Легенда Хранителя

видеоигра 1988 года

видеоигра 1988 года
Легенда Хранителя
Лицо инопланетянина выглядывает из-за красноватого кратерного ландшафта, когда ударяет молния. Под ландшафтом на желтом фоне находятся логотипы и печати игры, Broderbund и Nintendo.
Североамериканская обложка NES
Разработчик(и)Компилировать
Издатель(и)
Директор(а)Масамицу Ниитани
Программист(ы)Такаюки Хироно
Художник(и)Кодзи Терамото
Композитор(ы)Масатомо Миямото
Такеши Санто
Платформа(ы)РЭШ
Выпускать
  • JP : 5 февраля 1988 г.
  • NA : Апрель 1989 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик , скролл-шутер
Режим(ы)Одиночная игра

The Guardian Legend [примечание 1] — гибридная видеоигра в жанре экшен-приключение / стрелялка 1988 года, разработанная Compile для Nintendo Entertainment System (NES) . Является продолжениемигры Guardic 1986 года для MSX и была опубликована и выпущена в Японии компанией Irem в 1988 году, в Северной Америке — компанией Broderbund в 1989 году, а в Европе — компанией Nintendo в 1990 году.

Он включает в себя элементы геймплея из других игр, таких как The Legend of Zelda , Metroid и 1942. В игре игрок управляет одиноким главным героем, Хранителем, который находится в поисках, чтобы уничтожить большой инопланетный мир под названием Наджу, прежде чем он достигнет планеты Земля. Игрок должен деактивировать десять предохранительных устройств, разбросанных по Наджу, тем самым активируя последовательность самоуничтожения инопланетного мира. Игрок исследует Наджу нелинейным образом и может приобретать различное оружие в ходе игры.

The Guardian Legend получила неоднозначные отзывы от таких журналов, как Electronic Gaming Monthly и Nintendo Power . Хотя ее хвалили за впечатляющую графику, запоминающийся звук и отзывчивое управление, ее критиковали за повторяющийся игровой процесс и сложную систему паролей. С тех пор ее считают классическим примером многожанровой игры, которая задала стандарт для других, таких как Sigma Star Saga .

Геймплей

Игровой процесс варьируется в зависимости от местоположения игрока в Наджу. Игрок управляет Стражем в гуманоидной форме при исследовании поверхности Наджу (Лабиринт) и в форме космического корабля при исследовании внутренней части Наджу (Подземелье). [1] : 10  У Стража есть счетчик жизни , который уменьшается после получения урона от врагов; его можно пополнить, собирая различные предметы. Если счетчик жизни заканчивается, Страж взрывается, и игра заканчивается. [1] : 7  Игрок может использовать основное скорострельное оружие с неограниченным боезапасом, а также различное мощное вторичное оружие, которое потребляет «чипы мощности» при каждом использовании. [1] : 6  Чипы мощности также используются в качестве валюты для покупки улучшений для Стража в нескольких магазинах по всему Наджу. Эти улучшения, найденные в Лабиринте или полученные после победы над боссом , включают в себя улучшения основного оружия, новое или улучшенное вторичное оружие и круглые, ярко окрашенные существа, называемые Ландерами.

Blue и Red Landers, повторяющиеся персонажи во многих играх Compile, увеличивают максимальную жизнь игрока и емкость чипов питания соответственно. [1] : 6, 10–13  [примечание 2] Blue Landers играют несколько ролей в The Guardian Legend . Некоторые из них не являются предметами, а неигровыми персонажами , которые дают советы игроку или обменивают улучшения на чипы питания; другие предоставляют пароль , который позволяет игроку возобновить игру позже с сохранением своего прогресса. Эти Blue Landers также служат контрольными точками ; игроки могут перезапустить свою игру в этих обозначенных комнатах после поражения, если система не была отключена. [1] : 7 

В игре The Guardian Legend сочетаются элементы приключенческого боевика (слева) и шутера (справа).

В приключенческой части игры, известной как «Лабиринт», игрок исследует поверхность Наджу в гуманоидной форме в перспективе сверху вниз . [1] : 10  Игрок должен перемещаться по Лабиринту, находить и проникать в коридоры и в конечном итоге активировать десять предохранительных устройств Наджу. Лабиринт состоит из проходов и комнат во весь экран, индивидуально нанесенных на карту в виде координат X–Y . [1] : 4  Карту, которая детализирует эти координаты в виде сетки, можно просмотреть на подэкране паузы. [1] : 9  Хотя игрок обычно может ходить с одного экрана на другой, некоторые экраны разделены порталами, называемыми «варп-панелями». [5] Варп-панели имеют символ, указывающий на их окружающую область, и игрок может получить доступ к этим варп-панелям только с помощью ключей, которые соответствуют этим символам. Некоторые варп-панели ведут в комнаты, содержащие различные подсказки и элементы истории, в то время как другие являются воротами в магазины, комнаты с паролями и коридоры. Ключи позволяют игрокам получать доступ к различным частям Лабиринта, которые они затем могут исследовать нелинейным образом. [1] : 7 

