Забытые Королевства

Вымышленная кампания Dungeons & Dragons
Забытые Королевства

Вверху: Логотип Forgotten Realms (1987–1999)
Внизу: Логотип Forgotten Realms (2000–настоящее время)
ДизайнерыЭд Гринвуд
Публикация1987–настоящее время
ЖанрыФантастика
ЯзыкиАнглийский
Тип носителяИгровые аксессуары, романы, ролевые видеоигры, комиксы

Forgotten Realms — это сеттинг кампании для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Обычно называемый игроками и гейм-дизайнерами «The Realms», он был создан гейм-дизайнером Эдом Гринвудом около 1967 года как сеттинг для его детских историй. [1] Несколько лет спустя он был опубликован для игры D&D в виде серии журнальных статей, а первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. С тех пор для этого сеттинга выпускались ролевые игры, в дополнение к романам , адаптациям ролевых видеоигр (включая первую многопользовательскую онлайн-ролевую игру с использованием графики), комиксам и фильму Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . [2]

Forgotten Realms — это фэнтезийный мир, описываемый как мир странных земель, опасных существ и могущественных божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предпосылка заключается в том, что давным-давно планета Земля и мир Forgotten Realms были более тесно связаны. Со временем жители Земли в основном забыли о существовании этого другого мира — отсюда и название Forgotten Realms. Оригинальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел небольшие рунические буквы , которые гласили «Здесь лежат потерянные земли» как намек на связь между двумя мирами. [ необходима цитата ]

Forgotten Realms — один из самых популярных миров D&D , [3] [4] во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р. А. Сальваторе , и многочисленных ролевых видеоигр, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights и серию Baldur's Gate .

Творческие истоки

Эд Гринвуд в 2008 году

Эд Гринвуд начал писать истории о Забытых Королевствах ещё ребёнком , начиная с восьмилетнего возраста. [5] : 72  Он придумал название из идеи мультивселенной параллельных миров; Земля — один из таких миров, а Королевства — другой. В первоначальной концепции Гринвуда фантастические легенды о Земле происходят из фэнтезийного мира, к которому больше нет доступа. [6] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьёзным энтузиастом ролевых игр с выходом первой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1978 году. [6] Гринвуд перенёс свой фэнтезийный мир в новую среду ролевых игр, когда студентка университета по имени Сентябрь пригласила его сыграть с ней в AD&D . [5] : 72  Затем Гринвуд начал использовать сеттинг для своей личной ролевой кампании . [7] Гринвуд начал кампанию Realms в городе Уотердип , прежде чем создать группу, известную как Рыцари Миф Драннора в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы это казалось реальным, и работают над «честной работой» и личными делами, пока все это не вырастет в нечто большее, чем случайная кампания. Ролевая игра всегда правит правилами, и приключения, кажется, развиваются сами собой». [6] Гринвуд заявил, что его собственная версия Forgotten Realms, представленная в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [8]

Начиная с 1979 года, Гринвуд опубликовал серию статей, в которых подробно описывался сеттинг в журнале The Dragon (позже Dragon ), первая из которых была о монстре, известном как Curst . [5] : 72  Гринвуд продолжал писать обширные статьи для Dragon , в которых он использовал Forgotten Realms в качестве сеттинга для описания магических предметов , монстров и заклинаний . [7] Когда Гэри Гайгэкс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новый сеттинг по умолчанию». [9] : 87  В 1986 году TSR начала искать новый сеттинг кампании для AD&D , [5] : 72  и поручила Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, используемом Гринвудом, как он изображен в его статьях в Dragon . [9]

Гринвуд утверждает, что Грабб спросил его: «Вы просто придумываете это на ходу или у вас действительно огромный мир кампании?», и Гринвуд ответил «да» на оба вопроса. [6] TSR посчитал, что Forgotten Realms будет более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрал Realms в качестве готового сеттинга кампании, приняв решение опубликовать AD&D 2nd edition . [6] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работать над официальной публикацией Forgotten Realms. [10] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [6] Он отметил, что TSR изменил свою первоначальную концепцию Realms как места, куда можно попасть с Земли, поскольку «[опасения] по поводу возможных судебных исков (дети, которые могут пострадать, пытаясь «найти врата»), заставили TSR перестать подчеркивать это значение». [6]

Джон Петерсон, автор Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, чтобы вложить их в свой мир, чем даже у людей из TSR. Естественно, когда TSR искала новые миры для кампаний в рамках своей кросс-медийной стратегии, им пришлось заполучить Forgotten Realms. RA Salvatore взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и истории, которые сделали его автором бестселлеров и поддержали TSR как крупного издателя фэнтезийных книг». [11]

История публикации

1985–1990

В 1985 году TSR выпустила модуль AD&D Bloodstone Pass , который с обратной стороны считается частью Forgotten Realms, [12] хотя только после выпуска модуля The Bloodstone Wars он стал официальным местом действия серии модулей. [13] Дуглас Найлз работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые затем были изменены, чтобы стать первыми романами, действие которых происходит в Forgotten Realms, начиная с Darkwalker on Moonshae (1987). [5] : 73  Это первая книга в трилогии The Moonshae , которая на месяц опережает Forgotten Realms Campaign Set . [14]

The Forgotten Realms Campaign Set был позже выпущен в 1987 году [9] как коробочный набор из двух книг-источников ( Cyclopedia of the Realms и DM's Sourcebook of the Realms ) и четырех больших цветных карт, разработанных Гринвудом в сотрудничестве с Граббом. [15] : 99  За первые два года было продано около ста пятидесяти тысяч экземпляров. [16] В наборе была представлена ​​обстановка кампании и объяснялось, как ее использовать, [15] : 99  и зарезервировано место на карте для компьютерных ролевых игр Gold Box от SSI , действие которых происходит в Forgotten Realms. [17]

TSR начала включать элементы других дизайнеров в Forgotten Realms, включая острова Муншае Дугласа Найлза , «Пустыню запустения» Трейси Хикмана и Лоры Хикмана и Кара-Тур Зеба Кука . [5] : 73  Сеттинг также предоставил TSR новый способ продвижения своих правил Battlesystem , которые они поддерживали в серии приключений Bloodstone, которая началась с Bloodstone Pass ; последние два приключения в серии, The Bloodstone Wars (1987) и The Throne of Bloodstone (1988), были однозначно установлены в Forgotten Realms. [5] : 74  Некоторые персонажи из Egg of the Phoenix (1987) Фрэнка Ментцера были включены в The Savage Frontier (1988). [5] : 40 

Модуль-компиляция Desert of Desolation переработал предыдущие приключения, чтобы они вписались в Forgotten Realms. [18] Модуль Under Illefarn, опубликованный в 1987 году, установлен в Forgotten Realms, [15] : 108,  как и модуль, выпущенный в 1988 году, Swords of the Iron Legion . [15] : 103 

RA Salvatore написал свой первый роман для Forgotten Realms, The Crystal Shard (1988), действие которого изначально происходило на островах Муншае, прежде чем его переместили в новое место, и представил персонажа дроу Дриззта До'Урдена . [5] : 73  [19] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых появились в списке бестселлеров New York Times . [20] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую в серии ролевых видеоигр Forgotten Realms, Pool of Radiance . [21] Игра была популярна и выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научной фантастики 1988 года». [22]

