Tomb Raider: Последнее откровение | |
---|---|
Разработчик(и) | Основная конструкция [а] |
Издатель(и) | Эйдос Интерактив [б] |
Производитель(и) | Трой Хортон |
Программист(ы) | Крис Куп Мартин Гиббинс Дерек Ли-Гилкрист |
Автор(ы) | Хоуп Кейтон Эндрю Сэндхэм |
Композитор(ы) | Питер Коннелли |
Ряд | Расхитительница гробниц |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Windows , PlayStationДримкастОС Mac
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Tomb Raider: The Last Revelation — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive . Впервые она была выпущена для PlayStation и Microsoft Windows в 1999 году, а затем на Dreamcast и Mac OS в следующем году. Это четвертая часть серии Tomb Raider . Повествование следует за археологом-авантюристом Ларой Крофт , которая спешит заточить египетского бога Сета после того, как случайно освободила его. В игровом процессе Лара перемещается по уровням, разделенным на несколько областей и комплексов комнат, сражается с врагами и решает головоломки, чтобы продвигаться вперед.
Производство The Last Revelation началось в 1998 году. Из-за напряжения от непрерывной разработки игр Tomb Raider с 1996 года и общей усталости от персонажа, команда Core Design написала повествование так, чтобы оно заканчивалось смертью Лары. Хотя использовался тот же базовый движок, он был значительно переработан для лучшей графики и более разумного поведения врагов. Версия Dreamcast появилась после окончания эксклюзивного соглашения Sony PlayStation с Eidos. Музыку написал Питер Коннелли в его первой крупной работе над серией.
В целом игру восприняли положительно, многие хвалили ее как возвращение к форме, но отмечали отсутствие серьезных инноваций. Некоторые критики считали, что серия становится устаревшей. Порт Dreamcast в целом критиковали за ее плохую техническую производительность по сравнению с другими платформами. По состоянию на 2009 год The Last Revelation была четвертой по продажам игрой Tomb Raider с более чем пятью миллионами проданных копий по всему миру. Eidos настояла на продолжении серии, и в то же время началось производство еще двух игр Tomb Raider : Tomb Raider: Chronicles для тех же платформ, что и The Last Revelation , и The Angel of Darkness для следующего поколения консолей. Ремастерированная версия игры будет включена в Tomb Raider IV–VI Remastered , выпуск которой запланирован на 2025 год.
Tomb Raider: The Last Revelation — видеоигра в жанре экшен-приключения , в которой игрок берет на себя роль археолога-авантюриста Лары Крофт , исследующей ряд древних руин и гробниц в поисках древних артефактов. [3] Уровни разделены на обязательную двухуровневую обучающую область, установленную в Камбодже , и другие уровни, происходящие в разных местах в Египте . [3] [4] Уровни разделены на разные зоны, и некоторые области уровней необходимо посещать повторно, чтобы продвинуться дальше в игре. [4] Как и в более ранних играх Tomb Raider , игра представлена с видом от третьего лица . [3] Ключ к прогрессу — решение головоломок, разбросанных по уровню, которые могут зависеть как от нажатия различных типов переключателей, так и от поиска ключевых предметов. [5] [6] На некоторых уровнях Лара имеет доступ к джипу и мотоциклу с коляской в качестве транспортных средств. [7]
Как и в предыдущих частях, Лара управляется на уровнях с помощью управления танком . [6] [8] Кроме того, Лара может бегать, ходить, перемещать определенные объекты, брать на себя ручное управление игровой камерой, чтобы осматривать территорию, карабкаться, раскачиваться, используя подходящие поверхности над головой, ползать по узким местам, катиться и прыгать через пропасти. [9] Также есть секретные действия, такие как поворот в середине прыжка, выполнение лебединых прыжков в воду и выполнение стойки на руках. [5] В глубоких водоемах Лара может плавать, имея ограниченное количество дыхания, прежде чем она должна будет всплыть на поверхность или рисковать утонуть. [5] [9] В мелководье Лара может идти только со скоростью шага и прыгать вертикально. [9] В дополнение к своим стандартным и возвратным движениям Лара может взбираться по столбам и веревкам, раскачиваться на веревках, чтобы пересекать пропасти или перемещаться между этажами уровня, использовать прицел для точного прицеливания оружия и карабкаться по углам. [6] [8] С некоторыми элементами окружающей среды, такими как факелы, также можно взаимодействовать. [3]
