Крестоносец: Никаких угрызений совести

видеоигра 1995 года
видеоигра 1995 года
Крестоносец: Никаких угрызений совести
Разработчик(и)Origin Systems
Realtime Associates
(консольные версии)
Издатель(и)Электронное искусство
Директор(а)Тони Зуровец
Производитель(и)Уоррен Спектор
Дизайнер(ы)Марк Виттек
Программист(ы)Тони Зуровец
Художник(и)Беверли Гарланд
Автор(ы)Лиза Смит
Марк Виттек
Композитор(ы)Дэн Гардопи
Эндрю Сега
ДвигательУлучшенный движок Ultima VIII: Pagan
Платформа(ы)MS-DOS , Сатурн , PlayStation
ВыпускатьПК
  • NA : сентябрь 1995 г. [1]
  • ЕС : 1995
PlayStation и Сатурн
  • NA : 24 декабря 1996 г. [3]
  • ЕС : 14 марта 1997 г. [2]
Жанр(ы)Действие
Режим(ы)Одиночная игра

Crusader: No Remorse экшен-игра, разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts . Впервые она была выпущена в 1995 году для MS-DOS , ав 1997 году — для Sony PlayStation и Sega Saturn. Действие игры разворачивается в антиутопическом будущем 22-го века. В центре внимания — Капитан, офицер спецназа и суперсолдат , который дезертирует из тиранического мирового правительства, Всемирного экономического консорциума (ВЭК), и присоединяется к повстанцам Сопротивления.

Игра No Remorse была хорошо принята критиками, а в 1996 году вышел сиквел Crusader: No Regret, доступный только на ПК .

Геймплей

Глушитель стреляет в мирного жителя в присутствии двух охранников и робота.

Crusader разделен на миссии, каждая со своими собственными локациями и целями. Настройки варьируются от фабрик до военных баз, от офисов до космических станций и содержат множество вражеских солдат и сервомехов, ловушек, головоломок и некомбатантов (которых можно убить без штрафа, а их тела можно обыскать для получения кредитов). Во всех локациях есть системы сигнализации, которые срабатывают, если попасть в поле зрения камер безопасности или разрушить защищенную дверь, и могут быть отключены с помощью тревожного ящика. Пока сигнализация активна, либо новый вражеский солдат будет телепортироваться в эту область каждые несколько секунд, либо будет выпущен ограниченный сервомех, в зависимости от того, где находится игрок. Кроме того, игрок не может использовать слоты для карт-ключей или дверные переключатели, пока активна сигнализация. В версии для ПК Silencer может нести не более пяти единиц огнестрельного оружия одновременно.

Игра отличалась беспрецедентным уровнем взаимодействия с окружением. Большая часть окружения может быть уничтожена огнем оружия, а некоторые ловушки или оборонительные сооружения могут быть использованы против врага. География окружения поощряет использование тактики и комбинаций ходов для эффективного поражения целей с минимально возможной потерей ресурсов. [4] No Regret добавил несколько новых маневров в оригинальную игру, включая возможность нырять вперед и уклоняться, приседая. Оружие, боеприпасы, кредиты (деньги), лечебные сооружения и другое снаряжение разбросаны по уровням, что позволяет игроку улучшать свой арсенал.

Сюжет

Из-за экономических спадов страны планеты Земля начали постепенно организовываться в огромные экономические суперконгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во Всемирный экономический консорциум. WEC является тираническим образованием, на бумаге экономическим союзом, но на практике типом диктатуры «Нового мирового порядка». В то время как мир выглядит мирным и процветающим, реальность такова, что большинство свобод приостановлено, налоги составляют более 90%, военная сила беспощадно используется против тех, кто осмеливается противостоять WEC, а о свободе едва ли вспоминают. Только элитный высший класс руководителей WEC обладает настоящей властью и богатством; среди них президент WEC Готье и председатель Натаниэль Дрейган. С WEC борется организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником WEC Квентином Максисом, повышенным до генерала, когда он стал командующим группой. Сопротивление представляет собой разношерстную смесь разношерстных людей, значительно уступающую по численности и вооружению: бывшие солдаты и сотрудники WEC соседствуют с политическими диссидентами и преступниками, ищущими помилования.

