Ведьма и сотня рыцарей | |
---|---|
Разработчик(и) | Ниппон Ичи Программное обеспечение |
Издатель(и) |
|
Художник(и) | Дизайнер персонажей Такехито Харада[4] |
Композитор(ы) | Тэнпэй Сато [4] |
Двигатель | PhyreEngine |
Платформа(ы) | PlayStation3 , PlayStation4 |
Выпускать | Плейстейшен 3 Плейстейшен 4 |
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Witch and the Hundred Knight (魔女と百騎兵, Majo to Hyakkihei ) — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры , разработанная и изданная Nippon Ichi Software эксклюзивно для PlayStation 3 в 2013 году. Игра также была выпущена в виде улучшенного порта для PlayStation 4 , The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition в начале 2016 года.
Сюжет игры вращается вокруг Металлии, могущественной болотной ведьмы, которая призывает легендарного Рыцаря Сотни, чтобы победить свою соперницу, Лесную Ведьму Малию, и покрыть мир болотной грязью.
Игра получила неоднозначные отзывы критиков, которые похвалили нетрадиционный сюжет, но раскритиковали игру за различные игровые и технические проблемы, включая ошибку, ломающую игру.
В 2017 году вышло продолжение « Ведьмы и сотни рыцарей» .
The Witch and the Hundred Knight — это экшн-RPG с изометрическим видом сверху. Персонаж игрока, Hundred Knight, может экипировать до 5 видов оружия и переключаться между ними, создавая комбо. Игрок также может экипировать различные «грани», которые не только меняют его внешний вид, но и изменяют его характеристики и навыки владения оружием. По мере прохождения игры игрок получит доступ к особым способностям и силам, которые могут помочь ему в бою и увеличить бонусную шкалу, что приведет к лучшим наградам после прохождения этапа.
Игровой мир линеен, и новые этапы открываются один за другим. Однако игрок может вернуться и повторно посетить предыдущие этапы, чтобы найти новые области и предметы. Основная база операций игрока — дом Металлии в Болоте Ниблхенн, где он может сохранить свою игру и получить доступ к базовому торговцу. Если игрок активирует Столб в поле, он может переместиться прямо на базу и начать с этого Столба, когда снова войдет на уровень.
Если игрок будет вырублен во время исследования, он вернется в дом Металлии и потеряет все предметы, которые он приобрел во время своего приключения. Игрок может совершать набеги на деревни NPC, чтобы получить предметы, хотя это увеличивает «карму» игрока, что может привести к тому, что NPC начнут атаковать игрока, как только увидят его, если она слишком высока. [5] Подбирая Аниму с поверженных врагов, игрок может использовать Список желаний Металлии, чтобы делать такие вещи, как снижение Кармы и разблокировка новых способностей.
Исследуя мир, сражаясь с врагами и используя особые способности, игрок потребляет Гигакалории, или сокращенно Гкалы. Когда у игрока заканчиваются Гкалы, его HP начинает быстро и непрерывно истощаться, пока он не будет вырублен. Игрок может восстанавливать Гкалы, потребляя еду или пожирая ослабленных врагов в коротком [быстром событии]. Это создает «мусор» в желудке Рыцаря Сотни, который занимает место и должен быть выведен с помощью особых предметов.
Портированная для PS4 версия Revival отличается улучшенной графикой и добавляет новый игровой режим Metallia.
Действие игры происходит в темном фэнтезийном мире Медеи, где есть очень ядовитое болото Нибленн, окруженное большим лесом. Металлия, самопровозглашенная «Болотная ведьма», живет в болоте вместе со своим роботом-слугой Арлекино. Несмотря на то, что Металлия не является официально признанной ведьмой, она невероятно сильна и бессмертна, хотя ее единственная слабость в том, что она вообще не может покинуть болото. Она воюет с лесной ведьмой Малией уже 100 лет, пока та, наконец, не призывает Рыцаря Сотни, чтобы переломить ситуацию в свою пользу. Рыцарь Сотни оказывается намного меньше и слабее, чем она себе представляла, но у него есть способность освобождать «Столпы», которые запечатали болото. Она отправляет Рыцаря Сотни на миссию по освобождению всех Столпов и распространению болота по всему миру, чтобы расширить свою власть и досягаемость.