В части игры «стреляй их всех » известной как «Подземелье», игрок сражается через внутреннее пространство Наджу в форме космического корабля. Подземелье состоит из ряда заполненных врагами коридоров, которые встречаются во время исследования Лабиринта. [1] : 7, 10  Цель игрока в Подземелье — пройти через каждый коридор и победить босса в конце. По завершении игрок разрушает коридор и возвращается в Лабиринт, где в качестве награды забирается усиление (а иногда и ключ от панели деформации). [1] : 7  В то время как в некоторые коридоры можно попасть свободно, в другие можно попасть, только выполнив определенное действие в комнате коридора. Некоторые комнаты в Лабиринте содержат подсказки, которые указывают, как распечатать эти коридоры. Десять коридоров в игре служат предохранительными устройствами, которые необходимо деактивировать, чтобы выиграть игру. [1] : 6 

Сюжет

В The Guardian Legend игрок управляет гиноидным стражем Земли, «высокотехнологичным аэроботом- трансформером ». [примечание 3] Миссия игрока — проникнуть в Наджу, большой планетоподобный объект, который пришельцы отправили в сторону Земли. [примечание 4] Находясь внутри, игрок должен активировать десять предохранительных устройств, чтобы инициировать механизм самоуничтожения Наджу и уничтожить инопланетный мир до того, как он достигнет Земли. Пять враждебных племен инопланетных форм жизни борются за контроль над территориями в Наджу, [10] и игроку нужно пробиться через них, чтобы успешно активировать переключатели и сбежать. [1] : 3, 6 

История развивается через серию сообщений, оставленных одним или несколькими неопознанными предшественниками, которые безуспешно пытались активировать механизм самоуничтожения Наджу до прибытия Хранителя. [11] Оставленное единственным выжившим после атаки на Наджу, первое сообщение служит введением; последующие сообщения дают подсказки, которые помогают игроку открывать запертые коридоры. [7]

Разработка

The Guardian Legend была разработана для Nintendo Famicom компанией Compile как продолжение игры Guardic для MSX 1986 года и выпущена под названием Guardic Gaiden в Японии компанией Irem 5 февраля 1988 года . [12] Директором был Масамицу «Му» Ниитани, президент Compile и создатель серии Puyo Puyo . [13] В команду разработчиков вошли многие из сотрудников, которые помогали создавать Guardic, а также Zanac и Blazing Lazers . [12] [14] Оформление коробки для Guardic Gaiden было создано японским иллюстратором-фантастом Наоюки Като и изображает Guardian в виде женщины-киборга. [15] Хотя это продолжение игры для MSX, разработанной и изданной Compile, и использующей персонажей Lander компании, The Guardian Legend является интеллектуальной собственностью Irem. [16] [17] ( 1988-02-05 )

The Guardian Legend была выпущена для NES в Северной Америке компанией Broderbund в апреле 1989 года; в Европе она была опубликована компанией Nintendo в 1990 году. [12] Nintendo Power анонсировала The Guardian Legend в январе 1989 года, где обсуждались игровая механика, графика и последовательности shoot 'em up. Они обещали полный обзор в следующем выпуске, но он был отложен из-за задержки выпуска игры. [18] [19] The Guardian Legend была представлена ​​на зимней выставке бытовой электроники 1989 года в Лас-Вегасе, штат Невада, перед ее выпуском; она была одной из главных достопримечательностей на стенде Broderbund вместе с контроллером U-Force . [20] В 1990 году оставшиеся запасы The Guardian Legend были среди активов, которые Broderbund продала THQ вместе с остальной частью своего подразделения New Ventures. [21]

Прием

Игра получила как похвалу, так и критику за свой многожанровый формат. Она была рассмотрена четырьмя людьми в выпуске Electronic Gaming Monthly за 1989 год вскоре после выпуска игры в 1989 году. Стив Харрис сказал, что игра делает больше, чем большинство shoot 'em up, и что это «хорошее продолжение для поклонников Zanac ». Он добавил, что многожанровый формат «помогает поднять весь тайтл на гораздо более высокий уровень». [22] Эд Семрад назвал игру клоном Blaster Master и «в лучшем случае средней», и он повторил мнение Харриса, что тем, кому понравилась Zanac, понравится и The Guardian Legend . Донн Науэрт сказал, что игра однообразна и предлагает мало сложностей, и что она была бы лучше как чистый shoot 'em up; он указал на специальный пароль («TGL»), в который игроки могут войти, чтобы обойти все части Лабиринта. [22] [28] Джим Элли также сравнил игру с Zanac и повторил то, что сказал Нойерт об отсутствии сложности, за исключением битв с боссами; в целом он похвалил игру за успешное объединение двух различных тем. [22]