В начале No Remorse команда из трех Silencers — загадочных суперсолдат — возвращается с проваленной миссии, в которой они не подчинились приказу стрелять в гражданских, которых (ошибочно) считали мятежниками. Они попадают в засаду меха WEC, и двое Silencers погибают. Оставшийся, безымянный капитан (персонаж игрока), смог вывести из строя меха гранатой. Переосмыслив свои возможности, Silencer присоединяется к Сопротивлению, где, как значимый символ военной мощи и политической философии WEC, он сталкивается с негодованием, недоверием и прямой ненавистью. По ходу игры Silencer безропотно выполняет опасные миссии, часто с некачественным снаряжением, и его постоянные успехи постепенно заслуживают уважения его товарищей по Сопротивлению.

В конце концов Silencer раскрывает секретные планы космической станции WEC , Платформы Бдительности, которая может атаковать любое место на Земле из космоса, что означает, что города с известным присутствием Сопротивления могут быть просто уничтожены на досуге WEC. Всем таким городам угрожает орбитальная бомбардировка, если они не сдадутся. Одновременно с этим ячейка Сопротивления игрока предается изнутри, и почти все неигровые персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, Silencer проникает на Платформу Бдительности и уничтожает ее. Предатель также находится на станции, охраняя спасательные капсулы, и вызывает Silencer на дуэль за карту доступа к последней капсуле. Когда Платформа Бдительности взрывается, с Silencer связывается Председатель Дрэйган, который клянется отомстить ему.

Разработка

Crusader: No Remorse была разработана Loose Cannon Productions, подразделением Origin Systems. [5] Её режиссёром был Тони Зуровец, чьим главным источником вдохновения для игры был Castle Wolfenstein . [6] Игра использует продвинутую версию движка изометрической проекции Ultima VIII: Pagan с полной графикой SVGA . Звук в игре использует специально созданный движок, называемый Asylum Sound System, который использует файлы MOD вместо General MIDI , чтобы обеспечить хорошее качество без использования дорогостоящего оборудования. Каждая миссия и уровень антракта имеют свою собственную дорожку. Саундтреки для обеих игр были написаны Эндрю Сегой и Дэном Грандпре из ныне несуществующей компании Straylight Productions .

Игра рассчитана только на одного игрока, хотя кооперативный многопользовательский режим, поддерживающий до четырех игроков, был включен в игру вплоть до ее релиза. [5]

В играх Crusader используются полноценные видео (FMV) с живыми актерами; FMV используются в заставках для развития сюжета, как правило, посредством взаимодействия с другими персонажами. Эти разговоры, как правило, односторонние, так как персонаж игрока никогда не говорит. Как и многие игры Origin, No Remorse поставляется со значительными материалами по предыстории вселенной, включая раскладной пропагандистский плакат, газету и руководства от WEC и Сопротивления.

Crusader содержит несколько ссылок на серию Wing Commander от Origin , а также ссылается на нее в других играх. Вступление к игре показывает систему датирования, используемую в Wing Commander (номер года, за которым следует десятичная дробь, обозначающая день). Согласно предыстории Wing Commander , Терранская Конфедерация — это правительство, которое заменило WEC [7] , а в руководстве Wing Commander Arena «Star*Soldier» есть реклама внутриигрового фильма под названием No Regret , который в руководстве изображается как основанный на реальных событиях. Кроме того, статья в газете, добавленная в поле No Remorse , упоминает SHODAN и космическую станцию ​​Citadel в качестве ссылки на System Shock , а залитые кровью операционные столы, которые можно увидеть на некоторых уровнях, являются той же моделью, которая использовалась в Bioforge , на которой был создан ее главный герой ЛЕКС. По словам ведущего дизайнера игры Тони Зуровека, эти ссылки являются исключительно пасхальными яйцами , и Crusader не делит вселенную ни с одной другой игровой серией. [8]

