This article needs additional citations for verification. (May 2018) |
Редактор | Роджер Манфорд (1984–85) Кевин Кокс (1985–87) Тереза Моэн (1987–89) Мэтт Билби (1989–91) [1] Энди Айд (апрель–ноябрь 1991) Энди Хатчинсон (1991–92) Линда Баркер (1992–93) Джонатан Нэш (май–сентябрь 1993) |
---|---|
Категории | Компьютерные журналы , Журналы по видеоиграм |
Частота | Ежемесячно |
Циркуляция | более 65 000 [2] |
Первый выпуск | Январь 1984 (как Ваш Спектрум ), Январь 1986 (как Ваш Синклер ) |
Номер последнего выпуска | Сентябрь 1993 г. 93 [3] (114 включая 21 [4] Ваш Спектр ) |
Компания | Dennis Publishing Future plc |
Страна | Великобритания |
Язык | Английский |
ISSN | 0269-6983 |
Your Sinclair , или YS , как его обычно сокращали, был коммерческим и печатным британским компьютерным журналом длялинейки компьютеров Sinclair , в основном ZX Spectrum . Он был в обращении с 1984 по 1993 год.
Журнал был запущен в январе 1984 года под названием Your Spectrum [5] издательством Sportscene Specialist Press. [6] (Sportscene позже будет переименован в Dennis Publishing в апреле 1987 года.) [7]
Первоначально он выходил раз в два месяца, а в июне 1984 года стал ежемесячным. С выпуском января 1986 года название было перезапущено как Your Sinclair , с намерением расширить освещение QL в основном журнале (ранее QL User был выдвижным разделом в журнале), а также любых будущих компьютеров, производимых Sinclair. Однако журнал оставался сосредоточенным почти полностью на игровой сцене ZX Spectrum.
В 1990 году журнал был продан компании Future plc из Бата , и апрельский выпуск 1990 года стал первым, опубликованным новой компанией. В новостном разделе этого выпуска содержалась статья о смене издателя, в которой в шутку говорилось, что Future намеревался купить Sinclair C5 , но в итоге по ошибке купил журнал.
Издание журнала закончилось в сентябре 1993 года [3] , после того как коммерческая жизнь Spectrum закончилась, и журнал сократился до менее чем сорока страниц в выпуске. 94-й выпуск, ретроспектива журнала, был опубликован в 2004 году и раздавался бесплатно вместе с журналом Retro Gamer . В нем были интервью с некоторыми писателями и рецензентами за всю историю журнала, четырехстраничные мемуары, написанные бывшим штатным автором Филом Саутом , и несколько новых обзоров и советов, сохраняя стиль оригинального журнала на всем протяжении.
Журнал представил уникальный стиль письма, вдохновленный редактором запуска Роджером Манфордом и расширенный последующими редакторами и писателями. Влияние можно найти в заголовках от Private Eye до Viz . К концу жизни журнала, и особенно под редакцией Джонатана Нэша, стиль был дополнительно подвержен влиянию журналов, которые YS сам вдохновил, в частности Amiga Power и фэнзин The Thing Monthly . [8]
В первоначальную команду Your Sinclair 1986 года входили Кевин Кокс (редактор), Тереза «Тзер» Моган (заместитель редактора), Сара Биггс (производственный редактор), Пит Шоу (помощник редактора) и Фил «Снаути» Саут (писатель). Маркус Беркманн присоединился в качестве штатного автора в начале 1987 года, когда Моган занял пост редактора. Среди внештатных авторов того времени были Джон Минсон (писавший под разными псевдонимами, включая Сью Денхэм, Гвин Хьюз и Рэйчел Смит), Майк Джеррард, Макс Филлипс, Тони Уорралл и Дэвид МакКэндлесс . Окончательная команда 1993 года состояла всего из двух постоянных сотрудников: Джонатана Нэша (редактора) и Энди Оунстеда (художественного редактора). Стив Андерсон, Рич Пелли, Тим Кемп, Саймон Кук, Дэйв Голдер и Саймон Форрестер были среди тех, кто работал на внештатной основе.