Несколько дополнений к оригинальному коробочному набору были выпущены по правилам первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [5] : 73,  за которым в 1987 году последовали Moonshae , а в 1988 году — Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of the Red Wizards и Lords of Darkness. [15] : 96–97  Коробочный набор City System был выпущен в 1988 году и содержал несколько карт города Уотердип. [15] : 89  Ruins of Adventure , модуль, основанный на компьютерной игре Pool of Radiance , также был выпущен в 1988 году. [15] : 113 

Коробочный набор Kara-Tur: The Eastern Realms был выпущен в 1988 году. Он содержит подробную информацию о землях Kara-Tur и был разработан для использования с книгой 1986 года Oriental Adventures , которая официально поместила книгу в мир Forgotten Realms. [15] : 103 

В 1989 году DC Comics начала публиковать серию комиксов Forgotten Realms , написанную Граббом. [5] : 75  Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, проиллюстрированных в основном Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано двадцать пять выпусков, последний из которых вышел в 1991 году. В 1990 году был выпущен пятидесятишестистраничный ежегодный Forgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nights , проиллюстрированный разными художниками.

Curse of the Azure Bonds , модуль, основанный на одноименной ролевой видеоигре, был выпущен в 1989 году. [15] : 97 

1990–2000

Забытые Королевства видеоигры
1988Бассейн сияния
1989Хиллсфар
Проклятие лазурных уз
1990Секрет Серебряных Клинков
Глаз смотрящего
1991Око Наблюдателя II: Легенда о Темной Луне
Озера Тьмы
Невервинтерские ночи
Ворота на Дикий Фронтир
1992Сокровища дикого фронтира
1993Забытые Королевства: Неограниченные Приключения
Подземелье Взлом
Глаз наблюдателя III: Нападение на Миф Драннор
1994Мензоберранзан
1995
1996Кровь и магия
1997Спуск в Андермаунтин
1998Врата Балдура
1999
2000Baldur's Gate II: Тени Амна
Долина Ледяного Ветра
2001Baldur's Gate: Темный Альянс
Озерцо Сияния: Руины Миф Драннора
2002Долина Ледяного Ветра II
Невервинтерские ночи
Подземелья и драконы: Око смотрящего
2003
2004Baldur's Gate: Темный Альянс II
2005Забытые Королевства: Демонический Камень
2006Невервинтер Ночи 2
2007
2008
2009
2010
2011Подземелья и драконы: Долина кинжалов
Герои Невервинтера
2012
2013Невервинтер
2014Лорды Уотердипа
2015Легенды Берега Мечей
2016
2017Истории из Кэндлкипа: Гробница Уничтожения
2018Праздные чемпионы Забытых Королевств
2019Воины Уотердипа
2020
2021Подземелья и драконы: Темный альянс
2022
2023Врата Балдура III

Для переноса Forgotten Realms из первого издания AD&D во второе издание набора правил, руководство TSR планировало сверху вниз историю, связанную с низвержением богов, которая началась с Hall of Heroes (1989) и продолжилась серией из трех приключений Avatar (1989) и серией из трех романов Avatar (1989), а также некоторыми историями в комиксе. [5] : 84  TSR скорректировали временную шкалу Forgotten Realms, переместив календарь на один год вперед, на 1358 DR, назвав этот разрыв Смутным временем. [9]

В начале 1990 года была выпущена книга в твердом переплете Forgotten Realms Adventures Грабба и Гринвуда, которая познакомила сеттинг со 2-м изданием AD&D ; [15] : 99–100  книга также подробно описывала, как Смутное время изменило сеттинг. [23] : 139  The Ruins of Undermountain (1991) была одним из первых опубликованных мегаподземелий. [5] : 93  Сеттинг Al-Qadim Джеффа Грабба был выпущен в 1992 году, и сеттинг был добавлен в южную часть Forgotten Realms. [5] : 95  В июле 1990 года журнал Polyhedron Newszine RPGA Network начал публиковать ежемесячную колонку Гринвуда под названием «The Everwinking Eye», в которой подробно описывались различные места и личности в Королевствах. Network использовала город Ravens Bluff из Forgotten Realms в качестве сеттинга для своей первой живой кампании . [5] : 93  Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . Несколько подсеттингов Forgotten Realms недолго поддерживались в начале 1990-х годов. Еще три модуля были выпущены для сеттинга Kara-Tur . Коробочный набор Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описывал Hordelands, в который входила серия из трех модулей. Набор Maztica Campaign , выпущенный в 1991 году, подробно описывал континент Maztica .

Оригинальный серый коробочный набор был пересмотрен в 1993 году, чтобы обновить его до AD&D 2nd edition, с выпуском нового коробочного набора Forgotten Realms Campaign Setting, содержащего три книги ( A Grand Tour of the Realms , Running the Realms и Shadowdale ) и различные «дополнения о монстрах». [24] Дополнительный материал для сеттинга стабильно выпускался в течение 1990-х годов. Романы Forgotten Realms, такие как серия Legacy of the Drow , первые три книги серии The Elminster и многочисленные антологии , также были выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одной из самых успешных совместных фэнтезийных вселенных 1990-х годов. [25] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала шестьдесят четыре романа, действие которых происходит в Forgotten Realms, из 242 романов, действие которых происходит в мирах AD&D . [26] : 20  Эти романы в свою очередь вызвали интерес к ролевым играм у новых геймеров. [27]

В период с 1990 по 2000 год было выпущено множество видеоигр Forgotten Realms. Eye of the Beholder для MS-DOS была выпущена в 1990 году, [28] за ней последовали два продолжения: первое в 1991 году, [29] а второе в 1992 году. [30] Все три игры были переизданы для совместимых с MS-DOS операционных систем на одном диске в 1995 году. [31] Еще одним релизом 1991 года стала Neverwinter Nights on America Online , первая графическая многопользовательская онлайновая ролевая игра ( MMORPG ). [32] В 1998 году была выпущена Baldur's Gate , первая в линейке популярных ролевых видеоигр [33], разработанная BioWare и «которую большинство экспертов считают бесспорно лучшей ролевой игрой для ПК из когда-либо созданных». [1] За игрой последовало продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра, которая использовала тот же игровой движок, что и Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor была выпущена в 2001 году. Несколько популярных персонажей Forgotten Realms, такие как Дриззт До'Урден и Эльминстер, появлялись в этих играх в небольших ролях.