Поскольку Crusader: No Remorse был написан на C++ и языке ассемблера , прямой порт на игровые консоли был невозможен, а это означало, что код пришлось переписать с нуля для версий PlayStation и Saturn. [9] Поскольку обе консоли имеют всего 2 МБ оперативной памяти, некоторые аспекты пришлось уменьшить для преобразования; разрешение было урезано с 640x480 до 320x240, а цветовая палитра была уменьшена. [9] В свою очередь, уникальные особенности каждой консоли были использованы для улучшения версии для ПК в некоторых местах; была добавлена ​​новая музыка для использования музыкальных наложений, а второй процессор Saturn использовался для фоновых вычислений. [9] Прокрутка вперед из Crusader: No Regret была добавлена ​​в обе версии для консолей. [9]

Йорг Ньюман, продюсер версий для PlayStation и Saturn, заметил, что, несмотря на изменения, «в целом я бы назвал это очень консервативным, очень прямым портом». [9]

Выпускать

В июне 2011 года игра и ее продолжение были переизданы цифровым дистрибьютором GOG.com с совместимостью с Windows XP/7/8 и Mac OS X (10.8.6 или новее). [10]

Прием

Crusader: No Remorse имел коммерческий успех. По словам Дениса Мерфи из Retro Gamer , «Тони надеялся, что Crusader будет продан тиражом не менее 100 000 копий, однако в итоге было продано более четверти миллиона копий и получена более высокая окупаемость инвестиций, чем любой другой отдельный продукт в истории Origin». [6]

Crusader: No Remorse был восторженно принят критиками. Рон Даллин из GameSpot назвал его «настолько внутренне захватывающим, что его недостатки можно проигнорировать». Он пояснил, что, хотя сюжет и полноценные видеоролики безвкусны , а управление «может заставить вашего персонажа прыгать по экрану без предупреждения», графика делает «аморальные» удовольствия от убийства невинных людей и уничтожения безобидных предметов декораций достаточно приятными, чтобы игра воспринималась как чистое развлечение. [15] Рецензент Next Generation высказал ту же критику в адрес видеороликов и управления и также посчитал игру выдающейся, несмотря на эти недостатки. Он подытожил, что в ней «есть все элементы, необходимые для выдающегося названия: оригинальный интерфейс, убийственная графика, впечатляющий звук ...» [21] Род Уайт из Computer Games Magazine оспорил характеристику Crusader: No Remorse от GameSpot и Next Generation как бессмысленной игры «стреляй во все, что попадается на глаза», указав, что стрельба по определенным людям мешает игроку получать полезные советы, а в некоторых случаях даже делает невозможным завершение миссии. Хотя он согласился, что взрывы вещей в игре приносят удовлетворение, он описал игру как захватывающий, но вдумчивый шутер с управлением, похожим на Fade to Black , эффективными кинематографическими элементами, «глубокой» и «правдоподобной» сюжетной линией и некоторой уместной сатирой на новостные СМИ. [20]

Crusader: No Remorse была названа лучшей экшен-игрой 1995 года по версии Computer Gaming World и Computer Games Strategy Plus [ 27] [28] и была номинирована на премию PC Gamer US в этой категории и на общую премию «Игра года». [29] В 1996 году Computer Gaming World поставил её на 38-е место в списке лучших игр для ПК всех времён [30] , а также включил ультрафиолетовую винтовку UV-9 в список 15 «лучших худших способов умереть в компьютерных играх». [31] Игра получила награду «Золотая триада» от Computer Game Review , а редакторы написали: «Из пепла Ultima VIII Origin вытаскивает победителя». [25]