This section needs additional citations for verification. (May 2018) |
Содержание YS сильно различалось, иногда полностью игнорируя тему компьютеров. По мере того, как сцена Spectrum уменьшалась и оставалось меньше программного обеспечения для обзора, это происходило чаще. Тон журнала был вдохновлен подростковыми журналами, такими как Smash Hits и Just Seventeen . [5] В 1992 году под редакцией Энди Хатчинсона было введено несколько разделов типа «стиль жизни». Среди них были Haylp!, колонка тети-агонии , и The World (позже переименованный в Flip! ), который содержал обзоры фильмов и книг. Этот раздел включал The Killer Kolumn From Outer Space , посвященный новостям, слухам и обзорам научной фантастики . Его написал Дэйв Голдер, который впоследствии стал вторым редактором успешного SFX . В сотом выпуске этого издания Голдер процитировал свою раннюю работу о YS и описал SFX как «сотни Killer Kolumn, скрепленных вместе». [9] Flip! был прекращен, но Killer Kolumn продолжался до предпоследнего выпуска в 1993 году. Похожая страница Flip!/The World существовала в 1987–1988 годах под названием Street Life , но она также содержала графики игр Spectrum.
Раздел новостей изначально назывался Frontlines и занимался новостями и слухами о Синклере. Он также регулярно содержал шуточные интервью со знаменитостями (например, серия «At The Bus Stop With...») и тривиальные диаграммы, а также статьи о самих писателях.
Подразделы Pssst и Frontlines включали T'zers , колонку, содержащую слухи о возможных будущих релизах Spectrum и, позднее, SAM Coupé . Она была названа в честь Терезы Моган и изначально была написана ею, но колонка осталась после того, как она покинула журнал, поскольку считалось, что «T'zers» было подходящим названием, поскольку оно содержало «тизеры» будущих игр. Rock Around The Clock , впервые появившаяся в 1991 году, была небольшой колонкой, посвященной обзору конкретного выпуска, а также новостям и текущим событиям того же времени.
Возможно, одним из самых странных разделов Pssst был Уголок необычных питомцев . Редактор Мэтт Билби изначально планировал, что это будет витрина для экзотических питомцев читателей YS , таких как змеи , свиньи , обезьяны или пауки , но эти «питомцы» также включали такие вещи, как пурпурная фруктовая жвачка и туба .
Когда редактор или член пишущего состава уходил, журнал часто придумывал фантастические истории вокруг их ухода. Мэтта Билби увезли на ферму смеха после того, как он объявил себя Богом , Энди Айд стал послом Партии зеленых , а Энди Хатчинсон ушел, чтобы спроектировать скейт-парк в Alton Towers . На самом деле, большинство бывших сотрудников YS продолжили работать в других журналах, таких как Amiga Power .
Система рецензирования Your Sinclair менялась на протяжении всей жизни журнала. В эпоху Your Spectrum обзоры игр ограничивались разделом Spectrum Soft , позже названным Joystick Jury . Игры рецензировались группой рецензентов и выставлялись по 10-балльной шкале. На практике это была оценка из 9, поскольку ни одна игра не получила 10 баллов, по той причине, что позже может появиться лучшая игра. После смены названия на Joystick Jury игры оценивались каждым отдельным рецензентом как «удар» или «промах» (на манер телешоу Juke Box Jury , в честь которого он и был назван). Система «удар-промах» была отменена в выпуске 19, а с переходом на Your Sinclair раздел рецензий был переименован в Screen Shots . В Screen Shots игры по-прежнему оценивались по 10-балльной шкале, но им также давались отдельные оценки за графику, играбельность, соотношение цены и качества и привыкание. Теперь их также рецензировали отдельные авторы, а не группа экспертов.
В 1988 году Joystick Jury был заменен Joystick Jugglers, и были введены знакомые карикатуры рецензентов. Screen Shots был удален как самостоятельный раздел в 1989 году, и обзоры начали появляться по всему журналу, как правило, с обзорами более крупных игр в начале. Бюджетные игры имели свой собственный раздел, Bargain Basement (позже замененный на Replay , когда было сочтено, что оригинальные бюджетные игры должны рассматриваться вместе с полноценными играми). Журнал также начал использовать рейтинг из 100, а не из десяти, при обзоре игр. Однако это называлось «градусной шкалой», а не процентной шкалой, с графикой термометра, представляющей рейтинг; чем выше рейтинг, тем «горячее» игра. Рецензент Джон Пиллар принял обе крайности шкалы обзоров, дав Count Duckula 2 всего 9˚, а Mercenary 99˚. Последнее изменение в стиле обзоров произошло в конце 1992 года, когда различные оценки за степень привыкания, графику и т. д. были заменены сводкой положительных и отрицательных сторон игры, а под ней указывалась общая оценка (теперь в процентах).
