После горелки | |
---|---|
Разработчик(и) | Сега АМ2 |
Издатель(и) | Сега |
Дизайнер(ы) | Ю Сузуки |
Программист(ы) | Ю Судзуки Сатоши Мифунэ |
Композитор(ы) | Хироши Кавагучи |
Платформа(ы) |
|
Выпускать | Июль 1987 ( I ) Сентябрь 1987 ( II ) |
Жанр(ы) | Рельсовый шутер [8] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Плата Sega X |
After Burner [a] — аркадная видеоигра в жанре рельсового шутера , разработанная и выпущенная Sega в 1987 году. [9] [10] Игрок управляет американским истребителем F-14 Tomcat и должен пройти каждый из восемнадцати уникальных уровней игры, уничтожая приближающихся врагов. Самолет оснащен пулеметом и ограниченным запасом ракет с тепловым наведением. Игра использует вид от третьего лица, как и в более ранних играх Sega Space Harrier (1985) и Out Run (1986). Она работает на аркадной системе Sega X Board , которая способна вращать поверхности и спрайты . Это четвертая игра Sega, в которой используется гидравлический аркадный автомат симулятора движения «тайкан» , более сложный, чем их ранние игры-симуляторы «тайкан». [11] Аппарат имитирует кабину самолета с управлением джойстиком , креслом с ремнем безопасности и гидравлической технологией движения, которая перемещает, наклоняет, катит и вращает кабину синхронно с действием на экране. [12]
Разработанная ветераном Sega Ю Судзуки и подразделением Sega AM2 , After Burner была задумана как первая «настоящая блокбастерная» видеоигра Sega. Разработка началась в декабре 1986 года, вскоре после завершения Out Run , и держалась в строжайшем секрете внутри компании. Судзуки вдохновлялся фильмами 1986 года «Лучший стрелок» и «Небесный замок Лапута» ; изначально он планировал, что игра будет иметь эстетику, похожую на «Лапуту» , но вместо этого выбрал облик «Лучшего стрелка» , чтобы сделать игру доступной для мировой аудитории. Она была разработана за пределами компании в здании под названием «Студия 128», поскольку Sega приняла гибкий график, чтобы позволить работать над играми за пределами штаб-квартиры компании. Обновленная версия с добавлением управления дросселем , After Burner II , была выпущена позже в том же году.
After Burner имела всемирный коммерческий успех, став второй самой кассовой крупной аркадной игрой в Японии 1987 года и общей аркадной игрой 1988 года, а также одной из пяти самых кассовых специализированных аркадных игр в Америке 1988 года. Она была признана критиками за впечатляющую графику, игровой процесс и общую презентацию и считается важной и влиятельной. За ней последовала серия сиквелов и портов для многих платформ, включая Master System , ZX Spectrum и Famicom . Sega также выпустила несколько преемников игры, чтобы извлечь выгоду из ее успеха, таких как G-LOC: Air Battle . After Burner также упоминается во многих других видеоиграх Sega, таких как Fighters Megamix , Shenmue и Bayonetta .
Игра позволяет игроку управлять реактивным самолетом F-14 Tomcat . В начале игры игрок взлетает с авианосца SEGA Enterprise на миссию по уничтожению вражеских самолетов на протяжении 18 этапов.
В аркадной версии самолет оснащен пулеметом и ограниченным количеством ракет с тепловым наведением (в версии Master System у игрока неограниченное количество ракет). Это оружие пополняется другим самолетом после прохождения нескольких этапов. Кнопки самолета, пушки и ракет управляются с интегрированного джойстика .
Сама игра была выпущена в двух вариантах в США: стандартный вертикальный кабинет и закрытая вращающаяся кабина deluxe- версия. В версии с кабиной сиденье наклонялось вперед и назад, а кабина вращалась из стороны в сторону. [9] Она имела два динамика на уровне головы для стереозвука и ремень безопасности, чтобы удерживать игрока, когда кабина двигалась. Оба кабинета содержали серую рамку монитора с мигающими огнями наверху, которые указывали на «захват» врагом корабля игрока. Япония также получила командирский кабинет, который двигался влево и вправо. Третий вариант, названный commander , выпущенный в другом месте, имел открытый кабинет.