2000–2008

Когда Wizards of the Coast взяли на себя публикацию Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести сеттингов до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [34] : 146  Позже они наняли Роба Хейнсоо , чтобы он стал частью команды D&D Worlds и сосредоточился на Forgotten Realms в третьем издании Dungeons & Dragons . [34] : 162  Официальное обновление материалов и смещение временной шкалы были введены в 3-е издание Dungeons & Dragons в 2001 году с выпуском книги в твердом переплете Forgotten Realms Campaign Setting , [35] которая выиграла премию Origins Award за лучшее дополнение к ролевой игре 2001 года в 2002 году. [36] Временная шкала была официально сдвинута с 1358 DR на 1372 DR. [9] Приключение City of the Spider Queen (2002) не достигло своих прогнозируемых показателей продаж, поэтому Wizards of the Coast сократили производство новых приключений. [34] : 165 

В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которой происходит в северных пределах Фаэруна и которая работает на основе пересмотренных правил D&D версии 3.0. За ней последовали два дополнения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение, использующее правила версии 3.5, было выпущено Obsidian Entertainment в 2006 году, за ним последовали дополнения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir . Сборник Forgotten Realms Deluxe Edition был выпущен в 2006 году и содержал серию Baldur's Gate (за исключением игр Dark Alliance ), серию Icewind Dale и все игры Neverwinter Nights до Neverwinter Nights 2 .

2008–2014

С выпуском Dungeons & Dragons 4-го издания в 2008 году Wizards выбрали издательский план, включающий серию из шести книг в год, состоящую из трех основных книг правил, а также трех книг сеттинга, начиная с Forgotten Realms. Компания начала цикл с Forgotten Realms Campaign Guide (2008), Forgotten Realms Player's Guide (2008) и Scepter Tower of Spellgard . [34] : 190  Эти книги обновили Forgotten Realms до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции 4-го издания «Точек света». [34] : 190 

Основное изменение в лоре было сосредоточено вокруг события, называемого Магической Чумой в 1385 DR. [9] Этот катаклизм был развязан, когда была убита богиня магии Мистра, «преобразовав целые нации и изменив существ. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейром, унеся некоторые страны и добавив новые. Подземье стало более открытым для поверхности. Тэй стал кошмарной землей смерти, и эльфы, почувствовав новообретенную связь с Страной фей, вернулись на Фаэрун с силами». [37] Событие переместило временную линию вымышленного мира на 94 года вперед, в 1479 DR. [9] Магическая Чума выступила в качестве «повествовательного обоснования для изменений дизайна». [9] : 107 

В 2008 году Забытые Королевства также стали местом действия единственной живой кампании RPGA, Living Forgotten Realms , заменившей Living Greyhawk .

В 2011 году был выпущен Neverwinter Campaign Setting , который запустил первый крупный мультимедийный релиз 4-го издания. Городской сеттинг Forgotten Realms породил четыре романа RA Salvatore под названием Neverwinter Saga , комикс и настольную игру под названием The Legend of Drizzt , а также две видеоигры — игру для Facebook Heroes of Neverwinter (2011–2012) и MMORPG под названием Neverwinter (2013). [38] Лора Томмервик из маркетинговой команды Wizards of the Coast объяснила подход: «Мы используем Neverwinter как соединительную ткань для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания — это возможность для фанатов испытать бренд так, как они захотят». [38]

В 2013 году Wizards of the Coast анонсировали годичное событие под названием Sundering , которое действовало как мультимедийный проект по переходу Forgotten Realms к следующему изданию игры. [39] [40] Этот релиз включал еженедельное игровое событие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013) и совместную серию романов: The Companions (2013) Р. А. Сальваторе, The Godborn (2013) Пола С. Кемпа , The Adversary (2013) Эрин Эванс , The Reaver (2014) Ричарда Ли Байерса , The Sentinel (2014) Троя Деннинга и The Herald (2014) Эда Гринвуда. [39] [41] Лиз Шу, руководитель отдела публикаций и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [42]

Раскол — последнее из серии потрясающих мир событий. Он действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Вы можете помнить, когда начались Чумы Заклинаний, два мира Забытых Королевств, Абейр и Торил, столкнулись. Это вызвало как географические изменения (карта Забытых Королевств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и изменило способ работы магии. Это изменило пантеон богов. Раскол — это все о разделении этих двух миров — их распаде — и процесс этого разделения — это на самом деле история, которую мы расскажем в следующем году. В конце этой сюжетной арки Абейр и Торил снова будут разделены, и многое из того, что произошло, когда они столкнулись, вернется к тому, как было раньше. Так что магия будет во многом такой же, какой она была до Чумы Заклинаний. Метки, которые отмечали людей и животных, пораженных заклинаниями, померкнут и исчезнут. На самом деле речь идет о продвижении Forgotten Realms вперед, но также и о возвращении ее к самым любимым и самым тепло вспоминаемым Forgotten Realms.

Результатом The Second Sundering, в игровом плане, стал переход от правил 4-го издания к правилам 5-го издания Dungeons & Dragons , опубликованным в 2014 году. [9] [43]

2014–настоящее время

Когда в 2014 году было опубликовано 5-е издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что Забытые Королевства продолжат служить официальным местом действия кампании для их будущих опубликованных приключенческих материалов. [44] [45] [46] Деревня Фандалин в Забытых Королевствах выступила в качестве основного места действия для нового стартового набора 5-го издания (2014), который был опубликован до выпуска трех новых основных книг правил. [47] «Тирания драконов» была первой мультимедийной сюжетной линией для нового издания и включала два приключенческих модуля, Hoard of the Dragon Queen (2014) и The Rise of Tiamat (2014), а также обновление для видеоигры Neverwinter (2013). [9] [48] [49] Следующие две сюжетные линии, «Стихийное зло», включавшая «Принцев Апокалипсиса» (2015), и «Ярость демонов», включавшая «Из Бездны» (2015), также происходили в Забытых Королевствах. [9] [50] [51]

Первое руководство по кампании для нового издания, Sword Coast Adventurer's Guide (2015), было выпущено 3 ноября 2015 года и охватывало только часть Forgotten Realms. [52] [9] В нем описывается событие Sundering 2013 года, именуемое в книге Second Sundering, и его последствия в игровых терминах и лоре. [53] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), изданная Digital Extremes, также была выпущена в том же месяце, что и руководство по настольной кампании. [52] [54]

Подробности 5-го издания о том, что «остальная часть Фаэруна оставалась нетронутой до Гробницы Уничтожения (2017), приключения, которое покидает северное Побережье Мечей и отправляется в южные джунгли Чалта». [9] : 101  Официальная веб -серия Dungeons & Dragons , Rivals of Waterdeep , премьера которой состоялась в 2018 году, происходит в Забытых Королевствах. Она адаптировала такие модули приключений, как Waterdeep: Dragon Heist (2018), Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) и Candlekeep Mysteries (2021), которые также происходят в Забытых Королевствах. [55] [56]

Вымышленная обстановка

В центре внимания сеттинга Forgotten Realms находится континент Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [26] : 6  Земли Forgotten Realms не все управляются человеческой расой, с популяциями многих гуманоидных рас и существ, повсеместно встречающихся в произведениях фэнтезийной фантастики, таких как гномы , эльфы , гоблины и орки . Технологически мир Forgotten Realms напоминает доиндустриальную Землю 13-го или 14-го века. Однако присутствие магии обеспечивает дополнительный элемент власти обществам. Существует несколько национальных государств и множество независимых городов, со свободными союзами, формируемыми для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на кораблях или конных повозках , а производство основано на кустарном производстве .

