Тетрис | |
---|---|
Разработчик(и) | Нинтендо НИОКР1 |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Сатору Окада |
Производитель(и) | Гумпэй Ёкой |
Дизайнер(ы) | Хирофуми Мацуока |
Программист(ы) | Масао Ямамото |
Композитор(ы) | Хироказу Танака |
Ряд | Тетрис |
Платформа(ы) | Game Boy , Game Boy Color |
Выпускать | ГеймбойGame Boy Color ( Tetris DX/Tetris Deluxe ) |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Tetris [a] — видеоигра-головоломка 1989 года , разработанная и изданная Nintendo для Game Boy . Это портативная версияоригинального Tetris Алексея Пажитнова , которая была включена в североамериканский и европейский релизы самой Game Boy. Это первая игра, совместимая с Game Link Cable , аксессуаром, который позволяет двум консолям Game Boy соединяться для многопользовательской игры. Ремастер , Tetris DX , был выпущен на Game Boy Color в 1998 году. Он был выпущен для Nintendo 3DS Virtual Console в декабре 2011 года без многопользовательской функции. Игра была выпущена на сервисе Nintendo Switch Online в феврале 2023 года . [5]
Версия Tetris для Game Boy воспроизводится идентично версиям на других платформах. Псевдослучайная последовательность фигур тетромино , состоящих из четырех квадратных блоков каждая, падает на игровое поле, которое имеет ширину 10 блоков и высоту 18 блоков. Цель игры — манипулировать тетромино, перемещая каждое из них вбок и поворачивая его на 90 градусов с целью создания горизонтальной линии блоков без пробелов. Когда создается одна или несколько таких линий, они исчезают, а блоки выше (если таковые имеются) перемещаются вниз на количество очищенных линий. Как и в большинстве стандартных версий Tetris , блоки не попадают автоматически в открытые пробелы при очистке линий.
По мере развития игры тетромино падают быстрее. Игра заканчивается, когда хотя бы часть тетромино выходит за пределы верхней части игрового поля при установке на место. Обычно игрок может видеть, какой блок появится следующим, в окне сбоку от игрового поля, но эту функцию можно переключать во время игры. [6] Очки начисляются на основе текущего уровня и количества очищенных линий. Уровень увеличивается каждый раз, когда игрок очищает десять линий, как и скорость падения тетромино. [6] Игрок может настроить сложность перед началом игры, выбрав начальный уровень или предварительно заполнив игровую зону заданным количеством линий случайно размещенных блоков. После завершения определенной высоты игроку показывают кат-сцену запуска ракеты разных типов, которая в конечном итоге завершается танцами русских и запуском шаттла «Буран» .
Эта версия Tetris включает режим для двух игроков, в котором цель каждого игрока — оставаться в игре дольше, чем его противник. Каждый игрок играет с отдельным Game Boy и Tetris Game Pak , при этом обе консоли соединены через Game Link Cable . Когда игрок получает Double, Triple или Tetris, неполные ряды блоков добавляются в низ стека противника, заставляя его расти.
Tetris был впервые создан в 1985 году [7] Алексеем Пажитновым . В 1988 году Пажитнов объединился с коллегами из Академии наук СССР Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым для создания новой версии Tetris для двух игроков , работавшей на ПК. [8] Игра вскоре была лицензирована руководителем Andromeda Software Робертом Штейном, который сублицензировал игру нескольким издателям на разных территориях. В 1988 году Хенк Роджерс из Bullet-Proof Software заметил американскую версию для домашних компьютеров на выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе на стенде Spectrum HoloByte . Оказавшись втянутым в игру, он занялся получением прав на публикацию Tetris в Японии и получил лицензии как от Spectrum HoloByte, у которой была североамериканская компьютерная лицензия, так и от Atari Games , которая выпустила американскую аркадную версию по сублицензии от Mirrorsoft , у которой были права на европейский компьютерный рынок. Зная, что Nintendo планирует выпустить Game Boy, Роджерс обратился к президенту Nintendo of America Минору Аракаве с предложением о том, чтобы Tetris стал идеальной игрой для запуска в комплекте . Аракава усомнился в этой идее, поскольку планировал включить Super Mario Land в комплект , но Роджерс возразил, заявив, что хотя игра Mario будет продвигать Game Boy среди мальчиков, Tetris будет продвигать его среди всех. [9] Роджерсу было сказано добиваться прав; он обратился к Стейну с просьбой получить права на его распространение вместе с Game Boy. [10]
Однако, по прошествии нескольких месяцев, Штейн не подписал контракт на права на Game Boy, и Роджерс узнал, что другой человек обратился к Nintendo с идеей Game Boy Tetris . Попросив больше времени у Аракавы, он отправился в Москву, чтобы поговорить с бюро Министерства внешних экономических связей по экспорту компьютерного оборудования и программного обеспечения, называемым Elektronorgtechnica или ELORG, и Пажитновым. В это время Nintendo обратилась к Spectrum HoloByte по поводу перспективы Game Boy Tetris , в результате чего Mirrorsoft отправила своего представителя Кевина Максвелла в Москву, чтобы обеспечить права на версию Game Boy. [10] Тем временем Роджерс вел переговоры о правах на Tetris на Game Boy, отметив в более позднем интервью, что правительственные чиновники не понимают концепцию интеллектуальной собственности и хотят большей оплаты, чем могли себе позволить Роджерс или Nintendo. [9] Однако выяснилось, что собственность Tetris на самом деле не была лицензирована никому, поскольку Штейн получил