After Burner был разработан Ю Судзуки из Sega AM2 при содействии программиста Сатоси Мифунэ и композитора Хироши «Хиро» Кавагути. [13] Разработка игры началась в начале декабря 1986 года, вскоре после завершения работы над Out Run , при этом большая часть команды разработчиков работала над Out Run . [13] After Burner задумывалась как первая «настоящая блокбастерная» видеоигра Sega; как таковой, проект держался в строжайшем секрете внутри компании в течение всего цикла разработки. [13] Когда игра находилась на начальной стадии концепции, Sega приняла систему гибкого рабочего графика, что позволило разрабатывать игры за пределами компании; After Burner была одной из первых игр, выпущенных по этой новой системе, а разработка проходила в здании под названием «Студия 128». [13]
Судзуки был вдохновлён фильмом «Небесный замок Лапута» и изначально хотел использовать похожую эстетику для After Burner , но эта идея была отвергнута на раннем этапе в пользу стиля, схожего с фильмом «Лучший стрелок» , поскольку Судзуки хотел, чтобы игра была более доступной для мировой аудитории. [13] Игра была запрограммирована и протестирована на системе PC-98 , что сделало её первой видеоигрой, изданной Sega, которая была разработана с использованием персональных компьютеров, а не рабочих станций . [13]
Одной из самых больших проблем, которую пришлось преодолеть команде, было исследование и реализация вращения спрайтов и поверхностей, что в то время считалось важной вехой в видеоиграх. [13] Команда также боролась с созданием дымовых следов, оставляемых выстрелами ракет, и внесла несколько изменений и правок по мере разработки. [13] В отличие от их более ранней игры Out Run , в которой на уровнях были представлены реальные локации, у Судзуки не было времени посетить какие-либо конкретные места или достопримечательности, поэтому он и его команда придумали свои собственные декорации. [13] Судзуки играл с идеей сделать Советский Союз антагонистом, чтобы потенциально увеличить продажи на западе, но позже отказался от этой идеи, после того как изо всех сил пытался связать ее с дизайном уровней и настройками игры. [13] Последовательности дозаправки и посадки были созданы для добавления разнообразия. [13]
Аркадный автомат After Burner был значительно дороже большинства других автоматов Sega того времени. [13] Первый построенный прототип устройства, который состоял из монитора, прикрепленного к стальной раме, был заявлен Мифунэ как имеющий «поразительную мощность», но был сочтен слишком опасным для эксплуатации и имел пониженные уровни мощности. [13] Судзуки также думал об игре, использующей гироскопический аркадный автомат, который вращал игрока, идея, которая позже стала R-360 . [13] Управление дроссельной заслонкой недолго рассматривалось, но было отклонено, поскольку это разрушило бы баланс сложности игры. Он использует Sega X Board , которая также использовалась в таких играх, как Thunder Blade (1987) и Super Monaco GP (1989). After Burner был официально выпущен в Японии в июле 1987 года и в октябре того же года в Северной Америке. [4] В Европе он был выпущен в сентябре 1987 года, [1] а стоимость гидравлического сидячего шкафа в Соединенном Королевстве составила 4000 фунтов стерлингов или 6500 долларов США (что эквивалентно 17 000 долларов США в 2023 году). [14]
После Burner последовал After Burner II , который был выпущен в том же году (1987), [15] также выпущенный для аркадной системы Sega X Board . Некоторые считают эту игру скорее переработкой своей предшественницы, а не совершенно новой игрой, практика, которую позже повторила Sega для Galaxy Force и Galaxy Force II . В игре игроки управляют реактивным истребителем F-14 Tomcat , расстреливая врагов и избегая входящего огня. После Burner II появились как стандартный аркадный автомат , так и сервоприводная версия симулятора движения , которая двигалась в соответствии с движением самолета на экране. Кабина пилота наклонялась в том же направлении, в котором наклонялся экранный самолет. Это обновленная версия After Burner с добавлением управления дроссельной заслонкой . Она имела коммерческий успех, став самой кассовой аркадной игрой в Японии 1988 года.
