Системы происхождения

Разработчик видеоигр из Остина, штат Техас.
Origin Systems, Inc.
Тип компанииДочерняя компания
ПромышленностьВидеоигры
Основан4 марта 1983 г .; 41 год назад в Хьюстоне , Техас, США (1983-03-04)
Основатели
НесуществующийФевраль 2004 г .; 20 лет назад (2004-02)
СудьбаПриобретена Electronic Arts и распущена
ПреемникИгры назначения
Штаб-квартираОстин, Техас , США
ПродукцияСерия Ultima Серия
Wing Commander Серия
Crusader
Strike Commander
System Shock
Wings of Glory
РодительЭлектронное искусство (1992–2004)
Веб-сайтwww.origin.ea.com на Wayback Machine (архив 30 марта 1997 г.)

Origin Systems, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр , базирующаяся в Остине, штат Техас . Компания была основана 3 марта 1983 года Ричардом Гэрриотом и его братом Робертом . Origin наиболее известна своей новаторской работой в нескольких жанрах видеоигр, таких как серии Ultima и Wing Commander . В 1992 году компания была куплена Electronic Arts .

История

Братья Ричард и Роберт Гэрриот , их отец-астронавт-инженер Оуэн и программист Чак Бьюч основали Origin Systems в 1983 году из-за проблем со сбором денег, причитающихся Ричарду за его игры, выпущенные другими компаниями. [1] [2] Первоначально Origin базировалась в гараже Гэрриотов в Хьюстоне, штат Техас . [3] Первой игрой компании была Ultima III: Exodus ; благодаря устоявшейся репутации Ultima и тому факту, что игры компании выпускались на компьютерах, а не на консолях, Origin пережила крах видеоигр 1983 года , который затронул разработчиков консольных игр в Северной Америке. Она опубликовала множество игр, не относящихся к Ultima , и Ричард Гэрриот утверждал, что получал ту же ставку роялти, что и другие разработчики. [4]

К 1988 году в Origin работало 15 разработчиков в Остине, штат Техас , и еще 35 сотрудников в Нью-Гемпшире. [4] К 1989 году в офисах в Нью-Гемпшире и Техасе работало 50 сотрудников. [5] К 1992 году Origin Systems продала более 1,5 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру. [6]

В сентябре 1992 года Electronic Arts приобрела компанию [7] [8] за 35 миллионов долларов в акциях, несмотря на спор между двумя компаниями по поводу игры EA 1987 года Deathlord . Origin, с годовым доходом около 13 миллионов долларов, заявила, что рассматривала IPO , прежде чем согласиться на сделку. [9]

К 1996 году штат Origin расширился до более чем 300 сотрудников, большинство из которых были разделены на небольшие, в значительной степени автономные команды разработчиков. [10] В 1997 году Origin выпустила одну из самых ранних графических MMORPG , Ultima Online . После этого тайтла Electronic Arts решила, что Origin станет компанией, работающей только в онлайне, после завершения Ultima IX: Ascension в 1999 году. Однако в течение года, отчасти из-за плохого приема Ultima IX , [11] EA отменила все новые проекты Origin, включая Ultima Online 2 , Privateer Online и Harry Potter Online . Ричард Гэрриот вскоре покинул Origin и основал Destination Games в 2000 году.

В последующие годы Origin в основном существовала для поддержки и расширения Ultima Online и разработки дальнейших онлайн-игр на основе франшизы Ultima , таких как Ultima X: Odyssey , изначально выход которой планировался на 2004 год, но позже отмененная. В феврале 2004 года студия была расформирована Electronic Arts. Серия игр-симуляторов Longbow была разработана в Origin и издана под брендом Jane's Combat Simulations компании Electronic Arts. Последующий проект Jane's A-10 находился в стадии разработки, когда проект был отменен в конце 1998 года, и команда перешла на другие проекты.

Известные сотрудники

Логотип Origin Systems версии 1980-х годов
Логотип Origin Systems версии 1990-х годов

За время своего существования компания Origin приняла на работу множество молодых разработчиков игр, которые с тех пор заняли ведущие должности в многочисленных компаниях по разработке игр, особенно в Остине.

Среди ее видных сотрудников были (в алфавитном порядке фамилий):