География

Частичная карта Forgotten Realms

Забытые Королевства являются частью вымышленного мира Абейр-Торил (обычно называемого просто Торил [23] : 91  ), планеты, похожей на Землю, со множеством влияний реального мира и состоящей из нескольких крупных континентов. [57] Впервые она была подробно описана в оригинальном наборе кампаний Forgotten Realms , опубликованном в 1987 году компанией TSR . [58] Другие континенты Торила включают Кара-Тур , Захару , Мазтику [57] и другие пока неуказанные массивы суши. [35] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже был в центре внимания своей собственной исходной книги Кара-Тур: Восточные Королевства , опубликованной в 1988 году . [15] : 103  [59] Также под поверхностью находится обширный подземный мир, называемый Подземьем . [23] : 98, 138  [51]

В ранних изданиях сеттинга The Realms разделяли единую космологию с различными другими сеттингами кампании , называемыми Великим Колесом. Таким образом, каждый из сеттингов Dungeons & Dragons был связан вместе, чтобы сформировать один переплетенный мир, соединенный различными планами существования. С выпуском Forgotten Realms Campaign Setting 2001 года сеттинг получил свою собственную отчетливую и отдельную космологическую организацию с уникальными планами, не связанными явно с планами других сеттингов. [35] [60]

Религия

Религия играет большую роль в Forgotten Realms, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества напрямую взаимодействуют в делах смертных, отвечают на молитвы и имеют свои собственные личные планы. Все божества должны иметь поклонников, чтобы выжить, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить себе хорошую загробную жизнь. Огромное количество разнообразных божеств существует в нескольких политеистических пантеонах; большое количество дополнений документировало многих из них, некоторые более подробно, чем другие. [61] [62] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons , в своем мире Forgotten Realms, которые были представлены в его статье «Down-to-earth divinity» из Dragon #54 (октябрь 1981 г.). [63]

Когда в 1987 году Forgotten Realms был опубликован как сеттинг, в пантеон была добавлена ​​Вокин, богиня торговли, денег и богатства, созданная одним из игроков Джеффа Грабба и добавленная им в Forgotten Realms. [ необходима цитата ] Тиче была заменена на Тимору, а повелители стихий из Мелнибонэ были заменены на Акади, Грумбара, Истишию и Коссута. [64]

Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и источниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей с частью силы своих божеств), таких как Элминстер , Фзоул Чембрил, Миднайт (которая позже стала новым воплощением богини магии Мистры [23] : 140  ) и Семь Сестер. Выше всех других божеств находится Ао, Повелитель, который не одобряет почитателей и дистанцируется от смертных. Он единолично ответственен за Время Смуты, или Войну Богов, как показано в трилогии «Аватар» . [65]

Персонажи

В этом месте появляются несколько примечательных повторяющихся персонажей, получивших более широкое признание, в том числе:

  • Соратники Зала, группа искателей приключений, созданная Р. А. Сальваторе [66] [67] и представленная в «Осколок кристалла» (1988). [68] [69] [70] Каждый из этих персонажей «вписывается в архетип РПГ ». [71] Они включают в себя:
    • Дриззт До'Урден , дроу , или тёмный эльф, следопыт, который является главным героем 34 романов. [68] Дриззт известен своей приверженностью дружбе и миру, что противоречит стереотипу его народа. [72] Дриззт как персонаж часто используется для представления проблем расовых предрассудков, особенно в трилогии «Тёмные эльфы» . [73] [74] Дриззта также беспокоит разница в продолжительности жизни между ним самим и его человеческой возлюбленной Кэтти-Бри. [75]
    • Вульфгар , огромный человек-варвар; [76] в «Осколок кристалла » боевое мастерство Вульфгара настолько значительно, что вместе с Дриззтом и его магической пантерой Гвенвивар они умудряются «победить 25 великанов в одиночку». [68] Как персонаж, Вульфгар олицетворяет «сильного, честного, вспыльчивого молодого воина-героя, типичного для приключенческих историй и похожего на творение Говарда Конана ». [77]
    • Бруенор Баттлхаммер, воин -дворф , который отвоёвывает Мифриловый Зал с помощью других Соратников [68] [71] [78] и становится его королём. [16] : 202  Он был одним из первых друзей Дриззта, покинувшего Подземье, а Кэтти-Бри и Вульфгар — его приёмные дети. [79] [71] Роб Брикен для io9 охарактеризовал Бруенора как «дворфа, который соответствует практически всем стереотипам фэнтези, включая его желание вернуть себе родовой дом, из которого его народ был изгнан после того, как они копали слишком далеко и пробудили монстра». [68]
    • Кэтти-бри , человек-лучник, которая позже развила способности заклинателя; [68] [71] [80] в «Осколок кристалла » Дриззт называл ее своей родственной душой. [68] Кэтти-бри благоволит Миликки, богиня, связанная с лесами и духами природы, и она носит знак божества. Брикен утверждал, что ее характеристика в трилогии «Долина ледяного ветра» ограничена, [68] в то время как Эйдан-Пол Канаван утверждал, что она становится «героем» только в более поздних романах. [81]
    • Регис, полурослик из Соратников, который ведёт себя в стереотипной манере хоббитов Дж. Р. Р. Толкиена . Брикен отметил, что Регис — мошенник , который «немного выделяется, нося хрустальный кулон, который он может использовать, чтобы очаровывать людей», хотя иногда он попадает в опасные ситуации и «в итоге спасает положение, в стиле Бильбо », например, в финальной битве в «Хрустальном осколке» . [68]
  • Эльминстер , волшебник, также известный как Мудрец Шэдоудейла; [82] он является «одним из основателей Арфистов и одним из старейших выживших и самых могущественных Избранных Мистры». [83] Арфисты — полусекретная организация; Джонатан Палмер для журнала Arcane назвал их «похвальными» и прокомментировал, что они «борцы за свободу и справедливость». [84] Брикен описал Эльминстера как «самого могущественного, важного и умного волшебника в Забытых Королевствах и одного из самых важных персонажей сеттинга [...] больше Мерлина , чем Гэндальфа , что делает его менее загадочным и склонным к дурачествам, чем другие крупные фэнтезийные волшебники, что я считаю хорошим качеством». [85]
  • Волотамп Геддарм , человек-авантюрист, который прославился в сеттинге Фаэруна за количество путеводителей, которые он написал о различных регионах Королевств. Имя персонажа часто упоминается в публикациях D&D реального мира как рассказчик в упомянутых работах. [86] Пол Петтенгейл из Arcane описал его как «одного из тех персонажей, о которых все слышали, и того, кого почти каждый Мастер Подземелий, должно быть, испытывал искушение ввести в свою кампанию в тот или иной момент». [87]
  • Хелбен «Черный посох» Арунсун, разработанный Гринвудом и гейм-дизайнером Стивеном Шендом , является персонажем, известным по своим появлениям в нескольких романах, действие которых происходит в Forgotten Realms, [23] [88], а также в видеоигре 2004 года Forgotten Realms: Demon Stone . [89] Могущественный волшебник, известный своим одноименным посохом, в более ранних изданиях он является архимагом Уотердипа, ведущим членом Арфистов и одним из Избранных Мистры. [ 23] Перед своей смертью Хелбен передает Черный посох своему ученику Царре, [88] который поселяется в Башне Черного посоха в Уотердипе и наследует его воспоминания и наследие. Писатель Обри Шерман сказал, что он является примером важности палочки или посоха в концепции архетипа волшебника, и перечислил персонажа среди выдающихся волшебников D&D. [90] [88]
  • Джарлаксл , также персонаж RA Salvatore, был представлен в романе 1990 года Exile . Он также появляется в Promise of the Witch King , Road of the Father и The Pirate King , а также в трилогиях The Sellswords и Paths of Darkness . Описанный Кристианом Хоффером из Comicbook.com как популярный и интригующий второстепенный персонаж, [91] Джарлаксл — харизматичный и предприимчивый лидер дроу из наемной банды Bregan D'aerthe . Исследователь англистики Каролин де Лоней охарактеризовала Джарлаксла как независимого персонажа, склонного к «тонким маневрам», [92] в то время как Хоффер объяснил, что он аморальный злодей, у которого «множество непредвиденных обстоятельств и тайных заговоров». [91] Сравнивая сюжет «Трилогии темных эльфов» с игрой в шахматы , де Лоне отвел Джарлакслу роль рыцаря . [ 92] Тео Когод для CBR написал, что Джарлаксл «во многих отношениях [...] темное отражение героического и благородного Дриззта. Он использовал ложь, манипуляции и хитрость, чтобы подняться так высоко, как только мог подняться мужчина-дроу в своей культуре, но в конце концов он также оставил свой дом позади. [...] В «Глубоководье: Похищение дракона» Джарлаксл пытается использовать себя, чтобы быть принятым в качестве законного члена Альянса лордов. Он является одним из четырех возможных главных злодеев в кампании». [93]
  • Артемис Энтрери, человек-убийца, описанный Брикеном как «хладнокровный» и «равный Дриззту в бою и противоположный ему в морали», зеркальное отражение того, как бы закончил свой путь Дриззт, если бы он остался частью всеобщего злого общества дроу, а не покинул его. [94]
  • Громф Бэнр — архимаг города Мензоберранзан , Города Пауков. Громф — соперник по силе других архимагов Забытых Королевств, таких как Элминстер и Кельбен «Черный посох» Арунсун. В обзоре романа 1995 года « Дочь дроу » Гидеон Кибблуайт для Arcane назвал Громфа «единственным интересным персонажем» в книге, описав его как «горького и извращенного архимага», и посетовал, что «он редко появляется после начала». [95]
  • Лириэль Бэнр — дочь Громфа Бэнр; изначально она принадлежала к Дому Вандри, прежде чем ее талант к тайному колдовству был обнаружен Громфом. [96] После того, как ее отправили оттачивать свой магический талант, а не учиться на жрицу, Лириэль использует книгу, данную ее отцом, чтобы отправиться на поверхность, где она встречает последователей богини Эйлистри , Темной Девы доброжелательных дроу, получает магический артефакт, известный как Ветроход, и в конечном итоге навсегда обосновывается на поверхности. Лириэль была создана Элейн Каннингем для Дочери Дроу , и описана Трентоном Уэббом из Аркана как «самая странная Дроу» из-за отсутствия у нее черт, считающихся стереотипными для ее народа. [97]
  • Эревис Кейл, впервые представленный в рассказе «Другое имя для рассвета», опубликованном в выпуске 277 журнала Dragon , является ключевым персонажем в романах Пола С. Кемпа , включая «Залы Штормовой погоды» , «Свидетель теней» , трилогию «Эревис Кейл» и трилогию «Сумеречная война» . Первоначально обычный человек, он принимает дар Храма Теней в «Падающих сумерках» и становится тенью ; будучи наполненным сущностью материи, неотъемлемой от Плана Тени, он вызывает радикальные изменения в его внешности и физиологии. Дон Д'Аммасса описал Эревиса Кейла как «человека, которого мучают вопросы правильного и неправильного». [98]
  • Алустриэль Сильверхэнд — правительница города Сильверимун в «Севере» сеттинга. В 2000 году обозреватель журнала Envoyer Стайло причислил ее к самым выдающимся персонажам Забытых Королевств благодаря романам RA Salvatore. [99]
  • Сзасс Тэмлич и лидер Красных Магов Тэя . [100] [101]