Игры, которые были оценены более чем на 90˚/90%, или 9/10 до введения шкалы оценок, были удостоены желанного статуса «Megagame» от YS , хотя он был немного подорван, когда Дункан Макдональд отдал его своему намеренно плохому творению Sinclair BASIC , Advanced Lawnmower Simulator , [10] в момент сюрреалистического юмора . Логотип использовался в рекламе игр, больших и маленьких. [11] [12] Игры для чтения также некоторое время рецензировались в «Crap Games Corner», многие из которых были вдохновлены Advanced Lawnmower Simulator или были столь же намеренно плохими. Хорошие игры для чтения иногда попадали на скрытую запись .
Рецензенты YS часто «опрашивались» в колонке, которая сначала называлась Joystick Jury (такая же, как раздел обзоров в Your Spectrum ), затем Joystick Jugglers и, наконец, (когда игр для обзора стало меньше, и они захотели представить команду в целом, включая команду дизайнеров) The Shed Crew , отсылка к повторяющейся шутке о том, что после перехода в Future Publishing их офис теперь был садовым сараем . Жонглеры были изображены с помощью карикатур , в основном нарисованных Ником Дэвисом, хотя некоторые писатели (например, Джон Пиллар/Джонатан Нэш) рисовали свои собственные, а художественный редактор Энди Оунстед нарисовал большинство последних рецензентов. Карикатуры на Жонглеров обрели что-то вроде собственной жизни, и в 1990 году вместе с журналом раздавалась игра YS Capers , в которой нужно было стрелять в команду YS , изображенную в их мультяшных формах.
Первоначально раздел советов журнала назывался Hack Free Zone , чтобы отличать его от Hacking Away , который был посвящен POKE -файлам с типизацией . Hacking away был написан Крисом Вудом и "ZZKJ", в то время как Hex Loader был написан Филом Саутом под псевдонимом Hex Loader. Разделы были объединены в 1987 году, чтобы стать Tipshop .
Он содержал все советы, читы и полные решения, присланные читателями, и породил собственную книгу YS Tipshop Tiptionary . Dr. Berkmann's Clinic (переименованная в The YS Clinic With Dr. Hugo Z Hackenbush после того, как Маркус Беркманн ушел на фриланс), изначально созданная для оказания помощи по игре Head Over Heels , позволяла читателям предлагать решения игровых проблем друг друга, которые чаще всего решал Ричард Суонн. Practical Pokes , ведущим которого был в основном Джон Норт, был преемником Hacking Away и содержал как вводимые, так и многосторонние POKE. Tipshop в разное время вели Фил Саут, Дэвид МакКэндлесс, Джонатан Дэвис и Линда Баркер.
Хотя YS часто считают в первую очередь игровым журналом, на протяжении всего времени существования в нем публиковалось множество технических колонок, в основном посвященных технике программирования.
Program Pitstop , впервые представленный Дэвидом МакКэндлессом, затем Джонатаном Дэвисом и, наконец, Крейгом Бродбентом, содержал программы ввода и был одним из последних столбцов такого рода, остатком эпохи, когда компьютерные журналы посвящали целые разделы листингам программ на BASIC . [13] Большинство программ были на Sinclair BASIC, хотя некоторые были в шестнадцатеричном машинном коде , для которого был написан специальный интерпретатор, Hex Loader. Он заменил выдвижной раздел Program Power ; главное отличие состояло в том, что Program Pitstop в основном включал листинги для служебных программ и демонстраций (например, редактор уровней для игр, таких как Atari's Gauntlet ), в то время как Program Power также включал игры. Program Pitstop также содержал вклады известных программистов, таких как Rainbow Processor Доминика Робинсона , который позволял Spectrum отображать более двух цветов на символ. [14]
Spec Tec (Адам Уоринг) и его потомок Spec Tec Jr (Саймон Кук) были домом для технических вопросов читателей. Введение к этим колонкам обычно писалось в стиле монолога Филипа Марло , иногда включая текущие сюжеты.
Другие технические колонки включали Rage Hard — эпизодическую страницу, публиковавшую новости о периферийных устройствах и других усовершенствованиях для Spectrum; Steve's Programming Laundrette , в которой Стив Андерсон шаг за шагом знакомил читателя с процессом создания игры на BASIC; и Dial Hard Саймона Хиндла , которая помогала подключить Spectrum к Интернету .
До перезапуска журнала под названием Your Sinclair в 1986 году в Your Spectrum было опубликовано множество технических статей, включая руководства по программированию на машинном коде и языке Forth , а также информация о том, как модернизировать базовую конфигурацию Spectrum, чтобы улучшить звук и увеличить объем памяти.
