IRIS GL ( Integrated R aster I maging S ystem G raphics Library ) — это запатентованный графический API, созданный Silicon Graphics (SGI) в начале 1980-х годов для создания 2D- и 3D-компьютерной графики на их графических рабочих станциях IRIS на базе IRIX . [1] [2] Позднее SGI удалила свой запатентованный код, переработала различные системные вызовы и выпустила IRIS GL в качестве отраслевого стандарта OpenGL . [1] [3] [4] [5]
^ ab Seddon, Chris (2005). "История OpenGL". Разработка игр OpenGL . Wordware. стр. 43. ISBN1-55622-989-5.
^ Килгард, Марк (2008). «Предыстория OpenGL: IRIS GL (слайд из доклада SIGGRAPH)». www.slideshare.net .
^ "SGI – OpenGL Overview". Архивировано из оригинала 31 октября 2004 г. Получено 20 августа 2024 г.
^ Педди, Джон (июль 2012 г.). «Кто прекраснее всех?». Computer Graphics World . Получено 20 августа 2024 г.
^ "OpenGL ARB передает контроль над спецификацией OpenGL группе Khronos". Группа Khronos . 31 июля 2006 г. Получено 20 августа 2024 г.
Кларк, Джеймс (июль 1982 г.). «The Geometry Engine: A VLSI Geometry System for Graphics» (PDF) . Труды 9-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям . стр. 127–133 . Архивировано из оригинала (PDF) 2016-04-02 . Получено 2015-06-08 .