Студия Силикон

Японская технологическая компания и разработчик видеоигр
Корпорация Silicon Studio
Имя на родине
シリコンスタジオ株式会社
Ширикосутаджио Кабусики-гайша
Тип компанииОбщественный ( КК )
TYO : 3907
ПромышленностьКомпьютерная графика
Видеоигры
Основан2000 ( 2000 )
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Теруясу Сэкимото (почетный председатель)
Шиничиро Кадзитани (президент и генеральный директор )
ПродукцияEnlgihten
YEBIS
3D Dot Game Heroes
Bravely Default
Bravely Second: End Layer
Количество сотрудников
192 (по состоянию на ноябрь 2023 г.) [1]
Веб-сайтsiliconstudio.co.jp английский

Silicon Studio Corporation — японская компания, занимающаяся технологиями компьютерной графики и поставщиком HR-услуг со штаб-квартирой в Токио . Как компания по разработке технологий, Silicon Studio выпустила несколько продуктов в области 3D-компьютерной графики , включая промежуточное программное обеспечение , такое как библиотека визуальных эффектов постобработки YEBIS, технологию глобального освещения в реальном времени , такую ​​как Enlighten, и Mizuchi, физически обоснованный движок рендеринга. Как разработчик видеоигр , Silicon Studio работала над множеством различных названий для нескольких игровых платформ, в частности, над приключенческой игрой 3D Dot Game Heroes для PlayStation 3 , ролевыми видеоиграми Bravely Default и Bravely Second: End Layer для Nintendo 3DS и Fantasica для мобильных платформ iOS и Android .

История

Silicon Studio была основана в 2000 году. Ее основателем был Теруясу Секимото, который ранее был старшим вице-президентом Silicon Graphics (SGI). [2] Специализируясь с самого начала на технологиях рендеринга, методах исследований и разработок, визуальных эффектах постобработки, разработке игрового контента и решениях для онлайн-игр, Silicon Studio создала четыре основные студии для достижения наивысшей производительности в этих областях. [ необходима цитата ] Исследовательская группа Silicon Studio разработала несколько методов, связанных с областями визуальных эффектов, показанными на конференции разработчиков компьютерных развлечений, такими как постобработка эффектов и глобальное освещение . Будучи традиционно поставщиком решений промежуточного программного обеспечения для японских разработчиков игр, Silicon Studio выросла как международная компания, уделяющая больше внимания видимости своих продуктов за рубежом. [ необходима цитата ]

Silicon Studio сотрудничает с рядом компаний, включая Allegorithmic из Франции, Audiokinetic из Канады, Stainless Games из Великобритании , Kunos Simulazioni и Milestone из Италии, Microsoft и Pixar из США, Papergames [3] из Китая и рядом японских компаний, включая Nintendo , [4] Bandai Namco , DeNA , Dimps , FromSoftware , Idea Factory , Koei Tecmo , Marvelous , Sega и Sony Computer Entertainment . [5] Silicon Studio также сотрудничает со следующими компаниями: Vivante , [6] OTOY, [7] Square Enix и Matchlock.

В феврале 2015 года Silicon Studio была зарегистрирована на Материнском рынке Токийской фондовой биржи . [8]

Видеоигры

Игры, разработанные Silicon Studio:

Дата выпускаНазванияЖанрИздатель(и)Платформа(ы)
2007Операция «Тьма» (Особая благодарность)Тактическая ролевая играXbox360
2009Оноре-но Синзуру Мичи Во ЮкэДействиеPlayStation Портативная
3D Dot Game HeroesПриключенческий боевикПлейстейшен 3
2010Карточная битва «Троецарствие»Социальные ролевые игрыСтудия Silicon [9]Мобаге
2012Смело по умолчаниюРолевая игра Нинтендо 3DS
ФантастикаТактическая ролевая играСтудия Silicon [9]Мобаге
Мурамаса: Принцесса-командирСоциальная карточная игра
2014Монстр ТактРолевая играСтудия Silicon [9]Android , iOS
2014Эпоха ИштарииДействие ролевая игра
2015Гранд СфераРолевая играСтудия СиликонAndroid , iOS
Мурамаса: Принцесса-командир -Мияби-Ролевая карточная игра
2015Bravely Second: Последний слойРолевая игра Нинтендо 3DS
2017Терра Битва 2Ролевая игра Android , iOS , ПК

Промежуточное ПО

Просветить

Enlighten — это промежуточное программное обеспечение, которое обрабатывает глобальное освещение в реальном времени. В августе 2017 года Silicon Studio приобрела права на продукт глобального освещения в реальном времени «Enlighten» от Geomerics. [10] Он поддерживает 3D-карты освещения и трассировку лучей в реальном времени для улучшения моделирования света в сложных средах. Эта технология позволяет оптимизировать производительность и упростить рабочий процесс на нескольких платформах, от консолей до мобильных устройств. Enlighten интегрирован в Unreal Engine и поддерживает физически обоснованное освещение, динамическую погоду и эффекты времени суток. [11]

В число названий, в которых использовался Enlighten, входят: [12]

По состоянию на сентябрь 2024 года Enlighten поддерживает 7 платформ. Эти платформы включают: Windows , Xbox Series X|S , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Nintendo Switch , iOS и Android .