The Guardian Legend получила похвалы от редакторов Nintendo Power . Игра появилась в выпуске журнала за сентябрь 1989 года, где дебютировала на 9 месте в чарте «Топ-30» NES. Редакторы похвалили игру и описали главного героя как «совершенного героя-трансформатора». [29] Игра оставалась в чарте почти год. [30] В знак признания ее достижений редакторы и сотрудники журнала номинировали игру на несколько наград в своей первой в истории премии Nintendo Power Awards за 1989 год — среди них «Лучшая графика и звук», «Лучшее управление игрой» и «Лучшая в целом» [31] — но игра не получила главной награды ни в одной из этих категорий. [32] Nintendo Power опубликовала частичное прохождение игры в следующем выпуске за ноябрь 1989 года. [33]

Игра получила умеренную похвалу в некоторых немецких игровых журналах после своего европейского релиза. В журнале Video Games рецензент похвалил игру как хорошую приключенческую игру в том же стиле, что и The Legend of Zelda ; он отметил, что необходимость находить скрытые предметы и области, а также вид сверху очень напоминают классику Nintendo. Он оценил разнообразие и дополнения в игре, различные стратегии, необходимые для борьбы с боссами, ее сложность и хорошо сделанную графику. [26] Рецензенты из Power Play сравнили The Guardian Legend с The Legend of Zelda и Life Force . Они похвалили разнообразный игровой процесс и оружие, сложность и смесь элементов приключенческого боевика и шутера. Они раскритиковали игру за отсутствие резервной оперативной памяти для сохранения прогресса игрока — один из рецензентов сказал, что «жалкая возня с паролем давно закончилась», — а также за отсутствие сложных головоломок и высокий уровень сложности в некоторых разделах шутера. [27]

Игра продолжала получать похвалы от основных игровых рецензентов более десяти лет с момента ее выпуска. В 2005 году Лукас Томас из Evansville Courier & Press благосклонно сравнил The Guardian Legend с игрой NES The Legend of Zelda и игрой Game Boy Advance Sigma Star Saga ; он подчеркнул успешное слияние жанров экшен-приключения, shoot 'em up и ролевой игры в Compile . [34] Позже, в статье IGN 2008 года , Томас поместил игру на 2-е место в своем списке «10 лучших неизданных хитов NES» и утверждал, что The Guardian Legend развила концепцию многожанровой игры в большей степени, чем Blaster Master . [14] В октябре 2009 года IGN поставил The Guardian Legend на 87-е место в своем списке «100 лучших игр NES всех времен» и назвал ее «одной из самых влиятельных игр в истории игровой индустрии». [35] В марте 2008 года редакторы Game Informer назвали игру «абсолютным хитом жанра» и сравнили её с комбинацией игр NES The Legend of Zelda , Metroid и 1942. Хотя они хвалили игру за её «захватывающие и сложные» уровни шутера, они критиковали её за сложную карту мира и «возмутительную» систему паролей. [24] В интервью Gamasutra дизайнер Retro Game Challenge Майк Энглер сказал, что « The Guardian Legend — одна из лучших игр, когда-либо выпущенных». [36]

Графика и звук The Guardian Legend оказали влияние. Роберт Дьюар и Мэтью Смосна из журнала Open Systems Today, посвященного открытым вычислениям , привели игру в качестве примера того, как графические сопроцессоры , такие как в NES, могут компенсировать недостаточную скорость ЦП в компьютерных приложениях с интенсивной графикой. [37] Они отметили, что быстрое действие, увиденное в игре, невозможно было воспроизвести на персональном компьютере того времени (1992) без дорогой графической платы и независимо от скорости ЦП. [37] Музыка игры, написанная Масатомо Миямото и Такеши Санто, остается популярной спустя годы после выпуска игры. Саманта Амджадали из мельбурнской газеты The Herald Sun сообщила, что ремикс мелодии из игры был оценен как второй по популярности трек на сайте OverClocked ReMix в марте 2002 года. [38] Альбом Elf Titled 2006 года группы The Advantage, исполняющей кавер-версии песен из видеоигр, содержит кавер-версию музыки из одного из уровней подземелий игры. [39]