Игра была в основном создана тремя людьми: Ю Судзуки , Сатоши Мифунэ и Кавагути. Во время разработки она имела кодовое название Studio 128, чтобы подчеркнуть секретность проекта. [16]
Публикация | Счет | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Аркада | С64 | Мастер-система | ПК | Сега Генезис | ZX | |
Мир компьютерных игр | Положительный [18] | [17] | ||||
Крушение | 86% [19] | |||||
Компьютерные и видеоигры | Положительный [20] | 9/10 [21] | ||||
GameFan | 232/300 ( 32X ) [22] | |||||
GamePro | 15,5/20 (32X) [23] | |||||
Пользователь Синклера | 8/10 [26] | 90% [24] | ||||
Игровая машина (Великобритания) | Положительный [25] | |||||
Ваш Синклер | Положительный [10] | |||||
Ззап!64 | 17% [27] | |||||
Консоль XS | 85% [28] | |||||
Лучший результат | Положительный [29] |
Публикация | Награда |
---|---|
1987 Gamest Awards | Лучшая графика (1-е место) Игра года (2-е место) Самая популярная игра (3-е место) Лучший VGM (4-е место) Лучшая концовка (6-е место) Лучший звуковой синтез (8-е место) [30] |
Награды Игр AMOA 1988 года | Самая инновационная игра [31] |
1988 Gamest Awards | Специальная награда [32] |
Компьютерные и видеоигры | Удар C+VG [33] |
Game Machine была включена в список After Burner как самая популярная аркадная игра августа 1987 года в Японии [34] , где она стала второй по величине кассовой игрой для больших аркадных автоматов 1987 года (чуть ниже Out Run ) [35] и самой кассовой аркадной игрой 1988 года в целом. [36] [37] В Соединенных Штатах она была одной из пяти самых кассовых специализированных аркадных игр 1988 года [38] и оставалась в десятке самых прибыльных в различных игровых автоматах до 1990 года. [39] В Соединенном Королевстве она была самой кассовой аркадной игрой после выпуска в сентябре 1987 года. [1]
Аркадная игра получила положительные отзывы критиков. Клэр Эджли из Computer and Video Games назвала ее «сказочной игрой», похвалив игровой процесс и кабинет движения, отметив, что в ней есть механика захвата, похожая на аркадную игру Data East Lock-On (1986). [20] Top Score сказал, что в ней есть «все пальценосные действия лучших аркадных шутеров, в сочетании с некоторыми из самых потрясающих анимаций, когда-либо виденных в видеоиграх», и что это «блестящая игра о воздушных боях, которая стоит выше, чем аналогичные усилия, которые ей предшествовали». Обзор назвал ее «одной из самых красивых и реалистичных игр-стрелялок, когда-либо созданных» с «несколько поверхностным» геймплеем, который, тем не менее, «определенно стоит цены входа», особенно в кабинете «симулятора кабины пилота». [29]
Sinclair User оценил аркадную игру, поставив ей оценку 8 из 10. [40] Ciarán Brennan из Your Sinclair сказал, что, несмотря на более высокую цену, не «позволяйте мелочам вроде фунта встать между вами и действием». [10] Robin Hogg из The Games Machine назвал ее «самым горячим релизом Sega на данный момент», похвалив графику и игровой процесс, но высказав некоторую критику в адрес цены в 1 фунт стерлингов в Великобритании. [25]
На церемонии вручения наград Gamest Awards 1987 года в Японии After Burner выиграла награду за лучшую графику, а также заняла второе место в номинациях «Игра года» (2-е место), «Лучшая концовка» (6-е место), «Лучший VGM» (4-е место), «Лучший звуковой синтез» (8-е место) и «Самая популярная игра» (3-е место). [30] After Burner также выиграла специальную награду на церемонии вручения наград Gamest Awards 1988 года. [32] В Соединенных Штатах After Burner выиграла награду за «Самую инновационную игру» на церемонии вручения наград AMOA Games Awards Ассоциации операторов развлечений и музыки 1988 года. [31]
Публикация | Счет |
---|---|
ТУЗ | SMD: 695/1000 [41] TG16: 666/1000 [42] |
IGN | Мобильный: 5/10 [43] |
Джойстик | СМД: 79% [44] ТГ16: 72% [45] |
Злые Машины Sega | СДС: 22/100 [46] |
Игрок первый | 92% [47] |
Ретро Геймер | 90% [48] |
Ноль | 90/100 [49] |
Руководство по вычислениям | СМД: 19/25 [50] |
МегаТех | СМД: 90% [51] |
В Японии After Burner II разделила с After Burner звание самой кассовой аркадной игры 1988 года. [37]
Mega поместила версию Mega Drive на 38-е место в своем рейтинге лучших игр для Mega Drive всех времен. [52] Журнал MegaTech похвалил плавный и быстрый игровой процесс, а также звук.
Игра была портирована на Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , Atari ST , X68000 , FM Towns , Commodore 64 , Master System , PC Engine , Sega Saturn , MSX , ZX Spectrum . У C64 есть две версии: европейская версия от US Gold и американская версия от Activision и Weebee Games. Порт After Burner на 32X был сделан Rutubo Games и был известен как After Burner Complete в Японии и Европе. [53] Также существует нелицензионный порт игры для NES , разработанный Tengen , который был переработан Sunsoft для их эксклюзивного японского порта на ту же консоль. Порт After Burner на Game Boy Advance был включен в аркадный 4-пак под названием Sega Arcade Gallery .
