Уотердип: Ограбление дракона

Дополнение к настольной ролевой игре
Уотердип: Ограбление дракона
Требуются правилаПодземелья и драконы , 5-е издание
Уровни персонажей1-5
Настройка кампанииЗабытые Королевства
Впервые опубликовано18 сентября 2018 г.

Waterdeep: Dragon Heist приключенческий модуль для 5-го издания фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . [ 1] Это первая часть сюжетной линии Waterdeep , за которой следует второе приключение, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage . [1] [2]

Краткое содержание сюжета

Волотамп Геддарм отправляет искателей приключений на городскую охоту за сокровищами в поисках огромного запаса золота в городе Уотердип . [1] [3] [4] В зависимости от выбора сезона Мастером Подземелий, искатели приключений в конечном итоге столкнутся с одним или несколькими из следующих злодеев: Мэншун Многоликий , Джарлакс Бэнр , Ксанатар Бехолдер и/или Кассалантеры (лорд Викторо и леди Аммалия Кассалантер). [1] [4] [5]

Крис Перкинс , ведущий дизайнер Waterdeep: Dragon Heist , заявил, что действие приключенческого модуля происходит в «1492 DR, Году трех отплытий кораблей». [6]

История публикации

Новый модуль был анонсирован в июне 2018 года во время трансляции Stream of Many Eyes на сайте Twitch Wizards of the Coast . [7] Waterdeep: Dragon Heist был выпущен 18 сентября 2018 года как часть фэнтезийной сюжетной линии «Waterdeep». [1] Beadle & Grimm, лицензиат Wizards of the Coast, выпустил ограниченный тираж специального «Платинового издания» Waterdeep: Dragon Heist , которое поставлялось в деревянном ящике для хранения. Оно включало книгу, разбитую на отдельные буклеты для каждой главы, физический реквизит (такой как монеты, броши и окрашенные чаем внутримировые буквы), специальный экран Dungeon Master для этой книги, более двадцати неокрашенных миниатюр WizKids , карты встреч и другие раздаточные материалы (такие как карты и иллюстрации сеттинга). [8] [9]

Waterdeep: Dragon Heist также доступен в виде цифрового продукта у следующих лицензиатов Wizards of the Coast: D&D Beyond , Fantasy Grounds и Roll20 .

Прием

Для Polygon Чарли Холл написал, что Waterdeep: Dragon Heist «даёт игровым группам точку опоры в самом городе на раннем этапе, место, которое искатели приключений в конечном итоге могут назвать домом. Это приключение также обеспечивает гибкость. Если игроки или DM не очарованы выбранным ими злодеем, их легко заменить на другого или просто перевести часы вперед на следующий сезон, который соответствует их настроению. [...] В конце концов, Dragon Heist — это больше, чем просто приключение. Это одно из лучших введений в D&D, с которыми я когда-либо сталкивался, и фантастическое средство для знакомства игроков с одним из крупнейших городов на континенте, который оригинальная ролевая игра теперь называет домом». [10]

Кристиан Хоффер из Comicbook написал, что « Dragon Heist — отличное введение для новичков, так как оно предоставляет огромный сеттинг, готовый к исследованию, и множество занятий, не связанных с бессмысленным насилием. Уотердип — город законов, и наказание за нарушение этих правил может быть суровым. Это не только отобьет у новых игроков любые наклонности «убийц-бродяг», но и побудит игроков находить изобретательные решения проблем, с которыми они столкнутся. Сила Waterdeep: Dragon Heist заключается в четырех вариантах сюжетных линий, каждая из которых имеет совершенно разные темы и мотивы. [...] В Dragon Heist есть несколько слабых мест, которые могут разочаровать или не впечатлить некоторых опытных игроков. Несмотря на свое название, Dragon Heist — это скорее охота за сокровищами, чем ограбление. История больше похожа на Национальное достояние , чем на 11 друзей Оушена , и некоторые могут почувствовать себя введенными в заблуждение, основываясь на том, как продвигалась книга». [3]

Бенджамин Бигелоу из журнала SLUG Magazine написал, что «в Уотердипе , как и в любом приключении D&D , не все на поверхности то, чем кажется. Игроки быстро обнаруживают, что две фракции подземного мира находятся на пороге тотальной уличной войны, и даже хорошо оснащенная Городская стража с трудом сохраняет мир. [...] Это как Акулы и Самолеты , но с гораздо меньшим количеством танцев и чертовым количеством коротких мечей и заклинаний Магических Стрел. [...] Значительная часть проблем, с которыми мои игроки столкнулись в начале игры, проистекала из огромных размеров и тщательности городских преданий. С таким захватывающим и красивым местом трудно заставить группу сидеть в темном углу таверны достаточно долго, чтобы спровоцировать действие. Часть этой нагрузки лежит на мне как на нерадивом DM с основной работой, но в будущем я все еще с удовольствием проведу своих новых игроков через Затерянные шахты Фанделвера, чтобы дать им почувствовать мир. Уотердип определенно больше подходит в качестве приключения для опытных игроков, желающих начать все заново в знакомой обстановке». [11]