Примечания

  1. В Японии известен как Guardic Gaiden ( японский :ガーディック) .Да(Да), Хепберн : Gādikku Gaiden )
  2. Оригинальное японское название существ Lander — ランダー( Randā ) . [2] : 11  Названия похожих предметов в Guardic и версии Zanac для NES романизированы как «Randar» [3] и «Render» [4] соответственно .
  3. Хотя её имя никогда не упоминается в The Guardian Legend , в Guardic Gaiden ей дано прозвище Мирия (ミリア) и она описывается как киборг «Системного DP» . [6]
  4. ^ Наджу описывается по-разному: как «огромный мир» [1] : 3  и «звезда» [7] в американской версии, а также как «капсула» [8] и «планета» [9] в оригинальной японской игре.

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmn The Guardian Legend (Инструкция по эксплуатации). США: Broderbund. 1988. ISBN 978-1-55790-312-9. NES-GD-USA.
  2. ^ Гадикку Гайден ториацукай сетсумей шо ガーディック外伝 取扱説明書[ Руководство по игре Guardic Gaiden ] (на японском языке). Хакусан, Исикава , Япония: Irem . 1988-01-29. IF 08.
  3. Компиляция (1986). Guardic (MSX). Диалоговый экран: Я РАНДАР! ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙТЕ МНЕ 15 СИЛ, А ПОТОМ Я ДАМ ВАМ ЧТО-НИБУДЬ.
  4. ^ "Секретная информация". Nintendo Power . Том 3. Ноябрь–декабрь 1988. стр. 54. Соберите шесть фишек Number 6 и используйте опцию, когда на экране много персонажей. Они все превратятся в Blue Renders, которые вы можете собрать для 1-Ups.
  5. Компиляция (апрель 1989 г.). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (ред. NES-GD-USA). Broderbund. Диалоговое окно : Все комнаты, ведущие в коридоры, заперты, поэтому используйте «варп-панель», чтобы попасть в комнату. Чтобы использовать «варп-панель», взорвите крышку. Вам также понадобится ключ от панели.
  6. ^ (на японском языке) Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden , стр. 9. " 「システムDP」(愛称ミリア)地球外のノウホウで造られた女性戦士。彼女自身がこのプロジェクトなのだ。 ['Система DP' (прозвище Мирия), женщина-воин, созданная с использованием внеземных технологий. Эта миссия принадлежит только ей.]"
  7. ^ ab Compile (апрель 1989). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (ред. NES-GD-USA). Broderbund. Диалоговое окно : Эта звезда "NAJU" была нашим домом, но мы были захвачены злыми формами жизни. Все, кроме меня, были убиты.
  8. ^ (на японском языке) Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden , стр. 3. " 「ナジュ」というこの物体ははるか過去、人類と格別の「存在」が落とした用途不明の巨大なカプセルだった。 [Этот огромный объект, известный как Наджу, представлял собой гигантскую капсулу неизвестного назначения, отправленную инопланетным существом много лет назад.]»
  9. ^ (на японском языке) Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden , стр. 5. "戦いは惑星の外周「ラビリンス」と惑星の内部「ダンジョン」の中にある21のコリドールで繰り広げられる。 [Борьба разворачивается на поверхности планеты (Лабиринт) и 21 коридоре внутри нее (Подземелье).]"
  10. ^ (на японском языке) Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden , стр. 13. «この惑星では5つの種族がなわばり争いをしているのだ。 [5 племен воюют за территорию на этой планете.] »
  11. ^ Компиляция (апрель 1989). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (ред. NES-GD-USA). Broderbund. Диалоговое окно : Я собираюсь попытаться активировать устройство самоуничтожения. Если я потерплю неудачу, я хотел бы, чтобы вы выполнили это задание, чтобы это не произошло ни с какой другой расой. [...] Я надеюсь, что это сообщение никто не прочтет... это будет означать, что я потерпел неудачу.
  12. ^ abc "The Guardian Legend for NES". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-11-03 . Получено 2009-01-14 .
  13. ^ Добсон, Джейсон (2008-02-07). "Atlus подписывает 'семейную' головоломку для Wii Octomania для Северной Америки". Joystiq. Архивировано из оригинала 2012-10-10 . Получено 2008-07-24 .
  14. ^ ab Thomas, Lucas M. (2008-10-10). "Retro Remix: Top 10 Unreleased NES Hits". IGN . Архивировано из оригинала 2008-10-14 . Получено 2009-07-15 .
