Крестоносец: Никаких угрызений совести | |
---|---|
Разработчик(и) | Origin Systems Realtime Associates (консольные версии) |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Директор(а) | Тони Зуровец |
Производитель(и) | Уоррен Спектор |
Дизайнер(ы) | Марк Виттек |
Программист(ы) | Тони Зуровец |
Художник(и) | Беверли Гарланд |
Автор(ы) | Лиза Смит Марк Виттек |
Композитор(ы) | Дэн Гардопи Эндрю Сега |
Двигатель | Улучшенный движок Ultima VIII: Pagan |
Платформа(ы) | MS-DOS , Сатурн , PlayStation |
Выпускать | ПК PlayStation и Сатурн |
Жанр(ы) | Действие |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Crusader: No Remorse — экшен-игра, разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts . Впервые она была выпущена в 1995 году для MS-DOS , ав 1997 году — для Sony PlayStation и Sega Saturn. Действие игры разворачивается в антиутопическом будущем 22-го века. В центре внимания — Капитан, офицер спецназа и суперсолдат , который дезертирует из тиранического мирового правительства, Всемирного экономического консорциума (ВЭК), и присоединяется к повстанцам Сопротивления.
Игра No Remorse была хорошо принята критиками, а в 1996 году вышел сиквел Crusader: No Regret, доступный только на ПК .
Crusader разделен на миссии, каждая со своими собственными локациями и целями. Настройки варьируются от фабрик до военных баз, от офисов до космических станций и содержат множество вражеских солдат и сервомехов, ловушек, головоломок и некомбатантов (которых можно убить без штрафа, а их тела можно обыскать для получения кредитов). Во всех локациях есть системы сигнализации, которые срабатывают, если попасть в поле зрения камер безопасности или разрушить защищенную дверь, и могут быть отключены с помощью тревожного ящика. Пока сигнализация активна, либо новый вражеский солдат будет телепортироваться в эту область каждые несколько секунд, либо будет выпущен ограниченный сервомех, в зависимости от того, где находится игрок. Кроме того, игрок не может использовать слоты для карт-ключей или дверные переключатели, пока активна сигнализация. В версии для ПК Silencer может нести не более пяти единиц огнестрельного оружия одновременно.
Игра отличалась беспрецедентным уровнем взаимодействия с окружением. Большая часть окружения может быть уничтожена огнем оружия, а некоторые ловушки или оборонительные сооружения могут быть использованы против врага. География окружения поощряет использование тактики и комбинаций ходов для эффективного поражения целей с минимально возможной потерей ресурсов. [4] No Regret добавил несколько новых маневров в оригинальную игру, включая возможность нырять вперед и уклоняться, приседая. Оружие, боеприпасы, кредиты (деньги), лечебные сооружения и другое снаряжение разбросаны по уровням, что позволяет игроку улучшать свой арсенал.
Из-за экономических спадов страны планеты Земля начали постепенно организовываться в огромные экономические суперконгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во Всемирный экономический консорциум. WEC является тираническим образованием, на бумаге экономическим союзом, но на практике типом диктатуры «Нового мирового порядка». В то время как мир выглядит мирным и процветающим, реальность такова, что большинство свобод приостановлено, налоги составляют более 90%, военная сила беспощадно используется против тех, кто осмеливается противостоять WEC, а о свободе едва ли вспоминают. Только элитный высший класс руководителей WEC обладает настоящей властью и богатством; среди них президент WEC Готье и председатель Натаниэль Дрейган. С WEC борется организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником WEC Квентином Максисом, повышенным до генерала, когда он стал командующим группой. Сопротивление представляет собой разношерстную смесь разношерстных людей, значительно уступающую по численности и вооружению: бывшие солдаты и сотрудники WEC соседствуют с политическими диссидентами и преступниками, ищущими помилования.
