После горелки

видеоигра 1987 года
видеоигра 1987 года
После горелки
Японская листовка
Разработчик(и)Сега АМ2
Издатель(и)Сега
Дизайнер(ы)Ю Сузуки
Программист(ы)Ю Судзуки
Сатоши Мифунэ
Композитор(ы)Хироши Кавагучи
Платформа(ы)
Выпускать
Июль 1987 ( I )
Сентябрь 1987 ( II )
  • После горелки
    • JP : 13 июля 1987 г. [2] [3]
    • ЕС : сентябрь 1987 г. [1]
    • NA : октябрь 1987 г. [4]
    После Burner II
    Arcade
    Сентябрь 1987 [5] [6]
    Amiga
    1989
    Atari ST
    1989
    MS-DOS
    1989
    Famicom
    30 марта 1989
    X68000
    1989
    Mega Drive/Genesis
    • JP : 23 марта 1990 г. [7]
    • Мир : 1990
    ПК-движок
    • JP : 28 сентября 1990 г.
    Сатурн
    • JP : 27 сентября 1996 г.
    3DS
    • JP : 18 декабря 2013 г.
    • WW : 15 января 2015 г.
Жанр(ы)Рельсовый шутер [8]
Режим(ы)Одиночная игра
Аркадная системаПлата Sega X

After Burner [a] аркадная видеоигра в жанре рельсового шутера , разработанная и выпущенная Sega в 1987 году. [9] [10] Игрок управляет американским истребителем F-14 Tomcat и должен пройти каждый из восемнадцати уникальных уровней игры, уничтожая приближающихся врагов. Самолет оснащен пулеметом и ограниченным запасом ракет с тепловым наведением. Игра использует вид от третьего лица, как и в более ранних играх Sega Space Harrier (1985) и Out Run (1986). Она работает на аркадной системе Sega X Board , которая способна вращать поверхности и спрайты . Это четвертая игра Sega, в которой используется гидравлический аркадный автомат симулятора движения «тайкан» , более сложный, чем их ранние игры-симуляторы «тайкан». [11] Аппарат имитирует кабину самолета с управлением джойстиком , креслом с ремнем безопасности и гидравлической технологией движения, которая перемещает, наклоняет, катит и вращает кабину синхронно с действием на экране. [12]

Разработанная ветераном Sega Ю Судзуки и подразделением Sega AM2 , After Burner была задумана как первая «настоящая блокбастерная» видеоигра Sega. Разработка началась в декабре 1986 года, вскоре после завершения Out Run , и держалась в строжайшем секрете внутри компании. Судзуки вдохновлялся фильмами 1986 года «Лучший стрелок» и «Небесный замок Лапута» ; изначально он планировал, что игра будет иметь эстетику, похожую на «Лапуту» , но вместо этого выбрал облик «Лучшего стрелка» , чтобы сделать игру доступной для мировой аудитории. Она была разработана за пределами компании в здании под названием «Студия 128», поскольку Sega приняла гибкий график, чтобы позволить работать над играми за пределами штаб-квартиры компании. Обновленная версия с добавлением управления дросселем , After Burner II , была выпущена позже в том же году.

After Burner имела всемирный коммерческий успех, став второй самой кассовой крупной аркадной игрой в Японии 1987 года и общей аркадной игрой 1988 года, а также одной из пяти самых кассовых специализированных аркадных игр в Америке 1988 года. Она была признана критиками за впечатляющую графику, игровой процесс и общую презентацию и считается важной и влиятельной. За ней последовала серия сиквелов и портов для многих платформ, включая Master System , ZX Spectrum и Famicom . Sega также выпустила несколько преемников игры, чтобы извлечь выгоду из ее успеха, таких как G-LOC: Air Battle . After Burner также упоминается во многих других видеоиграх Sega, таких как Fighters Megamix , Shenmue и Bayonetta .

Геймплей

Аркадная версия

Игра позволяет игроку управлять реактивным самолетом F-14 Tomcat . В начале игры игрок взлетает с авианосца SEGA Enterprise на миссию по уничтожению вражеских самолетов на протяжении 18 этапов.