права напрямую от Пажитнова, а не от российских властей. [11] Россия отправила факс Максвеллу в Англию с 48 часами на ответ, но из-за того, что в то время он находился в России, Максвелл не получил факс, и права на портативные устройства были переданы Роджерсу. Роджерс лицензировал права на портативные устройства для Nintendo. За это время Роджерс обнаружил, что права на домашнюю консоль на самом деле не были должным образом лицензированы, и в марте 1989 года Аракава и вице-президент Nintendo Говард Линкольн , работая с Роджерсом, получили эксклюзивные права на распространение Tetris на консоли . [10] Однако производство Tetris было отложено из-за продолжающейся юридической тяжбы с Atari Games по поводу версии Tetris для NES от их дочерней компании по домашнему изданию Tengen , и игра была выпущена в Японии через два месяца после выпуска Game Boy там. [12] Bullet-Proof Software упоминается как владелец авторских прав и сублицензиар прав на портативную игровую приставку Tetris для Nintendo на начальном экране игры. [13]
Основной саундтрек для Tetris был создан опытным композитором Nintendo Хирокадзу Танакой . [14] Игрок может выбрать один из трех типов фоновой музыки во время игры или играть только со звуковыми эффектами. Две песни являются аранжировками произведений других композиторов: «Type A» основана на русской народной песне « Коробейники » (также известной как « Коробушка »), а «Type C» — это аранжированная версия « Французской сюиты № 3 си минор, BWV 814: Менуэт » (переложенной в фа-диез минор) Иоганна Себастьяна Баха . [15] [16] В ранней версии, которая была выпущена только в Японии тиражом около 25 000 проданных копий, песня «Type A» — «Менуэт». [17] Композиции «Type A» и «Type B» можно разблокировать в серии Super Smash Bros. , где «Type A» можно воспроизвести на сцене, « Luigi's Mansion » в Brawl и для Wii U , а «Type B» можно воспроизвести на сцене, « Luigi's Mansion » в Brawl и « Wuhu Island » в для Wii U , обе можно воспроизвести на любой сцене серии Nintendo в Ultimate .
Победные фанфары, звучащие после завершения уровней, представляют собой различные обработки « Трепака » из балета Петра Ильича Чайковского « Щелкунчик» .
Tetris DX — игра Game Boy Color , которая обратно совместима с оригинальной Game Boy. Она была разработана Nintendo и выпущена в Японии 21 октября 1998 года, в Северной Америке 18 ноября 1998 года и в Европе и Австралии в 1999 году. Tetris DX имеет сохраненные на батарее рекорды и три профиля игроков. В ней есть новый однопользовательский режим против центрального процессора, а также два новых режима игры. В «Ultra Mode» игроки должны набрать как можно больше очков за трехминутный период времени. В «40 Lines» игроки должны набрать как можно больше очков, как быстро они смогут очистить 40 игровых линий. Были добавлены новые музыкальные темы.
Версия Tetris для Game Boy была выпущена в Северной Америке и Европе как игра Virtual Console для Nintendo 3DS 22 декабря 2011 года [18] [19] и 28 декабря в Японии. [20] В отличие от оригинальной версии, в версии Virtual Console невозможна многопользовательская игра. [21] Версия Tetris для Virtual Console была удалена из Nintendo eShop в Европе после 31 декабря 2014 года [22] и в Северной Америке. [23]
Версия Game Boy была выпущена по всему миру на сервисе Nintendo Switch Online 8 февраля 2023 года [24] . В отличие от версии на Nintendo 3DS Virtual Console, многопользовательский режим полностью поддерживается. В эту версию также можно играть онлайн. Версия Game Boy Color была выпущена по всему миру на сервисе 11 декабря 2024 года, что совпало с 40-летием серии.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | ГБ: 90% [25] ГБК: 81% [26] |
Tetris был назван « убийственным приложением» для Game Boy . [27] Он возглавлял японские чарты продаж в августе-сентябре 1989 года [28] [29] и с декабря 1989 года по январь 1990 года. [30] Он также возглавлял чарты продаж в США в августе-сентябре 1989 года [31] , а затем в декабре 1989 года. [32]
К началу 1990 года Nintendo продала 2,5 миллиона копий, став лидером продаж. [33] К 1992 году в США было продано около 7,5 миллионов копий. [34] К 1997 году по всему миру было продано 29,72 миллиона единиц, включая комплекты. [35] По состоянию на июнь 2009 года по всему миру было продано более 35 миллионов копий. [36]
Официальный журнал Nintendo Magazine поставил Tetris на пятое место в своем списке «100 лучших игр Nintendo». [37] Бен Ривз из Game Informer назвал его лучшей игрой для Game Boy и «легендарной головоломкой». [38] В 2019 году журнал PC Magazine включил игру в свой список «10 лучших игр для Game Boy», прокомментировав: «Tetris предлагает захватывающий и сложный игровой процесс на ходу для всех возрастов». [39]
В августе 2008 года Nintendo Power назвала Tetris DX лучшей видеоигрой для Game Boy / Game Boy Color , заявив, что она значит для портативного гейминга больше, чем любая другая видеоигра. Они также описали ее как лучшую версию Tetris до выхода Tetris DS . [40] Алексей Пажитнов назвал версию Tetris для Game Boy своей любимой и очень близкой к его оригинальной версии. [9] В Японии Famitsu дала ей оценку 26 из 40. [4]
2,5 миллиона копий Tetris становится
самой продаваемой
игрой Nintendo
за первые несколько месяцев 1990 года.
Если бы я знал, что это принесет большие деньги, я бы не отдал все права», — говорит он, размышляя о продажах в размере 7,5 миллионов копий в Соединенных Штатах, где Tetris является стандартным оборудованием для портативной консоли Nintendo Game Boy.