Омега (видеоигра)

видеоигра 1989 года
видеоигра 1989 года
Омега
Разработчик(и)Системы происхождения
Издатель(и)Системы происхождения
Директор(а)Стюарт Б. Маркс
Платформа(ы)Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Atari ST , Mac , PC-98
Выпускать
Жанр(ы)Программирование
Режим(ы)Одиночная игра

Omega — видеоигра, разработанная и изданная компанией Origin Systems в 1989 году. Режиссером игры выступил Стюарт Б. Маркс.

Игрок берет на себя роль разработчика и программиста кибер-танков, с целью создания танков для победы над все более сложными противниками. Игра делает акцент на программировании танка с использованием встроенного текстового редактора с командами скрипта искусственного интеллекта, похожими на BASIC . Танки могут общаться и координировать действия, а успешные проекты, как правило, автоматизированы. Код является кроссплатформенным, что позволяет пользователям Apple II , Commodore 64 и IBM PC соревноваться друг с другом.

Игра получила положительные отзывы, а Compute! похвалил простоту использования для новичков в программировании. Computer Gaming World признал сходство с RobotWar , отметив при этом улучшения. Журнал Games International присудил ей 4 звезды из 5, подчеркнув уникальный игровой процесс и необходимость стратегического мышления.

Геймплей

Игра ставит игрока в роль разработчика и программиста кибертанка. Учитывая ограниченный бюджет, игрок должен разработать танк, который сможет победить ряд все более сложных танков противника. Каждый успешный проект дает более высокий допуск безопасности и больший бюджет, в конечном итоге приводя к допуску OMEGA и неограниченному бюджету. Основное внимание в игре уделяется не бою, а игровому программированию самого танка.

Танки программируются с помощью встроенного текстового редактора , который позволяет игроку использовать различные команды скрипта искусственного интеллекта , схожие по структуре с BASIC. Эти команды позволяют управлять различными аспектами танка, а также позволяют командам танков общаться и координировать действия. Хотя существуют команды, которые обеспечивают диапазон управления танком, успешные проекты, как правило, автоматизированы. Принятие решений является важной частью процесса проектирования, поскольку программирование должно отражать оборудование, размещенное на танке.

Код был кроссплатформенным , поэтому пользователи Apple, Commodore и IBM могли соревноваться друг с другом. Origin управлял системой досок объявлений для владельцев Omega . [1]

Прием

Compute! похвалил Omega , заявив, что она сделала написание кода для танков простым и увлекательным для новичков в программировании. [1] Рассел Сайп из Computer Gaming World в 1989 году дал игре положительный отзыв, отметив ее сходство и улучшения по сравнению с RobotWar . [3] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал дал игре две звезды из пяти, заявив, что «Программистам понравилась эта „симуляция“, [но] для меня она все равно гик». [4] [2]

Джон Инглис сделал обзор Omega для журнала Games International и дал ей 4 звезды из 5, заявив, что «Подводя итог, я бы сказал, что Omega — уникальная игра, в которую вложено немало мыслей. Это не игра для любителей стрелялок, поскольку вам придется много думать, прежде чем вы чего-то добьетесь». [5]

Ссылки

  1. ^ ab Scisco, Peter; Ferrell, Keith (октябрь 1989 г.). "Omega". Compute! . стр. 100 . Получено 11 ноября 2013 г. .
  2. ^ ab Brooks, M. Evan (май 1994). «Никогда не доверяй газфлувианскому флингшноггеру!». Computer Gaming World . стр. 52.
  3. Сайп, Рассел (ноябрь 1989 г.), «Уловки грома: кибернетические бои в «Omega» от Origin», Computer Gaming World , № 65, стр. 86, 90
  4. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегия и военные игры: будущее (2000-....)». Computer Gaming World . стр. 99. Получено 4 июля 2014 г.
  5. Инглис, Джон (декабрь 1989 г.). «Компьютерные игры». Games International (11): 49–50 .

Смотрите также

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Omega_(видеоигра)&oldid=1248977335"