В аркадной версии самолет оснащен пулеметом и ограниченным количеством ракет с тепловым наведением (в версии Master System у игрока неограниченное количество ракет). Это оружие пополняется другим самолетом после прохождения нескольких этапов. Кнопки самолета, пушки и ракет управляются с интегрированного джойстика .

Сама игра была выпущена в двух вариантах в США: стандартный вертикальный кабинет и закрытая вращающаяся кабина deluxe- версия. В версии с кабиной сиденье наклонялось вперед и назад, а кабина вращалась из стороны в сторону. [9] Она имела два динамика на уровне головы для стереозвука и ремень безопасности, чтобы удерживать игрока, когда кабина двигалась. Оба кабинета содержали серую рамку монитора с мигающими огнями наверху, которые указывали на «захват» врагом корабля игрока. Япония также получила командирский кабинет, который двигался влево и вправо. Третий вариант, названный commander , выпущенный в другом месте, имел открытый кабинет.

Разработка и выпуск

After Burner был разработан Ю Судзуки из Sega AM2 при содействии программиста Сатоси Мифунэ и композитора Хироши «Хиро» Кавагути. [13] Разработка игры началась в начале декабря 1986 года, вскоре после завершения работы над Out Run , при этом большая часть команды разработчиков работала над Out Run . [13] After Burner задумывалась как первая «настоящая блокбастерная» видеоигра Sega; как таковой, проект держался в строжайшем секрете внутри компании в течение всего цикла разработки. [13] Когда игра находилась на начальной стадии концепции, Sega приняла систему гибкого рабочего графика, что позволило разрабатывать игры за пределами компании; After Burner была одной из первых игр, выпущенных по этой новой системе, а разработка проходила в здании под названием «Студия 128». [13]

Судзуки был вдохновлён фильмом «Небесный замок Лапута» и изначально хотел использовать похожую эстетику для After Burner , но эта идея была отвергнута на раннем этапе в пользу стиля, схожего с фильмом «Лучший стрелок» , поскольку Судзуки хотел, чтобы игра была более доступной для мировой аудитории. [13] Игра была запрограммирована и протестирована на системе PC-98 , что сделало её первой видеоигрой, изданной Sega, которая была разработана с использованием персональных компьютеров, а не рабочих станций . [13]

Внутренние части игрового автомата Commander для After Burner

Одной из самых больших проблем, которую пришлось преодолеть команде, было исследование и реализация вращения спрайтов и поверхностей, что в то время считалось важной вехой в видеоиграх. [13] Команда также боролась с созданием дымовых следов, оставляемых выстрелами ракет, и внесла несколько изменений и правок по мере разработки. [13] В отличие от их более ранней игры Out Run , в которой на уровнях были представлены реальные локации, у Судзуки не было времени посетить какие-либо конкретные места или достопримечательности, поэтому он и его команда придумали свои собственные декорации. [13] Судзуки играл с идеей сделать Советский Союз антагонистом, чтобы потенциально увеличить продажи на западе, но позже отказался от этой идеи, после того как изо всех сил пытался связать ее с дизайном уровней и настройками игры. [13] Последовательности дозаправки и посадки были созданы для добавления разнообразия. [13]

Аркадный автомат After Burner был значительно дороже большинства других автоматов Sega того времени. [13] Первый построенный прототип устройства, который состоял из монитора, прикрепленного к стальной раме, был заявлен Мифунэ как имеющий «поразительную мощность», но был сочтен слишком опасным для эксплуатации и имел пониженные уровни мощности. [13] Судзуки также думал об игре, использующей гироскопический аркадный автомат, который вращал игрока, идея, которая позже стала R-360 . [13] Управление дроссельной заслонкой недолго рассматривалось, но было отклонено, поскольку это разрушило бы баланс сложности игры. Он использует Sega X Board , которая также использовалась в таких играх, как Thunder Blade (1987) и Super Monaco GP (1989). After Burner был официально выпущен в Японии в июле 1987 года и в октябре того же года в Северной Америке. [4] В Европе он был выпущен в сентябре 1987 года, [1] а стоимость гидравлического сидячего шкафа в Соединенном Королевстве составила 4000 фунтов стерлингов или 6500 долларов США (что эквивалентно 17 000 долларов США в 2023 году). [14]