After Burner для Master System стал бестселлером Sega в Соединенных Штатах в 1988 году. [54]
Computer Gaming World сделал обзор After Burner на Master System, отметив, что самолёты изображены «замечательно подробно», пейзажи «захватывающие» и взрывы великолепные. [18] На ZX Spectrum конверсия After Burner 1988 года от Activision была хорошо принята, Sinclair User описал её как «первоклассную конверсию для игровых автоматов, предназначенную для вершин чартов» и дал ей 90%, [24] в то время как журнал Crash дал ей общую оценку 86%. [19] Рецензенты Zzap!64 были не впечатлены версией для Commodore 64, которую описали как «невероятно разочаровывающую» с «смехотворно плохой» графикой и звуком. Ей дали общую оценку 17%. [27] Более поздний обзор Computer Gaming World для ПК был гораздо более критичным, дав игре одну звезду из пяти и заявив, что она уступает аркадной версии. [17]
Обзор версии 32X, GamePro прокомментировал, что графика, звук и игровой процесс великолепны, но единственное отличие между ней и версией After Burner II для Genesis — это некоторые незначительные графические и звуковые улучшения, что делает ее стоящей только для геймеров, которые никогда раньше не играли в игры After Burner . [23]
После Burner II был переведен и портирован на многочисленные домашние системы: PC Engine , X68000 , Mega Drive/Genesis , Famicom , FM Towns Marty , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 и Sega Saturn . [55]
Игра была переработана с добавлением стереоскопического 3D- эффекта и стала одной из классических 3D-игр для Nintendo 3DS .
Хотя бренд After Burner долгое время бездействовал, Sega создала ряд игр о воздушных боях, сосредоточенных на F-14 Tomcat со многими похожими функциями, которые часто рассматриваются как часть серии. [56] [57] К ним относятся G-LOC: Air Battle и его продолжение Strike Fighter (позже переименованное в After Burner III в домашнем релизе). Более поздние игры, связанные с серией, включают Sky Target (которая сохранила схожий геймплей и представление с оригиналом, но с добавлением 3D-графики) и Sega Strike Fighter (аркадная игра о боевых полетах, в которой было свободное перемещение, похожая музыка, но с F/A-18 Hornet в качестве основного самолета). [58]
В 2006 году Sega выпустила новое продолжение на оборудовании Sega Lindbergh , After Burner Climax , первую аркадную игру под этим брендом со времен After Burner II .
After Burner Climax позже была портирована на Xbox Live Arcade и PSN . За ней последовал спин-офф After Burner: Black Falcon для PSP в 2007 году. After Burner Climax была исключена из продажи в декабре 2014 года, в результате чего игра больше не была доступна для покупки, но в марте 2019 года была возвращена на цифровые мобильные платформы бесплатно, с рекламой, под брендом Sega Forever .
В Японии After Burner II была выпущена на PlayStation 2 как часть классической серии Sega Ages .
M2 портировала After Burner II из серии 3D Classics от Sega в Nintendo 3DS eShop в Японии в 2013 году и по всему миру в 2015 году. Эта версия верна оригинальной аркадной игре с дополнениями, включая сенсорное управление и макеты экрана, которые напоминают Upright, а также шкафы Commander и Deluxe. Также был добавлен разблокируемый новый специальный режим, который использовал замедляющую время систему «Burst», похожую на After Burner Climax , и отличался другой историей и измененными этапами. В этом режиме нет выбора или продолжения этапа, и вместо этого он зависит от частого получения дополнительных жизней в течение игры, чтобы завершить ее. [59]
Эмулированная версия After Burner доступна в игровом зале Shenmue 2. [ 60]
Самолет из After Burner появляется в эпизодической роли в Fighters Megamix , доступ к которому осуществляется с помощью чит-кода. [61]
Музыка из After Burner появляется в ремиксе в главе 8 под названием «Route 666» игры Bayonetta (разработанной PlatinumGames и изданной Sega). [62] Этот ремикс повторно используется в Super Smash Bros. для Wii U и Super Smash Bros. Ultimate на сцене Bayonetta , Umbra Clock Tower.
Зона, основанная на After Burner , «Carrier Zone», появляется как теннисный корт в Sega Superstars Tennis и как гоночная трасса в Sonic & All-Stars Racing Transformed . [63] [64] В последней также есть играбельный гонщик AGES, чье транспортное средство трансформируется в F-14 Tomcat, вдохновленный After Burner , во время сегментов полета. [65]
Ремикс After Burner появился в Hatsune Miku: Project DIVA как на аркадных, так и на консольных версиях, дополненный вокалом Vocaloid .
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )After Burner был четвертым и самым экстравагантным симулятором тайкана от Sega, и превзойти его было бы непросто.