Блендер (программное обеспечение)

Программное обеспечение для 3D-компьютерной графики
Блендер
Оригинальный автор(ы)Тон Розендаль
Разработчик(и)Фонд Blender , сообщество
Первоначальный выпуск2 января 1994 г .; 31 год назад [1] (1994-01-02)
Стабильный релиз
4.3.2 [2]  / 17 декабря 2024 г. ; 51 день назад (17 December 2024)
Предварительный релиз
4.4.0 / 2 октября 2024 г. ; 4 месяца назад (2024-10-02)
Репозиторий
  • project.blender.org/blender/blender.git
Написано вC++ , Питон
Операционная системаLinux , macOS , Windows , IRIX , [3] BSD , [4] [5] [6] [7] Haiku [8]
Размер294–934 МБ (зависит от операционной системы) [9] [10]
Доступно в36 языков
Список языков
Абхазский, арабский, баскский, бразильский португальский, кастильский испанский, каталонский, хорватский, чешский, голландский, английский (официальный), эсперанто, французский, немецкий, хауса, иврит, хинди, венгерский, индонезийский, итальянский, японский, корейский, киргизский, персидский, польский, португальский, румынский, русский, сербский, упрощенный китайский, словацкий, испанский, шведский, тайский, традиционный китайский, турецкий, украинский, вьетнамский
ТипПрограммное обеспечение для 3D-компьютерной графики
ЛицензияGPL-2.0 или более поздняя версия [11]
Веб-сайтwww.blender.org
Искусство от Blender Studio
Заставка Blender 4.3

Blender — это бесплатный и открытый исходный код набора инструментов для 3D-графики , работающий на Windows , macOS , BSD , Haiku , IRIX и Linux . Он используется для создания анимационных фильмов, визуальных эффектов, произведений искусства, 3D-печатных моделей, графики движения , интерактивных 3D-приложений и виртуальной реальности . Он также используется при создании видеоигр.

История

Куб в Blender (версия 3.6.2)

Blender изначально был разработан как внутреннее приложение голландской анимационной студией NeoGeo (никакого отношения к бренду видеоигры ) и был официально запущен 2 января 1994 года. [12] Версия 1.00 была выпущена в январе 1995 года, [13] основным автором был совладелец компании и разработчик программного обеспечения Тон Розендал . Название Blender было вдохновлено песней швейцарской электронной группы Yello из альбома Baby , которую NeoGeo использовала в своем шоуриле . [14] [15] [16] Некоторые дизайнерские решения и опыт для Blender были перенесены из более раннего программного приложения под названием Traces, которое Розендал разработал для NeoGeo на платформе Commodore Amiga в период 1987–1991 годов. [17]

1 января 1998 года Blender был публично выпущен в сети как бесплатное программное обеспечение SGI . [1] Позднее NeoGeo была распущена, а ее клиентские контракты были переданы другой компании. После роспуска NeoGeo Тон Розендал основал Not a Number Technologies (NaN, отсылка к одноименному вычислительному термину ) в июне 1998 года для дальнейшей разработки Blender, первоначально распространяя его как условно-бесплатное программное обеспечение, пока NaN не обанкротилась в 2002 году. Это также привело к прекращению разработки Blender. [18]

В мае 2002 года Розендал основал некоммерческий фонд Blender Foundation , первой целью которого было найти способ продолжить разработку и продвижение Blender как проекта с открытым исходным кодом, основанного на сообществе. 18 июля 2002 года Розендал начал кампанию «Free Blender», предшественника краудфандинга. [19] [20] Целью кампании было предоставление открытого исходного кода Blender за единовременную выплату в размере 100 000 евро (100 670 долларов США на тот момент), при этом деньги собирались сообществом. [21] 7 сентября 2002 года было объявлено, что они собрали достаточно средств и опубликуют исходный код Blender . Сегодня Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, в значительной степени разработанное сообществом, а также 26 штатными сотрудниками и 12 фрилансерами, нанятыми Blender Institute. [22]

Blender Foundation изначально оставил за собой право использовать двойное лицензирование , чтобы в дополнение к GPL 2.0 или более поздней версии Blender был доступен также под «лицензией Blender», которая не требовала раскрытия исходного кода, но требовала платежей в Blender Foundation. Однако эта возможность так и не была реализована и была приостановлена ​​на неопределенный срок в 2005 году. [23] Blender доступен исключительно под «GNU GPLv2 или любой более поздней версией» и не был обновлен до GPLv3 , поскольку «не было замечено никаких очевидных преимуществ». [24] Двоичные релизы Blender доступны под GNU GPLv3 или более поздней версией из-за встроенных библиотек Apache. [25]

В 2019 году с выпуском версии 2.80 интегрированный игровой движок для создания и прототипирования видеоигр был удален; разработчики Blender рекомендовали пользователям вместо этого перейти на более мощные игровые движки с открытым исходным кодом, такие как Godot . [26] [27]

Сюзанна

Предустановленная низкополигональная 3D-сетка

В феврале 2002 года судьба компании-разработчика программного обеспечения Blender, NaN, стала очевидной, поскольку в марте ей грозило неминуемое закрытие. Тем не менее, был выпущен еще один релиз, Blender 2.25. В качестве своего рода пасхального яйца и последнего личного тега художники и разработчики решили добавить 3D-модель головы шимпанзе (называемой в программном обеспечении «обезьяной»). Ее создал Виллем-Пол ван Овербрюгген (SLiD3), который назвал ее Сюзанной в честь орангутанга из фильма Кевина Смита « Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар» . [28]

Suzanne — это альтернатива Blender более распространенным тестовым моделям, таким как Utah Teapot и Stanford Bunny . Низкополигональная модель с всего 500 гранями, Suzanne включена в Blender и часто используется как быстрый и простой способ тестирования материалов, анимации, ригов, текстур и настроек освещения. Она так же легко добавляется в сцену, как и примитивы, такие как куб или плоскость. [29]

Самый крупный конкурс Blender учреждает награду под названием Suzanne Award [30] , подчеркивающую значимость этой уникальной 3D-модели в сообществе Blender.

Функции

Моделирование

Судебно-медицинская реконструкция лица мумии, выполненная Сисеро Мораесом.

Blender поддерживает множество геометрических примитивов, включая полигональные сетки , кривые Безье , поверхности NURBS , метаболы , икосферы , текст и систему моделирования n-угольников, называемую B-mesh. Также имеется продвинутая система полигонального моделирования , доступ к которой можно получить через режим редактирования. Она поддерживает такие функции, как выдавливание, скашивание и подразделение. [31]

Модификаторы

Модификаторы применяют неразрушающие эффекты, которые можно применять при рендеринге или экспорте, например, подразделение поверхностей .

Скульптурирование

Blender имеет цифровую скульптуру с несколькими разрешениями, которая включает динамическую топологию, «запекание», пересборку, повторную симметризацию и децимацию. Последняя используется для упрощения моделей для целей экспорта (примером могут служить игровые ресурсы).

Геометрические узлы

Редактор узлов геометрии в Blender 3.2

Blender имеет систему графа узлов для процедурного и неразрушающего создания и манипулирования геометрией. Впервые она была добавлена ​​в Blender 2.92, который фокусируется на рассеивании объектов и создании экземпляров. [32] Она принимает форму модификатора, поэтому ее можно накладывать поверх других различных модификаторов. [33] Система использует атрибуты объектов, которые можно изменять и переопределять с помощью строковых входных данных. Атрибуты могут включать позиции , нормали и UV-карты . [34] Все атрибуты можно просматривать в редакторе таблиц атрибутов. [35] Утилита Geometry Nodes также имеет возможность создавать примитивные сетки. [36] В Blender 3.0 поддержка создания и изменения объектов кривых была добавлена ​​в Geometry Nodes; [37] в том же выпуске рабочий процесс Geometry Nodes был полностью переработан с полями, чтобы сделать систему более интуитивно понятной и работать как узлы шейдера. [38] [39]

Моделирование

Моделирование ткани

Blender можно использовать для имитации дыма, дождя, пыли, ткани, жидкостей, волос и твердых тел . [40]

Моделирование жидкости

Физическое моделирование жидкости

Симулятор жидкости может использоваться для моделирования жидкостей, например, воды, наливаемой в чашку. [41] Он использует методы решетчатого Больцмана (LBM) для моделирования жидкостей и позволяет вносить множество корректировок в частицы и разрешение. Моделирование жидкости физики частиц создает частицы, которые следуют методу гидродинамики сглаженных частиц . [42]

Blender имеет инструменты моделирования для динамики мягких тел , включая обнаружение столкновений сеток , динамику жидкости LBM , моделирование дыма, динамику твердого тела Bullet , генератор океана с волнами, систему частиц, которая включает поддержку волос на основе частиц, а также управление в реальном времени во время моделирования физики и рендеринга.

В Blender 2.82 была добавлена ​​новая система моделирования жидкости под названием Mantaflow, заменившая старую систему FLIP. [43] В Blender 2.92 была добавлена ​​еще одна система моделирования жидкости под названием APIC, которая основана на Mantaflow, [ нужна ссылка ] . Вихри и более стабильные вычисления улучшены из системы FLIP.

Моделирование ткани

Моделирование ткани выполняется путем моделирования вершин с помощью моделирования жесткого тела. Если это делается на 3D-сетке, это даст такие же эффекты, как и моделирование мягкого тела.

Анимация

Возможности анимации по ключевым кадрам Blender включают обратную кинематику , арматуры , крючки, деформации на основе кривых и решеток , ключи формы , нелинейную анимацию, ограничения и вес вершин . Кроме того, его инструменты Grease Pencil позволяют создавать 2D-анимацию в рамках полного 3D-конвейера.

Рендеринг

Архитектурный рендер, демонстрирующий различные стили рендеринга в Blender, включая фотореалистичный стиль с использованием Cycles
Концептуальный проект радиотелескопа «Лунный кратер» с Луной и Землей , отрисованными в Blender

Начиная с версии 2.80 Blender включает в себя три движка рендеринга: EEVEE, Workbench и Cycles.

Cycles — это движок рендеринга с трассировкой пути . Он поддерживает рендеринг как через CPU, так и через GPU . Cycles поддерживает Open Shading Language начиная с Blender 2.65. [44]

Гибридный рендеринг Cycles возможен в версии 2.92 с Optix. Плитки рассчитываются с помощью GPU в сочетании с CPU. [45]

EEVEE — это новый физический рендерер в реальном времени. Хотя он способен управлять вьюпортом Blender в реальном времени для создания ассетов благодаря своей скорости, он также может работать как рендерер для финальных кадров.