В бою Лара сражается с врагами, которые появляются в определенных точках окружающей среды. [9] Основное оружие Лары — ее повторяющиеся парные пистолеты с неограниченным боезапасом. Дробовик, Узи, револьвер, гранатомет и арбалет также можно найти в игре; все они имеют ограниченный боезапас, а некоторые имеют несколько типов для различных эффектов на врагов. [6] [10] : 4–7 Игроки могут переключаться между ручными и автоматическими системами наведения. [4] Также можно найти лазерный прицел, который при присоединении к совместимому оружию позволяет точно прицеливаться от первого лица. [7] [11] Ключевыми предметами на нескольких уровнях являются бинокль для просмотра отдаленных областей, лом для извлечения предметов из установленных мест или открытия некоторых дверей и сигнальные ракеты для освещения темных областей. [9] Система инвентаря отличается от более ранних частей, в которых использовалась кольцевая система. The Last Revelation использует горизонтальные прокручиваемые меню и добавляет еще один слой для комбинирования предметов или переключения типов боеприпасов для оружия. [6] [9] Расходные материалы, такие как аптечки и боеприпасы, можно найти на уровне, включая секретные тайники с припасами. [10] : 172
The Last Revelation начинается с воспоминаний о юной Ларе Крофт в 1984 году, когда она и ее наставник Вернер фон Крой исследуют часть Ангкор-Вата в поисках артефакта под названием Ирис. Обнаружив Ирис, спешка фон Кроя заполучить его запускает ловушку, заставляя Лару бежать без него. В настоящем времени игры в конце 1999 года Лара находится в Египте, исследуя Гробницу Сета, где, как говорят, заключен титульный бог хаоса . Она находит легендарный Амулет Гора в гробнице и сбегает с ним после того, как ее предал ее проводник, работающий на фон Кроя. Надпись на Амулете показывает, что действия Лары освободили Сета. Руководствуясь своим другом Жан-Ивом, Лара исследует руины под Карнаком и входит в гробницу Семерхета , человеческого союзника соперника Сета Гора .
Предвидя действия Лары, Семерхет оставил инструкции по вызову Гора в мир на рубеже тысячелетий, облачив каменную статую бога в его Доспехи и наделив ее Амулетом. В Карнаке Фон Крой устраивает засаду на Лару и крадет Амулет. Добравшись до Александрии , Лара и Жан-Ив соревнуются с приспешниками Фон Кроя, чтобы добыть Доспехи Гора из погребенных руин дворца Клеопатры , в то время как силы Сета выдвигаются, чтобы охранять древние места. Пока Лара возвращает Доспехи Гора, Фон Крой похищает Жан-Ива и удерживает его в Каире с целью выкупа, требуя взамен Доспехи. По пути в Каир Фон Крой оказывается одержимым Сетом.
Лара прибывает и обнаруживает, что Каир захвачен войсками Сета. С помощью сержанта египетской армии Азизаса Лара собирает детонаторы для грузовика со взрывчаткой, чтобы убить гигантскую змею, преграждающую путь в Цитадель Саладина . Азизас жертвует собой, врезаясь в змею. Лара спасает Жана-Ива, затем преследует Фон Кроя в хранилищах крестоносцев под Цитаделью, чтобы забрать табличку, содержащую связывающее заклинание Сета. В то время как Сет предлагает Ларе шанс стать его союзником, Лара отказывается и забирает Амулет. Под Великой пирамидой Гизы Лара начинает призывать Гора, но Сет прерывает ритуал и нападает на Лару. Лара сбегает, используя Амулет, чтобы заманить Сета в ловушку под пирамидой. Измученная и раненая, когда храм рушится, Лара встречает Фон Кроя, ожидающего снаружи. Неуверенный в том, что он тот самый, Лара не берет его за руку, когда она висит на выступе, и Фон Крой вынужден бежать, когда храм рушится, оставляя судьбу Лары неопределенной.