После Burner II

Европейский бокс-арт After Burner II (обратите внимание на ошибочное использование F-15 )

После Burner последовал After Burner II , который был выпущен в том же году (1987), [15] также выпущенный для аркадной системы Sega X Board . Некоторые считают эту игру скорее переработкой своей предшественницы, а не совершенно новой игрой, практика, которую позже повторила Sega для Galaxy Force и Galaxy Force II . В игре игроки управляют реактивным истребителем F-14 Tomcat , расстреливая врагов и избегая входящего огня. После Burner II появились как стандартный аркадный автомат , так и сервоприводная версия симулятора движения , которая двигалась в соответствии с движением самолета на экране. Кабина пилота наклонялась в том же направлении, в котором наклонялся экранный самолет. Это обновленная версия After Burner с добавлением управления дроссельной заслонкой . Она имела коммерческий успех, став самой кассовой аркадной игрой в Японии 1988 года.

Игра была в основном создана тремя людьми: Ю Судзуки , Сатоши Мифунэ и Кавагути. Во время разработки она имела кодовое название Studio 128, чтобы подчеркнуть секретность проекта. [16]

Прием

Аркада

Game Machine была включена в список After Burner как самая популярная аркадная игра августа 1987 года в Японии [34] , где она стала второй по величине кассовой игрой для больших аркадных автоматов 1987 года (чуть ниже Out Run ) [35] и самой кассовой аркадной игрой 1988 года в целом. [36] [37] В Соединенных Штатах она была одной из пяти самых кассовых специализированных аркадных игр 1988 года [38] и оставалась в десятке самых прибыльных в различных игровых автоматах до 1990 года. [39] В Соединенном Королевстве она была самой кассовой аркадной игрой после выпуска в сентябре 1987 года. [1]

Аркадная игра получила положительные отзывы критиков. Клэр Эджли из Computer and Video Games назвала ее «сказочной игрой», похвалив игровой процесс и кабинет движения, отметив, что в ней есть механика захвата, похожая на аркадную игру Data East Lock-On (1986). [20] Top Score сказал, что в ней есть «все пальценосные действия лучших аркадных шутеров, в сочетании с некоторыми из самых потрясающих анимаций, когда-либо виденных в видеоиграх», и что это «блестящая игра о воздушных боях, которая стоит выше, чем аналогичные усилия, которые ей предшествовали». Обзор назвал ее «одной из самых красивых и реалистичных игр-стрелялок, когда-либо созданных» с «несколько поверхностным» геймплеем, который, тем не менее, «определенно стоит цены входа», особенно в кабинете «симулятора кабины пилота». [29]

Sinclair User оценил аркадную игру, поставив ей оценку 8 из 10. [40] Ciarán Brennan из Your Sinclair сказал, что, несмотря на более высокую цену, не «позволяйте мелочам вроде фунта встать между вами и действием». [10] Robin Hogg из The Games Machine назвал ее «самым горячим релизом Sega на данный момент», похвалив графику и игровой процесс, но высказав некоторую критику в адрес цены в 1 фунт стерлингов в Великобритании. [25]

На церемонии вручения наград Gamest Awards 1987 года в Японии After Burner выиграла награду за лучшую графику, а также заняла второе место в номинациях «Игра года» (2-е место), «Лучшая концовка» (6-е место), «Лучший VGM» (4-е место), «Лучший звуковой синтез» (8-е место) и «Самая популярная игра» (3-е место). [30] After Burner также выиграла специальную награду на церемонии вручения наград Gamest Awards 1988 года. [32] В Соединенных Штатах After Burner выиграла награду за «Самую инновационную игру» на церемонии вручения наград AMOA Games Awards Ассоциации операторов развлечений и музыки 1988 года. [31]

После Burner II

В Японии After Burner II разделила с After Burner звание самой кассовой аркадной игры 1988 года. [37]

Mega поместила версию Mega Drive на 38-е место в своем рейтинге лучших игр для Mega Drive всех времен. [52] Журнал MegaTech похвалил плавный и быстрый игровой процесс, а также звук.

