Фрак!

Видеоигра 1984 года

Видеоигра 1984 года
Фрак!
Разработчик(и)Программное обеспечение Aardvark
Издатель(и)Aardvark Software
State Soft (C64)
Дизайнер(ы)Ник Пеллинг
Платформа(ы)Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64
Выпускать1984: BBC, Электрон
1985: C64
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Frak! видеоигра в жанре скроллинг-платформер , разработанная Ником Пеллингом для BBC Micro и Acorn Electron и изданная его собственной компанией Aardvark Software в 1984 году. В следующем году она была портирована на Commodore 64 компанией «The B Team» (Джейсон Перкинс, Энтони Кларк и Марк Роджерс). Версии BBC и Electron были включены всборник Superior Software Play It Again Sam 4 в 1987 году и переизданы в бюджетной форме компанией Alternative Software в 1989 году.

Геймплей

Первый уровень на микро BBC
Первый уровень на Acorn Electron
Первый уровень на Commodore 64

Frak! — это платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет пещерным человеком по имени Трогг. На каждом уровне цель Трогга — найти три ключа, расположенных на уровне. Платформы и лестницы (замененные бревнами, веревками и цепями на более поздних уровнях), составляющие уровень, расположены в очень сложной форме. Когда Трогг сходит с платформы, он не падает прямо вниз, а вместо этого скользит по диагонали вниз. В дополнение к тому, что длинные падения убьют Трогга, это требует очень искусных прыжков между платформами. Трогг восклицает « Frak! » (предположительно, ругательство) каждый раз, когда он умирает. Когда пользователю удается пройти три уровня, он возвращается на первый уровень с перевернутым экраном. [1] Затем игра повторяет ту же самую последовательность из трех этапов, после чего она поворачивается на 90 градусов и повторяется снова. Последующие циклы состоят из видео, отображаемого в черно-белом цвете и вращаемого, а также из мигания дисплея с трехсекундными интервалами.

Враги во Frak! бывают трех видов: большой, волосатый Scrubbly, свиноподобный Poglet и большеносый Hooter (каждый из них статичен, как «статуи»), воздушные шары и кинжалы. Статуи, очевидно, остаются неподвижными, тогда как воздушные шары летят прямо вверх, а кинжалы летят по диагонали вниз. Контакт с любым врагом убьет Trogg. Для борьбы с врагами Trogg вооружен йо -йо , которое он может запускать прямо горизонтально. Йо-йо убьет любого врага, с которым соприкоснется, даже тех, кто находится за пределами экрана и в боковой прокрутке.

На каждом уровне также есть ограничение по времени, которое можно пополнить с помощью случайно найденных лампочек, но если время истечет, уровень не закончится — вместо этого игра продолжится в темноте. [2] После этого момента йо-йо все еще можно использовать для устранения статичных врагов с уровня, но оно не повлияет на воздушные шары и кинжалы.

Frak! кодирует высокие баллы как бессмысленные секретные сообщения, например: « Волосатые гонки медленно целуют зеленых Будд» .

Порты

Когда оригинальная версия BBC Micro была преобразована для Acorn Electron, режим экрана был изменен с четырехцветного, 20  КБ , режима 1 на двухцветный, 10 КБ, режима 4 из-за сниженной производительности Electron в больших, высокопропускных режимах экрана. Из-за других ограничений, связанных с видеооборудованием Electron, прокрутка игровой области происходила, когда главный герой приближался к краю экрана, что было «больше похоже на прыжок, чем на прокрутку». Однако было отмечено, что, несмотря на потерю цвета, «графика на самом деле кажется лучше», а игра, по-видимому, «немного быстрее и менее мерцающей». Дополнительная оперативная память, освобожденная меньшим буфером кадров , позволила добавить конструктор экрана, которого не было в оригинале BBC, [3] и включить дополнительные уровни (увеличив общее количество до девяти против трех у BBC). Версия C64 [4] была написана MicroProjects Limited (Джейсон Перкинс, Энтони Кларк и Марк Роджерс), которые были субподрядчиками Statesoft для выполнения преобразования. Она имеет шесть уровней. Версия BBC имеет более высокое разрешение, чем C64, поэтому часть активного воспроизведения находится за пределами экрана. [5]

В 1998 году компания RComp Interactive выпустила версию Frak! для серии компьютеров Acorn на базе ARM с ОС RISC . Хотя она и считалась «институтом» и имела «некоторые неуловимые качества оригинала», эта новая версия подверглась критике за то, что не была обновлена, чтобы конкурировать с более поздними играми-платформерами, поскольку фон оставался пустым, а неигровые персонажи оставались неанимированными, как и в оригинале. Однако в этом выпуске снова появился дизайнер уровней, хотя и работающий как отдельная от самой игры программа. [6]

В октябре 2020 года в Steam вышла версия для Microsoft Windows . Эта версия близка по графике и звуку к оригинальной версии BBC Micro, но добавляет дополнительные уровни и игровые возможности.

Прием

Пользователь Acorn отметил «выдающуюся» графику и сравнил персонажей с ранними мультфильмами Диснея . [7]

Рассматривая версию Commodore 64, Zzap!64 также похвалил графику и сказал, что это сложная игра. Она получила оценку 71%. [8]

Ссылки

  1. ^ "Фрак! | Ретро-геймер" . 18 августа 2008 г.
  2. ^ «Невозможно отобразить скан».
  3. ^ Waddilove, Roland (апрель 1986). «Frak — это наверняка будет еще одна классика». Electron User . Том 3, № 7. стр. 13. Получено 16 октября 2021 г.
  4. Иван Падуано (2 марта 2015 г.), Игра дня 159 Фрак! ( フラク!) State Soft 1985, заархивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. , извлечено 21 июня 2017 г.
  5. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: [c64] Frak! (1985). YouTube .
  6. ^ Пол, Тери (октябрь 1998 г.). «Взрыв из прошлого». Acorn User . стр. 44. Получено 9 февраля 2022 г.
  7. ^ Куинн, Тони (сентябрь 1984 г.). «Рок с пещерным человеком». Acorn User . стр. 155. Получено 21 октября 2021 г.
  8. ^ «Невозможно отобразить скан».
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Frak!&oldid=1231489593"