  15. ^ Като, Наоюки (2007). Сан-Франциско и Сан-Франциско[ Отрывки из картин художника-фантаста Наоюки Като «Пространственно-временной интервал» ] (на японском языке). Токио: Laputa Co., Ltd. стр. 88. ISBN 978-4-947752-57-4.
  16. ^ «Сведения о канадских товарных знаках 621583».
  17. ^ "Public Catalog". United States Copyright Office. Архивировано из оригинала 2018-09-15 . Получено 2018-09-10 .
  18. ^ "Pak Watch". Nintendo Power . Том 4. Январь–февраль 1989. С. 86.
  19. ^ "Pak Watch". Nintendo Power . Том 5. Март–апрель 1989. С. 104.
  20. ^ "Отчет Нестера о CES". Nintendo Power . Том 5. Март–апрель 1989. С.  15–18 .
  21. ^ Карлсен, Клиффорд (1990-09-10). «Broderbund Software Inc. избавляется от Nintendo, игр». San Francisco Business Times (Сан-Франциско, Калифорния) . стр. 1.
  22. ^ abcd Харрис, Стив; Семрад, Эд; Науэрт, Донн; Алли, Джим (сентябрь–октябрь 1989 г.). «Electronic Gaming Review Crew». Electronic Gaming Monthly . Том 3. стр. 11.
  23. Famicom Tsūshin Editing Dept., ред. (2 ноября 1992 г.). ASCII Мук, 1988 г.[Альманах ASCII Mook Game, 1988 г.] (на японском языке). Япония: ASCII Corporation : 92.ファミ通のクロスレビュー平均点 7.50点 [средний балл перекрестного обзора Famitsū 7,50 балла] {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь ) (см. Famitsu#Scoring )
  24. ^ ab "Classic GI". Game Informer . Том 179. Март 2008. С. 114.
  25. Биеник, Крис (январь 1990 г.). «Обзоры видеоигр – Легенда The Guardian ». Видеоигры и компьютерные развлечения . 12 : 28, 30.
  26. ^ ab Hengst, Michael (март 1991). "Konfusion in Raumstation – The Guardian Legend". Видеоигры (на немецком языке). 1 (1): 37. Архивировано из оригинала 2011-07-24 . Получено 2010-03-30 .
  27. ^ Аб Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (март 1991 г.). «Link im Weltall - Легенда-хранитель». Power Play (на немецком языке). 7 (3). Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 29 марта 2010 г. Die elende Fummelei mit dem Passwort hätte dann ein Ende. [Несчастные возни с паролем давно закончились.]
  28. ^ "Совершенно секретно – Секреты торговли". Electronic Gaming Monthly . Том 3. Сентябрь–октябрь 1989. С. 34.
  29. ^ "Nintendo Power Top 30". Nintendo Power . Том 8. Сентябрь–октябрь 1989. С.  82–84 .
  30. ^ "Nintendo Power Top 30". Nintendo Power . Том 16. Сентябрь–октябрь 1990. С.  22–24 .
  31. ^ "Nintendo Power Awards '89". Nintendo Power . Том 11. Март–апрель 1990. С.  96–99 .
  32. ^ "Nintendo Power Awards '89". Nintendo Power . Том 12. Май–июнь 1990. С.  26–29 .
  33. «The Guardian Legend». Nintendo Power . Том 9. Ноябрь–декабрь 1989. С.  69–71 .
  34. ^ Томас, Лукас М. (2005-08-18). "'Sigma Star' объединяет RPG и экшн-стрелялку". Evansville Courier & Press . стр. D11. Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Получено 2008-06-25 .
  35. ^ Нг, Стивен. "100 лучших игр NES всех времен". IGN . Архивировано из оригинала 2009-10-17 . Получено 2009-10-13 .
  36. ^ Szczepaniak, John (2009-02-12). "Интервью: О локализации ретро-игры". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2009-03-20 .
  37. ^ ab Dewar, Robert BK; Smosna, Matthew (1992-11-16). «Рассеивание тумана вокруг x86 — сортировка множества вариаций x86 и множества поставщиков, которые его продают». Open Systems Today . 64 (111). Манхассет, Нью-Йорк: CMP Publications, Inc.
  38. ^ Амджадали, Саманта (31.03.2002). «Композиторы компьютерных игр». Sunday Herald Sun (Мельбурн, Австралия) . стр. 80.
  39. ^ Theakston, Rob. "Elf Titled – Overview". Allmusic . All Media Guide . Получено 2008-06-30 .
  • Масамицу «Му» Ниитани из MobyGames
  • Легенда Guardian на MobyGames
  • Аранжировки The Guardian Legend на OverClocked Remix
  • Легенда Guardian на RetroJunk
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Guardian_Legend&oldid=1194633651"