Рыцарь Сотни побеждает Малию, и Металлия проклинает ее, превращая в мышь, несмотря на то, что она узнала, что она ее «мать». После этого она сталкивается с Виско, принцессой, которая была проклята и стала похожа на собаку, и желает помощи Малии. Металлия обманом заставляет Виско присоединиться к ней, но не может излечить проклятие Виско. Она также встречает Луккини, астролога-зверочеловека, который хочет стать ее учеником, и Мани, остроумную «панковскую» болотную фею, которая является резервным проводником Рыцаря Сотни. Она продолжает распространять болото, пока ее не приглашают на «Ночной вечер» ведьм, что сделает ее настоящей ведьмой. Взволнованная Металлия делает все необходимые приготовления, но узнает, что это была шутка ведьм, чтобы выставить ее дурой. Подавленная Металлия запирается, пока Виско и Рыцарь Сотни проникают в Брокентурм, место сбора ведьм, чтобы разблокировать там Столпы и позволить Металлии прийти. Она прибывает и мстит, уничтожая Брокентурм и побеждая нескольких ведьм, заставляя их признать ее настоящей ведьмой.
После этого Металлию приглашают стать придворной ведьмой королевства Аматая, но оказывается, что это план, организованный Церковью Ниике и Белдой, Ведьмой-подонком, чтобы уничтожить других ведьм, обвинив их и Металлию в зле. Металлию захватывают, но Рыцарь Сотни спасает ее от казни и побеждает Белду. Кажущийся счастливым конец рушится, когда Луччини предает Металлию и помогает своему злому отцу Тотопепе убить всех в замке Аматая, включая Виско. Он показывает, что он могущественный астролог, который видел конец света бесчисленное количество раз, и ненавидит Металлию, поскольку даже она не могла изменить разрушение, обреченное на гибель мира, несмотря на то, что он верил в нее как в единственную надежду.
Металлия сбегает в другую вселенную и делает ее нестабильной, разрушая ее и используя ее силу, чтобы оживить всех в реальном мире. Тотопепе убит, и Металлия позволяет Луккини сбежать. Виско, однако, остается мертвым. Рыцарь Сотни ломает последнюю печать болота под Аматайей, и они отправляются на дно, где находят Великую Ведьму Уруку. Металлия потрясена тем, что Урука - ее наставница, Старая Ведьма. Урука говорит Металлии, что она на самом деле была искусственно создана из семени, чтобы осушить болото, которое является останками погибшего древнего бога Ниике, которого убили ведьмы. Чем больше Металлия использует свою магию, тем больше истощается ядовитое болото, в конечном итоге уничтожая всю магию, но спасая мир от чумы Зеленых Пятен и дальнейшей угрозы возвращения Ниике. Малия была сообщницей, спровоцировавшей ее использовать свою магическую силу. Она также утверждает, что Рыцарь Сотни был частью Ниике, но его сила была подорвана из-за того, что Металлия забрала его настоящее имя в рамках контракта.
Внезапно появляется Мани, также предающая Металлию и раскрывающая, что она была бывшей доверенным лицом и возлюбленной Ниике, ведьмой Агуни. Мани убивает Уруку и идет, чтобы присоединиться к возрождающейся Ниике. Металлия разрывает свой контракт с Рыцарем Сотни и соглашается стать новой печатью для Ниике, чтобы держать его в узде, но Рыцарь Сотни убеждает ее сразиться и уничтожить Ниике вместо этого. Рыцарь Сотни убивает Ниике (в форме «мега»-версии себя), а затем, наконец, Агуни, которая превращается в извращенного монстра в своей ярости, увидев, как убили Ниике. После этого Металлия находит душу Виско и, несмотря на желания Виско, жертвует собой, чтобы возродить Виско. Однако Рыцарь Сотни представляет семя, которое он использует, чтобы в конечном итоге снова возродить Металлию.