Bishamon – Bishamon – это инструмент для создания эффектов частиц и библиотека времени выполнения, которая работает на многих игровых платформах. Она разработана компанией-партнером и интегрирована с игровым движком Orochi3. [13]

Motion Portrait – Motion Portrait – это технологический инструмент, который может автоматически анимировать портрет. Он поддерживает как обычные фотографии с камеры, так и нереалистичные рисунки персонажей. [14]

ЙЕБИС

Разработка YEBIS началась где-то в 2004 году. [15] Известные видеоигры, использующие YEBIS: [16]

Программное обеспечение, поддерживающее YEBIS, включает в себя:

По состоянию на октябрь 2024 года YEBIS поддерживает 11 платформ. К этим платформам относятся: Windows , Linux , macOS , Xbox Series X|S , Xbox One , PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation VR , Nintendo Switch , iOS и Android .

ЙЕБИС 2

YEBIS 2 — это промежуточное программное решение для постобработки , позволяющее разработчикам создавать высококачественные оптические эффекты с имитацией линз. [19]

В июне 2013 года Silicon Studio объявила, что их следующее решение для промежуточного программного обеспечения постобработки YEBIS 2 будет доступно для разработчиков игр в сети разработки PlayStation 4 и Xbox One. На выставке E3 Expo 2013 техническая демонстрация Agni's Philosophy от Square Enix была показана с использованием эффектов постобработки YEBIS 2. [20]

В августе 2013 года техническая демонстрация YEBIS 2 «Rigid Gems» была представлена ​​на официальной презентации Google мобильного планшета Nexus 7. [21] [22] YEBIS также использовался для запуска Xbox One , Fighter Within . [23] В мае 2014 года Silicon Studio объявила, что их промежуточное программное обеспечение YEBIS 2 используется в гоночной видеоигре MotoGP 14 , разработанной Milestone для PlayStation 4. [24] YEBIS 2 также используется движком Luminous Studio от Square Enix и ролевой игрой Final Fantasy XV , которая работает на движке Luminous Studio. [17] В 2014 году Allegorithmic объявила, что интегрировала YEBIS 2 с таким программным обеспечением , как Substance Designer 4.3 и Substance Painter, [25] которые поддерживаются программным обеспечением Modo от The Foundry . [18] OTOY также использует YEBIS для своего движка трассировки пути в реальном времени на ПК. [15]

В 2015 году компания Geomerics объявила об интеграции YEBIS 3 с инструментом освещения Forge для программного обеспечения Enlighten 3. [26]

Двигатели

OROCHI3 – Orochi3 – это универсальный движок для разработки игр . Он поддерживает PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 и ПК. [27] Он использовался в файтинге Rise of Incarnates от Bandai Namco Entertainment . [ требуется ссылка ] Более ранняя версия Orochi также использовалась в аркадном шутере от третьего лица Gunslinger Stratos от Square Enix в 2012 году. [28]

Мизути

Новый графический движок реального времени, дебютировавший в 2014 году, совместимый с платформами ПК и PlayStation 4. [ требуется ссылка ] Он называется Mizuchi, с полным названием Mizuchi: The Cutting-Edge Real-Time Rendering Engine . Он предназначен для использования в различных приложениях, включая разработку видеоигр , фильмов, архитектурную и автомобильную визуализацию, а также академические исследования. [29]

В сентябре 2014 года была представлена ​​техническая демонстрация, работающая на движке под названием «Museum». Она получила положительные отзывы за высокое визуальное качество графики в реальном времени. [30] [31] В декабре 2014 года Silicon Studio объявила, что движок Mizuchi будет совместим с ПК при 60 кадрах в секунду и PlayStation 4 при 30 кадрах в секунду. [ необходима цитата ]

Шаг

Stride , ранее известный как Xenko, а до этого как Paradox, — это фреймворк для разработки игр и игровой движок на C# с конвейером ресурсов и кроссплатформенной средой выполнения, поддерживающей iOS, Android, Windows UWP , Linux и PlayStation 4. Он стал бесплатным и открытым исходным кодом в октябре 2014 года. [32] Затем в феврале 2017 года была окончательно выпущена бета-версия Xenko 1.8x. [33] В апреле 2020 года движок был переименован в Stride. [34]