Workbench — это движок рендеринга в реальном времени, разработанный для быстрого рендеринга во время моделирования и предварительного просмотра анимации. Он не предназначен для финального рендеринга. Workbench поддерживает назначение цветов объектам для визуального различения. [46]

Циклы

Рендеринг различных материалов с использованием движка рендеринга Cycles

Cycles — это движок рендеринга с трассировкой пути , который разработан так, чтобы быть интерактивным и простым в использовании, при этом поддерживая множество функций. [47] Он был включен в Blender с 2011 года, с выпуском Blender 2.61. Cycles поддерживает расширения AVX, AVX2 и AVX-512 , а также ускорение ЦП в современном оборудовании. [48]

Рендеринг на GPU

Cycles поддерживает рендеринг на GPU , который используется для ускорения времени рендеринга. Существует три режима рендеринга на GPU: CUDA , который является предпочтительным методом для старых видеокарт Nvidia ; OptiX , который использует возможности аппаратной трассировки лучей архитектуры Turing и архитектуры Ampere от Nvidia ; HIP , который поддерживает рендеринг на видеокартах AMD Radeon ; и oneAPI для графических процессоров Intel и Intel Arc . Программное обеспечение набора инструментов, связанное с этими режимами рендеринга, не входит в состав Blender и должно быть установлено и настроено отдельно в соответствии с соответствующими исходными инструкциями.

Также поддерживаются несколько графических процессоров (за исключением движка рендеринга EEVEE [49] ), которые можно использовать для создания фермы рендеринга для ускорения рендеринга путем параллельной обработки кадров или плиток — однако наличие нескольких графических процессоров не увеличивает доступную память, поскольку каждый графический процессор может получать доступ только к своей собственной памяти. [50] Начиная с версии 2.90 это ограничение карт SLI было снято с помощью NVLink от Nvidia . [51]

Metal API от Apple получил первоначальную реализацию в Blender 3.1 для компьютеров Apple с чипами M1 и видеокартами AMD . [52]

Поддерживаемые функции [53]
ОсобенностьПроцессорCUDAОПТИКС [54]БЕДРОoneAPIМеталл
Минимальные требования к оборудованию для версии 3.0x86-64 и другие 64-битные [55]Cuda 3.0+: карты Nvidia Kepler to Ampere (CUDA Toolkit 11.1+) [56]OptiX 7.3 с драйвером 470+: Полная версия: Серия Nvidia RTX; Части: Maxwell+Архитектура AMD RDNA или новее, драйверы Radeon Software (Windows, Linux)Intel Graphics Driver 30.0.101.3430 или более поздняя версия в Windows, OpenCL runtime 22.10.23904 в LinuxКомпьютеры Apple с Apple Silicon в MacOS 12.2, видеокарты AMD с MacOS 12.3
Базовая штриховкаДаДаДаДаДаДа
ТениДаДаДаДаДаДа
Размытость изображенияДаДаДаДаДаДа
ВолосыДаДаДаДаДаДа
ОбъемДаДаДаДаДаДа
Подповерхностное рассеяниеДаДаДаДаДаДа
Открытый язык шейдеров (1.11) (OSL 1.12.6 в 3.4)ДаНетЧастичный [57]НетНетНет
Коррелированная многопозиционная выборкаДаДаДаДаДаДа
Шейдеры Bevel и AOДаДаДаДаДаДа
Выпечка [58]ДаДаДаДаДаДа
Может использовать память ЦП
ДаДаДаДаДа
Распределение памяти по устройствамДа с рендер-фермой [59] [60]Да с NVLinkДа с NVLinkНетНетНет
Экспериментальные возможности
Адаптивное подразделение [61]ЭкспериментальныйЭкспериментальныйЭкспериментальныйЭкспериментальныйЭкспериментальныйЭкспериментальный
Интегратор

Интегратор — это основной алгоритм рендеринга, используемый для вычислений освещения . В настоящее время Cycles поддерживает интегратор трассировки пути с прямой выборкой света. Он хорошо работает для различных настроек освещения, но не так подходит для каустики и некоторых других сложных ситуаций освещения. Лучи трассируются от камеры к сцене, отскакивая, пока не найдут источник света (лампу, материал объекта, излучающий свет, или фон мира), или пока они просто не будут прекращены на основе количества максимальных отскоков, определенных в настройках пути света для рендерера. Чтобы найти лампы и поверхности, излучающие свет, используются как косвенная выборка света (позволяющая лучу следовать за функцией распределения двунаправленного рассеивания поверхности, или BSDF ), так и прямая выборка света (выбор источника света и отслеживание луча к нему). [62]

Интегратор трассировки пути по умолчанию — это «чистый» трассировщик пути. Этот интегратор работает, отправляя несколько световых лучей , которые действуют как фотоны , из камеры в сцену. Эти лучи в конечном итоге попадут либо в источник света, либо в объект, либо в фон мира. Если эти лучи попадут в объект, они отразятся в зависимости от угла падения и продолжат отражаться до тех пор, пока не будет достигнут источник света или пока не будет достигнуто максимальное количество отскоков, определенное пользователем, что приведет к его прекращению и получению черного неосвещенного пикселя. Несколько лучей рассчитываются и усредняются для каждого пикселя, процесс, известный как «выборка». Это число выборок задается пользователем и сильно влияет на конечное изображение. Более низкая выборка часто приводит к большему шуму и может привести к созданию «светлячков» (нехарактерно ярких пикселей), в то время как более высокая выборка значительно снижает шум, но также увеличивает время рендеринга.

Альтернативой является интегратор разветвленной трассировки пути, который работает в основном таким же образом. Разветвленная трассировка пути разделяет лучи света на каждом пересечении с объектом в соответствии с различными компонентами поверхности [ необходимо разъяснение ] и учитывает все источники света для затенения вместо одного. Эта дополнительная сложность замедляет вычисление каждого луча, но снижает шум при рендеринге, особенно в сценах, в которых преобладает прямое (одноотражательное) освещение. Это было удалено в Blender 3.0 с появлением Cycles X, поскольку улучшения интегратора чистой трассировки пути сделали интегратор разветвленной трассировки пути излишним [63]

Открытый язык затенения

Пользователи Blender могут создавать собственные узлы с помощью Open Shading Language (OSL); это позволяет пользователям создавать потрясающие материалы, которые являются полностью процедурными, что позволяет использовать их на любых объектах без растягивания текстуры, в отличие от текстур на основе изображений, которые необходимо подгонять под определенный объект. (Обратите внимание, что редактор узлов шейдера, показанный на изображении, хотя в основном и правильный, претерпел небольшие изменения, из-за чего изменился внешний вид и структура пользовательского интерфейса. [64]

Использование редактора узлов для создания материала из заплесневелого золота
Материалы

Материалы определяют вид сеток , кривых NURBS и других геометрических объектов. Они состоят из трех шейдеров для определения внешнего вида поверхности сетки, внутреннего объема и смещения поверхности. [47]

Поверхностный шейдер определяет взаимодействие света на поверхности сетки. Одна или несколько функций распределения двунаправленного рассеяния ( BSDF ) могут определять, отражается ли входящий свет, преломляется ли он в сетке или поглощается. [47] Значение альфа является одной из мер прозрачности.

Когда поверхностный шейдер не отражает и не поглощает свет, он входит в объем (пропускание света). Если объемный шейдер не указан, он пройдет прямо через (или будет преломлен, см. показатель преломления или IOR ) на другую сторону сетки.

Если он определен, шейдер объема описывает взаимодействие света, проходящего через объем сетки. Свет может рассеиваться, поглощаться или даже испускаться [ необходимо разъяснение ] в любой точке объема. [47]

Форму поверхности можно изменить с помощью шейдеров смещения . Таким образом, текстуры можно использовать для того, чтобы сделать поверхность сетки более детализированной.

В зависимости от настроек смещение может быть только виртуальным, изменяющим нормали поверхности , чтобы создать впечатление смещения (также известного как рельефное отображение ) – реального, или комбинации реального смещения с рельефным отображением. [47]

ИВИ

EEVEE (или Eevee) — это рендерер PBR в реальном времени , включенный в Blender с версии 2.8. [65] Этот движок рендеринга получил прозвище EEVEE, [66] в честь покемона. Позже это название было преобразовано в бэкроним «Extra Easy Virtual Environment Engine» или EEVEE. [67]

С выпуском Blender 4.2 LTS [68] в июле 2024 года EEVEE получил капитальный ремонт от своего ведущего разработчика Клемана Фуко, названный EEVEE Next. EEVEE Next может похвастаться множеством новых функций для растрового рендеринга Blender в реальном времени, включая глобальное освещение в пространстве экрана (SSGI) , [69] виртуальное теневое отображение , извлечение солнечного света из HDRI и переписанную систему отражений и непрямого освещения с помощью объемов световых зондов и кубических карт. [70] EEVEE Next также обеспечивает улучшенный объемный рендеринг, а также поддержку шейдеров смещения и улучшенную систему глубины резкости, похожую на Cycles.

Планы на будущие выпуски EEVEE включают поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей [71] и дальнейшее улучшение производительности и компиляции шейдеров. [71]

Верстак

Использование стандартной системы рисования 3D-видов для моделирования, текстурирования и т. д. [72]

Внешние рендереры

Бесплатно и с открытым исходным кодом: [73]

Собственность :

  • Pixar RenderMan – дополнение для рендеринга Blender для RenderMan [79]
  • Octane Render – плагин OctaneRender для Blender
  • Indigo Renderer – Indigo для Blender
  • V-Ray – V-Ray для Blender, для рендеринга необходим V-Ray Standalone
  • Maxwell Render – дополнение B-Maxwell для Blender
  • Thea Render – Thea для Blender [80]
  • Corona Renderer – Blender Для экспортера Corona необходим Corona Standalone для рендеринга [81]

Текстурирование и затенение

Blender позволяет создавать процедурные и узловые текстуры, а также текстурную , проективную, вершинную , весовую и динамическую раскраску.

Пост-продакшн

Редактор видеопоследовательности (VSE)

Blender имеет основанный на узлах компоновщик в конвейере рендеринга, который ускоряется с помощью OpenCL , а в версии 4.0 он поддерживает GPU. Он также включает нелинейный видеоредактор, называемый Video Sequence Editor (VSE), с поддержкой таких эффектов, как размытие по Гауссу , цветокоррекция , переходы затухания и стирания и другие видеопреобразования. Однако встроенной многоядерной поддержки для рендеринга видео с помощью VSE нет.