В начале No Remorse команда из трех Silencers — загадочных суперсолдат — возвращается с проваленной миссии, в которой они не подчинились приказу стрелять в гражданских, которых (ошибочно) считали мятежниками. Они попадают в засаду меха WEC, и двое Silencers погибают. Оставшийся, безымянный капитан (персонаж игрока), смог вывести из строя меха гранатой. Переосмыслив свои возможности, Silencer присоединяется к Сопротивлению, где, как значимый символ военной мощи и политической философии WEC, он сталкивается с негодованием, недоверием и прямой ненавистью. По ходу игры Silencer безропотно выполняет опасные миссии, часто с некачественным снаряжением, и его постоянные успехи постепенно заслуживают уважения его товарищей по Сопротивлению.
В конце концов Silencer раскрывает секретные планы космической станции WEC , Платформы Бдительности, которая может атаковать любое место на Земле из космоса, что означает, что города с известным присутствием Сопротивления могут быть просто уничтожены на досуге WEC. Всем таким городам угрожает орбитальная бомбардировка, если они не сдадутся. Одновременно с этим ячейка Сопротивления игрока предается изнутри, и почти все неигровые персонажи погибают. Несмотря на эти неудачи, Silencer проникает на Платформу Бдительности и уничтожает ее. Предатель также находится на станции, охраняя спасательные капсулы, и вызывает Silencer на дуэль за карту доступа к последней капсуле. Когда Платформа Бдительности взрывается, с Silencer связывается Председатель Дрэйган, который клянется отомстить ему.
Crusader: No Remorse была разработана Loose Cannon Productions, подразделением Origin Systems. [5] Её режиссёром был Тони Зуровец, чьим главным источником вдохновения для игры был Castle Wolfenstein . [6] Игра использует продвинутую версию движка изометрической проекции Ultima VIII: Pagan с полной графикой SVGA . Звук в игре использует специально созданный движок, называемый Asylum Sound System, который использует файлы MOD вместо General MIDI , чтобы обеспечить хорошее качество без использования дорогостоящего оборудования. Каждая миссия и уровень антракта имеют свою собственную дорожку. Саундтреки для обеих игр были написаны Эндрю Сегой и Дэном Грандпре из ныне несуществующей компании Straylight Productions .
Игра рассчитана только на одного игрока, хотя кооперативный многопользовательский режим, поддерживающий до четырех игроков, был включен в игру вплоть до ее релиза. [5]
В играх Crusader используются полноценные видео (FMV) с живыми актерами; FMV используются в заставках для развития сюжета, как правило, посредством взаимодействия с другими персонажами. Эти разговоры, как правило, односторонние, так как персонаж игрока никогда не говорит. Как и многие игры Origin, No Remorse поставляется со значительными материалами по предыстории вселенной, включая раскладной пропагандистский плакат, газету и руководства от WEC и Сопротивления.