Производство The Last Revelation началось в середине 1998 года, параллельно с разработкой Tomb Raider III . [12] К этому моменту разработчик серии Core Design ежегодно выпускал игры для издателя Eidos Interactive с момента завершения оригинальной игры. Это привело как к усталости от франшизы, так и к возникновению проблем с физическим и психическим здоровьем среди сотрудников. У них также заканчивались идеи для поддержания актуальности франшизы. [13] [14] Поскольку Eidos предоставила им большую творческую свободу, сотрудники тайно решили убить Лару и закрыть серию. Они сформировали план за две недели и сумели сохранить его в секрете, пока не стало слишком поздно вносить какие-либо изменения. Когда генеральный директор Core Design Джереми Хит-Смит узнал о плане команды, он отчитал команду. [15] Несмотря на окончательную неудачу, команда в целом была рада убить Лару. [14]
Сюжет был создан Эндрю Сэндхэмом, Питом Дунканом, Кироном О'Хара и Ричардом Мортоном; сценарий был написан Сэндхэмом и Хоуп Кейтон. [9] Название и концепция пришли от команды, которая хотела создать что-то новое, «откровение» для серии. [16] Команда разработчиков начала с чтения книг о древних цивилизациях, затем разработала уровни на их основе, которые Сэндхэм превратил в сюжетную линию. [13] Широкое участие Сэндхэма в истории было обусловлено тем, что никто другой не хотел быть вовлеченным. [16] Ограниченное местоположение сохраняло повествование и эстетику сосредоточенными, а также давало богатую мифологию, из которой можно было черпать врагов и окружение. Хотя местоположение предоставляло много интересных элементов, оно также оказалось сложным из-за потенциально ограниченной цветовой и текстурной палитры. [17] Первоначально планировалась поездка на место, но из-за сроков производства ее отменили, и вместо этого команда отправилась в египетский отдел Британского музея и нашла книги по региону с большим количеством справочных изображений. [16]
Цель истории была простой и ясной, хотя в повествовании было несколько поворотов. [12] В раннем черновике запланированного финала Сэндхэм обезглавил Лару, но отказался от этой концепции, поскольку руководители Core Design не хотели этого терпеть. В ретроспективе серии Сэндхэм отметил, что попытка Core Design убить Лару дала команде некоторый катарсис, несмотря на то, что она, скорее всего, не увенчается успехом. [15] Отношения Лары с Жан-Ивом сотрудники сравнивали с отношениями между Фоксом Малдером и Даной Скалли из «Секретных материалов» . [18] Персонаж Жан-Ива вызвал споры из-за его случайного сходства с французским археологом Жаном-Ивом Эмпере . Eidos принесла публичные извинения Эмпере после его жалоб на персонажа и решила не использовать персонажа в будущих частях. [19]
Атмосфера и дизайн головоломок намеренно возвращались к принципам дизайна оригинальной Tomb Raider . [12] Элементы головоломок были сосредоточены на решении проблем, а не на исследовании больших сред для поиска ключей, как это было в более ранних сиквелах. [17] Несколько элементов, таких как меню пользовательского интерфейса и начальный обучающий уровень, были полностью переработаны, чтобы игра действовала как повторное знакомство игроков с персонажем. [12] [17] [20] В дополнение к новым движениям, существующий набор движений и анимация Лары были изменены, чтобы игрокам было легче их активировать. [21] Система прицеливания была улучшена, так что Лара могла фиксироваться на врагах в пределах досягаемости и могла переключаться между ними. Кроме того, искусственный интеллект противника был переработан, чтобы стать более реактивным и стратегическим. [20] Говоря о искусственном интеллекте компаньона, Сэндхэм вспомнил, что его было трудно эффективно программировать, поскольку в то время это была новая функция в играх. [16] Хотя рассматривался вариант многопользовательского режима, он был отклонен из-за ограничений по времени и ресурсам. [18] Отдельная область обучения была также удалена, чтобы уменьшить рабочую нагрузку, а элементы обучения были включены в начальные уровни. [16]