Плагины/дополнения и скрипты

Blender поддерживает скрипты Python для создания пользовательских инструментов, прототипирования, импорта/экспорта из других форматов и автоматизации задач. Это позволяет интегрировать несколько внешних движков рендеринга через плагины/дополнения. Сам Blender также может быть скомпилирован и импортирован как библиотека Python для дальнейшей автоматизации и разработки.

Формат файла

В Blender есть внутренняя файловая система, которая позволяет упаковывать несколько сцен в один файл «.blend».

  • Большинство файлов Blender «.blend» полностью, полностью и кроссплатформенно совместимы с другими версиями Blender, за исключением следующих:
    • Загрузка анимаций, хранящихся в файлах после 2.5 в Blender до 2.5. Это связано с тем, что переработанная подсистема анимации, представленная в Blender 2.5, изначально несовместима со старыми версиями.
    • Загрузка сеток, сохраненных в посте 2.63. Это связано с введением BMesh, более универсального формата сеток.
    • Файлы Blender 2.8 «.blend» больше не полностью обратно совместимы, что приводит к ошибкам при открытии в предыдущих версиях.
    • Многие файлы 3.x ".blend" также не полностью обратно совместимы и могут вызывать ошибки с предыдущими версиями.
  • Все сцены, объекты, материалы , текстуры, звуки, изображения и эффекты постобработки для всей анимации могут быть упакованы и сохранены в одном файле ".blend". Данные, загруженные из внешних источников, такие как изображения и звуки, также могут храниться внешне и ссылаться на них через абсолютный или относительный путь к файлу. Аналогично, сами файлы ".blend" также могут использоваться как библиотеки ресурсов Blender.
  • Конфигурации интерфейса сохраняются в файлах «.blend».

Широкий спектр скриптов импорта/экспорта, расширяющих возможности Blender (доступ к данным объектов через внутренний API ), позволяет взаимодействовать с другими 3D-инструментами.

Blender организует данные как различные виды «блоков данных» (похожие на glTF ), такие как объекты, сетки, лампы, сцены, материалы, изображения и т. д. Объект в Blender состоит из нескольких блоков данных — например, то, что пользователь описал бы как полигональную сетку, состоит как минимум из блока данных объекта и сетки, а также обычно из материала и многого другого, связанных вместе. Это позволяет различным блокам данных ссылаться друг на друга. Например, может быть несколько объектов, ссылающихся на одну и ту же сетку, и последующее редактирование общей сетки приводит к изменению формы всех объектов, использующих эту сетку. Объекты, сетки, материалы, текстуры и т. д. также могут быть связаны с другими файлами .blend, что позволяет использовать файлы .blend в качестве повторно используемых библиотек ресурсов.

Импорт и экспорт

Программное обеспечение поддерживает различные форматы 3D-файлов для импорта и экспорта, среди которых Alembic , 3D Studio (3DS), FBX , DXF , SVG , STL (для 3D-печати), UDIM, USD , VRML , WebM , X3D и OBJ . [82]

Устаревшие функции

Игровой движок Blender

Blender Game Engine был встроенным графическим и логическим движком реального времени с такими функциями, как обнаружение столкновений , динамический движок и программируемая логика. Он также позволял создавать автономные приложения реального времени, начиная от архитектурной визуализации и заканчивая видеоиграми. В апреле 2018 года движок был удален из предстоящей серии релизов Blender 2.8 из-за обновлений и доработок движка, отстающих от других игровых движков, таких как Unity и Godot с открытым исходным кодом. [26] В анонсах 2.8 команда Blender специально упомянула движок Godot как подходящую замену для пользователей Blender Game Engine, переходящих на новую версию. [27]

Внутренний блендер

Blender Internal, предвзятый движок растеризации и рендерер скан-строк, использовавшийся в предыдущих версиях Blender, также был удален в версии 2.80 в пользу нового рендерера «EEVEE», физически корректного рендерера в реальном времени . [83]

Пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс Blender претерпел значительные изменения в версии Blender 2.57 и еще раз в версии Blender 2.80.

Команды

Большинство команд доступны через горячие клавиши . Также имеются комплексные графические меню. Числовые кнопки можно «перетаскивать», чтобы напрямую изменять их значение без необходимости целиться в определенный виджет, а также устанавливать с помощью клавиатуры. Как ползунки, так и числовые кнопки можно ограничивать различными размерами шага с помощью модификаторов, таких как клавиши Ctrl и Shift . Выражения Python также можно вводить непосредственно в поля ввода чисел, что позволяет математическим выражениям указывать значения.

Режимы

Blender включает в себя множество режимов для взаимодействия с объектами, два основных из которых — Object Mode и Edit Mode , которые переключаются с помощью клавиши Tab . Object Mode используется для управления отдельными объектами как единым целым, в то время как Edit mode используется для управления фактическими данными объекта. Например, Object Mode можно использовать для перемещения, масштабирования и вращения целых полигональных сеток , а Edit Mode можно использовать для управления отдельными вершинами одной сетки. Также есть несколько других режимов, таких как Vertex Paint, Weight Paint и Sculpt Mode.

Рабочие пространства

Blender GUI строит свою плиточную оконную систему поверх одного или нескольких окон, предоставляемых базовой платформой. Одно окно платформы (часто размером с экран) делится на разделы и подразделы, которые могут быть любого типа представлений Blender или типов окон. Пользователь может определить несколько макетов таких окон Blender, называемых экранами, и быстро переключаться между ними, выбирая из меню или с помощью сочетаний клавиш. Собственные элементы GUI каждого типа окна могут управляться теми же инструментами, которые управляют 3D-видом. Например, можно увеличивать и уменьшать масштаб кнопок GUI, используя аналогичные элементы управления, можно увеличивать и уменьшать масштаб в 3D-виде. Видовой экран GUI и макет экрана полностью настраиваются пользователем. Можно настроить интерфейс для определенных задач, таких как редактирование видео или UV-картирование или текстурирование, скрыв функции, не используемые для этой задачи.

Разработка

Материалы игрового движка GLSL

С момента открытия исходного кода Blender претерпел существенный рефакторинг первоначальной кодовой базы и значительные дополнения к своему набору функций.

Улучшения включают обновление системы анимации; [84] систему модификаторов на основе стека; [85] обновленную систему частиц [86] (которая также может использоваться для имитации волос и меха); динамику жидкости; динамику мягких тел; поддержку шейдеров GLSL [87] в игровом движке; расширенную развертку UV; [88] полностью перекодированный конвейер рендеринга, позволяющий выполнять отдельные проходы рендеринга и «рендеринг в текстуру»; редактирование и компоновку материалов на основе узлов; и проекционную покраску. [89]

Частично эти разработки были реализованы в рамках программы Google Summer of Code , в которой Blender Foundation принимает участие с 2005 года.

Исторически Blender использовал Phabricator для управления своей разработкой, но из-за объявления в 2021 году о том, что Phabricator будет прекращен, [90] Blender Institute начал работу по переходу на другое программное обеспечение в начале 2022 года. [91] После продолжительных дебатов о том, какое программное обеспечение следует выбрать [92], было окончательно решено перейти на Gitea . [93] Миграция с Phabricator на Gitea в настоящее время находится в стадии выполнения. [94]

Блендер 2.8

Официальное планирование следующей крупной ревизии Blender после серии 2.7 началось во второй половине 2015 года, с потенциальными целями, включая более настраиваемый пользовательский интерфейс (названный «Blender 101»), поддержку физически обоснованного рендеринга (PBR) (названного EEVEE для «Extra Easy Virtual Environment Engine»), чтобы принести улучшенную 3D-графику в реальном времени в область просмотра, позволяя использовать C++11 и C99 в кодовой базе, переход на более новую версию OpenGL и отказ от поддержки версий до 3.2, а также возможный пересмотр систем частиц и ограничений. [95] [96] Внутренний рендерер Blender был удален из 2.8. [83] Code Quest был проектом, начатым в апреле 2018 года в Амстердаме, в Blender Institute. [97] Целью проекта было собрать большую команду разработчиков, работающую в одном месте, чтобы ускорить разработку Blender 2.8. [97] К 29 июня 2018 года проект Code Quest был завершен, а 2 июля была завершена альфа-версия. [98] Бета-тестирование началось 29 ноября 2018 года и, как предполагалось, продлится до июля 2019 года. [99] Blender 2.80 был выпущен 30 июля 2019 года. [100]

Циклы X

23 апреля 2021 года Blender Foundation анонсировал проект Cycles X, в котором они улучшили архитектуру Cycles для будущей разработки. Ключевые изменения включали новое ядро, удаление стандартного тайлового рендеринга (замененного прогрессивным уточнением), удаление разветвленной трассировки пути и удаление поддержки OpenCL . Объемный рендеринг также был заменен лучшими алгоритмами. [101] [102] [103] Cycles X был доступен только в экспериментальной ветке [104] до 21 сентября 2021 года, когда он был объединен с Blender 3.0 alpha. [105]

Поддерживать

Blender подробно документирован на его веб-сайте. [106] Также существует ряд онлайн-сообществ, предназначенных для поддержки, например Blender Stack Exchange . [107]

Измененные версии

Из-за открытого исходного кода Blender другие программы пытались воспользоваться его успехом, переупаковывая и продавая косметически измененные версии. Примерами служат IllusionMage, 3DMofun, 3DMagix и Fluid Designer, [108] последний из которых признан основанным на Blender.

Использование в промышленности

Blender начинался как внутренний инструмент для NeoGeo, голландской коммерческой анимационной компании. [109] Первым крупным профессиональным проектом, в котором использовался Blender, был Spider-Man 2 , где он в основном использовался для создания анимаций и предварительных визуализаций для отдела раскадровки. [110]

Фильм на французском языке «Пятница или другой день» ( Vendredi ou un autre jour  [fr] ) был первым художественным фильмом на 35-мм плёнке, в котором для всех спецэффектов использовался Blender, созданный на рабочих станциях Linux. [111] Он получил приз на Международном кинофестивале в Локарно . Спецэффекты были созданы компанией Digital Graphics of Belgium. [112]

Фильм Томма Мура « Тайна Келлс », частично созданный в Blender бельгийской студией Digital Graphics, был номинирован на премию «Оскар» в категории « Лучший анимационный художественный фильм ». [113] Blender также использовался для шоу на канале History Channel наряду со многими другими профессиональными программами для 3D-графики. [114]

Plumíferos , коммерческий анимационный фильм, созданный полностью в Blender, [115] был впервые показан в феврале 2010 года в Аргентине. Его главные герои — антропоморфные говорящие животные .