Прием

В своей книге «Библия фэнтезийного ролевого игрока » Шон Патрик Фэннон описывает Forgotten Realms как «самый амбициозный сеттинг фэнтезийной игры, опубликованный со времен Tekumel » [1] , и что это «возможно, самый широко используемый сеттинг в истории RPG». [1] Аналогично, в литературе романы, написанные в сеттинге Forgotten Realms, сформировали одну из «ведущих фэнтезийных серий в отрасли». [102] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность», [103] что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге «1990-е» , к тому, что романы имели «необычайный срок годности», оставаясь в печати в течение многих лет. [103] Этот популярный прием также нашел отражение в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс утверждает в «Руководстве для читателей по жанровой фантастике» , что эти романы были среди самых востребованных книг поклонниками жанра фэнтези. [104] Летописцы D&D Майкл Витвер и др. в книге Dungeons & Dragons Art & Arcana отметили, что «уровень толкиновской истории и детализации, которые Гринвуд вложил в свое творение, — и почти «реальное» качество — придали Королевствам непреодолимое очарование [...]. Хотя по своей сути Забытые Королевства — это знакомая, почти традиционная фэнтезийная обстановка в средневековом стиле, она могла похвастаться беспрецедентным размахом». «Это, попросту говоря, Dungeons & Dragons по своей сути». [16]

Обри Ситтерсон из журнала PC Magazine включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших сеттингов кампаний Dungeons & Dragons» за 2015 год и написал, что «для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и на то есть веская причина: это сеттинг, который стал домом для чрезвычайно популярной видеоигры Baldur's Gate, а также книг Р. А. Сальваторе о Дриззте. В настоящее время это единственный сеттинг кампании, активно поддерживаемый создателями D&D Wizards of the Coast, что было бы ограничительным фактором, если бы Forgotten Realms не был таким невероятно разнообразным местом, вмещающим классические европейские средневековые тропы, а также героическое фэнтезийное прочтение африканской, ближневосточной и других культур реального мира». [105] Брайан Силлиман для SYFY Wire в 2017 году описал Forgotten Realms как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «в какой-то момент нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было, ну, забыто. Это идеальное место для любого приключения D&D , вдохновляющее на безграничные возможности любого ухмыляющегося мастера подземелий». [106] В 2019 году академик Филип Дж. Клементс назвал «крайне популярный» Forgotten Realms «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом для D&D». Он также отметил, что он получил наибольшее количество дополнений. [107]

В ретроспективе наследия Dungeons & Dragons академик Дэниел Хит Джастис прокомментировал, что « Forgotten Realms явно основывался на бинарном противопоставлении цивилизованного и дикого и жестко опирался на расовый эссенциализм в своих садистских чернокожих дроу, возглавляемых порочными матриархами и их ужасной богиней-пауком, прочно сочетая анти-черноту с женоненавистничеством, некогда цивилизованный народ одичал под униженным правлением женщин». [108]

