Вы можете помочь расширить эту статью, переведя текст из соответствующей статьи на французском языке . (Октябрь 2020 г.) Нажмите [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Стальной тайфун | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Стратегические симуляции |
Издатель(и) | Стратегические симуляции |
Дизайнер(ы) | Гэри Григсби |
Платформа(ы) | Apple II , Amiga , Commodore 64 , MS-DOS |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Военная игра |
Typhoon of Steel — компьютерная военная игра, разработанная Гэри Григсби и изданная в 1988 году компанией Strategic Simulations для Apple II , Commodore 64 , Amiga и IBM PC . Продолжение игры Григсби 1987 года Panzer Strike , она имитирует военный конфликт во время Второй мировой войны .
В 1989 году за Typhoon of Steel последовал Overrun!, в котором использовалась обновленная версия движка и механики. В ней моделировались гипотетические конфликты в Европе и на Ближнем Востоке во время Холодной войны .
Typhoon of Steel — компьютерная военная игра , имитирующая военный конфликт во время Второй мировой войны , охватывающая боевые сценарии на Азиатско-Тихоокеанском театре военных действий и Европейском театре военных действий . Наряду с готовыми сценариями, в ней есть редактор , позволяющий игрокам создавать гипотетические сражения. [1] Typhoon of Steel содержит правило « Банзай », которое влияет на игры, которые становятся несбалансированными. [2]
Typhoon of Steel был разработан Гэри Григсби и опубликован Strategic Simulations Inc. (SSI). [3] Продолжение игры Panzer Strike Григсби , [4] [1] он повторно использует игровой движок и механику этого проекта , [5] обновленный, чтобы сосредоточиться на различных разделах Второй мировой войны. Это повторное использование дизайна следовало общей тенденции для игр SSI того времени: игровые системы успешных игр часто повторно использовались в последующих продуктах. [4] Как и его предшественник, Typhoon of Steel дебютировал в 1988 году. [6]
Публикация | Счет |
---|---|
Ззап! | 78% [7] |
Компьютерная игра | 8.15/10 [4] |
М. Эван Брукс сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «для преданных геймеров Typhoon of Steel предлагает увлекательное, хотя и требующее много времени, исследование действий небольших подразделений во время Второй мировой войны в южной части Тихого океана». [8]
В Computer Play Расс Чеккола дал Typhoon of Steel положительный отзыв и рекомендовал его «серьёзным любителям военных игр». [4] Computer Gaming World номинировал Typhoon of Steel на премию «Военная игра года», которая в конечном итоге досталась Battles of Napoleon . [9]
Рецензируя версию для Amiga, Джордж Кэмпбелл из Strategy Plus назвал Typhoon of Steel «превосходной игрой». [10] Рецензент Zzap! посчитал игру несовершенной, но отметил, что она содержит «множество стоящих деталей» и «много амбиций». [7]
За Typhoon of Steel последовала игра Overrun!, в которой были повторно использованы игровая механика и движок, обновленные с учетом современных военных сценариев. [5]
В 1996 году Computer Gaming World объявил Typhoon of Steel 143-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [2]