Спецэффекты для 6-го эпизода десятого сезона сериала «Красный карлик », показанного в 2012 году, были созданы с помощью Blender, как подтвердил Бен Саймондс из Gecko Animation. [116] [117] [118]

Blender использовался для предварительной визуализации в фильме «Первый мститель: Другая война» . [119]

Некоторые рекламные иллюстрации для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U были частично созданы с помощью Blender. [120]

Альтернативная хип-хоп группа Death Grips использовала Blender для создания музыкальных клипов. Скриншот из программы можно увидеть в музыкальном клипе Inanimate Sensation . [121]

Визуальные эффекты для сериала « Человек в высоком замке» были созданы в Blender, а некоторые симуляции частиц были отнесены к Houdini . [122] [123] [124]

NASA использовало Blender для разработки интерактивного веб-приложения Experience Curiosity, чтобы отпраздновать 3-ю годовщину посадки марсохода Curiosity на Марс. [125] Это приложение [126] позволяет управлять марсоходом, контролировать его камеры и роботизированную руку, а также воспроизводит некоторые из важных событий миссии Mars Science Laboratory . [127] Приложение было представлено в начале раздела WebGL на SIGGRAPH 2015. [128] [ Слишком длинный список ] Blender также используется NASA для многих общедоступных 3D-моделей. Многие 3D-модели на странице 3D-ресурсов NASA находятся в собственном формате .blend. [129]

Blender использовался как для CGI, так и для композитинга для фильма Hardcore Henry . [130] Визуальные эффекты в художественном фильме Sabogal были сделаны в Blender. [131] Руководитель визуальных эффектов Билл Вестенхофер использовал Blender для создания персонажа « Мурлок » в фильме 2016 года Warcraft . [132]

Режиссер Дэвид Ф. Сандберг использовал Blender для нескольких кадров в фильмах «И гаснет свет » [133] и «Проклятие Аннабель: Зарождение зла» . [134] [135]

Blender использовался для создания частей титров в фильме «Чудо-женщина» [136]

Blender использовался для создания анимации в фильме «Золушка-кошка» . [137]

Художник визуальных эффектов Ян Хуберт использовал Blender для научно-фантастического фильма Prospect . [138] Фильм Next Gen 2018 года был полностью создан в Blender компанией Tangent Animation. Команда разработчиков работала над улучшением Blender для внутреннего использования, но в конечном итоге планируется добавить эти улучшения в официальную сборку Blender. [139] [140]

Фильм 2019 года «Я потерял свое тело» был в значительной степени анимирован с помощью инструмента Grease Pencil в Blender, путем рисования поверх анимации CGI, что позволило создать реальное ощущение движения камеры, чего сложнее добиться в чисто традиционной рисованной анимации. [141]

Студия анимации Ubisoft будет использовать Blender для замены своего внутреннего программного обеспечения для создания контента, начиная с 2020 года. [142]

Khara и ее дочерняя компания Project Studio Q пытаются заменить свой основной инструмент, 3ds Max, на Blender. Они начали «полевую проверку» Blender во время своего текущего производства Evangelion: 3.0+1.0 . [143] Они также зарегистрировались в качестве корпоративных серебряных и бронзовых членов Development Fund. [144] [145] [146]

Фильм 2020 года «Волчьи пути» был частично создан с помощью Blender. [147]

Производство Netflix 2021 года «Майя и трое» было создано с помощью Blender. [148]

В 2021 году SPA Studios начала нанимать художников Blender [149] и с 2022 года вносит свой вклад в разработку Blender. [150] Warner Bros. Animation начала нанимать художников Blender в 2022 году. [151]

Компания VFX Makuta VFX использовала Blender для создания визуальных эффектов для индийского блокбастера RRR . [152]

Blender использовался в нескольких случаях для фильма 2023 года « Человек-паук: Через вселенные» . Sony Pictures Imageworks , основная студия, стоящая за анимацией фильма, использовала Grease Pencil Blender для добавления линейных рисунков и 2D-анимации эффектов наряду с 3D-моделями. [153] [154] В 14 лет канадский аниматор Престон Мутанга использовал Blender для создания последовательности в стиле Lego в фильме. [155] Мутанга был нанят после того, как его фанатское воссоздание тизера фильма в стиле Lego привлекло внимание создателей фильма. [156]

Латвийский фильм 2024 года «Поток» был полностью создан в Blender с использованием движка рендеринга EEVEE. [157] [158]

Открытые проекты

Начиная с 2005 года, каждые один-два года Blender Foundation анонсирует новый творческий проект, чтобы способствовать инновациям в Blender. [159] [160] В ответ на успех первого открытого кинопроекта Elephants Dream в 2006 году Blender Foundation основал Blender Institute, который будет отвечать за дополнительные проекты, такие как фильмы: Big Buck Bunny , Sintel , Tears of Steel ; и Yo Frankie!, или Project Apricot, открытая игра, использующая игровой движок Crystal Space , в которой повторно использовались некоторые активы, созданные для Big Buck Bunny .

Онлайн-услуги

Фонд Блендера

Студия Блендера

Платформа Blender Studio , запущенная в марте 2014 года как Blender Cloud, [161] [162] [163] представляет собой облачную вычислительную платформу на основе подписки , где участники могут получать доступ к надстройкам Blender, курсам и отслеживать производство открытых фильмов Blender Studio. [164] В настоящее время она управляется Blender Studio, ранее входившей в состав Blender Institute. [22] Она была запущена для продвижения и сбора средств для Project: Gooseberry и предназначена для замены продажи DVD-дисков Blender Foundation на модель на основе подписки для размещения файлов, обмена активами и совместной работы. [161] [165] Надстройки Blender, включенные в Blender Studio, включают CloudRig, [166] Blender Kitsu, [167] Contact sheet Add-on, [168] Blender Purge [169] и Shot Builder. [170] [171] [172] 22 октября 2021 года Blender Cloud был переименован в Blender Studio. [173]

Фонд развития Blender

Фонд развития Blender — это подписка , по которой частные лица и компании могут финансировать разработку Blender. [174] Корпоративными членами являются Epic Games , [175] Nvidia, [176] Microsoft , [177] Apple , [178] Unity , [179] Intel , [180] Decentraland , [181] Amazon Web Services , [182] Meta , [183] ​​AMD , [184] Adobe [185] и многие другие. Отдельные пользователи также могут делать единовременные пожертвования в пользу Blender с помощью платежной карты , PayPal , банковского перевода и некоторых криптовалют . [186]

Идентификатор блендера

Blender ID — это единый логин для пользователей программного обеспечения и сервисов Blender, предоставляющий логин для Blender Studio, Blender Store, Blender Conference, Blender Network, Blender Development Fund и Blender Foundation Certified Trainer Program. [187]

Открытые данные Blender

Blender Benchmark, демонстрирующий пример, рендеринг класса
Пример использования Blender Benchmark

Blender Open Data — это платформа для сбора, отображения и запроса данных эталонных тестов, созданных сообществом Blender с помощью соответствующего программного обеспечения Blender Benchmark . [188]

Сеть Блендера

Blender Network была онлайн-платформой, позволяющей онлайн-профессионалам вести бизнес с Blender и оказывать онлайн-поддержку. [189] Она была прекращена 31 марта 2021 года. [190]

Магазин блендеров

Магазин, где можно купить товары Blender, такие как рубашки, носки, шапки и т. д. [191]

Расширения для блендера

Blender Extensions выступает в качестве основного репозитория для расширений, представленных в Blender 4.2, которые включают как дополнения, так и темы. Затем пользователи могут устанавливать и обновлять расширения прямо в самом Blender. [192]


История релизов

В следующей таблице перечислены примечательные события за всю историю выпусков Blender: зеленым цветом обозначена текущая версия, желтым — поддерживаемые в настоящее время версии, а красным — версии, которые больше не поддерживаются (хотя многие более поздние версии по-прежнему можно использовать на современных системах). [ необходима ссылка ]