Crusader содержит несколько ссылок на серию Wing Commander от Origin , а также ссылается на нее в других играх. Вступление к игре показывает систему датирования, используемую в Wing Commander (номер года, за которым следует десятичная дробь, обозначающая день). Согласно предыстории Wing Commander , Терранская Конфедерация — это правительство, которое заменило WEC [7] , а в руководстве Wing Commander Arena «Star*Soldier» есть реклама внутриигрового фильма под названием No Regret , который в руководстве изображается как основанный на реальных событиях. Кроме того, статья в газете, добавленная в поле No Remorse , упоминает SHODAN и космическую станцию Citadel в качестве ссылки на System Shock , а залитые кровью операционные столы, которые можно увидеть на некоторых уровнях, являются той же моделью, которая использовалась в Bioforge , на которой был создан ее главный герой ЛЕКС. По словам ведущего дизайнера игры Тони Зуровека, эти ссылки являются исключительно пасхальными яйцами , и Crusader не делит вселенную ни с одной другой игровой серией. [8]
Поскольку Crusader: No Remorse был написан на C++ и языке ассемблера , прямой порт на игровые консоли был невозможен, а это означало, что код пришлось переписать с нуля для версий PlayStation и Saturn. [9] Поскольку обе консоли имеют всего 2 МБ оперативной памяти, некоторые аспекты пришлось уменьшить для преобразования; разрешение было урезано с 640x480 до 320x240, а цветовая палитра была уменьшена. [9] В свою очередь, уникальные особенности каждой консоли были использованы для улучшения версии для ПК в некоторых местах; была добавлена новая музыка для использования музыкальных наложений, а второй процессор Saturn использовался для фоновых вычислений. [9] Прокрутка вперед из Crusader: No Regret была добавлена в обе версии для консолей. [9]
Йорг Ньюман, продюсер версий для PlayStation и Saturn, заметил, что, несмотря на изменения, «в целом я бы назвал это очень консервативным, очень прямым портом». [9]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Сентябрь 2013 ) |
В июне 2011 года игра и ее продолжение были переизданы цифровым дистрибьютором GOG.com с совместимостью с Windows XP/7/8 и Mac OS X (10.8.6 или новее). [10]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 73% (PlayStation) [11] 70% (Сатурн) [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 (ПК) [26] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 5.125/10 (Сатурн) [13] |
Игровой Информер | 7.25/10 (PlayStation) [14] |
GameSpot | 8.4/10 (ПК) [15] 7.1/10 (PlayStation) [16] 7.4/10 (Сатурн) [17] |
IGN | 7/10 (PlayStation) [18] |
Следующее поколение | (ПК) [21] (PlayStation) [22] |
ПК-геймер (США) | 93% [19] |
Журнал компьютерных игр | (ПК) [20] |
Аркан | 7/10 [23] |
Журнал Sega Saturn | 68% (Сатурн) [24] |
Обзор компьютерной игры | 89/90/91 [25] |
Crusader: No Remorse имел коммерческий успех. По словам Дениса Мерфи из Retro Gamer , «Тони надеялся, что Crusader будет продан тиражом не менее 100 000 копий, однако в итоге было продано более четверти миллиона копий и получена более высокая окупаемость инвестиций, чем любой другой отдельный продукт в истории Origin». [6]
Crusader: No Remorse был восторженно принят критиками. Рон Даллин из GameSpot назвал его «настолько внутренне захватывающим, что его недостатки можно проигнорировать». Он пояснил, что, хотя сюжет и полноценные видеоролики безвкусны , а управление «может заставить вашего персонажа прыгать по экрану без предупреждения», графика делает «аморальные» удовольствия от убийства невинных людей и уничтожения безобидных предметов декораций достаточно приятными, чтобы игра воспринималась как чистое развлечение. [15] Рецензент Next Generation высказал ту же критику в адрес видеороликов и управления и также посчитал игру выдающейся, несмотря на эти недостатки. Он подытожил, что в ней «есть все элементы, необходимые для выдающегося названия: оригинальный интерфейс, убийственная графика, впечатляющий звук ...» [21] Род Уайт из Computer Games Magazine оспорил характеристику Crusader: No Remorse от GameSpot и Next Generation как бессмысленной игры «стреляй во все, что попадается на глаза», указав, что стрельба по определенным людям мешает игроку получать полезные советы, а в некоторых случаях даже делает невозможным завершение миссии. Хотя он согласился, что взрывы вещей в игре приносят удовлетворение, он описал игру как захватывающий, но вдумчивый шутер с управлением, похожим на Fade to Black , эффективными кинематографическими элементами, «глубокой» и «правдоподобной» сюжетной линией и некоторой уместной сатирой на новостные СМИ. [20]