Используя тот же базовый дизайн движка, который использовался до Tomb Raider III , команда переработала и переделала его, насколько это было возможно, при этом, по оценкам, 90% кода было новым. [17] Переделка движка позволила среде иметь больше 3D-архитектуры и интерактивных объектов на уровнях, чем в более ранних играх, а также более контекстно-зависимое освещение. [20] Модель Лары была переработана, чтобы максимально удалить полигональный вид более ранних частей. [22] Ей также дали больше анимации во время кат-сцен, что позволило ей моргать и двигать губами во время разговора. [21] Дизайн кат-сцен, в котором последовательности в реальном времени сливались с игровым процессом, и «естественные» переходы зон, связывающие повествование, был вдохновлен кинематографическим стилем Final Fantasy VII и Metal Gear Solid . [22] Чтобы сделать игру более доступной, кольца инвентаря были заменены более простыми прокручиваемыми меню инвентаря, а загрузочные экраны были удалены. [23]
Предыдущие части сначала были созданы для PlayStation , а затем портированы на ПК без каких-либо изменений. С The Last Revelation была разработана специальная версия для ПК. В результате команда смогла включить дополнительные графические элементы и методы, такие как bump mapping, которые были недостижимы на оборудовании PlayStation. [12] Серия Tomb Raider была эксклюзивной для PlayStation от Sony после эксклюзивного соглашения во время производства Tomb Raider II в 1997 году . [24] С окончанием соглашения в 1999 году Core Design решила портировать игру на новую консоль Dreamcast от Sega . Целью было заставить игру работать со скоростью 60 кадров в секунду и включить улучшенное освещение наряду с графическими функциями из версии для ПК. [25]
Музыку для игры написал Питер Коннелли , который ранее работал над Tomb Raider III и был указан как «Дополнительные звуковые эффекты». [26] Он черпал вдохновение из оригинальной музыки Tomb Raider , созданной Натаном МакКри , а также из музыки Джона Уильямса , Дэнни Эльфмана и Ханса Циммера . [27] Основная тема «как бы просто пришла ему в голову», причем вступительный мотив арфы появился первым. Из-за местоположения игры Коннелли написал ее так, чтобы она имела темы и мотивы в египетском стиле. [26] Он использовал ранние дизайны уровней и черновики сюжета в качестве вдохновения для своих тем. [27] Коннелли повторно использовал произведение, написанное им для Tomb Raider III , тему финального босса, которая не попала на диск из-за ограничений по времени, в The Last Revelation . [26] Релиз Dreamcast включал эксклюзивный музыкальный трек, созданный британским диджеем Полом Окенфолдом , который играл в бонусной художественной галерее. [28]
Голос Лары был переделан из более ранней игры, Джудит Гиббинс была заменена на Джонелл Эллиотт. [24] У Эллиотт была устоявшаяся карьера в озвучивании до прослушивания на роль Лары. Она сказала, что ей повезло иметь голос, который они искали, и ее способность озвучивать Лару в подростковом возрасте также помогла ей получить роль. [29] Эллиотт озвучивала Лару в следующих двух играх, а актриса Кили Хоуз взяла на себя эту роль в 2006 году. [30]
Первые слухи о The Last Revelation появились в мае 1999 года. [31] Версия для PlayStation вышла 24 ноября в Северной Америке и 3 декабря в Европе. [32] [33] Версия для ПК была выпущена 24 ноября в Северной Америке и 3 декабря в Европе. [32] [34] «Millennium Edition» для версии для ПК включало ограниченный тираж комикса из серии комиксов Tomb Raider от Top Cow Productions , оловянную фигурку Лары и эксклюзивную коллекционную карточную игру. Издание продавалось через Eidos, Babbage's, Software, Etc. и Electronics Boutique . [35] Версия для ПК была переиздана в Steam 29 ноября 2012 года. [36] Версия для Dreamcast [37] была выпущена 24 марта 2000 года в Европе и 25 марта в Северной Америке. [38] [39] Версии для PlayStation и Dreamcast были опубликованы в Японии компанией Capcom 19 июля. [2] [40] Порт для Mac OS, разработанный Westlake Interactive и опубликованный Aspyr , был выпущен в Северной Америке 12 июня. [1]