  • Рэймонд Бенсонписатель, аудио (1992–1993)
  • Том Чилтон – ведущий дизайнер (2001–2003)
  • Бритт ДэниелЗвукорежиссер (1994)
    • Был звукорежиссером для множества проектов и впоследствии основал рок-группу Spoon .
  • Кен Демарестгейм-дизайнер, программист (1990–1995)
    • Создал технический прототип для Ultima Online , руководил BioForge , руководил программированием Ultima VII: The Black Gate и писал код для Wing Commander .
  • Мартин Голуэйзвукорежиссер/композитор, звукорежиссер (1991–1994)
  • Ричард Гэрриоттсоучредитель, гейм-дизайнер, программист (1983–2000)
    • Он же «Лорд Бритиш», создатель Ultima ; позже стал соучредителем Destination Games , приобретенной NCSoft . Соучредитель и сейчас работает в Portalarium .
  • Роберт Гэрриоттсоучредитель, бизнес (1983–2000)
    • Брат Ричарда Гэрриота, соучредителя Origin Systems и Destination Games.
  • Джефф Хиллхаус – Услуги (1983-2004)
    • Один из первых сотрудников компании, который помог развить ее цепочку поставок и производственные операции.
  • Раф Костерведущий дизайнер (1995–2003)
  • Скотт Кройзер – поддерживал весь план развития программного обеспечения
    • Затем перешел на работу в компанию Dell Computer в качестве менеджера по международным проектам новых продуктов.
  • Старр Лонгруководитель отдела контроля качества, дизайнер (1992–2000)
    • Директор Ultima Online и соучредитель Destination Games.
  • Дени ЛубеХудожник (1989–2002)
    • Был первым художником, которого нанял Origin. Он сделал много обложек коробок, иллюстраций для руководства, внутриигровой арт и анимацию, а также кинематографические ролики.
  • Майк МакШаффриведущий разработчик (1990–1997)
  • Шери Грэнер Рэйписательница, дизайнер (1993–1994)
    • Продолжал работать с несколькими крупными компаниями, включая Sony Online Entertainment и Cartoon Network . Также основатель Women in Games International .
  • Крис Робертсгейм-дизайнер, креативный директор (1988–1996)
    • Создатель серии Wing Commander и Strike Commander . Соучредитель ныне несуществующей Digital Anvil, приобретенной Microsoft , создатель Starlancer и участник игр-симуляторов Freelancer . Затем продюсировал ряд голливудских постановок, прежде чем стать соучредителем и в настоящее время работающим в Cloud Imperium Games, создав краудфандинговый космический симулятор Star Citizen .
  • Джон Ромеропрограммист (1987–1988)
    • Работал в Origin до того, как стать соучредителем id Software . Позже стал соучредителем Ion Storm и ряда других игровых студий. Был соучредителем и сейчас работает в Romero Games .
  • Эндрю Сегакомпозитор (1995–1998)
    • Он же Necros; был инженером-программистом/композитором, который впоследствии работал в Digital Anvil.
  • Даллас Снелл – вице-президент по разработке продукции / исполнительный продюсер (1985–1996)
    • Руководитель отдела разработки продуктов, продюсер или исполнительный продюсер игр Origin с 1986 по 1995 год. Позже занимал должность директора по развитию бизнеса в NCSoft North America. Соучредитель Portalarium, занимал должность директора по развитию и главного операционного директора.
  • Уоррен Спекторпродюсер (1989–1996)
  • Пол Стид – художник (1991–1995)
    • Был ведущим художником серии Wing Commander , а затем работал в качестве главного художника id Software над серией Quake .

