Луна Охотника | |
---|---|
Издатель(и) | Таламус |
Программист(ы) | Мартин Уокер [1] |
Композитор(ы) | Мэтт Грей |
Платформа(ы) | Коммодор 64 |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Hunter's Moon — игра в жанре шутера, разработанная Мартином Уокером для Commodore 64 и изданная Thalamus в 1987 году. [1] Музыку написал Мэтт Грей.
Несмотря на то, что игра представляет собой один ~64kb двоичный файл, игровой мир большой: 128 уровней, разделенных на 32 звездные системы. Это пример процедурной генерации контента в ранних компьютерных играх. [ необходима цитата ]
Каждый уровень происходит в пустоте с двухмерными городами, появляющимися по мере их строительства «рабочими ячейками». Рабочие ячейки неразрушимы, но кирпичи, сброшенные ими, можно временно уничтожить с помощью корабельного оружия. Цель игры — собрать достаточное количество звездных ячеек, содержащихся внутри городов, чтобы перейти на следующий уровень. Собрав достаточное количество звездных ячеек в течение строгого временного ограничения (отображается в нижней таблице очков), можно пропустить оставшиеся уровни в текущей звездной системе и перейти к следующему, что позволяет опытным игрокам быстрее продвигаться в игре.
По словам создателя игры Мартина Уокера, вдохновением для Hunter's Moon послужила детская игрушка «Спирограф» . [ необходима ссылка ]
Hunter's Moon получила оценку 92% в журнале компьютерных игр Zzap!64 , заслужив награду Sizzler за игры, получившие общую оценку 90-95%. [2] Журнал также продолжил вести хронику производства следующей игры Мартина Уокера, Citadel , в колонке-дневнике под названием Walker's Way .