Crusader: No Remorse была названа лучшей экшен-игрой 1995 года по версии Computer Gaming World и Computer Games Strategy Plus [ 27] [28] и была номинирована на премию PC Gamer US в этой категории и на общую премию «Игра года». [29] В 1996 году Computer Gaming World поставил её на 38-е место в списке лучших игр для ПК всех времён [30] , а также включил ультрафиолетовую винтовку UV-9 в список 15 «лучших худших способов умереть в компьютерных играх». [31] Игра получила награду «Золотая триада» от Computer Game Review , а редакторы написали: «Из пепла Ultima VIII Origin вытаскивает победителя». [25]
Большинство критиков посчитали, что консольные порты были успешны в переносе элементов, которые сделали игру привлекательной на ПК, [16] [17] [22] [32] [33] но могли быть лучше. В частности, управление было сочтено излишне сложным [13] [22] , а анимация была сочтена прерывистой и неудобной. [13] [17] [24] [32] [33] Возможность уничтожить практически все в игре, а также сопутствующие звуковые и визуальные эффекты взрывов были широко одобрены. [13] [16] [17] [22] [32] [33] Однако обзоры консольных версий показали более широкий спектр мнений о том, насколько в целом увлекательной была игра. Все четыре рецензента Electronic Gaming Monthly посчитали, что, хотя основной игровой процесс интеллектуален и глубок, проблемы с управлением и анимацией полностью портят впечатление. [13] Напротив, GamePro утверждал, что « первоклассный игровой процесс Crusader: No Remorse преодолевает другие его недостатки, предоставляя стремительные бои и испытания, которые проверяют ваши мозги и рефлексы». [32] Next Generation также была довольна как конверсией, так и тем, как игра «использует резню как приятное дополнение к игровому процессу, а не делает ее центральным моментом». [22] Трент Уорд и Джефф Герстманн из GameSpot оба дали более смешанные отзывы, но пришли к выводу, что с терпением недостатки игры можно преодолеть, заработав в конечном итоге приятный опыт. [16] [17] Пол Глэнси дал Crusader: No Remorse один из немногих полностью отрицательных обзоров в журнале Sega Saturn Magazine , настаивая на том, что элементы головоломки бессмысленны, действие лишено волнения, а взрывы «незрелищны», что в совокупности составляет «комбинацию невыразительных взрывов, перемежающихся с очень простыми испытаниями по открыванию дверей». [24]
Энди Бутчер написал обзор Crusader: No Remorse для журнала Arcane , поставив ему общую оценку 7 из 10. [23] Бутчер комментирует, что « Crusader — одна из тех редких игр, которая дает вам настоящее чувство удовлетворения и достижения. Она не особенно глубокая и не изменит облик компьютерных ролевых игр. Но она очень веселая и приятно отличается от скучных походов по подземельям». [23]
Продолжение под названием «Крестоносец: Без сожалений » вышло в 1996 году.
Третья игра в серии (с несколькими рабочими названиями, такими как Crusader 3: No Escape , Crusader II и Crusader: No Mercy ) так и не была выпущена. [34] Тони Зуровец из команды Crusader покинул Origin и присоединился к создателю Wing Commander Крису Робертсу в его новой компании Digital Anvil , а Origin переориентировал свои усилия на Ultima Online . Предварительные идеи сюжетной линии включали посадку на шаттл и совершение дерзкого нападения, чтобы вернуться на Землю.
В 2001 году на киносайте Dark Horizons появились слухи о том, что фильм «Крестоносец» находится в разработке. Eurogamer предположил, что это как-то связано с переходом Тони Зуровека в Digital Anvil, основатель которой Крис Робертс также работал в Origin Systems и интересовался кинопроизводством. [35]
В 2006 году словацкая компания Outsider Development пыталась убедить EA перенести Crusader: No Remorse на PlayStation Portable , но их проект Crusader: No Pity (включавший рабочий прототип) был отклонен, несмотря на поддержку Andrew Sega. [36]
Игра также оказала большое влияние на команду разработчиков Fallout . [37]
UC: Планировались ли ещё игры Crusader, если бы Origin не закрылся? JE: На самом деле планировалось ещё две игры Crusader — Crusader: No Mercy и Crusader: No Survivors.