечения для PS2». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. Получено 30 июля 2009 г.
  77. ^ ab "Digital Sales". Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 17 июля 2020 г.
  78. ^ 2020CESAゲーム白書 (Белые книги игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
  79. ^ Романо, Сал (10 июля 2020 г.). «Persona 4 Golden для ПК превысила 500 000 игроков». Gematsu . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Получено 10 июля 2020 г.
  80. Maher, Cian (14 июня 2020 г.). «Persona 4 Golden быстро стала самой одновременно играемой не-MMO JRPG в истории Steam». VG247 . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. . Получено 20 июня 2020 г. .
  81. ^ МакГлинн, Энтони (7 августа 2020 г.). «Persona 4 продавалась «гораздо лучше, чем ожидалось», ожидается больше классических портов». PCGamesN . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 г. . Получено 7 августа 2020 г. .
  82. ^ "Специальная трансляция с Midnight Channel Sparkles Persona 4 Golden продана тиражом 1 миллион копий в Steam! Спасибо за вашу поддержку!". Twitter . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. . Получено 30 июня 2021 г. .
  83. ^ Хардинг, Дэрил (1 июля 2021 г.). «Atlus раскрывает обновленные данные о продажах Persona, франшиза продала 15 миллионов копий по всему миру». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. Получено 4 января 2022 г.
  84. ^ "速報! ゲームユーザーが選ぶ"FAMITSU AWARDS 2008"は、この作品!!". Фамицу . 25 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 25 апреля 2009 г.
  85. ^ "Определен победитель в номинации "Игры года" премии Japan Game Awards 2009". Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) . 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 10 октября 2009 г.
  86. ^ "Japan Game Awards 2009: Persona 4". Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) . 24 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 10 октября 2009 г.
  87. ^ "[TGS 2009]「日本ゲーム大賞2009」の栄冠を手にしたのは「マリオカートWii」と「METAL GEAR SOLID 4」の2タイトル». 4Gamer.net (на японском языке). 24 сентября 2009 г.
  88. ^ "Лучшие истории о видеоиграх". Games Radar . 12 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2014 г. Получено 13 декабря 2013 г.
  89. ^ "100 лучших игр всех времен". GamesRadar . Future plc . 25 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  90. ^ Mackey, Bob (4 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 5: Persona 4». USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 5 августа 2015 г. . Получено 5 августа 2015 г. .
  91. Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 г. Получено 25 февраля 2023 г.
  92. Spensor (31 августа 2011 г.). «Persona 4: The Golden изначально планировалась для PSP». Siliconera. Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 г. Получено 31 августа 2011 г.
  93. Норт, Дейл (31 августа 2011 г.). «Подробные изменения и дополнения Persona 4 Vita». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 31 августа 2011 г.
  94. ^ "Persona 4: The Golden Could've Been Called "The Garden"". Siliconera. 26 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 26 февраля 2012 г.
  95. ^ "Persona 4: The Golden Shines In June With Famitsu DX Pack". Siliconera. 21 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Получено 21 февраля 2012 г.
  96. ^ "PS Vita『女神異聞錄 4 黃金版』繁體中文版 8月16日發售確定!" . СЦЕХ. 1 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 1 августа 2012 г.
  97. ^ "Persona 4: The Golden Causes PlayStation Vita Sales Surge". Andriasang. 21 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 г. Получено 25 августа 2012 г.
  98. ^ "Высокий уровень продаж и предварительных заказов Persona 4: The Golden". Andriasang. 22 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 г. Получено 25 августа 2012 г.
  99. ^ "Еженедельные продажи: Taiko Drum Master и Pocket Soccer League дебютируют на вершине, Time Travelers Vita превосходит версию 3DS". Andriasang. 18 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 25 августа 2012 г.