Обновления издания

Обновление 4-го издания Forgotten Realms принесло огромные изменения в лор, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Forgotten Realms «одновременно стали более мрачным сеттингом, находящимся на грани краха, и в то же время более фантастическим, полным чудес и тайн». [109] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что в отличие от катаклизма Time of Troubles, катаклизм Spellplague 4-го издания был «тем, что игроки никогда не принимали так же, как предыдущую катастрофу». [110] Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , написала:

[4-е издание] Forgotten Realms Campaign Guide , возможно, самая противоречивая книга D&D, когда-либо выпущенная Wizards. Это полностью из-за масштабного разрушения Королевств. Похожие обновления пробовали и другие компании — чтобы оживить сеттинги, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более приключенческими. [...] Кажется, это никогда не идет хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя отстающими. С учетом сказанного, некоторым людям действительно понравились изменения, потому что сеттинг стал более играбельным, более доступным, более фантастическим и более ориентированным на ПК. [...] Между тем, серия приключений и романов под названием The Sundering (2013–2014) отменила многие изменения 4e в Королевствах, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Королевства продолжают развиваться и продвигаться, как и с ранних дней. [109]

РА Сальваторе также публично выразил недовольство изменениями в 4-м издании «Забытых Королевств»: [111]

[В] основном, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спрашивали о нашем мнении, но оно имело очень мало значения — изменения вносились с другого направления. [...] Иметь персонажей, которые построили такую ​​сильную историю, а затем расстроить ее по приказу кого-то другого, было очень обескураживающе. Признаю, что резкие перемены поставили меня в неудобное положение, и из этого положения вышли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но мне очень понравилось, как это было сделано в этот раз, с 5-м изданием и изменениями, где нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем заставить мир и историю жить и дышать этим.

