Братья Ричард и Роберт Гэрриот , их отец-астронавт-инженер Оуэн и программист Чак Бьюч основали Origin Systems в 1983 году из-за проблем со сбором денег, причитающихся Ричарду за его игры, выпущенные другими компаниями. [1] [2] Первоначально Origin базировалась в гараже Гэрриотов в Хьюстоне, штат Техас . [3] Первой игрой компании была Ultima III: Exodus ; благодаря устоявшейся репутации Ultima и тому факту, что игры компании выпускались на компьютерах, а не на консолях, Origin пережила крах видеоигр 1983 года , который затронул разработчиков консольных игр в Северной Америке. Она опубликовала множество игр, не относящихся к Ultima , и Ричард Гэрриот утверждал, что получал ту же ставку роялти, что и другие разработчики. [4]
К 1988 году в Origin работало 15 разработчиков в Остине, штат Техас , и еще 35 сотрудников в Нью-Гемпшире. [4] К 1989 году в офисах в Нью-Гемпшире и Техасе работало 50 сотрудников. [5] К 1992 году Origin Systems продала более 1,5 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру. [6]
В сентябре 1992 года Electronic Arts приобрела компанию [7] [8] за 35 миллионов долларов в акциях, несмотря на спор между двумя компаниями по поводу игры EA 1987 года Deathlord . Origin, с годовым доходом около 13 миллионов долларов, заявила, что рассматривала IPO , прежде чем согласиться на сделку. [9]
К 1996 году штат Origin расширился до более чем 300 сотрудников, большинство из которых были разделены на небольшие, в значительной степени автономные команды разработчиков. [10] В 1997 году Origin выпустила одну из самых ранних графических MMORPG , Ultima Online . После этого тайтла Electronic Arts решила, что Origin станет компанией, работающей только в онлайне, после завершения Ultima IX: Ascension в 1999 году. Однако в течение года, отчасти из-за плохого приема Ultima IX , [11] EA отменила все новые проекты Origin, включая Ultima Online 2 , Privateer Online и Harry Potter Online . Ричард Гэрриот вскоре покинул Origin и основал Destination Games в 2000 году.
В последующие годы Origin в основном существовала для поддержки и расширения Ultima Online и разработки дальнейших онлайн-игр на основе франшизы Ultima , таких как Ultima X: Odyssey , изначально выход которой планировался на 2004 год, но позже отмененная. В феврале 2004 года студия была расформирована Electronic Arts. Серия игр-симуляторов Longbow была разработана в Origin и издана под брендом Jane's Combat Simulations компании Electronic Arts. Последующий проект Jane's A-10 находился в стадии разработки, когда проект был отменен в конце 1998 года, и команда перешла на другие проекты.
Известные сотрудники
За время своего существования компания Origin приняла на работу множество молодых разработчиков игр, которые с тех пор заняли ведущие должности в многочисленных компаниях по разработке игр, особенно в Остине.
Среди ее видных сотрудников были (в алфавитном порядке фамилий):
Был звукорежиссером для множества проектов и впоследствии основал рок-группу Spoon .
Кен Демарест – гейм-дизайнер, программист (1990–1995)
Создал технический прототип для Ultima Online , руководил BioForge , руководил программированием Ultima VII: The Black Gate и писал код для Wing Commander .
Мартин Голуэй – звукорежиссер/композитор, звукорежиссер (1991–1994)
Был первым художником, которого нанял Origin. Он сделал много обложек коробок, иллюстраций для руководства, внутриигровой арт и анимацию, а также кинематографические ролики.
Крис Робертс – гейм-дизайнер, креативный директор (1988–1996)
Создатель серии Wing Commander и Strike Commander . Соучредитель ныне несуществующей Digital Anvil, приобретенной Microsoft , создатель Starlancer и участник игр-симуляторов Freelancer . Затем продюсировал ряд голливудских постановок, прежде чем стать соучредителем и в настоящее время работающим в Cloud Imperium Games, создав краудфандинговый космический симулятор Star Citizen .
Работал в Origin до того, как стать соучредителем id Software . Позже стал соучредителем Ion Storm и ряда других игровых студий. Был соучредителем и сейчас работает в Romero Games .
Он же Necros; был инженером-программистом/композитором, который впоследствии работал в Digital Anvil.
Даллас Снелл – вице-президент по разработке продукции / исполнительный продюсер (1985–1996)
Руководитель отдела разработки продуктов, продюсер или исполнительный продюсер игр Origin с 1986 по 1995 год. Позже занимал должность директора по развитию бизнеса в NCSoft North America. Соучредитель Portalarium, занимал должность директора по развитию и главного операционного директора.
↑ Уоррен Спектор берет интервью у Ричарда Гэрриота для его мастер-класса по видеоиграм и цифровым медиа в Техасском университете [1]
↑ Дёрки, Дэвид (ноябрь–декабрь 1983 г.). «Профили в программировании / Лорд Бритиш». Softline . стр. 26. Получено 29 июля 2014 г.
^ Махарди, Майк (6 апреля 2015 г.). «Опережая свое время: история Looking Glass». Polygon .
^ ab Ferrell, Keith (январь 1989). «Dungeon Delving with Richard Garriott». Compute! . стр. 16 . Получено 10 ноября 2013 .
^ "35 лет влияния — взгляд назад на Origin Systems, создателей Ultima и многое другое". TechRaptor . 19 апреля 2018 г. Получено 07.08.2020 .
^ Моррисон, Майк (1994). Магия интерактивных развлечений. Sams. стр. 46. ISBN978-0-672-30456-9К 1992 году Origin Systems продала более 1,5 миллионов устройств по всему миру.
↑ Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Завоевание происхождения». The Escapist. Архивировано из оригинала 9 января 2014 г. Получено 10 апреля 2011 г.
^ "ELECTRONIC ARTS ОБЪЯВЛЯЕТ О СОГЛАШЕНИИ О ПРИОБРЕТЕНИИ ORIGIN SYSTEMS". PR Newswire . 10 сентября 1992 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Получено 3 сентября 2021 г. – через The Free Dictionary .
^ "Electronic Arts And Origin Pool Resources in "Ultimate" Acquisition". Computer Gaming World . Ноябрь 1992. С. 176. Получено 5 июля 2014 .
^ abcd Мартин, Джо (21 декабря 2014 г.). «Нереализованные игры и отвергнутые идеи Origin System — Pitch imperfection». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2020-11-12 . Получено 2020-12-04 .