ВерсияДата выпуска [193]Примечания и ключевые изменения
Old version, no longer maintained:1.00Январь 1994 г.Blender в разработке. [194]
Old version, no longer maintained:1.23Январь 1998 г.Выпущена версия SGI, IrisGL . [194]
Old version, no longer maintained:1.30Апрель 1998 г.Версии для Linux и FreeBSD, портированные на OpenGL и X11 . [194]
Old version, no longer maintained:1.4xСентябрь 1998 г.Выпущена альфа- версия Sun и Linux . [194]
Old version, no longer maintained:1.50Ноябрь 1998 г.Первое опубликованное руководство. [194]
Old version, no longer maintained:1.60Апрель 1999 г.Новые функции за $95 замком. Выпущена версия для Windows. [194]
Old version, no longer maintained:1.6xИюнь 1999 г.Выпущены версии BeOS и PPC. [194]
Old version, no longer maintained:1.80Июнь 2000 г.Blender снова стал бесплатным. [194]
Old version, no longer maintained:2.00Август 2000 г.Интерактивный 3D и движок реального времени. [194]
Old version, no longer maintained:2.032000Справочник Официальное руководство по Blender 2.0 .
Old version, no longer maintained:2.10Декабрь 2000 г.Новый движок, физика и Python. [194]
Old version, no longer maintained:2.20Август 2001 г.Система анимации персонажей. [194]
Old version, no longer maintained:2.21Октябрь 2001 г.Запуск Blender Publisher. [194]
Old version, no longer maintained:2.2xДекабрь 2001 г.Версия Apple macOS. [194]
Old version, no longer maintained:2.2513 октября 2002 г.Blender Publisher доступен бесплатно. [194]
Old version, no longer maintained:2.26Февраль 2003 г.Первый по-настоящему открытый исходный код Blender. [194]
Old version, no longer maintained:2.3022 ноября 2003 г.Новый графический интерфейс ; изменения теперь можно отменить.
Old version, no longer maintained:2.323 февраля 2004 г.Трассировка лучей во внутреннем рендерере; поддержка YafaRay.
Old version, no longer maintained:2.345 августа 2004 г.LSCM-UV-развертка, взаимодействие объекта и частицы.
Old version, no longer maintained:2.3731 мая 2005 г.Моделирование упругих поверхностей; улучшенное подразделение поверхностей.
Old version, no longer maintained:2.4022 декабря 2005 г.Значительно улучшена система и анимация персонажей (с нелинейным инструментом редактирования), добавлен симулятор жидкости и волос. Новая функциональность основана на Google Summer of Code 2005. [195]
Old version, no longer maintained:2.4125 января 2006 г.Улучшения игрового движка (программируемые вершинные и пиксельные шейдеры, использование материалов Blender, режим разделенного экрана, улучшения физического движка), улучшенное UV-отображение, запись скриптов Python для скульптуры или скульптурных работ с помощью сетки или меши (сетчатая скульптура) и моделей с цепочкой наборов.
Old version, no longer maintained:2.4214 июля 2006 г.Фильм Elephants Dream вызвал высокую разработку как необходимость. В частности, была реализована Node-System (Material- и Compositor).
Old version, no longer maintained:2.4316 февраля 2007 г.Скульптурное моделирование по результатам Google Summer of Code 2006 .
Old version, no longer maintained:2.4619 мая 2008 г.С созданием Big Buck Bunny , Blender получил возможность производить траву быстро и эффективно. [196]
Old version, no longer maintained:2.4814 октября 2008 г.Благодаря разработке Yo Frankie! , игровой движок был существенно улучшен. [197]
Old version, no longer maintained:2.4913 июня 2009 г.Новое окно и файловый менеджер, новый интерфейс, новый API Python и новая система анимации. [198]
Old version, no longer maintained:2.5713 апреля 2011 г.Первый официальный стабильный релиз ветки 2.5: новый интерфейс, новый оконный менеджер и переписанная система обработки файлов событий и инструментов, новая система анимации (теперь каждый параметр может быть анимирован) и новый API Python. [199]
Old version, no longer maintained:2.5822 июня 2011 г.Новые функции, такие как добавление модификатора деформации и запекание рендера. Улучшения в скульптурировании. [200]
Old version, no longer maintained:2.58а4 июля 2011 г.Исправлены некоторые ошибки, а также небольшие расширения в графическом интерфейсе и интерфейсе Python . [201]
Old version, no longer maintained:2.5913 августа 2011 г.Поддержка 3D-мыши.
Old version, no longer maintained:2.6019 октября 2011 г.Ветки разработчиков интегрированы в основную ветку разработчиков: среди прочего, B-mesh, новая система рендеринга/шейдера, NURBS и многое другое, напрямую из Google Summer of Code .
Old version, no longer maintained:2.6114 декабря 2011 г.Новый движок рендеринга Cycles добавлен вместе с Blender Internal (как «предварительная версия»). [202] Отслеживание движения , динамическая краска и симулятор океана.
Old version, no longer maintained:2.6216 февраля 2012 г.Улучшение отслеживания движения, дальнейшее расширение инструментов UV и модификатора пересчёта. Циклы обновляют движок рендеринга, чтобы сделать его более готовым к производству.
Old version, no longer maintained:2.6327 апреля 2012 г.Исправления ошибок, проект B-mesh: совершенно новая система сеток с n-углами, а также новые инструменты: растворение, вставка, мост, скольжение вершин, соединение вершин и скос.
Old version, no longer maintained:2.643 октября 2012 г.Зелёный экран , композитинг на основе узлов.
Old version, no longer maintained:2.6510 декабря 2012 г.Более 200 исправлений ошибок, поддержка Open Shading Language и симуляция пожара.
Old version, no longer maintained:2.6621 февраля 2013 г. [203]Моделирование твердого тела доступно вне игрового движка, динамическое моделирование топологии, рендеринг волос теперь поддерживаются в Cycles.
Old version, no longer maintained:2.677–30 мая 2013 г. [204]Режим свободного рендеринга для нефотографического рендеринга, добавлена ​​поддержка подповерхностного рассеивания , решатель отслеживания движения стал точнее и быстрее, а дополнение для 3D-печати теперь поставляется в комплекте.
Old version, no longer maintained:2.6818 июля 2013 г. [205]Улучшена производительность рендеринга для центральных и графических процессоров, добавлена ​​поддержка графических процессоров Nvidia Tesla K20, GTX Titan и GTX 780. Улучшен рендеринг дыма для уменьшения блочности.
Old version, no longer maintained:2.6931 октября 2013 г. [206]Отслеживание движения теперь поддерживает отслеживание плоскости, а также улучшена визуализация волос.
Old version, no longer maintained:2.7019 марта 2014 г. [207]Первоначальная поддержка объемного рендеринга и небольшие улучшения пользовательского интерфейса.
Old version, no longer maintained:2.7126 июня 2014 г. [208]Поддержка запекания в Cycles и объемного рендеринга с трассировкой разветвленных путей теперь выполняется быстрее.
Old version, no longer maintained:2.724 октября 2014 г. [209]Объемный рендеринг для графических процессоров, больше возможностей для скульптурирования и рисования.
Old version, no longer maintained:2.738 января 2015 г. [210]Новый полноэкранный режим, улучшенные круговые меню, 3D-вид теперь может отображать фон мира.
Old version, no longer maintained:2.7431 марта 2015 г. [211]Cycles получили ряд улучшений точности, шума, скорости, памяти и новый атрибут Pointiness.
Old version, no longer maintained:2.75а1 июля 2015 г. [212]Blender теперь поддерживает полностью интегрированный конвейер Multi-View и Stereo 3D, Cycles получил долгожданную первоначальную поддержку графических процессоров AMD и новую функцию Light Portals.
Old version, no longer maintained:2.76б3 ноября 2015 г. [213]Рендеринг объемной плотности Cycles, библиотека подразделения сеток Pixar OpenSubdiv, вставка узлов и инструменты редактирования видео.
Old version, no longer maintained:2.77а6 апреля 2016 г. [214]Улучшения Cycles, новые функции для Grease Pencil, улучшенная поддержка OpenVDB , обновленная библиотека Python и прекращение поддержки Windows XP.
Old version, no longer maintained:2.78с28 февраля 2017 г. [215]Сферический стереорендеринг для виртуальной реальности, улучшения Grease Pencil для 2D-анимаций, рисование кривых от руки на поверхностях, Bendy Bones, смещения микрополигонов и Adaptive Subdivision. Улучшения производительности Cycles.
Old version, no longer maintained:2.79б11 сентября 2017 г. [216]Шумоподавитель Cycles, улучшенная поддержка рендеринга OpenCL, Shadow Catcher, Principled BSDF Shader, управление цветом Filmic, улучшенный пользовательский интерфейс и функциональность Grease Pencil, улучшения импорта и экспорта Alembic, модификатор деформаций поверхности, улучшенное кадрирование анимации, упрощенное кодирование видео, дополнения Python и новые надстройки.
Old version, no longer maintained:2.8030 июля 2019 г. [217]Обновленный пользовательский интерфейс, добавлена ​​темная тема, движок рендеринга в реальном времени EEVEE на основе OpenGL, шейдер Principled, область просмотра Workbench, инструмент 2D-анимации Grease Pencil, многообъектное редактирование, коллекции, рендеринг на GPU+CPU, Rigify.
Old version, no longer maintained:2.81а21 ноября 2019 г. [218]Пересчет вокселей OpenVDB, пересчет QuadriFlow, прозрачный BSDF, предустановленные кривые кисти при скульптинге, поддержка WebM .
Old version, no longer maintained:2.8214 февраля 2020 г. [219]Улучшенная симуляция жидкости и дыма (с использованием Mantaflow), поддержка UDIM, экспорт в USD и 2 новых инструмента для скульптинга.
Old version, no longer maintained:2.83
ЛТС
3 июня 2020 г. [220]Внедрение программы долгосрочной поддержки (LTS), поддержки файлов VDB, проверки сцен VR, новой кисти для скульптурирования ткани и шумоподавления в области просмотра.
Old version, no longer maintained:2.9031 августа 2020 г. [221]Физически обоснованная текстура неба Nishita, улучшенное размытие движения EEVEE, улучшения скульптурирования, включая новый модификатор множественного разрешения, и улучшения моделирования.
Old version, no longer maintained:2.9125 ноября 2020 г. [222]Улучшения кисти для ткани, новый инструмент для скульптурной обрезки, новый логический решатель сетки, модификаторы преобразования объема в сетку и сетки в объем, а также настраиваемые скосы кривых.
Old version, no longer maintained:2.9225 февраля 2021 г. [223]Новая система процедурного моделирования узлов геометрии, новый интерактивный инструмент добавления примитивов, улучшения скульптурирования и улучшения Grease Pencil.
Old version, no longer maintained:2.93
ЛТС
2 июня 2021 г. [224]Расширение узлов геометрии с помощью примитивов сетки и нового редактора электронных таблиц, улучшений скульптурирования, нового модификатора линейного рисунка «Смазочный карандаш» и улучшений рендеринга EEVEE.
Old version, no longer maintained:3.03 декабря 2021 г. [225]Обновление Major Cycles с переписанными ядрами GPU и переписанными теневыми ловцами и другими улучшениями рендеринга. Переработка узлов геометрии с новой системой «Полей». Новое визуальное обновление пользовательского интерфейса, а также другие функции и улучшения.
Old version, no longer maintained:3.19 марта 2022 г. [226]Объекты облака точек , Cycles Metal Backend и новые геометрические узлы.
Old version, no longer maintained:3.28 июня 2022 г. [227]Циклическое переключение групп освещения, рендеринг каустики теней, рисование в режиме скульптуры и поддержка коллекций в браузере ресурсов.
Old version, no longer maintained:3.3
ДТС
7 сентября 2022 г. [228]Новая система процедурных волос с геометрическими узлами, поддержкой графических процессоров Intel Arc и новыми геометрическими узлами.
Old version, no longer maintained:3.47 декабря 2022 г. [229]Направление пути в циклах, автоматическое маскирование в режиме скульптуры, новый инструмент релаксации UV и новые геометрические узлы.
Old version, no longer maintained:3.529 марта 2023 г. [230]Новая система волос с узлами геометрии и браузером ресурсов, компоновщиком области просмотра в реальном времени, векторными картами смещения для скульптурирования, улучшениями производительности области просмотра с помощью Apple Metal.
Old version, yet still maintained:3.6
ЛТС
27 июня 2023 г. [231]Узлы моделирования, повышение производительности рендеринга на оборудовании AMD и улучшенная упаковка UV.
Old version, no longer maintained:4.014 ноября 2023 г. [232]Связывание циклов света, улучшенный шейдер Principled BSDF, улучшенное управление цветом с помощью тонального картографа AgX и улучшения узлов геометрии.
Old version, no longer maintained:4.126 марта 2024 г. [233]Запекание узлов геометрии, улучшение производительности OpenImageDenoise и улучшение компоновщика области просмотра.
Old version, yet still maintained:4.2
ДТС
16 июля 2024 г. [234]Переписывание движка рендеринга EEVEE для приближения к циклам, добавление Ray Portal BSDF в Cycles, добавление Khronos PBR Neutral tone mapping и ускорение GPU для композитора. [235]
Current stable version: 4.319 ноября 2024 г. [236]Поддержка многопроходного композитинга для EEVEE, поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей для Linux, поддержка узлов геометрии для Grease Pencil. [237]
Latest preview version of a future release:4.4
Альфа
Полный релиз запланирован примерно на 18 марта 2025 года. [238]«Щелевые» действия. [239]
Future release:4.5Начало разработки запланировано примерно на 5 февраля 2025 года. [240]По состоянию на 15 февраля 2024 года изменений нет.
Легенда:
Старая версия, не поддерживается
Старая версия, все еще поддерживается
Последняя версия
Последняя предварительная версия
Будущий релиз