Кристиан Хоффер из ComicBook.com сообщил, что стратегия публикации 5-го издания Wizards of the Coast, которая фокусируется на Forgotten Realms и новой интеллектуальной собственности для сеттингов кампаний, создала раскол в фан-базе, где некоторые «чувствуют, что этот толчок к привлечению новых игроков произошел за счет удержания текущих игроков в игре насыщенными» из-за того, что не обновлялись сеттинги кампаний, которые «предшествовали Forgotten Realms». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикаций, чем у предыдущих изданий, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них в запасе много отличных сеттингов кампаний, и либо активно разрабатывают больше сеттингов, либо имеют идеи для них в дальнейшем». [112]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия игрока в фэнтезийные ролевые игры (2-е изд.). Obsidian Studios Corporation. ISBN 978-0-9674429-0-7.
  2. ^ "Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves | Пасхальные яйца в трейлере | Руководство по монстрам". YouTube . Официальный канал Dungeons & Dragons. 21 июля 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  3. ^ Slagle, Matt (2007-01-18). "Продолжение Neverwinter Nights приносит больше исследований подземелий на ПК". Deseret News . Associated Press. Архивировано из оригинала 2008-12-08 . Получено 2008-12-04 .
  4. ^ Desslock (1999-01-20). "Baldur's Gate (PC)". CNET Networks . Архивировано из оригинала 2008-12-07.
  5. ^ abcdefghijklmno Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . ISBN 978-1-61317-075-5.
  6. ^ abcdefg Варни, Аллен (февраль 1998 г.). "ProFiles: Эд Гринвуд". Dragon (#244): 112.
  7. ^ ab Grubb, Jeff ; Greenwood, Ed . Приключения в Забытых Королевствах ( TSR , 1990)
  8. ^ "Интервью на подкасте DiceCast". 17 сентября 2010 г.
  9. ^ abcdefghijklm Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Подземелья и драконы Мультивселенная». Dread Trident: Настольные ролевые игры и современная фантастика. Ливерпуль: Oxford University Press. С.  80–108 . ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339.
  10. ^ Винтер, Стив ; Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (2004). 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast . стр.  74–87 .
  11. ^ Ферранти, Сет (23 октября 2018 г.). «Как искусство Dungeons and Dragons помогло сделать его феноменом». Vice . Получено 30 июня 2020 г.
  12. ^ "Bloodstone Pass at Pen&Paper". Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г.Листинг в базе данных Pen & Paper RPG, где модуль указан как часть игровой линейки Forgotten Realms. Получено 30 ноября 2008 г.
  13. H1: Bloodstone Pass на RPGnet. Получено 30 ноября 2008 г.
  14. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1993). Управление королевствами . TSR . С.  4–5 .
  15. ^ abcdefghijk Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  16. ^ abc Witwer, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . п. 200. ИСБН 9780399580949. OCLC  1033548473.
  17. ^ Махер, Джимми (2016-03-18). «Открытие золотого ящика, часть 3: от стола к рабочему столу». The Digital Antiquarian . Получено 19 марта 2016 г.
  18. ^ Бамбра, Джим (сентябрь 1987 г.). «Открытая коробка». Белый карлик (93): 4.
  19. ^ Jacob, Merle; Apple, Hope (2000). Продолжение следует: аннотированное руководство по сиквелам . Greenwood Publishing Group . ISBN 978-1-57356-155-6.
  20. ^ "Биография РА Сальваторе" . Получено 2006-03-03 .
  21. ^ Фрум, Ларри (19 мая 2014 г.). «40 лет спустя «Dungeons & Dragons» все еще вдохновляет геймеров». CNN . Получено 30 июня 2020 г.
  22. ^ "Список победителей 1988 года". Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Получено 9 декабря 2008 года .
  23. ^ abcdef Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Ограбление подземелья: поиски жанра фэнтези Mega-Text (PDF) (PhD).
  24. ^ Гринвуд, Эд ; Бингл, Дон (1993). Forgotten Realms Campaign Setting . TSR, Inc. ISBN  978-1-56076-617-9.
  25. ^ Оксобин, Марк (2003). 1990-е годы . Greenwood Publishing Group . ISBN 978-0-313-31615-9.
  26. ^ ab Mackay, Daniel (2001). Фэнтезийная ролевая игра: новое исполнительское искусство. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co. ISBN 0-7864-0815-4. OCLC  45575501.
  27. ^ Пандей, Дэниел (2005). «Творческий учет; ролевые игры, теория возможного мира и агентство воображения». Poetics Today . 26 (1): 113– 139. CiteSeerX 10.1.1.118.7964 . doi :10.1215/03335372-26-1-113. ISSN  0333-5372. 
  28. Eye of the Beholder для MS-DOS. Gamespot. Получено 1 декабря 2008 г.
  29. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. Gamespot. Получено 1 декабря 2008 г. Архивировано 8 декабря 2008 г. на Wayback Machine
  30. Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor. Gamespot. Получено 1 декабря 2008 г. Архивировано 7 декабря 2008 г. на Wayback Machine
  31. ^ "Eye of the Beholder Trilogy for DOS". Mobygames. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 г.
  32. Stormfront Studios удостоена награды на 59-й ежегодной премии Emmy Technology Awards за создание первой графической ролевой онлайн-игры Mcuvk. Получено 1 декабря 2008 г.
  33. ^ Кертис, Аарон (1999-04-19). «Уголок геймеров; посещение миров, которые вы не захотите покидать». The Los Angeles Times . стр. C4 . Получено 2008-12-04 .
  34. ^ abcde Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.
  35. ^ abc Гринвуд, Эд ; Рейнольдс, Шон К ; Уильямс, Скип ; Хейнсоо, Роб (2001). Forgotten Realms Campaign Setting . Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-1836-2.
  36. ^ "Список победителей 2001 года". Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Получено 9 декабря 2008 года .
  37. ^ Байхтал, Джон (01.12.2008). «Руководство по кампании Forgotten Realms хроники эпических изменений в мире». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 30.06.2020 .
  38. ^ ab Appelcline, Shannon. "Neverwinter Campaign Setting (4e) | История продукта". DMs Guild . Получено 2019-08-02 .
  39. ^ ab Ohannessian, Kevin. "Wizards Focuses On Forgotten Realms With 'The Sundering' Event". MTV News . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
  40. ^ Кэмпбелл, Колин (2013-08-06). "Мобильная игра запускает событие D&D Forgotten Realms". Polygon . Получено 2020-06-30 .
  41. ^ "Интервью с Эрин М. Эванс: Forgotten Realms, The Sundering, D&D". Den of Geek . 2015-04-29 . Получено 2020-06-30 .
  42. ^ "Эксклюзивное интервью о D&D: The Sundering, часть 1". ICv2 . 6 августа 2013 г. Получено 30 июня 2020 г.
  43. ^ Grabianowski, Ed (29 августа 2012 г.). «Что будет дальше с Dungeons & Dragons и Forgotten Realms». io9 . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 г. . Получено 14 сентября 2012 г. .
  44. Болдинг, Джонатан (16 апреля 2014 г.). «Новые подробности о Dungeons & Dragons Next и Tyranny of Dragons | PAX East 2014». The Escapist . Архивировано из оригинала 2020-07-02 . Получено 2020-06-30 .
  45. ^ Молина, Бретт (24 января 2014 г.). «Раскрыты подробности о следующей «Подземельях и драконах». USA TODAY . Получено 30 июня 2020 г.
  46. ^ Эвальт, Дэвид М. (15 апреля 2015 г.). «Что дальше для The New Dungeons & Dragons? | Интервью с Натаном Стюартом». Forbes . Получено 30 июня 2020 г. .
  47. ^ "Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми релизами". Вставить . 2019-07-03 . Получено 2020-06-30 .
  48. Болдинг, Джонатан (22 мая 2014 г.). «Talking Dungeons & Dragons: Tyranny of Dragons Adventures With the Designers». The Escapist . Архивировано из оригинала 2020-07-03 . Получено 2020-06-30 .
  49. ^ Тах, Дэйв (2014-05-19). "Neverwinter's Tyranny of Dragons addition to arrives Aug. 14". Polygon . Получено 2020-06-30 .
  50. Болдинг, Джонатан (20 января 2015 г.). «Dungeons & Dragons объявляет Elemental Evil как следующую сюжетную линию, называет даты релиза». The Escapist . Архивировано из оригинала 2020-06-30 . Получено 2020-06-30 .
  51. ^ ab Hall, Charlie (2015-09-02). "Out of the Abyss: следующая кампания D&D уходит глубоко в Подземье". Polygon . Получено 2020-06-30 .
  52. ^ ab Lucard, Alex (9 ноября 2015 г.). "Обзор настольной игры: Sword Coast Adventurer's Guide (Dungeons & Dragons, пятое издание)". Diehard GameFAN . Получено 30 июня 2020 г.
  53. ^ Sword Coast Adventurer's Guide. Wizards of the Coast, Inc. Рентон, Вашингтон. 2015. стр.  16–18 . ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC  915488960.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )
  54. ^ Нельсон, Саманта (10 ноября 2015 г.). «У Sword Coast Legends есть привкус Dungeons & Dragons, но нет его креативности». AV Club . Архивировано из оригинала 01.07.2020 . Получено 30.06.2020 .