Большинство критиков посчитали, что консольные порты были успешны в переносе элементов, которые сделали игру привлекательной на ПК, [16] [17] [22] [32] [33] но могли быть лучше. В частности, управление было сочтено излишне сложным [13] [22] , а анимация была сочтена прерывистой и неудобной. [13] [17] [24] [32] [33] Возможность уничтожить практически все в игре, а также сопутствующие звуковые и визуальные эффекты взрывов были широко одобрены. [13] [16] [17] [22] [32] [33] Однако обзоры консольных версий показали более широкий спектр мнений о том, насколько в целом увлекательной была игра. Все четыре рецензента Electronic Gaming Monthly посчитали, что, хотя основной игровой процесс интеллектуален и глубок, проблемы с управлением и анимацией полностью портят впечатление. [13] Напротив, GamePro утверждал, что « первоклассный игровой процесс Crusader: No Remorse преодолевает другие его недостатки, предоставляя стремительные бои и испытания, которые проверяют ваши мозги и рефлексы». [32] Next Generation также была довольна как конверсией, так и тем, как игра «использует резню как приятное дополнение к игровому процессу, а не делает ее центральным моментом». [22] Трент Уорд и Джефф Герстманн из GameSpot оба дали более смешанные отзывы, но пришли к выводу, что с терпением недостатки игры можно преодолеть, заработав в конечном итоге приятный опыт. [16] [17] Пол Глэнси дал Crusader: No Remorse один из немногих полностью отрицательных обзоров в журнале Sega Saturn Magazine , настаивая на том, что элементы головоломки бессмысленны, действие лишено волнения, а взрывы «незрелищны», что в совокупности составляет «комбинацию невыразительных взрывов, перемежающихся с очень простыми испытаниями по открыванию дверей». [24]

Энди Бутчер написал обзор Crusader: No Remorse для журнала Arcane , поставив ему общую оценку 7 из 10. [23] Бутчер комментирует, что « Crusader — одна из тех редких игр, которая дает вам настоящее чувство удовлетворения и достижения. Она не особенно глубокая и не изменит облик компьютерных ролевых игр. Но она очень веселая и приятно отличается от скучных походов по подземельям». [23]

Наследие

Продолжение под названием «Крестоносец: Без сожалений » вышло в 1996 году.

Третья игра в серии (с несколькими рабочими названиями, такими как Crusader 3: No Escape , Crusader II и Crusader: No Mercy ) так и не была выпущена. [34] Тони Зуровец из команды Crusader покинул Origin и присоединился к создателю Wing Commander Крису Робертсу в его новой компании Digital Anvil , а Origin переориентировал свои усилия на Ultima Online . Предварительные идеи сюжетной линии включали посадку на шаттл и совершение дерзкого нападения, чтобы вернуться на Землю.

В 2001 году на киносайте Dark Horizons появились слухи о том, что фильм «Крестоносец» находится в разработке. Eurogamer предположил, что это как-то связано с переходом Тони Зуровека в Digital Anvil, основатель которой Крис Робертс также работал в Origin Systems и интересовался кинопроизводством. [35]

В 2006 году словацкая компания Outsider Development пыталась убедить EA перенести Crusader: No Remorse на PlayStation Portable , но их проект Crusader: No Pity (включавший рабочий прототип) был отклонен, несмотря на поддержку Andrew Sega. [36]

Игра также оказала большое влияние на команду разработчиков Fallout . [37]

