Thalamus Ltd (также известная как Thalamus ) — британская компания-разработчик компьютерных игр, которая выпускала игры для ряда 8-битных и 16-битных платформ в конце 1980-х и начале 1990-х годов.
Thalamus Ltd была создана в 1986 году как внутренний лейбл по изданию программного обеспечения британского издателя журналов Newsfield Publications Ltd , чтобы воспользоваться их лидирующей позицией в издании журналов о компьютерных играх, таких как Crash и Zzap!64 , в середине 1980-х годов. Бывший менеджер по связям с общественностью Activision Эндрю Райт был назначен на должность директора компании, а штатный автор Newsfield Гэри Лиддон был назначен техническим руководителем. Первоначально компания базировалась в Кэнонбери , Северный Лондон, в офисе, который она делила с сотрудниками недавно запущенного журнала о стиле жизни Newsfield LM .
Thalamus извлекли выгоду из успеха игровой сцены Commodore 64, выпустив свою первую партию игр на этой платформе. Установив многочисленные контакты в среде разработчиков C64 благодаря популярности своего игрового журнала Zzap!64 , Thalamus смогли нанять финского программиста Ставроса Фасуласа для разработки своих первых трех игр, Sanxion , Delta и Quedex . Sanxion был первым релизом под названием Thalamus, и он получил рейтинг Sizzler от Zzap!64 — это привело к обвинениям в фаворитизме от конкурирующего издания Commodore User . Роб Хаббард предоставил музыку для первых двух игр, в то время как Мэтт Грей предоставил музыку для Quedex . «Thalamusik», загрузочная мелодия, сопровождавшая версию Sanxion для C64, оказалась настолько популярной среди фанатов, что Zzap!64 позже включили полную синтезированную версию в одну из своих кавер-кассет.
Версия Delta C64 популяризировала концепцию системы загрузки Mix-E-Load . Предоставляемая в качестве стандарта в кассетных версиях каждой игры (и в качестве бонуса в версиях на дискетах), система Mix-E-Load позволяла игрокам ремикшировать загрузочную музыку игры в реальном времени, пока основная программа загружалась в фоновом режиме. [1] Mix-E-Load была создана Гэри Лиддоном совместно с Робом Хаббардом [2] и произошла от идеи Ника Пеллинга , автора известных игр BBC Micro Frak! и Firetrack .
Во время разработки Delta Лиддон и Райт оба покинули Thalamus, Райт вернулся в Activision, а Лиддон занялся карьерой в программировании игр. Бывший менеджер по развитию Quicksilva & Electric Dreams Пол Купер был привлечен, чтобы возглавить компанию, и переместил офисы из Лондона в Олдермастон в Беркшире.
Ставрос Фасулас вернулся в Финляндию для прохождения национальной службы, поэтому для своего следующего релиза Thalamus обратились к начинающему программисту C64 Мартину Уокеру. Уже запрограммировав хорошо принятые игры для C64 Rupert and the Toymaker's Party , Chameleon и Back to the Future , Мартин Уокер представил инновационный гибрид головоломки и шутера под названием Hunter's Moon . Несмотря на благоприятные отзывы критиков, игра продавалась не так хорошо, как предыдущие игры Thalamus.
Во второй половине 1988 года Thalamus вернулся из периода относительного молчания с двумя новыми играми. Hawkeye ознаменовал коммерческий дебют The Boys Without Brains, голландского коллектива, который уже сделал себе имя на демо-сцене C64 . Игра была сайд-скроллером с красочной графикой и саундтреком от Йеруна Тела. Armalyte была шутером в духе R-Type , изначально задуманным как его собственная уникальная идентичность, но рекламируемым как продолжение Delta .
К концу 1980-х годов Thalamus продолжила выпускать игры для C64, включая сюрреалистическую головоломку/шутер Snare , горизонтальный скроллер Retrograde от братьев Роулендс и Heatseeker , платформенную игру с экологической тематикой Пола О'Мэлли. Кратковременные эксперименты с форматом ZX Spectrum привели к выпуску конверсий Sanxion и Delta , но к этому времени рынок Spectrum уже находился в упадке, и Thalamus решила прекратить разработку ряда проектов Spectrum.
Thalamus вступил в 1990-е годы с несколькими новыми играми для C64, включая Creatures и Creatures II: Torture Trouble от братьев Роулендс, которые были восхвалены несколькими компьютерными журналами за прочность их игрового процесса и графики на устаревшей машине. Также были выпущены платформеры в мультяшном стиле Summer Camp и Winter Camp . В 1991 году Newsfield столкнулись с серьезными финансовыми проблемами. Newsfield были вынуждены прекратить выпуск своих популярных игровых журналов. Europress вмешался, чтобы спасти журналы, [3] но они медленно вымерли в течение следующего года или двух, поскольку их соответствующие рынки сократились.
Thalamus удалось пережить ликвидацию Newsfield, но средства были на исходе. С заменой 8-битных игр 16-битными, производственные издержки росли, заставляя сотни независимых издателей, таких как Thalamus, либо закрыться, либо позволить себя поглотить издательскому гиганту. Thalamus выпустила свою последнюю игру для C64, Nobby the Aardvark, в 1993 году. Поскольку их различные проекты для Amiga постепенно выходили за рамки бюджета и не получали никаких дополнительных доходов, у Thalamus не было иного выбора, кроме как закрыть свою деятельность.