Луна охотника (видеоигра)

видеоигра 1987 года
видеоигра 1987 года
Луна Охотника
Издатель(и)Таламус
Программист(ы)Мартин Уокер [1]
Композитор(ы)Мэтт Грей
Платформа(ы)Коммодор 64
Выпускать1987
Жанр(ы)Стреляй в них!

Hunter's Moon — игра в жанре шутера, разработанная Мартином Уокером для Commodore 64 и изданная Thalamus в 1987 году. [1] Музыку написал Мэтт Грей.

Краткое содержание

Несмотря на то, что игра представляет собой один ~64kb двоичный файл, игровой мир большой: 128 уровней, разделенных на 32 звездные системы. Это пример процедурной генерации контента в ранних компьютерных играх. [ необходима цитата ]

Каждый уровень происходит в пустоте с двухмерными городами, появляющимися по мере их строительства «рабочими ячейками». Рабочие ячейки неразрушимы, но кирпичи, сброшенные ими, можно временно уничтожить с помощью корабельного оружия. Цель игры — собрать достаточное количество звездных ячеек, содержащихся внутри городов, чтобы перейти на следующий уровень. Собрав достаточное количество звездных ячеек в течение строгого временного ограничения (отображается в нижней таблице очков), можно пропустить оставшиеся уровни в текущей звездной системе и перейти к следующему, что позволяет опытным игрокам быстрее продвигаться в игре.

По словам создателя игры Мартина Уокера, вдохновением для Hunter's Moon послужила детская игрушка «Спирограф» . [ необходима ссылка ]

Прием

Hunter's Moon получила оценку 92% в журнале компьютерных игр Zzap!64 , заслужив награду Sizzler за игры, получившие общую оценку 90-95%. [2] Журнал также продолжил вести хронику производства следующей игры Мартина Уокера, Citadel , в колонке-дневнике под названием Walker's Way .

Ссылки

  1. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ «Перенаправление».
  • Интервью с создателем
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hunter%27s_Moon_(видеоигра)&oldid=1246606068"