  100. ^ PS Store, 2013 г.で販売されたゲームの人気ランキングを各部門ごとに発表します! Архивировано 4 марта 2016 г., в Wayback Machine , PlayStation Japan
  101. ^ 2014-04-08, Persona 4 Golden Shipments In Japan Cross 350,000 Архивировано 12 апреля 2014 года, на Wayback Machine , Siliconera
  102. ^ "「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」オリジナル・サウンドトラック(音楽:目黒将司)【初回限定仕様】». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2012 г.
  103. ^ Sliwinski, Alexander (18 сентября 2012 г.). "Persona 4 Golden rushes North America on November 20". Joystiq. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  104. Картер, Джонатан (18 сентября 2012 г.). «Persona 4 Golden Goes Gold In November». Журнал Escapist. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  105. ^ "Persona 4 Golden выходит в Европу благодаря NIS America". 21 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 3 февраля 2013 г.
  106. ^ "Persona 4 Golden (PlayStation Vita)". Amazon UK . Получено 3 февраля 2013 г.
  107. Maher, Cian (15 июня 2020 г.). «Порт Persona 4 Golden для ПК был выполнен Atlus Japan, у которой теперь есть собственная страница разработчиков Steam». VG247 . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. . Получено 20 июня 2020 г. .
  108. ^ Romero, Sal (13 июня 2020 г.). «Persona 4 Golden теперь доступна для ПК». Gematsu . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. . Получено 13 июня 2020 г. .
  109. ^ Робинсон, Энди (8 октября 2022 г.). «Atlus подтверждает январский релиз Persona 3 Portable и Persona 4 Golden». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. . Получено 8 октября 2022 г. .
  110. ^ Рот, Эмма (8 октября 2023 г.). «Persona 4 Golden и Persona 3 Portable выйдут на современных консолях в январе». The Verge . Получено 3 ноября 2023 г. Две JRPG выйдут на Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PS5, PS4 и ПК 19 января 2023 г.
  111. ^ Макнис, Кира (1 сентября 2011 г.). «Persona Mania: Developer Reveals New Details». IGN . Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 г. Получено 4 декабря 2011 г.
  112. ^ Ishaan (30 августа 2011 г.). "BlazBlue Team Developing Persona 4 Fighting Game". Siliconera. Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 г. Получено 31 августа 2011 г.
  113. ^ "Юкари и Джунпей присоединяются к Persona 4 Arena Sequel". Anime News Network . 28 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2013 г. Получено 1 ноября 2013 г.
  114. ^ Esports.gg (10 декабря 2021 г.). "Persona 4 Arena Ultimax remaster анонсирован на The Game Awards". Esports . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. . Получено 1 ноября 2022 г. .
  115. ^ "Persona Q: Shadow of the Labyrinth Coming To 3DS". Siliconera. 24 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  116. ^ "Atlus представляет новую игру Persona 4 Dancing Rhythm для PlayStation Vita". Siliconera. 24 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  117. ^ «Сведения о продукте: ペルソナ4 公式設定画集» . Архивировано из оригинала 28 октября 2011 года . Проверено 29 июля 2011 г.
  118. ^ "ペルソナ倶楽部P4" . Межмозговой мозг. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 29 июля 2011 г.
  119. Эшкрафт, Брайан (12 мая 2009 г.). «Эй, кто хочет еще одну фигурку Persona 4?». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 2 октября 2009 г.
  120. ^ "千枝ジャージ S ペルソナ4" . Коспа. 2008. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года . Проверено 21 июля 2011 г.
  121. ^ Ishaan (27 ноября 2011 г.). «Udon To Publish Persona 3 And Persona 4 Official Art Books». Siliconera. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 2 февраля 2013 г.
  122. ^ Сюдзи Согабе (сентябрь 2008 г.). «Денгеки Мао - P4 - Персона 4». Денгеки Мао . 5 .
  123. ^ ペルソナ4(1) [Persona 4 (1)] (на японском). ASCII Media Works . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 г. Получено 21 июля 2011 г.
  124. ^ ペルソナ4(6) [Persona 4 (6)] (на японском). ASCII Media Works . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 г. Получено 25 апреля 2012 г.
  125. ^ "Pペルソナ4 The Magician" (на японском). ASCII Mediwa Works. Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 г. Получено 28 августа 2012 г.
