Йоу, Фрэнки!

2008 компьютерная игра с открытым исходным кодом

2008 видеоигра
Йоу, Фрэнки!
Логотип
Разработчик(и)Институт Блендера
РядБольшой кролик-самец
ДвигательИгровой движок Blender и Crystal Space
Платформа(ы)Linux , macOS и Microsoft Windows
Выпускать14 ноября 2008 г. [1]
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра
Скриншоты игры Yo Frankie!, работающей на движке Blender Game Engine, с участием сахарного летяги Фрэнка .

Yo Frankie! видеоигра с открытым исходным кодом , созданная Blender Institute, частью Blender Foundation , выпущенная в ноябре 2008 года. [2] Она основана на вселенной и персонажах бесплатного фильма Big Buck Bunny , выпущенного ранее в 2008 году Blender Institute . [3] Как и предыдущие открытые кинопроекты Blender Institute, игра создана с использованием свободного программного обеспечения . Yo Frankie! работает на любой платформе, на которой работают Blender и Crystal Space , включая Linux , macOS и Microsoft Windows .

Сюжет

В игре игроки берут на себя роль Фрэнка, сахарного летуна , который был антагонистом фильма «Большой кролик» , или Момо, обезьяны, созданной специально для этой игры.

История

Разработка

Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля. Из-за технических задержек фактическая дата выпуска DVD была перенесена на 14 ноября. [4] [5]

Игра распространяется по лицензии GNU GPL или LGPL , а весь контент — по лицензии Creative Commons Attribution 3.0 . [2]

Выпускать

С декабря 2008 года игра доступна для скачивания. [6] [7]

На DVD есть две версии игры: одна с Blender Game Engine, а другая с Crystal Space. Версия Blender Game Engine игры называется "A Furry Vendetta", [8] а версия Crystal Space называется "Furry Funny Frankie". Хотя некоторые ресурсы для создания уровней и персонажей общие, игровой процесс отличается между версиями.

Технологии

Как и предыдущие «открытые» кинопроекты, игра частично разработана для продвижения инструмента моделирования и анимации с открытым исходным кодом Blender. Моделирование, анимация и дизайн уровней были сделаны в Blender. Сама игра визуализируется как с помощью внутреннего игрового движка Blender, так и с помощью движка Crystal Space 3D, используя Python в качестве языка сценариев. [2]

Первоначальное решение использовать Crystal Space вместо встроенного в Blender игрового движка было обусловлено осознанной необходимостью создания более «серьёзной» игровой платформы. Позже команда разработчиков частично изменила это решение, сделав новую версию игры доступной для игры на Blender Game Engine. [9] Это позволяет художникам и дизайнерам уровней работать быстрее, чем перестраивать движок Crystal Space при каждом изменении (Blender Game Engine экспортирует всего около 2–5 секунд , тогда как в Crystal Space это может занять до минуты).

Прием

Игра была отмечена игровой прессой. [10] [11]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "DVD-диски прибыли!" . Получено 22.06.2021 .
  2. ^ abc "Yo Frankie! - About". Apricot Open Game . Blender Foundation . Получено 2008-08-18 .
  3. ^ "Big Buck Bunny". Peach Open Movie . Blender Foundation . Получено 27.05.2009 .
  4. ^ "DVD goldmaster ready" . Получено 2008-11-09 .
  5. ^ "Linux Magazine: Сумчатый, бросающий овец, в игре "Yo Frankie"" . Получено 03.02.2009 .
  6. ^ "Йо, Фрэнки! Онлайн-релиз!" . Получено 08.11.2018 .
  7. ^ "Linux Magazine: Everyman's Game: "Yo Frankie"" . Получено 2009-02-03 .
  8. ^ "Объявление имени". Apricot Open Game . Blender Foundation . Получено 2008-08-18 .
  9. ^ "Последние 6 недель: фокус на Crystal Space 3D и Blender". Обсуждение игрового движка . Blender Foundation . Получено 18.08.2008 .
  10. ^ Йо, Фрэнки! lance la guerre aux moutons на jeuxvideo.com (18 декабря 2008 г.)
  11. Yo Frankie на chip.de (6 июля 2009 г.)
  • Официальный сайт
  • Подкаст-интервью с Кэмпбеллом Бартоном (Game Logic and Developer) из Yo Frankie! на opengamingnow.com (MP3/OGG)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Yo_Frankie!&oldid=1249891430"