Eidos активно продвигала The Last Revelation, начиная с октября 1999 года, выделив бюджет в 5 миллионов долларов. Вице-президент Eidos Пол Болдуин описал ее как крупнейшую маркетинговую кампанию компании на сегодняшний день, она включала в себя рекламу на рекламных щитах в нескольких городах, тематическую продукцию в нескольких магазинах, рекламу с использованием комикса Tomb Raider и сделку по распространению демо-дисков с Pizza Hut . [41] [42] В рамках продвижения в Великобритании Eidos сотрудничала с The Times , чтобы создать отдельный уровень; повествовательный предлог представляет собой разговор Лары с редактором Times Питером Стотардом перед тем, как отправиться в приключение в Египет. [24] [43] Уровень предлагался для загрузки со специального веб-сайта. [43] Первоначально в разработке находилось Золотое издание игры, разработанное командой ветеранов во главе с Филом Кэмпбеллом. Планы уровней должны были следовать сюжету, в котором Лара преследовала Фонтан молодости . Gold Edition был отменен по неуказанным причинам, и Кэмпбелл перешел в Quantic Dream , чтобы помочь в разработке The Nomad Soul . [44] [45]
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
Дримкаст | ПК | ПС | |
Рейтинги игр | 62% [56] | 75% [57] | 79% [58] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
Дримкаст | ПК | ПС | |
Компьютерные и видеоигры | [46] | ||
Край | 8/10 [47] | ||
Ежемесячный электронный игровой журнал | 3/10 [48] | ||
GameSpot | 5.4/10 [49] | 7.4/10 [50] | 6/10 [51] |
IGN | 3/10 [52] | 7/10 [8] | 8.5/10 [11] |
Следующее поколение | [53] | [54] | |
PlayStation: Официальный Журнал | 10/10 [55] | ||
ODCM (Великобритания) | 7/10 [28] |
Сайт GameRankings, собирающий обзоры, дал версии для PlayStation оценку 79% на основе 18 обзоров. [58] Версия для ПК получила немного более низкую оценку в 75% на основе 23 обзоров. [57] Версия для Dreamcast получила самую низкую оценку, набрав 62% на основе 22 обзоров. [56] Общим моментом, поднятым во всех версиях, была попытка The Last Revelation оживить серию возвращением в окружение гробниц. [11] [47] [54] [55] Наиболее распространенной жалобой на порт для Dreamcast были технические проблемы, из-за которых существующие проблемы управления Ларой с помощью управления танком стали еще более заметными. [28] [49] [53]
Джеймс Прайс из Official PlayStation Magazine дал игре высший балл, назвав ее лучшей игрой в серии на сегодняшний день и отметив ее улучшенную графику и игровую механику по сравнению с Tomb Raider III . [55] Джеймс Милке из GameSpot отметил постоянную прочную основу для серии, но обвинил Eidos в выдаивании серии из-за отсутствия эволюции в течение ежегодных релизов. [51] Стивен Фрост из Next Generation подчеркнул отсутствие инноваций в некоторых областях, таких как управление и базовый дизайн игрового процесса, но в целом посчитал игру приятной частью серии. [54] Дэвид Здырко из IGN , хотя и сказал, что в основе ее лежит тот же устоявшийся игровой процесс, похвалил The Last Revelation как лучшую на данный момент в серии, но вряд ли она привлечет новых поклонников. [11]