  126. ^ "Kami Kaze's Shiki Draws Manga of Persona 4's Naoto". Anime News Network . 16 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 г. Получено 16 сентября 2012 г.
  127. ^ 夏生·間宮 (2012).ペルソナ×探偵NAOTO (на японском языке). アスキー・メディアワークス. ISBN 978-4048864190.
  128. ^ ab "Anime Persona 4 начал трансляцию в октябре 2011 года". Famitsu. 18 мая 2011 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Получено 21 июля 2011 года .
  129. ^ «日本語タイトル: ペルソナ4 10 [完全限定生産] [Blu-ray]/ アニメ (Persona 4 10 [Ограниченный выпуск] [Blu-ray])» . Компакт-диск Япония . Проверено 10 сентября 2013 г.
  130. ^ Loo, Egan (11 апреля 2011 г.). "Новости: Persona 4 RPG получает телевизионное аниме от AIC ASTA". Anime News Network . Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 г. Получено 21 июля 2011 г.
  131. ^ "Blu-ray & DVD" (на японском). P4a. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 г. Получено 29 сентября 2011 г.
  132. ^ "Anime Network Details "Persona 4" Simulcast Plans". Crunchyroll. 29 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  133. ^ "Sentai Filmworks Licenses Persona 4: The Animation". Anime News Network . 27 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 29 сентября 2011 г.
  134. ^ "Section23 Film Announces September Slate". Внутри AX. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 3 июля 2012 г.
  135. ^ "Sentai Filmworks добавляет Kids on the Slope, Mysterious Girlfriend X". 7 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 г. Получено 8 апреля 2012 г.
  136. ^ "Sentai Filmworks' Persona 4 BD Release Will Omit Japanese Audio Track". Anime News Network . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 года . Получено 1 ноября 2013 года .
  137. ^ "Persona 4 The Animation - Box 1 - Blu-ray/DVD Combo Pack". Amazon.co.uk. 24 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  138. ^ "Persona 4: The Animation, Volume 3 Blu-ray / DVD Combo: Amazon.co.uk: Ами Кошимидзу, Дайсукэ Намикава, Сётаро Морикубо, Сэйдзи Киши: Кино и ТВ". Amazon.co.uk. 22 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2013 г. Получено 1 ноября 2013 г.
  139. ^ "Аниме Persona 4 скомпилировано в 90-минутный фильм с новыми вырезками". Anime News Network . Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 г. Получено 1 ноября 2013 г.
  140. ^ 2014-05-02, Анонсировано аниме Persona 4 Golden Архивировано 5 мая 2014 г. в Wayback Machine , Gematsu
  141. ^ VISUALIVE『ペルソナ4』 , VisuaLive: Perusona Fo
  142. Loo, Egan (13 ноября 2011 г.). «Persona 4 Game Gets Stage Play in Tokyo Next March». Anime News Network . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 г. Получено 22 марта 2020 г.
  143. ^ abc Ransom, Ko (6 марта 2012 г.). "Rie Kugimiya озвучит Райз в Persona 4 Play". Anime News Network . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 г. . Получено 22 марта 2020 г. .
  144. ^ "VISUALIVE『ペルソナ 4』 2012年3/15(木)~3/20(火・祝) サンシャイン劇場(東京)にて上演!" (на японском языке). Индексная корпорация. Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 года . Проверено 14 ноября 2011 г.
  145. ^ "VisualLive Persona 4 Twitter 1 декабря обновление". Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года . Получено 25 января 2016 года .
  146. ^ VISUALIVE『ペルソナ4 The Evolution』 , VisuaLive: Perusona Fo The Evolution
  147. ^ ab ""VISUALIVE『ペルソナ4』the EVOLUTION"を記念したプレイベントの開催が決定!". Фамицу (на японском языке). 25 августа 2012 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  • Официальный сайт
  • Официальный сайт ( Persona 4 Golden )
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Persona_4&oldid=1256344918#Persona_4_Golden"