  55. ^ "Нет лучшего времени, чтобы догнать RIVALS OF WATERDEEP". Geek & Sundry . 19 сентября 2018 г. Получено 11.03.2022 .
  56. ^ «Rivals of Waterdeep — флагманское шоу Dungeons & Dragons». ComicBook.com . 21 июня 2020 г. Получено 11 марта 2022 г.
  57. ^ аб Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры. Theologischer Verlag Zürich. п. 286. ИСБН 978-3-290-22010-5. Получено 4 октября 2020 г. .
  58. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1987). Forgotten Realms Campaign Set . TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-472-8.
  59. ^ Пондсмит, Майк ; Джей Батиста; Свон, Рик (1988). Кара-Тур: Восточные королевства . TSR . ISBN 978-0-88038-608-1.
  60. ^ Бейкер, Ричард ; Уайетт, Джеймс (2004). Путеводитель игрока по Фаэруну . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3134-7.
  61. ^ Бойд, Эрик Л. (1998). Получеловеческие божества . TSR . ISBN 978-0-7869-1239-1.
  62. ^ Бойд, Эрик Л .; Мона, Эрик (2002). Веры и пантеоны. Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-2759-3.
  63. Эд Гринвуд , журнал Dragon № 54 — «Приземлённая божественность» (октябрь 1981 г.)
  64. ^ Эд Гринвуд , Джефф Грабб и Карен С. Мартин (1987). Forgotten Realms Campaign Set . TSR, Inc. ISBN  0-88038-472-7.
  65. ^ Сиенчин, Скотт (1989). Шэдоудейл .
  66. ^ Махер, Джон (2018-09-04). «РА Сальваторе размышляет о 30 годах написания Дриззта и постоянно меняющемся фэндоме». Polygon . Получено 2021-01-15 .
  67. ^ Холл, Чарли (2020-06-18). "Новая экшен-RPG D&D, Dark Alliance, о том, что происходит после того, как игроки делают бросок на инициативу". Polygon . Получено 2021-01-15 .
  68. ^ abcdefghi Брикен, Роб (26 июня 2020 г.). «Подземелья, драконы и новеллы: Возвращаясь к осколку кристалла». io9 . Получено 28.12.2020 .
  69. ^ Jacob, Merle; Apple, Hope (2000). Продолжение следует: аннотированное руководство по сиквелам . Greenwood Press. ISBN 157356155X.
  70. ^ Magill's Guide to Science Fiction and Fantasy Literature: Dream. Том 2. Шиппи, Т. А., Собчак, А. Дж. Пасадена, Калифорния: Salem Press. 1996. стр. 461. ISBN 0-89356-906-2. OCLC  34974363.{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  71. ^ abcd Холь, Нейт (23 декабря 2019 г.). «Понимание истории, стоящей за персонажами Dark Alliance из Forgotten Realms». Gamecrate . Получено 15.01.2021 .
  72. Welsh, Andrew (март 2006 г.). "Sojourn: The Legend of Drizzt Book 3". PopMatters . Получено 08.01.2009 .
  73. ^ "Сальваторе, Р. А. Тысяча орков". Журнал школьной библиотеки. 1 февраля 2003 г. Получено 09.01.2009 г.
  74. ^ Battis, Jes (2007). Queer Spellings: Magic an Melancholy in Fantasy-Fiction (PhD). стр. 46. Получено 11 января 2021 г.
  75. ^ "The Lone Drow: Hunter's Blades Trilogy, Book II". Publishers Weekly . 1 сентября 2003 г. Получено 09.01.2009 .
  76. ^ Бруске-Гут, Таня Моник (2015). Ролик в жанре фэнтези в формате Medienverbundangebote: «Das Schwarze Auge» и «Advanced Dungeons and Dragons». Гамбург: Дипломика. стр. 66, 69–70 . ISBN. 978-3-95934-799-0.
  77. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Ограбление подземелья: поиски жанра фэнтези мегатекста (PDF) (диссертация). Ливерпульский университет. С.  94–95 .
  78. ^ «Блог разработчиков: Кто есть кто в Андердарке? | Neverwinter». www.arcgames.com . 1 октября 2015 г. . Получено 15 января 2021 г. .
  79. ^ Шиппи, TA (1996). Magill's Guide to Science Fiction and Fantasy Literature . Salem Press. ISBN 0-89356-906-2.
  80. ^ Что мне читать дальше?. Баррон, Нил (6-е изд.). Детройт, Мичиган: Gale Research. 1995. стр. 286. ISBN 0-8103-9146-5. OCLC  33200976.{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  81. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Ограбление подземелья: поиски мегатекста жанра фэнтези (PDF) (диссертация). Ливерпульский университет. С.  134–135 .
  82. ^ Холл, Чарли (19 октября 2016 г.). «Dungeons & Dragons меняет способ создания книг». Polygon . Получено 15 января 2021 г.
  83. ^ "Герои -- Эльминстер". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Получено 15 января 2021 года .
  84. ^ Палмер, Джонатан (февраль 1996). «Великая библиотека». Arcane (3). Future Publishing : 88.
  85. ^ Брикен, Роб (28 июля 2020 г.). «Подземелья, драконы и новеллы: переосмысление лазурных связей». io9 . Получено 28.12.2020 .
  86. ^ "Эксклюзивный обзор нового руководства по монстрам Dungeons & Dragons. Руководство Volo по монстрам". pastemagazine.com . 24 октября 2016 г. Получено 20 июня 2019 г.
  87. ^ Петтенгейл, Пол (декабрь 1996 г.). «Обзоры игр». Arcane (13). Future Publishing : 72.
  88. ^ abc Шерман, Обри (2014-10-03). "Жезл или посох". Волшебники: мифы, легенды и предания . Avon : Adams Media . ISBN 978-1440582882.
  89. Патрик Тирни (31 октября 2009 г.). «10 лучших ролей сэра Патрика Стюарта в видеоиграх, рейтинг». TheGamer . Получено 21 марта 2021 г.
  90. ^ Шерман, Обри (2014-10-03). "Известные волшебники D&D". Волшебники: мифы, легенды и предания . Avon : Adams Media . ISBN 978-1440582882.
  91. ^ ab Hoffer, Christian (12 сентября 2018 г.). «Dungeons & Dragons спрятали еще одно пасхальное яйцо Шона Коннери в последнем приключении». Comicbook.com . Получено 5 марта 2021 г. .
  92. ^ ab de Launay, Caroline (апрель 2006 г.). « Мир шахматной доски: чередования и альтернативы» (PDF) . Символические функции пространства в фэнтези: к топографии жанра (PhD). стр.  112–114 . Получено 27.01.2021 .
  93. ^ Kogod, Theo (2021-04-23). ​​«Dungeons & Dragons: Как величайший враг Дриззта До'Урдена создал безопасное сообщество для ЛГБТК+ дроу». CBR . Получено 2021-04-23 .
  94. ^ Брикен, Роб (4 ноября 2020 г.). «Подземелья, драконы и романы: Возвращаясь к серебряным потокам». io9 . Получено 28.12.2020 .
  95. ^ Kibblewhite, Gideon (декабрь 1995). "Великая библиотека". Arcane (1). Future Publishing : 80.
  96. Колохан, Ник (2 апреля 2007 г.). «Дочь дроу» — достойное чтение», The Capital , стр. C1.
  97. ^ Уэбб, Трентон (август 1996). "Обзоры игр". Arcane (9). Future Publishing : 81.
  98. Д'Аммасса, Дон (сентябрь 2006 г.). «Шепот волн/Маска полуночи/Изумрудный скипетр/Хранитель: Спасители Камизавы», Хроника 28 (3): 66.
  99. ^ Стило (март 2000 г.). «Дер Норден». Посланник (41). FZ Werbung Hannover: 11–13 . ISSN  1433-2892.
  100. ^ Холл, Чарли (2023-01-23). ​​«Раскрыт злодей из фильма D&D, и нет, это не Векна». Polygon . Получено 2023-01-24 .
  101. ^ Lucard, Alex (18 августа 2011 г.). «Neverwinter Campaign Setting: New Monsters and NPCs». Diehard GameFAN . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 24 января 2023 г. Мне нравится, что мой любимый Зулкир, Сзасс Тэм, восстал, совершил массовый геноцид и превратил империю в диктатуру некромантов, где люди были заменены нежитью, как разумной, так и нет.
  102. Миллиот, Джим (22 октября 2007 г.). «Wizards Brews New Fiction Line». Publishers Weekly . 254 (42).
  103. ^ ab Oxoby, Marc (2003). 1990-е. Greenwood Publishing Group. стр. 148. ISBN 978-0-313-31615-9.
  104. ^ Сарикс, Джойс Г. (2001). The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction. ALA Editions. С. 49–50. ISBN 978-0-8389-0803-7.
  105. ^ Ситтерсон, Обри (24 ноября 2015 г.). «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons». PCMAG . Получено 30 июня 2020 г.
  106. ^ Силлиман, Брайан (2017-09-20). "25 фантастических миров за последние 25 лет, которые мы хотели бы посетить". SYFY WIRE . Архивировано из оригинала 2020-06-30 . Получено 2020-06-30 .
  107. ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: интерсекциональные идентичности в Подземельях и драконах (PhD). стр. 78. Получено 20 января 2021 г.
  108. ^ Джастис, Дэниел Хит (2024). «Взломайте орков, ограбьте гробницу и заберите землю». Пятьдесят лет Dungeons & Dragons . MIT Press (опубликовано 10 мая 2024 г.). ISBN 9780262547604.
  109. ^ ab Appelcline, Shannon. "Руководство по кампании Forgotten Realms (4e) - Wizards of the Coast | История продукта". DriveThruRPG . Получено 30.06.2020 .
  110. Уилсон, Джейсон (19 октября 2015 г.). «Sword Coast Legends — это не D&D последнего поколения, и это иногда плохо». VentureBeat . Получено 30 июня 2020 г.
  111. ^ Грабиановски, Эд (2 октября 2014 г.). «РА Сальваторе и Эрин М. Эванс приносят войну в Забытые Королевства». io9 . Получено 30 июня 2020 г.
  112. Хоффер, Кристиан (25 января 2020 г.). «Раскол среди поклонников Dungeons & Dragons». ComicBook.com . Получено 30 июня 2020 г.
  • Официальный сайт
  • Забытые Королевства Вики
  • Забытые Королевства Subreddit
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Forgotten_Realms&oldid=1267811517"