По состоянию на 2021 год официальные релизы Blender для Microsoft Windows, macOS и Linux, [241], а также порт для FreeBSD , [242] доступны в 64-битных версиях. Blender доступен для Windows 8.1 и выше, а также Mac OS X 10.13 и выше. [243] [244]

Blender 2.76b был последним поддерживаемым релизом для Windows XP, а версия 2.63 была последним поддерживаемым релизом для PowerPC . Blender 2.83 LTS и 2.92 были последними поддерживаемыми версиями для Windows 7. [245] В 2013 году Blender был выпущен на Android в качестве демоверсии, но с тех пор не обновлялся. [246]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Blender's 25th Birthday!". blender.org . 2 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  2. ^ "Blender 4.3.2". 17 декабря 2024 г. Получено 18 декабря 2024 г.
  3. ^ "Индекс /release/Blender1.0//". download.blender.org . Получено 2024-11-04 .
  4. ^ "FreshPorts -- графика/блендер: 3D-моделирование/рендеринг/анимация/игровой пакет". www.freshports.org .
  5. ^ "OpenPorts.se | Коллекция пакетов OpenBSD". openports.se . Архивировано из оригинала 2020-07-26 . Получено 2019-06-19 .
  6. ^ "pkgsrc.se | Коллекция пакетов NetBSD". pkgsrc.se .
  7. ^ «Специализированная система сборки приложений для DragonFly BSD: DragonFlyBSD/DPorts». 23 июля 2019 г. – через GitHub.
  8. ^ "GitHub - haikuports/haikuports: Программные порты для операционной системы Haiku". 27 июля 2019 г. – через GitHub.
  9. ^ "Blender 4.1 Release Index". blender.org . Получено 6 июня 2024 г. .
  10. ^ "Загрузить — blender.org". blender.org . Получено 6 июня 2024 г. .
  11. ^ "Лицензия - blender.org" . Получено 17 мая 2014 г.
  12. ^ "Как Blender начинался двадцать лет назад…". Блог разработчиков Blender . Blender Foundation . Получено 10.01.2019 .
  13. ^ "Doc:DK/2.6/Manual - BlenderWiki". Blender.org . Получено 2019-01-11 .
  14. ^ "Тон Розендал раскрывает происхождение имени Blender". BlenderNation . 2021-10-19 . Получено 2021-10-20 .
  15. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: "NeoGeo — Blender". YouTube. 2011-10-28 . Получено 2019-06-11 .
  16. ^ Кассенаар, Джоэри (2006-07-20). "Краткая история логотипа Blender — Traces". Архивировано из оригинала 2010-01-22 . Получено 2010-01-22 .
  17. ^ "Предыстория Blender - Следы Commodore Amiga (1987-1991)". zgodzinski.com .
  18. ^ "История Blender". Blender.org . Получено 29 марта 2018 г. .
  19. ^ "Blender Foundation запускает кампанию по открытию исходного кода Blender". Linux Today. Архивировано из оригинала 2020-11-28 . Получено 2017-01-22 .
  20. ^ "Кампания Free Blender". 2002-10-10. Архивировано из оригинала 2002-10-10 . Получено 2017-01-22 .
  21. ^ "members". 2002-10-10. Архивировано из оригинала 2002-10-10 . Получено 2017-01-22 .
  22. ^ ab "Blender.org About". Амстердам . Получено 2021-02-01 .
  23. ^ Roosendaal, Ton (июнь 2005 г.). "Blender License". Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 19 января 2007 г.
  24. ^ Prokoudine, Alexandre (26 января 2012 г.). "Что происходит с принятием DWG в свободном программном обеспечении?". libregraphicsworld.org. Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 г. Получено 05.12.2015 . [Ton Roosendaal из Blender:] Blender также по-прежнему имеет лицензию "GPLv2 или более позднюю версию". На данный момент мы придерживаемся этого, переход на GPL 3 не имеет очевидных преимуществ, о которых я знаю. Мой совет для LibreDWG: если вы делаете библиотеку, выбор широко совместимой лицензии (MIT, BSD или LGPL) будет очень позитивным выбором.
  25. ^ Foundation, Blender. "Лицензия". blender.org . Получено 2024-06-17 .
  26. ^ ab "rB159806140fd3". developer.blender.org . Получено 28.02.2019 .
  27. ^ ab "Blender 2.80 release". blender.org . Получено 2020-01-16 .
  28. ^ "Познакомьтесь с Сюзанной, обезьянкой-блендером". dummies . Получено 2024-01-22 .
  29. ^ "Primitives — Blender Manual". docs.blender.org . Получено 2023-08-26 .
  30. ^ Blender Foundation (2019). "Suzanne Awards 2019". Conference.blender.org . Получено 19 июля 2022 г.
  31. ^ "Редактирование — Руководство Blender". docs.blender.org . Получено 2022-03-18 .
  32. ^ "Blender 2.92 Release Notes". blender.org . Архивировано из оригинала 2021-02-25.
  33. ^ "Модификатор узлов геометрии — Руководство Blender". docs.blender.org . Получено 2021-10-08 .
  34. ^ "Атрибуты — Руководство Blender". docs.blender.org . Получено 2021-10-08 .
  35. ^ "Электронная таблица — Руководство по Blender". docs.blender.org . Получено 2021-10-08 .
  36. ^ "Узлы примитивной сетки — Руководство Blender". docs.blender.org . Получено 2021-10-08 .
  37. ^ Foundation, Blender. "Процедурные кривые в версии 3.0 и далее". Блог разработчиков Blender . Получено 27.09.2021 .
  38. ^ Foundation, Blender. "Атрибуты и поля". Блог разработчиков Blender . Получено 2021-10-02 .
  39. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Geometry Nodes Fields: Explained!, 30 сентября 2021 г. , получено 2021-10-02
  40. ^ «Введение в физическое моделирование — Справочное руководство Blender». www.blender.org . Получено 2015-12-02 .
  41. ^ "Создание реалистичной симуляции воды – Blender Guru". Blender Guru . 9 ноября 2011 г. Получено 2015-12-02 .
  42. ^ "Fluid Physics — Blender Reference Manual". www.blender.org . Архивировано из оригинала 2015-12-08 . Получено 2015-12-02 .
  43. ^ "Справка/Примечания к выпуску/2.82 - Blender Developer Wiki". wiki.blender.org . Получено 2020-06-10 .
  44. ^ "Cycles support OpenSL shading". blender.org. Архивировано из оригинала 25 января 2013 г. Получено 26 января 2013 г.
  45. ^ "RBbfb6fce6594e".
  46. ^ Blender Documentation Team. "Rendering - Workbench - Introduction". Blender Manual . Получено 2023-02-07 .
  47. ^ abcde "Введение — Справочное руководство по Blender". www.blender.org . Получено 18.10.2015 .
  48. ^ Ярош, Милан; Стракош, Петр; Ржиха, Любомир. «Рендеринг в циклах Blender с использованием векторизации AVX-512» (PDF) . Проверено 2 марта 2023 г.
  49. ^ «Ограничения — Руководство по Blender». www.blender.org . Получено 2023-01-12 .
  50. ^ "GPU Rendering — Blender Reference Manual". www.blender.org . Получено 2015-10-18 .
  51. ^ «Blender 2.90: Циклические обновления в Multi GPU (NVLink) • Blender 3D Architect». 10 августа 2020 г.
  52. ^ «Справка/Примечания к выпуску/3.1/Cycles — Blender Developer Wiki».
  53. ^ «Рендеринг на GPU — Руководство Blender».
  54. ^ "Полнота возможностей Cycles Optix". Проекты Blender .
  55. ^ "Debian -- Результаты поиска пакетов -- blender". packages.debian.org .
  56. ^ «Сборка Blender/CUDA — Wiki для разработчиков Blender».
  57. ^ «Open Shading Language — Руководство Blender 4.1».
  58. ^ «Выпечка рендера — Руководство по блендеру».
  59. ^ "рентафлоп".
  60. ^ "SheepIt Render Farm".
  61. ^ «Адаптивное подразделение — Руководство по Blender».
  62. ^ "Integrator — Blender Reference Manual". www.blender.org . Архивировано из оригинала 2015-10-09 . Получено 2015-10-18 .
  63. ^ "Cycles X". Блог разработчиков Blender . Архивировано из оригинала 2024-07-06 . Получено 2024-07-16 .
  64. ^ «Узлы шейдеров — Руководство Blender».
  65. ^ "Eevee Roadmap". Code.blender.org. 2017-03-23 . Получено 2019-06-11 .
  66. ^ Розендаль, Тон. «Тон Розендал – ЭИВИ». Твиттер . Проверено 11 июня 2019 г.
  67. ^ "Блог разработчиков Blender - Проект Viewport – План действий". Code.blender.org. 2016-12-15 . Получено 2019-06-11 .
  68. ^ "4.2 LTS - Blender Developer Documentation". developer.blender.org . Получено 2024-07-26 .
  69. ^ Foundation, Blender. "EEVEE's Future". Блог разработчиков Blender . Получено 26.07.2024 .
  70. ^ blender. "EEVEE-Next". Проекты Blender . Получено 2024-07-26 .
  71. ^ ab Foundation, Blender. "EEVEE Next Generation в Blender 4.2 LTS". Блог разработчиков Blender . Получено 26.07.2024 .
  72. ^ "Тон Розендал в Твиттере" . Твиттер . Проверено 24 мая 2018 г.
  73. ^ "Внешние рендереры". Архивировано из оригинала 2018-03-09 . Получено 2018-06-14 .
  74. ^ "Mitsuba Renderer". BlenderNation . 24 ноября 2010 г.
  75. ^ "Appleseed Renderer". BlenderNation . 2 мая 2012 г.
  76. ^ "Начало работы с NOX Renderer в Blender". BlenderNation . 3 сентября 2014 г.
  77. ^ "Armory - 3D Engine". armory3d.org . Получено 2022-01-05 .
  78. ^ "malt-render". malt3d.com . Получено 2022-01-01 .
  79. ^ "RenderMan для Blender 24.0". Документация Renderman . Получено 2022-01-05 .
  80. ^ "Blender Add-on for Thea Render". BlenderNation . 3 октября 2013 г.
  81. ^ "Учебник Blender & Corona Renderer". BlenderNation . 13 ноября 2014 г.
  82. ^ «Импорт и экспорт файлов — Руководство Blender». docs.blender.org .
  83. ^ ab "Blender Internal renderer удален из 2.8". BlenderNation . 19 апреля 2018 г.
  84. ^ "Проект обновления системы анимации Blender". blender.org . Получено 14.01.2019 .
  85. ^ "Модификаторы". blender.org . Получено 2019-01-14 .
  86. ^ "Новые параметры частиц и направляющие". Blender.org . Получено 2012-07-06 .