Порты

Скриншот аркадной версии

Игра была портирована на Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , Atari ST , X68000 , FM Towns , Commodore 64 , Master System , PC Engine , Sega Saturn , MSX , ZX Spectrum . У C64 есть две версии: европейская версия от US Gold и американская версия от Activision и Weebee Games. Порт After Burner на 32X был сделан Rutubo Games и был известен как After Burner Complete в Японии и Европе. [53] Также существует нелицензионный порт игры для NES , разработанный Tengen , который был переработан Sunsoft для их эксклюзивного японского порта на ту же консоль. Порт After Burner на Game Boy Advance был включен в аркадный 4-пак под названием Sega Arcade Gallery .

After Burner для Master System стал бестселлером Sega в Соединенных Штатах в 1988 году. [54]

Computer Gaming World сделал обзор After Burner на Master System, отметив, что самолёты изображены «замечательно подробно», пейзажи «захватывающие» и взрывы великолепные. [18] На ZX Spectrum конверсия After Burner 1988 года от Activision была хорошо принята, Sinclair User описал её как «первоклассную конверсию для игровых автоматов, предназначенную для вершин чартов» и дал ей 90%, [24] в то время как журнал Crash дал ей общую оценку 86%. [19] Рецензенты Zzap!64 были не впечатлены версией для Commodore 64, которую описали как «невероятно разочаровывающую» с «смехотворно плохой» графикой и звуком. Ей дали общую оценку 17%. [27] Более поздний обзор Computer Gaming World для ПК был гораздо более критичным, дав игре одну звезду из пяти и заявив, что она уступает аркадной версии. [17]

Обзор версии 32X, GamePro прокомментировал, что графика, звук и игровой процесс великолепны, но единственное отличие между ней и версией After Burner II для Genesis — это некоторые незначительные графические и звуковые улучшения, что делает ее стоящей только для геймеров, которые никогда раньше не играли в игры After Burner . [23]

После Burner II был переведен и портирован на многочисленные домашние системы: PC Engine , X68000 , Mega Drive/Genesis , Famicom , FM Towns Marty , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 и Sega Saturn . [55]

Игра была переработана с добавлением стереоскопического 3D- эффекта и стала одной из классических 3D-игр для Nintendo 3DS .

Наследие

Хотя бренд After Burner долгое время бездействовал, Sega создала ряд игр о воздушных боях, сосредоточенных на F-14 Tomcat со многими похожими функциями, которые часто рассматриваются как часть серии. [56] [57] К ним относятся G-LOC: Air Battle и его продолжение Strike Fighter (позже переименованное в After Burner III в домашнем релизе). Более поздние игры, связанные с серией, включают Sky Target (которая сохранила схожий геймплей и представление с оригиналом, но с добавлением 3D-графики) и Sega Strike Fighter (аркадная игра о боевых полетах, в которой было свободное перемещение, похожая музыка, но с F/A-18 Hornet в качестве основного самолета). [58]

В 2006 году Sega выпустила новое продолжение на оборудовании Sega Lindbergh , After Burner Climax , первую аркадную игру под этим брендом со времен After Burner II .

After Burner Climax позже была портирована на Xbox Live Arcade и PSN . За ней последовал спин-офф After Burner: Black Falcon для PSP в 2007 году. After Burner Climax была исключена из продажи в декабре 2014 года, в результате чего игра больше не была доступна для покупки, но в марте 2019 года была возвращена на цифровые мобильные платформы бесплатно, с рекламой, под брендом Sega Forever .