Ссылки

  1. ^ "Профиль компании - Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp .
  2. ^ "Инновации Silicon Studio - Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp . Архивировано из оригинала 2015-04-02.
  3. ^ "Papergamesがシリコンスタジオのグローバルイルミネーション技術を全面採用" . ZDNET Japan (на японском языке) . Проверено 17 сентября 2024 г.
  4. ^ "Silicon Studio обещает использовать несколько движков на Nintendo Switch". My Nintendo News . 2017-04-21 . Получено 2024-08-26 .
  5. ^ Официальный сайт
  6. ^ "Silicon Studio Partners with Vivante". Архивировано из оригинала 2014-04-16 . Получено 2014-04-16 .
  7. ^ "Silicon studio и otoy inc. объявляют о партнерстве на siggraph 2013 - глобальный поставщик промежуточного программного обеспечения и калифорнийская компания облачного рендеринга освещают интеграцию YEBIS 2 в решение облачного рендеринга" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2014-04-16 . Получено 2014-04-16 .
  8. ^ "Outline of Initial Listing Issue" (PDF) . Japan Exchange Group . Получено 29.11.2017 .
  9. ^ abc "Игровые приложения и социальные игры - Демонстрация разработки - Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp .
  10. ^ Batchelor, James (2017-06-15). "Silicon Studio приобретает технологию Enlighten у Geomerics". GamesIndustry.biz . Получено 20-06-2024 .
  11. ^ "Enlighten 4: расширяем границы погружения с помощью следующего поколения технологий освещения". GamesIndustry.biz . 2022-02-16 . Получено 2024-10-10 .
  12. ^ "Исследования примеров | Enlighten - решение для глобального освещения в реальном времени | Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp . Получено 26.07.2024 .
  13. ^ "MATCHLOCK Corporation Middleware". 28 ноября 2016 г.
  14. ^ "Middleware | Motion Portrait | Silicon Studio Corporation". Архивировано из оригинала 2014-04-16 . Получено 2014-04-16 .
  15. ^ abc «Интервью с Yebis Engine: Разработка физически точных оптических постэффектов».
  16. ^ abc "ВИТРИНА - Избранные проекты | YEBIS". www.siliconstudio.co.jp .
  17. ^ ab Linneman, John (21 марта 2015 г.). "Технический анализ: Final Fantasy 15 Episode Duscae". Eurogamer .
  18. ^ ab "Плагины, комплекты и партнерские продукты | Modo | Foundry". www.foundry.com .
  19. ^ "ОСОБЕННОСТИ | Промежуточное программное обеспечение для эффектов постобработки YEBIS". www.siliconstudio.co.jp .
  20. ^ "Agni's Philosophy FINAL FANTASY REALTIME ТЕХНОДЕМО". www.agnisphilosophy.com .
  21. ^ "- YouTube". www.youtube.com .
  22. ^ "Yebis 2 Demo Highlights the Power of Nexus 7". Архивировано из оригинала 2014-04-16 . Получено 2014-05-01 .
  23. ^ "Боец внутри". Ubisoft.com .
  24. ^ "YEBIS 2 УЛУЧШАЕТ ОПТИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ В ГОНОЧНОЙ ИГРЕ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ MOTOGP™14". www.gamasutra.com .
  25. ^ "Инструменты Substance для получения технологии рендеринга Final Fantasy XV | CG Channel". 22 мая 2014 г.
  26. ^ "Geomerics улучшает движок глобального освещения в реальном времени • GraphicSpeak". 6 марта 2015 г.
  27. ^ "Игровой движок all-in-One|OROCHI 3". Архивировано из оригинала 2014-04-14 . Получено 2014-04-16 .
  28. ^ "GadgetellSolutions Media". Архивировано из оригинала 2015-07-15 . Получено 2015-04-21 .
  29. ^ "Mizuchi - Движок рендеринга в реальном времени - Silicon Studio". www.siliconstudio.co.jp .
  30. ^ Неизвестно [ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  31. ^ Хагедорн, Хильберт. «Mizuchi Tech Demo визуализирует потрясающее в реальном времени». Guru3D.com .
  32. ^ "Xenko переходит на открытый исходный код". Stride Game Engine . 2014-10-17 . Получено 2024-03-10 .
  33. ^ "Silicon Studio выпускает Xenko Engine". GamesIndustry.biz . 2017-02-24 . Получено 2024-03-10 .
  34. ^ "Игровой движок Stride - Xenko переименован в Stride". stride3d.net .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Silicon_Studio&oldid=1269565411"