  87. ^ "GLSL Pixel and Vertex shaders". Blender.org . Получено 2012-07-06 .
  88. ^ "Subsurf UV Mapping". Blender.org . Получено 2012-07-06 .
  89. ^ "Dev:Ref/Release Notes/2.49/Projection Paint – BlenderWiki". blender.org. 3 июня 2009 г. Получено 14 января 2019 г.
  90. ^ "✩ Phacility сворачивает свою деятельность". admin.phacility.com . Получено 2022-08-09 .
  91. ^ GitLab? Gitea? Призыв к участию в будущем платформы разработки Blender, 16 марта 2022 г. , получено 09.08.2022
  92. ^ "Developer.blender.org - Приглашаем к комментариям и участию". Blender Developer Talk . 2022-03-16 . Получено 2022-08-09 .
  93. ^ Марийниссен, Арнд (27.06.2022). "[Bf-committers] Gitea как выбор для миграции Phabricator. Причины и сроки" . Получено 09.08.2022 .
  94. ^ Foundation, Blender. "Gitea Diaries: Часть 1". Блог разработчиков Blender . Получено 2022-08-09 .
  95. ^ "Blender 2.8 – выпуск Workflow". code.blender.org. 20 июня 2015 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  96. ^ "2.8 project developer startoff meeting notes". code.blender.org. 1 ноября 2015 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  97. ^ ab Foundation, Blender. "Анонс Blender 2.8 Code Quest — blender.org". blender.org . Получено 07.07.2018 .
  98. ^ Foundation, Blender. "Beyond the Code Quest — Блог разработчиков Blender". Блог разработчиков Blender . Получено 2018-07-07 .
  99. ^ "План выпуска 2.80 --- Блог разработчиков Blender". blender.org . 12 апреля 2019 г. . Получено 18 апреля 2019 г. .
  100. ^ Foundation, Blender. "Заметки о выпуске". blender.org . Получено 14 августа 2019 г.
  101. ^ Foundation, Blender. "Cycles X". Блог разработчиков Blender . Получено 01.05.2021 .
  102. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Cycles X, 23 апреля 2021 г. , получено 01.05.2021 г.
  103. ^ "Blender анонсирует Cycles X: невероятно быстрое будущее Cycles". BlenderNation . 2021-04-23 . Получено 2021-05-01 .
  104. ^ Foundation, Blender. "Blender Experimental Builds - blender.org". Blender Experimental Builds - blender.org . Получено 01.05.2021 .
  105. ^ "Cycles X теперь в Blender 3.0 alpha!". BlenderNation . 2021-09-21 . Получено 2021-09-23 .
  106. ^ "Главная страница - BlenderWiki". Wiki.blender.org . 2016-11-03 . Получено 2017-01-22 .
  107. ^ "Blender Stack Exchange". Blender Stack Exchange . Получено 2022-02-09 .
  108. ^ "Ребрендинг Blender". Blender.org . Получено 11 марта 2014 г. .
  109. ^ "История". blender.org. 2002-10-13 . Получено 2012-07-06 .
  110. ^ "Testimonials" ( Wayback Machine ). Архивировано из оригинала 21 февраля 2007 года.
  111. ^ "blender". Users.skynet.be. Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 г. Получено 22 октября 2009 г.
  112. ^ "Цифровая графика - пятница или другой день". Digitalgraphics.be . Архивировано из оригинала 2018-11-08 . Получено 2018-11-08 .
  113. ^ «The Secret of Kells» номинирован на «Оскар»! blendernation.com. 2010-02-04. Архивировано из оригинала 2010-02-05.
  114. ^ "Blender на канале History в BlenderNation". Blendernation.com. 27 сентября 2006 г. Получено 22 октября 2009 г.
  115. ^ "Blender Movie Project: Plumíferos". 8 марта 2006 г. Получено 4 февраля 2007 г.
  116. ^ "Gecko Animation: Smegging Spaceshipes". Gecko Animation. Архивировано из оригинала 2013-12-24 . Получено 2013-08-05 .
  117. ^ "Портфолио Бена Саймондса - RED DWARF X". Бен Саймондс. 4 октября 2012 г.
  118. ^ "Blender used for Red Dwarf". BlenderNation . 11 октября 2012 г. Получено 7 октября 2019 г.
  119. Фэйлс, Иэн (1 мая 2014 г.). «Первый мститель: Другая война — достижение новых высот». fxguide.com . Получено 7 октября 2019 г. .
  120. ^ Карон, Павла (7 декабря 2017 г.). «Макс Пульеро: «Я использую Blender, потому что он мощный, а не потому что он бесплатный»». CG Cookie . Получено 11 июня 2019 г.
  121. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Death Grips — Inanimate Sensation — YouTube». www.youtube.com . 9 декабря 2014 г. Получено 17 июля 2020 г.
  122. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Blender используется в студии VFX, 23 декабря 2018 г. , получено 09.10.2021 г.
  123. ^ "Человек в высоком замке, сезон 2 VFX". Barnstorm VFX.
  124. ^ "Мы создали визуальные эффекты для второго сезона сериала "Человек в высоком замке". Reddit . 3 февраля 2017 г.
  125. ^ «Новые онлайн-инструменты для исследования выводят путешествие НАСА на Марс на новый уровень». НАСА. 5 августа 2015 г. Получено 07.08.2015 г.
  126. ^ "Experience Curiosity". Глаза НАСА . Получено 2015-08-07 .
  127. ^ "Интернет 3D: прокатитесь на марсоходе Curiosity прямо на сайте NASA". Technology.Org. 11 августа 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  128. ^ "События Khronos – 2015 SIGGRAPH". Khronos. 10 августа 2015 г. Получено 13 августа 2015 г.
  129. ^ BSG Web Group. «Кассини». nasa3d.arc.nasa.gov .
  130. ^ "Hardcore Henry – использование Blender для VFX". Новости Blender.
  131. ^ "Полнометражный фильм: Сабогал". BlenderNation . 1 мая 2015 г. Получено 7 октября 2019 г.
  132. Ричард, Кеннеди (7 июля 2016 г.). «Blender используется в фильме Warcraft (2016)». BlenderNation . Получено 7 октября 2019 г. .
  133. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Sandberg, David F. (20 ноября 2016 г.). «Самодельные визуальные эффекты в Lights Out». YouTube . Получено 7 октября 2019 г.
  134. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Sandberg, David F. (4 апреля 2017 г.). "Annabelle Creation Trailer - Behind The Scenes". YouTube . Получено 7 октября 2019 г. .
  135. ^ «Интервью с Дэвидом Ф. Сэндбергом». openvisualfx.com . 6 июня 2017 г. Получено 7 октября 2019 г.
  136. ^ "Чудо-женщина (2017)". artofthetitle.com. 2017-06-21 . Получено 2017-09-11 .
  137. ^ "Cinderella the Cat, Интервью: Алессандро Рак - Режиссер". cineuropa.org. 2017-07-09 . Получено 2017-09-11 .
  138. ^ World Building in Blender - Ян Хьюберт, 24 октября 2019 г. , получено 09.03.2022 г.
  139. ^ ""Next Gen" - Blender Production от Tangent Animation скоро на Netflix! - BlenderNation". BlenderNation . 2018-08-20 . Получено 2018-09-12 .
  140. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Blender и Next Gen: оригинальный Netflix — Джефф Белл — Blender Conference 2018». 2018-11-04 . Получено 2018-11-08 .
  141. ^ Фэйлс, Иэн (30.11.2019). «Как создатели фильма «Я потерял свое тело» использовали Blender для создания своего потрясающего анимационного фильма». до и после . Получено 04.10.2021 .
  142. ^ "Ubisoft присоединяется к фонду развития Blender для поддержки анимации с открытым исходным кодом". Ubisoft . 2019-07-22. Архивировано из оригинала 2019-07-23 . Получено 2019-07-29 .
  143. ^ Нисида, Мунечика (14 августа 2019 г.). «「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳)" [«Наконец-то 3D-инструменты стали чем-то вроде бумаги и ручки». Почему Khara, продюсер Eva, переходит на Blender? (Нисида Мунэчика)]. Engadget 日本版(на японском языке) . Проверено 15 августа 2019 г.
  144. ^ «Blender開発基金への賛同について» [О поддержке Фонда развития Blender]. Khara, Inc. (на японском языке). 30 июля 2019 г. Проверено 15 августа 2019 г.
  145. ^ Blender [@blender_org] (24.07.2019). «Японская аниме-студия Khara и ее дочерняя компания Project Studio Q зарегистрировались в качестве корпоративных серебряных и бронзовых членов Фонда развития. Они работают над полнометражным анимационным фильмом Evangelion. https://www.khara.co.jp https://studio-q.co.jp #b3d» ( Твит ) . Получено 15.08.2019 – через Twitter .
  146. ^ Foundation, Blender. «Японская аниме-студия Khara переходит на Blender».
  147. ^ Foundation, Blender. ««2D не умерло, оно просто стало чем-то другим»: использование Blender для Wolfwalkers». blender.org . Получено 06.03.2021 .
  148. ^ "Выпущен новый "Майя и трое", созданный с использованием изображений серии Blender". BlenderNation . 2021-06-16 . Получено 2021-10-28 .
  149. ^ "Отмеченные наградами СПА-студии ищут технических специалистов и технических менеджеров Blender в Мадриде, Испания". BlenderNation . 2021-03-24 . Получено 2021-03-28 .
  150. ^ БЫСТРЫЙ КАРАНДАШ GREASE - Blender.Today LIVE #182, 14 февраля 2022 г. , получено 06.05.2022
  151. ^ "Warner Bros. Animation на LinkedIn: #hiring #cganimation #warnerbrosanimation". www.linkedin.com . Получено 15.02.2022 .
  152. ^ Foundation, Blender. "Визуальные эффекты для индийского блокбастера "RRR"". blender.org . Получено 30.06.2022 .
  153. ^ Foundation, Blender. "Inklines Across the Spider-Verse (encore) — Blender Conference 2023". Blender Conference 2023 — conference.blender.org . Получено 26.11.2024 .
  154. ^ Контрерас, Стефан (2023-06-10). "@scontreras на X". X (ранее известный как Twitter) . Получено 2024-11-26 .
  155. ^ Фонд, Blender. «Мое путешествие по вселенной паука: от любителя до Голливуда — Blender Conference 2023». Blender Conference 2023 — conference.blender.org . Получено 26.11.2024 .