В Японии After Burner II была выпущена на PlayStation 2 как часть классической серии Sega Ages .

M2 портировала After Burner II из серии 3D Classics от Sega в Nintendo 3DS eShop в Японии в 2013 году и по всему миру в 2015 году. Эта версия верна оригинальной аркадной игре с дополнениями, включая сенсорное управление и макеты экрана, которые напоминают Upright, а также шкафы Commander и Deluxe. Также был добавлен разблокируемый новый специальный режим, который использовал замедляющую время систему «Burst», похожую на After Burner Climax , и отличался другой историей и измененными этапами. В этом режиме нет выбора или продолжения этапа, и вместо этого он зависит от частого получения дополнительных жизней в течение игры, чтобы завершить ее. [59]

В других играх

Эмулированная версия After Burner доступна в игровом зале Shenmue 2. [ 60]

Самолет из After Burner появляется в эпизодической роли в Fighters Megamix , доступ к которому осуществляется с помощью чит-кода. [61]

Музыка из After Burner появляется в ремиксе в главе 8 под названием «Route 666» игры Bayonetta (разработанной PlatinumGames и изданной Sega). [62] Этот ремикс повторно используется в Super Smash Bros. для Wii U и Super Smash Bros. Ultimate на сцене Bayonetta , Umbra Clock Tower.

Зона, основанная на After Burner , «Carrier Zone», появляется как теннисный корт в Sega Superstars Tennis и как гоночная трасса в Sonic & All-Stars Racing Transformed . [63] [64] В последней также есть играбельный гонщик AGES, чье транспортное средство трансформируется в F-14 Tomcat, вдохновленный After Burner , во время сегментов полета. [65]

Ремикс After Burner появился в Hatsune Miku: Project DIVA как на аркадных, так и на консольных версиях, дополненный вокалом Vocaloid .