Разработка The Witch and the Hundred Knight началась примерно в апреле 2010 года, хотя ожидалось, что она будет завершена через год или полтора, игра со временем задерживалась из-за многих проблем. NIS заявили, что не хотят, чтобы графика или визуальные эффекты игры выглядели хуже других игр. На раннем этапе разработки ходили разговоры о том, чтобы сделать ее игрой с открытым миром, но вместо этого NIS решила сосредоточиться на технологии 3D-графики. Команда разработчиков работала над экшен-частью игры и сокращала время загрузки, а открытый мир был убран. [6]
The Witch and the Hundred Knight изначально планировалось выпустить в Японии 28 июня 2012 года, [2] но позже дата релиза была перенесена на неопределенный 2013 год, и в конечном итоге игра была выпущена 25 июля 2013 года. [7] [8] Игра была выпущена в Европе 21 марта 2014 года, в Северной Америке 25 марта 2014 года, [1] и в Австралии 27 марта 2014 года. Существуют как обычная, так и ограниченная версии игры. Ограниченное издание поставляется с 44-страничной визуальной книгой в твердом переплете, фигуркой Metallia Nendoroid Petit и саундтреком игры на двух дисках. [7]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПС3 | ПС4 | |
Метакритик | 53/100 [9] | 63/100 [10] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПС3 | ПС4 | |
Деструктоид | 6/10 [11] | Н/Д |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7/10 [12] | Н/Д |
Фамицу | 31/40 [13] | Н/Д |
GameRevolution | 5/10 [14] | Н/Д |
GameSpot | 6/10 [15] | Н/Д |
ИгрыРадар+ | [16] | Н/Д |
Хардкорный геймер | 3/5 [17] | 3.5/5 [18] |
IGN | 5.8/10 [19] | Н/Д |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | 5/10 [20] | Н/Д |
Нажимаем на квадрат | 5/10 [21] | 6/10 [22] |
RPGamer | 1.5/5 [23] | Н/Д |
USgamer | 4/5 [24] | Н/Д |
Эскапист | [25] | Н/Д |
Журнал Slant | [26] | Н/Д |
Игра получила «смешанные» отзывы на обеих платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [9] [10] В Японии Famitsu дал игре оценку три восьмёрки и одну семёрку для оригинальной версии для PlayStation 3. [13]
Cubed3 похвалил «ужасно мрачного» главного героя Металлию, но отметил, что в игровом процессе были некоторые нарекания, включая повторяющиеся исследования и ненадежные углы обзора камеры. Серьезная ошибка, которая спонтанно возникает, казалось бы, в любое время, заставляя игру возвращаться в системное меню PS3 — теряя весь несохраненный прогресс в процессе — также является фактором, по которому игра не была принята более благосклонно. [27] Издание Revival на PlayStation 4 оказалось лучше, и Cubed3 похвалил изменения, которые улучшили игру и сделали ее более доступной, в то же время, по-видимому, устранив или уменьшив частоту ошибок сбоев. [28]
411Mania дала оригинальной игре оценку семь из десяти, назвав ее «забавной игрой, убивающей время в малых дозах. С интересной историей и множеством забавных грабежей в стиле «руби и режь», вы не ошибетесь, если возьмете эту плитку, если вас не смущают некоторые технические и визуальные проблемы». [29] Digital Fix , однако, дал ей пять из десяти, заявив: «В The Witch and the Hundred Knight есть хорошее количество контента (около тридцати-сорока часов как минимум) — просто жаль, что он так и не собрался воедино». [30] The Escapist дал игре схожую оценку в две с половиной звезды из пяти, заявив: «Если бы хоть один элемент The Witch and The Hundred Knight был действительно хорош, вы могли бы закрыть глаза на некоторые его недостатки, но без какой-либо четкой направленности это [ sic ] просто посредственная стандартная экшен-RPG, которую искусственно пытаются сделать интересной с помощью множества лишних игровых механик». [25]
Common Sense Media поставила игре две звезды из пяти, заявив: «Игровой процесс доступен, беззаботен и обширен, но на самом деле не открывает ничего нового для жанра. Плюс ко всему, бои со временем становятся однообразными, а диалоги граничат с глупостью и оскорбительностью. Разработчик не пытался сделать историю понятной тем, кто не знаком с ее юмором, что может оттолкнуть некоторых игроков даже от попытки поиграть в игру. И хотя есть много областей для исследования, нет никакой возможности повторного прохождения после того, как вы закончите однопользовательское приключение». [31] Журнал Slant Magazine дал игре полторы звезды из пяти, назвав ее «развлечением самого безвкусного сорта, и хотя игра не обязана быть значимой, было бы неплохо, если бы она не была такой бессмысленной». [26] Metro дало игре аналогичную оценку в три из десяти, заявив: «Приятно видеть, что создатели Disgaea пробуют что-то новое, но эта безвкусная, излишне запутанная ролевая игра в жанре экшен — провал почти на каждом уровне». [32]