  156. ^ Брикен, Роб (2023-06-05). «Подросток, стоящий за вирусным трейлером Lego Spider-Verse, нанят для помощи в съемках фильма». Gizmodo . Получено 2024-11-26 .
  157. ^ Blender (2024-10-24). Анимация Flow — Blender Conference 2024. Получено 2024-11-26 – через YouTube.
  158. ^ Джо Фоли (15.09.2024). «Один из лучших анимационных фильмов года был полностью создан в Blender». Creative Bloq . Получено 26.11.2024 .
  159. ^ "Blender — Открытые проекты". Blender.org . Получено 2019-06-11 .
  160. ^ "Blender Cloud — Open Projects". Cloud.blender.org. Архивировано из оригинала 2020-10-20 . Получено 11-06-2019 .
  161. ^ ab "Blender Institute объявляет о планах Blender Cloud". Blendernation.com . 17 января 2014 г. Получено 22 января 2017 г.
  162. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Happy Cloud - Project Gooseberry запускается на SXSW, 17 марта 2014 г. , получено 26 октября 2021 г.
  163. ^ Институт, Blender. "Blender Studio и Blender Cloud". Blender Studio . Получено 26.10.2021 .
  164. ^ "Blender Cloud V3 - Блог — Blender Cloud". Cloud.blender.org . Получено 22.01.2017 .
  165. ^ "Blender Cloud Relaunch". Blendernation.com . 4 июня 2014 г. Получено 22 января 2017 г.
  166. ^ "Blender / CloudRig". GitLab . Получено 2021-10-26 .
  167. ^ Институт, Blender. "Дополнение Kitsu для Blender". Blender Studio . Получено 26.10.2021 .
  168. ^ Институт, Blender. "Дополнение к контактному листу". Blender Studio . Получено 2021-10-26 .
  169. ^ "blender-purge · rBSTS". developer.blender.org . Получено 2021-10-26 .
  170. ^ "shot-builder · rBSTS". developer.blender.org . Получено 2021-10-26 .
  171. ^ Институт, Blender. "Инструменты". Blender Studio . Получено 2021-10-26 .
  172. ^ "Инструменты Blender Studio · rBSTS". developer.blender.org . Получено 2021-10-26 .
  173. ^ Институт, Blender. "Blender Studio и Blender Cloud". Blender Studio . Получено 25.10.2021 .
  174. ^ Фонд, Blender. "Фонд развития Blender". Фонд развития Blender . Получено 20.10.2021 .
  175. ^ Фонд, Blender. «Epic Games поддерживает Фонд Blender с $1,2 млн Epic MegaGrant». blender.org . Получено 20.10.2021 .
  176. ^ "NVIDIA присоединяется к фонду развития Blender". BlenderNation . 2019-10-07 . Получено 2021-10-20 .
  177. ^ Фонд, Blender. «Microsoft присоединяется к Фонду развития Blender». blender.org . Получено 20.10.2021 .
  178. ^ Фонд, Blender. «Apple присоединяется к Фонду развития Blender». blender.org . Получено 20.10.2021 .
  179. ^ Фонд, Blender. «Unity присоединяется к Фонду развития Blender в качестве члена-покровителя». blender.org . Получено 20.10.2021 .
  180. ^ Фонд, Blender. «Intel подписывает контракт как корпоративный покровитель». blender.org . Получено 22.12.2021 .
  181. ^ Фонд, Blender. "Новый участник-покровитель: Decentraland". blender.org . Получено 22.12.2021 .
  182. ^ Фонд, Blender. "AWS присоединяется к Фонду развития Blender". blender.org . Получено 20.10.2021 .
  183. ^ Фонд, Blender. «Facebook присоединяется к Фонду развития Blender». blender.org . Получено 20.10.2021 .
  184. ^ "AMD присоединяется к NVIDIA в качестве покровителя Blender Development Fund". BlenderNation . 2019-10-23 . Получено 2021-10-20 .
  185. ^ Фонд, Blender. "Adobe присоединяется к Фонду развития Blender". blender.org . Получено 20.10.2021 .
  186. ^ Фонд, Blender. "Пожертвования". blender.org . Получено 20.10.2021 .
  187. ^ "Главная - Blender ID". Blender.org . Получено 2017-01-22 .
  188. ^ "Blender - Open Data". Blender.org . Получено 2021-04-06 .
  189. ^ "Org:Foundation/BlenderNetwork - BlenderWiki". archive.blender.org . Получено 2021-10-25 .
  190. ^ Фонд, Blender. «Закат Blender Network в 2021 году». blender.org . Получено 25.10.2021 .
  191. ^ "Blender Store" . Получено 2021-10-20 .
  192. ^ "О программе". Расширения Blender . Архивировано из оригинала 2024-07-16 . Получено 2024-07-17 .
  193. ^ "Index of /source/". blender.org . Получено 13 октября 2010 г. .
  194. ^ abcdefghijklmno Foundation, Blender. «История Blender».
  195. ^ "Blender 2.40". blender.org . Архивировано из оригинала 4 марта 2007 г. Получено 23 декабря 2005 г.
  196. ^ "3D-программное обеспечение Blender 2.46 для бесплатной загрузки" . heise.de (на немецком языке). 20 мая 2008 года . Проверено 20 мая 2008 г.
  197. ^ "Blender 2.48". blender.org . Архивировано из оригинала 20 января 2009 г. Получено 25 декабря 2008 г.
  198. ^ "Blender 2.49". blender.org . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 г. Получено 21 июня 2009 г.
  199. ^ "Blender 2.57". blender.org . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 г. Получено 13 апреля 2011 г.
  200. ^ blenderfoundation (2011-07-09). "Заметки о выпуске Blender 2.58". blender.org . Получено 2019-01-14 .
  201. ^ blenderfoundation (2011-07-09). "Журнал обновления Blender 2.58a". blender.org . Получено 2019-01-14 .
  202. ^ "Dev:Ref/Release Notes/2.61 - BlenderWiki". archive.blender.org . Получено 2020-11-26 .
  203. ^ Foundation, Blender. "2.66". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  204. ^ Foundation, Blender. "2.67". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  205. ^ Foundation, Blender. "2.68". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  206. ^ Foundation, Blender. "2.69". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  207. ^ Foundation, Blender. "2.70". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  208. ^ Foundation, Blender. "2.71". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  209. ^ Foundation, Blender. "2.72". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  210. ^ Foundation, Blender. "2.73". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  211. ^ Foundation, Blender. "2.74". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  212. ^ Foundation, Blender. "2.75". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  213. ^ Foundation, Blender. "2.76". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  214. ^ Foundation, Blender. "2.77". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  215. ^ Foundation, Blender. "2.78". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  216. ^ Foundation, Blender. "2.79". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  217. ^ Foundation, Blender. "2.80". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  218. ^ Foundation, Blender. "2.81". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  219. ^ Foundation, Blender. "2.82". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  220. ^ Foundation, Blender. "2.83 LTS". blender.org . Получено 10.06.2020 .
  221. ^ Foundation, Blender. "2.90". blender.org . Получено 2021-10-02 .
  222. ^ "2.91". blender.org . Получено 2020-11-26 .
  223. ^ Foundation, Blender. "2.92". blender.org . Получено 27.02.2021 .
  224. ^ Foundation, Blender. "2.93 LTS". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  225. ^ Foundation, Blender. "3.0". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  226. ^ Foundation, Blender. "3.1". blender.org . Получено 01.04.2024 .
  227. ^ Foundation, Blender. "3.2". blender.org . Получено 29.03.2024 .
  228. ^ Foundation, Blender. "3.3 LTS". blender.org . Получено 29.03.2024 .
  229. ^ Foundation, Blender. "3.4". blender.org . Получено 2024-03-28 .
  230. ^ Foundation, Blender. "3.5". blender.org . Получено 2024-03-27 .
  231. ^ Foundation, Blender. "3.6 LTS". blender.org . Получено 2024-03-27 .
  232. ^ «Заметки о выпуске Blender 4.0».
  233. ^ Foundation, Blender. "4.1". blender.org . Получено 2024-03-27 .
  234. ^ Foundation, Blender. "4.2". blender.org . Получено 2024-07-16 .
  235. ^ «Справка/Примечания к выпуску/4.2 — Blender Developer Wiki».
  236. ^ Foundation, Blender. "4.3". blender.org . Получено 2024-11-19 .
  237. ^ Foundation, Blender. "Заметки о выпуске Blender 4.3". blender.org . Получено 24.10.2024 .
  238. ^ Foundation, Blender. "4.4 Planned Release Schedule". blender.org . Архивировано из оригинала 2024-10-24 . Получено 2024-10-24 .
  239. ^ Foundation, Blender. "Заметки о выпуске Blender 4.4". blender.org . Получено 24.10.2024 .
  240. ^ Foundation, Blender. "4.5 Planned Release Schedule". blender.org . Архивировано из оригинала 2024-11-16 . Получено 2024-11-16 .
  241. ^ "Загрузить – blender.org – Дом проекта Blender – Бесплатное и открытое программное обеспечение для создания 3D". Blender Foundation . Получено 30 июля 2014 г.
  242. ^ "FreeBSD Ports: Graphics". FreeBSD . Проект FreeBSD. 16 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 16 марта 2018 г.
  243. ^ «Требования».
  244. ^ «Что нужно для начала работы с Blender». 17 декабря 2023 г.
  245. ^ "Системные требования". Blender.org . Получено 29 марта 2016 г. .
  246. ^ "Индекс /demo/android/". download.blender.org . Получено 2020-09-23 .

Дальнейшее чтение

  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Blender_(software)&oldid=1273895762#File_format"