Примечания

  1. ^ Японский :ア フ タ ー バ ー ナ ー, Хепберн : Афута Бана

Ссылки

  1. ^ abc "Street Life". Ваш Синклер . № 23 (ноябрь 1987). 12 октября 1987. стр.  72–3 .
  2. ^ "After Burner (регистрационный номер PA0000393697)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 10 августа 2021 г.
  3. ^ «[セガハード大百科] マスターシステム ギャラリー» [Энциклопедия Sega Hard: Галерея Master System]. Сега (на японском языке) . Проверено 6 марта 2021 г.
  4. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). セガ社 (Sega); Сега; А (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр. 36, 131, 145. ISBN. 978-4990251215. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  5. ^ «アフターバーナー 2 ROMキット» [После Burner 2: тип ПЗУ]. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 5 октября 2021 г.
  6. ^ "アフターバーナー 2 シティタイプ" [После горелки 2: Сидячий тип]. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 5 октября 2021 г.
  7. ^ «Список программного обеспечения (выпущенный лицензиатами программного обеспечения)».セガ 製品情報サイト(на японском языке). Сега . Проверено 15 мая 2023 г.
  8. ^ Rignall, Jaz (22 января 2015 г.). «Обзор 3D Afterburner II 3DS: слишком близко для ракет, я переключаюсь на пушки». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. . Получено 18 февраля 2023 г. .
  9. ^ ab "KLOV запись для After Burner". Killer List of Videogames . Получено 2009-04-23 .
  10. ^ abc Бреннан, Сиаран (январь 1988). «Игровые автоматы удовольствия». Ваш Синклер . № 26 (февраль 1988). стр.  22–3 .
  11. ^ Хоровиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: История в 62 играх. McFarland & Company . стр. 131. ISBN 978-1-4766-3196-7. After Burner был четвертым и самым экстравагантным симулятором тайкана от Sega, и превзойти его было бы непросто.
  12. ^ Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. стр. 331.
  13. ^ abcdefghijklmn "After Burner II - Developer Interviews". Shmuplations . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 . Получено 27 января 2020 .
  14. Дженкинс, Крис (4 февраля 1988 г.). «Назад в будущее: игровые автоматы в 1988 году». ACE . № 6 (март 1988 г.). стр. 25–27 (25).
  15. ^ "After Burner II". Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 2020-01-20 . Получено 1 ноября 2013 .
  16. ^ blackoak. "shmuplations.com". shmuplations.com . Получено 01.09.2019 .
  17. ^ ab Brooks, M. Evan (июнь 1992 г.). "Современные игры: 1950 - 2000". Computer Gaming World . стр. 120. Получено 24 ноября 2013 г.
  18. ^ ab Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (август 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World . № 50. стр. 44.
  19. ^ ab "After Burner review". Crash (59): 9. Декабрь 1988. Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Получено 30 июля 2019 года .
  20. ^ ab Edgeley, Clare (15 октября 1987 г.). "Arcade Action: After Burner". Computer and Video Games . № 73 (ноябрь 1987 г.). стр. 134.
  21. Такоуши, Тони (15 февраля 1988 г.). «Mean Machines Special: After Burner». Компьютерные и видеоигры . № 77 (март 1988 г.). стр.  122–3 .
  22. Халверсон, Дэйв ; Рокс, Ник; Ли, К. (апрель 1995 г.). «Точка зрения». GameFan . Т. 3, № 4. С.  18–9 .
  23. ^ ab "ProReview: Afterburner". GamePro . № 78. IDG . Март 1995. стр. 60.
  24. ^ ab "After Burner review". Sinclair User, стр. 12-13 . Декабрь 1988. Архивировано из оригинала 30 июля 2019. Получено 30 июля 2019 .
  25. ^ ab Hogg, Robin (21 января 1988 г.). «Coin-Op Confrontation». The Games Machine . № 3 (февраль 1988 г.). стр.  116–8 .
  26. ^ "Coin Ops". Sinclair User . № 73 (апрель 1988). 18 марта 1988. стр.  82–3 .
  27. ^ аб Мафф; Кордо (март 1989 г.). «Форсаж». Ззап!64 . № 47. с. 78 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  28. ^ "Software AZ: Master System". Console XS . № 1 (июнь/июль 1992). Соединенное Королевство: Paragon Publishing . 23 апреля 1992. стр.  137–47 .
  29. ^ ab "Sega's After Burner". Top Score . № 5. Ноябрь–декабрь 1987 г. стр. 7.
  30. ^ ab "87' ゲーメスト大賞" [87' Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр.  25–38 .альтернативный URL-адрес
  31. ^ ab "Монетный автомат: победители премии AMOA Jukebox, Games & Cig Vending Awards" (PDF) . Cash Box . 26 ноября 1988 г. стр. 30.
  32. ^ ab "第2回ゲーメスト大賞" [Награды 2-й Игры]. Гамест (на японском языке). Том. 29 (февраль 1989 г.). 27 декабря 1988 г. стр.  25–41 .альтернативный URL-адрес
