Армалайт | |
---|---|
Разработчик(и) | Системы Кибердайн |
Издатель(и) | Таламус ООО |
Платформа(ы) | Commodore 64 , Amiga , Atari ST |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Armalyte — это шутер с прокруткой слева направо в стиле Gradius , выпущенный Thalamus Ltd дляCommodore 64. Thalamus позиционировала егокак продолжение Delta , которая также была шутером с горизонтальной прокруткой слева направо, но Delta была создана другой командой программистов.
Цель Armalyte — дойти до конца длинного горизонтально прокручивающегося уровня, где экран перестанет прокручиваться и начнется битва с боссом . Победа над боссом позволяет игроку перейти на следующий уровень. Всего уровней восемь. Меньшие боссы встречаются на полпути каждого уровня, и их также нужно победить, чтобы продвинуться дальше.
На каждом уровне игрок сталкивается с многочисленными небольшими вражескими кораблями, многие из которых летают в фиксированном строю. Уровни также содержат декорации, которые могут уничтожить корабль игрока, если их коснуться. Оружие можно улучшить с помощью системы улучшений.
Принципиальным отличием от ряда более ранних скролл-шутеров является то, что любые улучшения оружия, полученные на уровне, не теряются, если корабль игрока уничтожен, но в начале следующего уровня корабль игрока теряет все улучшения (за исключением батарей и генераторов).
Корабль игрока (окрашен в синий цвет) начинает игру с направленным вперед лазером, который производит два выстрела, и батареей с одной ячейкой хранения, которая питает «Супероружие» корабля. В игре для одного игрока также есть автоматический корабль-дрон, который имеет те же возможности, что и основной корабль, и который следует за основным кораблем по экрану. В игре для двух игроков дрон заменяется вторым кораблем (окрашенным в красный цвет и с другим дизайном), который полностью контролируется вторым игроком.
На уровнях разбросано несколько «контейнеров с боеприпасами», которые, если в них стрелять неоднократно, последовательно трансформируются в различные бонусы:
Бонусы собираются просто сталкивая корабль с ними. Если контейнер с боеприпасами захвачен без преобразования в бонус, то он делает корабль неуязвимым на 5 секунд.
Когда в батарее корабля есть заряд, игрок может выстрелить «Супероружием». Существует три типа Супероружия, каждое из которых стреляет в прямом направлении:
Стрельба из такого оружия снижает заряд батареи, причем тип А расходует больше всего, а тип С — меньше всего.
Дрон-корабль в однопользовательском режиме неуязвим и следует за кораблем игрока по экрану. Когда главный корабль стреляет из любого оружия, дрон выстрелит из того же оружия в то же время. Дрон-корабль можно заморозить на месте, нажав пробел на клавиатуре, что позволит главному кораблю двигаться независимо.
В режиме двух игроков дрон-корабль заменяется другим кораблем, который полностью контролируется вторым игроком и имеет все те же функции. Количество контейнеров с боеприпасами удваивается в режиме двух игроков.
В игровых титрах указаны члены Cyberdyne Systems: Джон Кемп (системное программирование), Дэн Филлипс (основное программирование) и Робин Леви (вся графика, волны атак и дизайн уровней). Музыка и звуковые эффекты были предоставлены Мартином Уокером, который был программистом четвертого релиза Thalamus, Hunter's Moon .
Armalyte получил признание критиков в нескольких журналах и получил следующие награды и/или рейтинги:
Cyberdyne Systems объявила, что Armalyte 2 разрабатывается для Commodore 64 с предполагаемой датой выпуска в 1990 году, но уход ключевого члена команды Робина Леви сделал невозможным прогресс в работе над графическими элементами, и игра в конечном итоге была отменена. [4] В 1991 году игра под названием Armalyte была выпущена на Amiga и Atari ST компанией Arc Development. Это был не порт Armalyte , а ремейк, созданный Arc Developments. Ремейк для Game Boy Advance находился в разработке, но так и не был завершен. [4]
В 2013 году Дэн Филлипс и Робин Кемп официально объявили о воссоединении и возобновлении работы над Armalyte 2 , но они подчеркнули, что из-за географического разделения между ними и отсутствия доступа к рабочему оборудованию Commodore 64, игра будет закончена нескоро, если вообще будет, и, возможно, будет состоять не более чем из одного уровня. [4]