С момента создания журнала на письма отвечал в основном редактор журнала. Страница писем содержала несколько подразделов, которые менялись на протяжении жизни журнала, но включали:
Star Letter была награждена тремя полноценными играми Spectrum. На вопрос о том, какими качествами обладает звездное письмо, редактор Линда Баркер ответила: «Звездное письмо — это то, что заставляет всю команду Shed качаться от радости или трогает их сердца» [16] , хотя у других редакторов были свои собственные критерии для типа письма, которому они присуждали статус Star Letter.
Как и многие более поздние компьютерные журналы (такие как Zero и Amiga Power ), Your Sinclair создавал чувство общности со своими читателями через страницу писем, и многие читатели писали регулярно, становясь почти частью команды. Действительно, несколько авторов писем продолжали писать для YS в качестве фрилансеров, включая Ли Лавдей и Рича Пелли. Наряду с Джонатаном Дэвисом, Пелли ранее писал для фэнзина Spectacular , и оба стали постоянными авторами журнала в период с 1988 по 1993 год. После закрытия YS Дэвис стал редактором Sega Zone , Amiga Power и PC Gamer , в то время как Пелли регулярно писал статьи для ряда журналов.
К октябрю 1988 года журнал взял на себя обязательство включать кавер-кассету каждый месяц. Контент обычно включал старую полную игру и специально сделанную одноуровневую демоверсию новой, высококлассной игры, такой как Cybernoid II или Power Drift . Другой контент включал игровые саундтреки и присланные пользователями демоверсии . В декабре 1988 года журнал стал первым, включившим две кассеты. [17]
В период с октября 1991 года по январь 1992 года автор Стюарт Кэмпбелл составил свой список 100 лучших игр для ZX Spectrum всех времен. В течение нескольких месяцев, предшествовавших последнему выпуску, читателям предлагалось проголосовать за десять любимых игр, которые затем были объединены в топ-100 «выбора читателей», который был опубликован в последнем выпуске вместе со списком Стюарта Кэмпбелла.
Число | Выбор читателей [18] | Официальный список |
---|---|---|
1 | Штаб-квартира «Чейз» | Смертельная погоня |
2 | Радужные острова | Мятежная звезда |
3 | R-тип | Все или ничего |
4 | СимСити | Остановите экспресс |
5 | Хаос | Голова вверх |
6 | Маниакальный Шахтер | R-тип |
7 | Элита (видеоигра) | Страж |
8 | Назад в школу | Радужные острова |
9 | Робокоп | Боулдердэш |
10 | Смертельная погоня | Низкий уровень торнадо |
11 | Полуночное Сопротивление | СимСити |
12 | Миф | Командование авианосца |
13 | Цель: Ренегат | Яйцо Чаки |
14 | Голова вверх | Атака муравьев |
15 | Наемник | Лорды полуночи |
16 | Лазерный отряд | Элита |
17 | Lotus Esprit Турбо Вызов | Звездотрясение |
18 | Очарованный Диззи | Underwurlde |
19 | Квазатрон | Назад в школу |
20 | Лемминги | Шпион против шпиона |
21 | Лорды Хаоса | Чужак |
22 | Рыцарские предания | Штаб-квартира «Чейз» |
23 | Skool Daze | Великий побег |
24 | Космический крестовый поход | Звездный удар 2 |
25 | Лорды Полуночи | Маниакальный Шахтер |
26 | Операция Волк | Lightforce |
27 | Звездотрясение | Супер-подвеска |
28 | Яйцо Чаки | Деактиваторы |
29 | Великий побег | Думать! |
30 | Атака муравьев | Туманность |
Поскольку сокращение рекламы и отсутствие материала для обзора привели к снижению количества страниц YS , журнал представил YS2 , который был включен в обложку и содержал программу просмотра, похожую на телетекст , и коллекцию из примерно пятидесяти дополнительных страниц контента, в основном написанного тогдашним редактором Джонатаном Нэшем и постоянным автором Стивом Андерсоном. Он содержал, среди прочего, короткие рассказы , сюрреалистический и абсурдистский юмор и новостную сатиру в стиле Private Eye .
Код для YS2 был взят (предположительно без разрешения) из похожей программы Sceptical компании-разработчика приключенческих игр Delta 4. Авторы часто в шутку упоминали о возможном судебном иске против них и писали в качестве подтверждения: «Авторские права на драйвер Sceptical принадлежат Delta 4, которые очень милы и редко подают в суд». [ требуется цитата ]
В 1999 году вебзин YS3 был запущен постоянными участниками новостной группы comp.sys.sinclair Натаном Кроссом и Джоном Хайдом [19] и сумел воссоздать что-то из стиля и юмора оригинального журнала. Он выходил нерегулярно до 2002 года. [ 20] С тех пор он вернулся в форме блога. [21]