  33. Обзор игры, Computer & Video Games выпуск 86, декабрь 1988 г., стр. 52.
  34. ^ «25 лучших хитов Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 315. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1987 г., с. 23.
  35. ^ "87 'ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards – лучший доход]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр. 25–38 (36–7).альтернативный URL-адрес
  36. ^ «第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100» [2nd Gamest Awards – 100 лучших популярных игр года]. Гамест (на японском языке). Том. 29 (февраль 1989 г.). 27 декабря 1988 г. стр. 25–41 (41).альтернативный URL-адрес
  37. ^ ab "Game Machine's Best Hit Games 25: '88 / "Игра года '88" по версии Game Machine" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 348. Amusement Press, Inc. 15 января 1989 г. стр.  10–1 , 26.
  38. ^ "Номинанты премии AMOA". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 1988-09-10. стр. 27.
  39. ^ "Новостная статья: Sega's 'G-Loc' – торговля может сделать симулятор воздушного боя "аркадным хитом" сезона". RePlay . Том 15, № 8. Май 1990 г. стр. 66, 68.
  40. ^ "After Burner". Sinclair User . № 73 (апрель 1988). 18 марта 1988. стр.  82–3 .
  41. ^ Фицджеральд, Дэвид (октябрь 1991 г.). «Afterburner 2». ACE . № 49. стр. 78. Получено 8 сентября 2021 г.
  42. ^ Хейнс, Рик (декабрь 1990 г.). «Afterburner II». ACE . № 39. стр. 104. Получено 8 сентября 2021 г.
  43. Бьюкенен, Леви (29 июня 2005 г.). «After Burner II». IGN . Получено 8 сентября 2021 г. .
  44. ^ JM Destroy (июнь 1990). "After Burner II". Джойстик (на французском). № 6. стр. 80. Получено 8 сентября 2021 г.
  45. J'm Destroy (ноябрь 1990 г.). "After Burner II". Джойстик (на французском). № 10. стр. 123. Получено 8 сентября 2021 г.
  46. ^ Пол; Гас (март 1993). «After Burner II». Mean Machines Sega . № 6. стр.  74–76 . Получено 8 сентября 2021 г.
  47. Crevette, Tom (апрель 1991 г.). «After Burner II». Player One (на французском). № 8. стр. 36. Получено 8 сентября 2021 г.
  48. ^ "3D After Burner II". Retro Gamer . № 139. Март 2015. С. 102. Получено 8 сентября 2021 г.
  49. ^ "After Burner II". Zero . № 9. Июль 1990. стр. 74. Получено 8 сентября 2021 г.
  50. ^ Compute's Guide to Sega , Стивен А. Шварц, 1990, ISBN 0-87455-238-9 , стр. 5 
  51. Рейтинг MegaTech , EMAP , выпуск 5, стр. 78, май 1992 г.
  52. Mega magazine выпуск 1, стр. 76, Future Publishing , октябрь 1992 г.
  53. ^ "VGRebirth запись для After Burner Complete". Архивировано из оригинала 2011-07-26 . Получено 2008-06-06 .
  54. ^ Джеллен, Дениз (13 июня 1988 г.). «Джойстик жив: новые технологии и лучший маркетинг дают видеоиграм вторую жизнь». The Los Angeles Times . стр. 57. Получено 13 сентября 2021 г.
  55. ^ "Архив FM Towns ROM".После Burner II FM Towns ROM.
  56. ^ Arcade-history.com
  57. ^ System16.com
  58. ^ "Аркадный флаер для Sega Strike Fighter" . Получено 2012-04-17 .
  59. Страница Sega 3D Classics After Burner II (Япония) Архивировано 11.02.2015 на Wayback Machine
  60. ^ "Shenmue II Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Получено 2015-11-20 .
  61. Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «MegaMix продолжается!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . стр. 55.
  62. Репараз, Микель (14 января 2010 г.). «30 «скрытых» упоминаний в Байонетте». GamesRadar, Великобритания . Проверено 8 ноября 2010 г.
  63. Casamassina, Matt (18 марта 2008 г.). «SEGA Superstars Tennis Review (Wii)». IGN . Получено 16 сентября 2016 г. .
  64. ^ Шиллинг, Крис (4 сентября 2021 г.). «Обзор Sonic & All-Stars Racing Transformed». IGN . Получено 4 сентября 2021 г. .
  65. Огилви, Тристан; Рейлли, Люк; Ши, Кэм; Карди, Саймон (22 мая 2019 г.). «25 лучших картингистов по версии IGN». IGN . Получено 13 декабря 2021 г. .
  • После Burner в списке убийц видеоигр
  • После Burner в списке убийц видеоигр
  • Ретроспектива серии на Hardcore Gaming 101 Архивировано 2016-07-02 на Wayback Machine
  • После Burner в Lemon Amiga
  • После Burner на SpectrumComputing.co.uk
  • После Burner в MobyGames
  • Прохождение After Burner Arcade
  • После Burner II в Arcade History
  • "After Burner II game footage". YouTube . 27 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 2021-12-13 . Получено 2020-05-24 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=After_Burner&oldid=1267634177"