Список игр

ГодЗаголовокПлатформа(ы)
1983Пещеры КаллистоЯблоко II
Атари 8-бит
Ультима III: ИсходЯблоко II
Атари 8-бит
Коммодор 64
1985MS-DOS
Мак
Мёбиус: Сфера Небесной ГармонииЯблоко II
Ultima IV: Поиски АватараЯблоко II
Коммодор 64
1986АвтоДуэльЯблоко II
Ультима III: ИсходАмига
Атари СТ
Мёбиус: Сфера Небесной ГармонииКоммодор 64
ОгрЯблоко II
Коммодор 64
Кольцо ПоискиЯблоко II
Ultima I: Первая Эпоха ТьмыЯблоко II
Коммодор 64
MS-DOS
1987Ultima IV: Поиски АватараАтари СТ
MS-DOS
19882400 г. н.э.Яблоко II
MS-DOS
Времена преданийЯблоко II
Коммодор 64
Ultima IV: Поиски АватараАмига
Ultima V: Воины СудьбыЯблоко II
1989Рыцари ЛегендыЯблоко II
Коммодор 64
ОмегаЯблоко II
Коммодор 64
Мак
Космический РазбойникЯблоко II
Коммодор 64
Запутанные истории: Злоключения ученика волшебникаЯблоко II
Коммодор 64
MS-DOS
Времена преданийMS-DOS
Ultima V: Воины СудьбыКоммодор 64
Коммодор 128
MS-DOS
Амига
ВетроходЯблоко II
Коммодор 64
1990Плохая кровьMS-DOS
Рыцари ЛегендыMS-DOS
Ultima IV: Поиски АватараМастер-система
Ultima VI: ЛжепророкMS-DOS
Коммодор 64
ВетроходApple IIGS
Атари СТ
Мак
Командир звенаMS-DOS
Командир крыла: Секретные миссииMS-DOS
Миры Ultima: Дикая ИмперияMS-DOS
1991Плохая кровьКоммодор 64
Времена преданийРЭШ
Ultima: Worlds of Adventure 2: Марсианские мечтыMS-DOS
Командир крыла II: Месть килратиMS-DOS
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi - Набор аксессуаров для речиMS-DOS
Командир крыла II: Месть килрати - Специальные операции 1MS-DOS
Командир крыла: Секретные миссии 2 - Крестовый походMS-DOS
Ultima: Руны ДобродетелиГеймбой
1992Ultima VII: Кузница ДобродетелиMS-DOS
Ultima VII: Черные ВратаMS-DOS
Ultima VI: ЛжепророкАмига
Ultima Underworld: Стигийская безднаMS-DOS
Командир звенаАмига
Командир крыла II: Месть килрати - Специальные операции 2MS-DOS
1993ShadowCasterMS-DOS
Командир ударной группыMS-DOS
Ultima V: Воины СудьбыРЭШ
Ultima VII Часть Вторая: Остров ЗмеиMS-DOS
Ultima VII: Часть вторая - Серебряное семяMS-DOS
Ultima Underworld II: Лабиринт мировMS-DOS
Академия командиров звенаMS-DOS
Командир звена: КаперMS-DOS
Командир крыла: Privateer - Речевой пакетMS-DOS
Ultima: Руны Добродетели IIГеймбой
1994Металлический МорфSNES
Тихоокеанский ударMS-DOS
Язычник: Ultima VIIIMS-DOS
Pagan: Ultima VIII - Речевой пакетMS-DOS
Капер: Праведный огоньMS-DOS
Супер Командир Крыла3DO
Системный шокMS-DOS
Ultima: Руны Добродетели IISNES
Ultima: Черные ВратаSNES
Командир звена: АрмадаMS-DOS
Командир крыла III: Сердце тиграMS-DOS
1995БиоФорджMS-DOS
Крестоносец: Никаких угрызений совестиMS-DOS
КиберМаг: Пробуждение Темного СветаMS-DOS
Системный шокМак
Командир крыла III: Сердце тигра3DO
Крылья славыMS-DOS
1996ЗлоупотреблятьMS-DOS
Крестоносец: Никаких сожаленийMS-DOS
Длинный лук Джейн AH-64DMS-DOS
ТрансландMS-DOS
Командир крыла III: Сердце тиграPlayStation
Командир эскадрильи IV: Цена свободыMS-DOS
1997Боевые симуляции Джейн: Длинный лук 2Окна
Ультима ОнлайнОкна
Командир эскадрильи IV: Цена свободыPlayStation
Командир звена: ПророчествоОкна
1998Ultima Online: Вторая ЭпохаОкна
Командир крыла: Секретные операцииОкна
1999Ultima IX: ВознесениеОкна
2000Ultima Online: ВозрождениеОкна
2001Ultima Online: Третий РассветОкна
2002Ultima Online: Месть лорда БлэкторнаОкна
2003Ultima Online: Эпоха ТенейОкна
2004Ultima Online: Империя самураевОкна

Отменено

Ссылки

  1. Уоррен Спектор берет интервью у Ричарда Гэрриота для его мастер-класса по видеоиграм и цифровым медиа в Техасском университете [1]
  2. Дёрки, Дэвид (ноябрь–декабрь 1983 г.). «Профили в программировании / Лорд Бритиш». Softline . стр. 26. Получено 29 июля 2014 г.
  3. ^ Махарди, Майк (6 апреля 2015 г.). «Опережая свое время: история Looking Glass». Polygon .
  4. ^ ab Ferrell, Keith (январь 1989). «Dungeon Delving with Richard Garriott». Compute! . стр. 16 . Получено 10 ноября 2013 .
  5. ^ "35 лет влияния — взгляд назад на Origin Systems, создателей Ultima и многое другое". TechRaptor . 19 апреля 2018 г. Получено 07.08.2020 .
  6. ^ Моррисон, Майк (1994). Магия интерактивных развлечений. Sams. стр. 46. ISBN 978-0-672-30456-9К 1992 году Origin Systems продала более 1,5 миллионов устройств по всему миру.
  7. Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Завоевание происхождения». The Escapist. Архивировано из оригинала 9 января 2014 г. Получено 10 апреля 2011 г.
  8. ^ "ELECTRONIC ARTS ОБЪЯВЛЯЕТ О СОГЛАШЕНИИ О ПРИОБРЕТЕНИИ ORIGIN SYSTEMS". PR Newswire . 10 сентября 1992 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 3 сентября 2021 г. – через The Free Dictionary .
  9. ^ "Electronic Arts And Origin Pool Resources in "Ultimate" Acquisition". Computer Gaming World . Ноябрь 1992. С. 176. Получено 5 июля 2014 .
  10. ^ "Origin". Следующее поколение (13). Imagine Media : 105–8 . Январь 1996.
  11. ^ «Интервью с Ричардом Гэрриотом, исполнительным продюсером NCSoft Austin». Frictionlessinsight.com. 2002-03-17 . Получено 2019-07-23 .
  12. ^ abcd Мартин, Джо (21 декабря 2014 г.). «Нереализованные игры и отвергнутые идеи Origin System — Pitch imperfection». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2020-11-12 . Получено 2020-12-04 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Origin_Systems&oldid=1265983222"