В своем обзоре версии для ПК Edge отметил, что графика была сдержана из-за ограничений PlayStation, и хотя игра была интересной, ее не хватало как сиквелу. [47] Стив Смит из GameSpot также отметил солидную техническую производительность и посчитал, что это был лучший из сиквелов, выпущенных на тот момент, похвалив более связный сюжет и его положительное влияние на игровой процесс и дизайн головоломок. [50] Винсент Лопес из IGN был менее восторжен, чем Здырко, из-за отсутствия инноваций в игровом процессе и дизайне движка, отметив при этом, что версия для ПК была технически стабильной. [8]
Британское издание Official Dreamcast Magazine положительно отнеслось к возвращению серии на консоли Sega, получив удовольствие от игрового дизайна и контента, но отметив, что графика выглядит устаревшей для того времени. [28] Computer and Video Games в целом положительно отнеслись к игре, но не одобрили схему управления, поскольку она привела к многочисленным смертям. [46] Мильке высказал схожие чувства по поводу версии для PlayStation в дополнение к техническим проблемам. [49] Джесс Лангридан из Next Generation резко раскритиковала порт, посчитав, что его технические проблемы подрывают презентацию и усугубляют ранее поднятые вопросы. [53] Electronic Gaming Monthly посчитал, что изначально это была неудовлетворительная игра, а техническая производительность на Dreamcast сделала ее еще хуже. [48] Justice был не в восторге от игры в целом и раскритиковал игровой процесс как медленный и неуклюжий. [52] В своем обзоре версии для Mac Кристофер Брин из Macworld дал ей четыре звезды из пяти, назвав ее «достойным продолжением и без того грозной франшизы». [59]
The Last Revelation была бестселлером в Великобритании в течение двух месяцев. [24] Версия для ПК получила награду за продажи «Silver» от Ассоциации издателей развлекательного и развлекательного программного обеспечения (ELSPA), [60] что означает продажи не менее 100 000 единиц в Великобритании. [61] ELSPA дала релизу игры для PlayStation сертификацию «Platinum» [62] за продажи не менее 300 000 единиц в регионе. [61] По состоянию на 2009 год было продано около пяти миллионов копий игры по всему миру, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой Tomb Raider на тот момент после первых трех игр серии. [63]
Ретроспективные статьи о самой игре и серии описывают ее как сильную игру, но показывающую начало упадка серии в эпоху Core Design. [5] [64] [65] Разработчики игры помнили The Last Revelation как одну из своих любимых игр, несмотря на обстоятельства ее производства. [14] [15] Несмотря на попытку Core Design убить Лару Крофт, Eidos настояла на продолжении серии Tomb Raider . Производственная группа разделилась на две группы, работающие над отдельными проектами. [66] Команда ветеранов, состоящая из многих сотрудников The Last Revelation , разработала прямое продолжение Tomb Raider: Chronicles . [66] [67] Chronicles была задумана как финал старого движка и игрового стиля Tomb Raider . [67] Игра была выпущена в 2000 году для PlayStation, Dreamcast и ПК, а в 2001 году для Mac OS. [68] [69] [70]
Новая команда в Core Design начала работу над Tomb Raider: The Angel of Darkness , игрой для PlayStation 2 , которая была задумана как переосмысление серии. Игра столкнулась с многочисленными производственными трудностями в течение трёх лет разработки, включая повествовательные сокращения, объясняющие выживание Лары в событиях из The Last Revelation . [66] После смешанного и негативного приёма при выпуске в 2003 году, Eidos Interactive забрала франшизу у Core Design и передала её Crystal Dynamics для будущих записей. [13] [15] Повествования The Last Revelation , Chronicles и The Angel of Darkness образуют слабо связанную трилогию. [13] [15] [71]
The Last Revelation готовится к переизданию в составе Tomb Raider IV–VI Remastered , ремастера высокой четкости для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . Выпуск запланирован на 14 февраля 2025 года, он разрабатывается и издается Aspyr в партнерстве с Crystal Dynamics . Ремастер включает в себя опции для новых схем управления и обновленную графику. [72]