Для Paste Кэмерон Кунцельман написал, что «несмотря на то, что это приключение, которое в основе своей связано с изменчивостью, начальные разделы Dragon Heist кажутся очень ровными. Игроки находятся в Уотердипе, они ввязываются в драку, есть своего рода подземелье, и все в основном линейно, пока огненный шар не пронзает их часть города и не начинается спешка в поисках сокровищ». [...] Dragon Heist , похоже, в основном написана для того, чтобы держать игроков в рамках и на пути к тому, что приключение хочет им раскрыть. Есть даже фракции с побочными заданиями, характерными для фракций, чтобы убедиться, что группа может пойти и выполнить дополнительную работу, которая все еще удерживает их во «вселенной» Уотердипа, его политической машине и персонажах, которые этой машиной управляют. Не так много места, чтобы избежать того, что приключение запланировало для вас. С точки зрения Мастера Подземелий, я думаю, единственное, что может помешать хорошо провести время с этой книгой, это то, что в ней довольно много моментов «если X — злодей, затем Y», и я думаю, что если бы я это запустил, мне, возможно, пришлось бы скопировать страницы этой книги, вырезать части, которые не подходят злодею, которого я выбрал, а затем собрать их в папке. В конце концов, существуют скрытые преступные заговоры, и они могут быть сложными». [4]

Коди Кеплингер из The Mary Sue написал, что в отношении изменения демографических характеристик в Dungeons & Dragons «это изменение, делающее D&D более гостеприимной для негетеросексуальных белых мужчин, ни в коем случае не является случайностью. С пятым изданием игры стало ясно, что издатель D&D Wizards of the Coast прилагает усилия для формирования разнообразного сообщества вокруг игры, как в своей пропаганде, так и в опубликованных материалах. Это наиболее заметно в ее последних модулях. В Waterdeep: Dragon Heist неигровой персонаж-владелец магазина использует местоимения they/them и вежливо поправляет персонажей игроков, если они неправильно указаны в гендере. В следующем модуле Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage персонажи игроков могут столкнуться с NPC, которому они могут помочь вернуться к ее жене (которая, как оказалось, является NPC из более раннего модуля). Это всего лишь два примера из многих, и хотя они могут показаться незначительными на первый взгляд, эти тонкие попытки заселить The Forgotten Realms — Самый популярный сеттинг кампании D&D — с квир-персонажами — может быть весьма значимым для сообщества, жаждущего представительства в этих гиковских пространствах». [12]

Ссылки

  1. ^ abcde "Waterdeep: Dragon Heist". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 6 июня 2018 года . Получено 16 июня 2019 года .
  2. ^ "Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 6 июня 2018 года . Получено 16 июня 2019 года .
  3. ^ ab "Обзор: Waterdeep: Dragon Heist — потрясающее введение в «Dungeons & Dragons». WWG . Получено 16.06.2019 .
  4. ^ abc Кунцельман, Кэмерон (5 октября 2018 г.). «Waterdeep: Dragon Heist представляет уникальное, многогранное приключение Dungeons & Dragons». pastemagazine.com . Получено 25.06.2019 .
  5. ^ «Зарабатываем деньги!: Мы рассматриваем Dungeons & Dragons - Waterdeep: Dragon Heist». www.bleedingcool.com . 20 сентября 2018 г. . Получено 16 июня 2019 г. .
  6. ^ Перкинс, Кристофер (2018-11-07). "1492 DR, Год трех отплывающих кораблей (я не шучу). #wotcstaff #SeaMaidensFaire". Twitter @ChrisPerkinsDnD . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Получено 14 ноября 2019 года .
  7. ^ "Stream of Many Eyes". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 5 мая 2018 года . Получено 16 июня 2019 года .
  8. Beadle & Grimm's Waterdeep Dragon: Platinum Edition Unboxing with Matthew Lillard - IGN, 19 декабря 2018 г. , получено 25 июня 2019 г.
  9. ^ "Обзор: Beadle & Grimm's Platinum Edition D&D Waterdeep Set". www.bleedingcool.com . 24 мая 2019 . Получено 25-06-2019 .
  10. ^ Холл, Чарли (2018-09-11). «Последнее приключение D&D — это современный дизайн настольной игры». Polygon . Получено 2019-06-16 .
  11. ^ Бигелоу, Бенджамин (2018-11-20). «Waterdeep: Dragon Heist: One Does Not Simply Wade into Waterdeep». Журнал SLUG . Получено 16.06.2019 .
  12. ^ Кеплингер, Коди (18 июня 2019 г.). «Как Dungeons and Dragons стали такими чудесно-геевскими». www.themarysue.com . Получено 18 июня 2019 г.
  • Обзор продукции Wizards of the Coast
  • Waterdeep: Dragon Heist в D&D Beyond
  • Уотердип: Драконье ограбление на Фэнтезийных землях
  • Уотердип: Похищение дракона на Roll20
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Waterdeep:_Dragon_Heist&oldid=1249810996"