Ссылки

  1. ^ "Crusader: No Remorse". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Получено 29 июня 2024 года .
  2. Компьютерные и видеоигры - выпуск 185 (1997-04) (EMAP Images) (GB). Апрель 1997 г.
  3. ^ "Пресс-релиз: 1996-12-24: Electronic Arts' ORIGIN Systems поставляет Crusader: No Remorse для PlayStation и Sega Saturn". Sega Retro . 2016-06-10 . Получено 2023-05-06 .
  4. ^ "Crusader: No Remorse: Stick it to the Man". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. С.  292–3 .
  5. ^ ab "Origin". Next Generation . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С.  105–8 .
  6. ^ ab Мерфи, Денис. «Создание: Crusader: No Remorse ». Retro Gamer (116): 76–79 .
  7. ^ "Wing Commander CIC Encyclopedia". Wcnews.com. 2004-08-06. Архивировано из оригинала 2012-09-29 . Получено 2012-10-13 .
  8. ^ "Новости – На ваши вопросы о Crusader отвечает Тони Зуровец". GOG.com. Архивировано из оригинала 2014-08-16 . Получено 2012-10-13 .
  9. ^ abcde «NG Alphas: Crusader: No Remorse» . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С.  167–8 .
  10. Crusader: No Remorse на GOG.com (июнь 2011 г.)
  11. ^ "Crusader: No Remorse for PlayStation". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 13 октября 2012 г.
  12. ^ "Crusader: No Remorse for Saturn". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 13 октября 2012 г.
  13. ^ abcde "Review Crew: Crusader: No Remorse". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 48.
  14. Март 1997 г., GameInformer.com (архив)
  15. ^ ab Dulin, Ron (1 мая 1996 г.). "Crusader: No Remorse Review". GameSpot.com. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 13 октября 2012 г.
  16. ^ abcd Герстманн, Джефф (16 января 1997 г.). "Crusader: No Remorse Review". GameSpot . Получено 13 октября 2012 г.
  17. ^ abcde Уорд, Трент (23 января 1997 г.). "Crusader: No Remorse Review". GameSpot . Получено 13 октября 2012 г.
  18. ^ "Crusader: No Remorse – IGN". Uk.ign.com. 22 января 1997 г. Получено 13 октября 2012 г.
  19. ^ "PC Gamer Online". pcgamer.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 1999 . Получено 3 июня 2015 .
  20. ^ ab White, Rod. "Crusader: No Remorse Review". cdmag.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2003 года . Получено 3 июня 2015 года .
  21. ^ ab "Grail Chase". Next Generation . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С. 167.
  22. ^ abcde "Crusader: No Remorse". Next Generation . № 29. Imagine Media . Май 1997. С. 144.
  23. ^ abc Butcher, Andy (январь 1996). "Обзоры игр". Arcane (2). Future Publishing : 71– 72.
  24. ^ abc Glancey, Paul (март 1997). "Обзор: Crusader: No Remorse". Sega Saturn Magazine . № 17. Emap International Limited . стр.  64–65 .
  25. ^ ab Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (декабрь 1995 г.). "Holy Warrior". Computer Game Review . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г.
  26. ^ "Review Crew: Crusader: No Remorse". Edge . № 28. Future Publishing . Январь 1996. С. 82.
  27. Staff (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; Лауреаты наград 1995 года». Computer Games Magazine (120): 56–58 , 60, 62, 66, 68, 70–76 .
  28. Сотрудники (июнь 1996 г.). «Премия Computer Gaming World 1996 года». Computer Gaming World . № 143. С. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  29. Редакторы PC Gamer (март 1996). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73– 75.
  30. ^ "150 лучших игр всех времен". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С.  64–80 . Получено 25 марта 2016 .
  31. ^ "15 лучших способов умереть в компьютерных играх". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С. 107. Получено 25 марта 2016 .
  32. ^ abcd Air Hendrix (февраль 1997). "Saturn ProReview: Crusader: No Remorse". GamePro . № 101. IDG . стр. 78.
  33. ^ abc "PlayStation ProReview: Crusader: No Remorse". GamePro . № 102. IDG . Март 1997. С. 76.
  34. ^ ""Мы отлично повеселились с другими взрывчатыми веществами…" – Интервью с Джейсоном Эли". ultimacodex.com. 2014-03-18 . Получено 2014-05-16 . UC: Планировались ли ещё игры Crusader, если бы Origin не закрылся? JE: На самом деле планировалось ещё две игры Crusader — Crusader: No Mercy и Crusader: No Survivors.
  35. Gestalt (2 августа 2001 г.). «Фильм «Крестоносец»?». Eurogamer .
  36. ^ "Crusader – No Pity". The Gaming Liberty. Архивировано из оригинала 20-08-2010.
  37. Fallout Classic Revisited. GameSpot. 9 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 12.12.2021.
  • Внутриигровая литература для Crusader: No Remorse
  • Тайлер, М.; Фрейз, Т.; и МакКаббин, К. (1995) Официальное руководство Origin по Crusader: Никаких раскаяний , Origin Systems, Inc. ISBN 0-929373-26-X 
  • Crusader: Никаких раскаяний в MobyGames
  • Фан-сайт Echo Sector
  • Двухчастное интервью 2010 года с разработчиками игры на сайте The Gaming Liberty.com
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Крестоносец:_Без_раскаяния&oldid=1263301419"